幼儿园游戏研究模拟试卷一样本

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《幼儿园游戏研究》模拟试卷一

一、概念题

1、创造性游戏

创造性游戏是幼儿自己创造的游戏, 幼儿对游戏的开展具有很大的自由度。

2、补偿说

这是精神分析学派的游戏理论, 补偿说认为, 游戏能象征性地实现现实中不能实现的愿望, 儿童试图在游戏中寻求这种愿望的满足。在游戏中她们尽情地发挥想象, 模仿大人的各种行为举止, 扮演各种向往的角色, 从而使现实中得不到满足的愿望在游戏中得到补偿。

3、联合游戏

这是一种由两人以上儿童一起进行的游戏, 其行为的社会性仅仅是同伴交往关系, 比如她们能够交换材料, 能够有语言沟通, 提供和接受彼此的玩具, 对她人的活动表示赞赏或否定。在涉及到游戏本身的内容时, 她们之间却没有共同的意愿, 她们只是愿意在一起玩, 而没有明确的组织分工, 每个人依然是以自己的兴趣来游戏的。

4、恩物

福禄贝尔为了保护和发展儿童的游戏能力, 涉及了一个从简单到复杂, 从统一到多样, 循序渐进的完整的游戏教学体系, 研制了一套游戏、作业材料。这套材料共有二十种, 福禄贝尔称前十种材料是上帝恩赐给孩子的礼物, 因此命名为”恩物”。

5、场地空间密度

较大的空间可增加运动的想象性游戏, 但空间不能太大以致无人际互动; 较小空间能产生安静的社会性游戏和结构游戏, 但空间不能太小以致多身体攻击, 因此要创设一个空间密度适中的有效空间。

6、目标导向性的活动区

这种区角安排目标很明确, 材料的投放方式以层层递进的目标为依据, 大都是有操作的规范的材料, 以高结构的为主, 玩法是固定的, 隐含着教育要求, 教师观察和指导的着眼点是根据预设目标的达成度来进行的。

二、问答题

1、试述传统游戏的现代意义。

回答思路: 传统游戏有哪些种类或形式? 对儿童发展有怎样的作用? 在今天, 传统游戏仍具有怎样的现实意义? ( 参见网上讲义中”中国古代的儿童游戏”这一部分的内容)

2、试述游戏对儿童”去自我中心化”的作用。

学前儿童被认为是一个”自我中心主义者”, 从独自游戏到合作游戏的社会化过程, 也就最集中地体现为不断地”去自我中心化”。

首先, 游戏促成了儿童的社会交往关系。在游戏中, 儿童结成了两种类型的交往关系: 现实的伙伴关系, 游戏中的角色关系。无论哪种关系, 都为儿童的社会性发展创造了有利条件。

其次, 游戏提供了儿童社会实践的机会。游戏中的角色扮演, 是儿童学习社会角色, 掌握社会行为规范的最好实践机会; 游戏情节的展开过程, 正是儿童对现实生活的反映, 使儿童能够进一步体验、感受、理解在现实生活中获得的知识经验。

最后, 游戏帮助儿童摆脱自我表现中心。玩伴关系使儿童有机会接触到同伴之间对共同的游戏背景的不同理解, 产生行为或思想上的矛盾冲突, 这就迫使儿童经常进行相互之间的检查、比较、反省, 在认识和理解她人的同时调整自己。游戏是有规则的, 在经常受规则制约和裁判游戏行为的过程中, 儿童常常会体验到成功的交往经验和失败的交往教训, 从而日益理解规则、尊重规则, 逐步将自己的立场让位于规则, 用规则来调整自己的行为。扮演角色使儿童得到了

换位思考的机会, 当她扮演她人的时候, 自然会改变自己看问题的角度。

3、育儿方式对孩子的游戏品质会产生怎样的影响。

有四种类型的育儿方式, 不同的育儿方式对孩子的游戏品质会产生不同的影响:

4、从结构游戏的特征看结构游戏与儿童认知发展的关系。

( 先明确结构游戏是什么及其特点, 再回答结构游戏对儿童认知发展的意义) 结构游戏的特征有三点: 从材料上看, 是各种材质且无形象意义的结构元件; 从行为上看, 是经过积搭、接插、螺旋、编织、捏造等多种操作形式的造型活动; 从认知上看, 是集感觉运动、空间知觉、判断推理和象征能力于一体的智慧体现。

结构游戏对儿童认知发展的作用非常突出。由于结构材料没有固定的模式, 变化多端, 从而发展了幼儿的想象力和创造力; 由于结构游戏要求对材料特征进行分析, 经过分解、组合认识事物, 从而发展了幼儿的空间知觉能力和空间概念的知识; 由于结构游戏要求幼儿对事物具有精细的观察, 学会在杂乱的无意义的材料中找到一定的模式, 从而发展了幼儿的观察力和分析综合能力。由于结构游戏的基本活动方式是手脑并用的, 从而提高了幼儿的动手操作能力。

三、应用题

1、游戏满足了儿童身心发展的哪些需要, 请举例说明。

回答要点:

游戏的价值在于她能够实现儿童在身心各个方面的发展。( 1) 儿童确实在游戏中懂得了许多事情, 获得了知识; ( 2) 提高了动作技能, 锻炼了身体; ( 3)

学会分辨事物的差异, 开发了智力; ( 4) 体验了人与人之间的关系, 学会了交往和协调。因此游戏的过程就是发展的过程。

例如: 结构游戏与儿童美育、运动性游戏与儿童体育、装扮游戏与儿童德育、智力游戏与儿童智育。

2、案例分析。

分析要点:

( 1) 该教师对游戏的理解——游戏有外在的功利的目的, 把游戏作为学习的一种手段, 追求游戏的结果。

( 2) 该教师对幼儿园课程的理解——学科知识中心, 看重游戏的认知功能。

( 3) 教学游戏化, 忽视了幼儿在游戏中的自主探索行为, 忽视了幼儿的兴趣和经验。

( 可参照网上讲义中”中国幼儿教育中游戏与教学关系的讨论”这一部分的内容。)

模拟试题二

一、概念题

1、七巧板

七巧板是中国古代将智力活动和娱乐形式巧妙结合起来的一种儿童益智游戏。它是拼图类的一种, 源出宋代流行的”燕几”, 由宋代学者黄长睿创造。初为”六几”, 称”骰子桌”, 后增加一几, 合而为七, 改名”七星”。后人受此启发, 将其演化成更为复杂高级的智慧板作拼图游戏, 即七巧板。经过游戏者巧用心智, 可拼排出各种各样的自然事物。深得教育者欣赏和儿童们喜爱的七巧板便在民间广泛流传, 流传至今, 并流传国外。在国外称七巧板为”唐图”。

2、自发练习

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