心理学导论程思维PPT课件

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

普通心理学讲义
• 能否用31块长 方条(恰好盖 上两块)覆盖 残缺的象棋棋 盘?
陈宏/制版
14
• 定势
– 先前的心理操作引起的对当前活动的预先准 备状态,其效果有积极的,也有消极的。
– 卢钦斯量水实验(Luchins,42)
课题序列
1 2 3 4 5 6 7 8
普通心理学讲义
容器的容量 ABC 21 127 3 14 163 25 18 43 10 9 42 6 20 59 4 23 49 3 15 39 3 28 76 3
普通பைடு நூலகம்理学讲义
陈宏/制版
7
河内塔问题
• 初始状态
目标状态
1 2 3
A
BC
A
B
C
普通心理学讲义
陈宏/制版
8
二、问题解决的研究
• 问题解决研究的简史
– 桑代克(1898)的“试误说”“猫的实验”;
– 苛勒(1925)的“顿悟说”“黑猩猩实验”;
– 纽厄尔和西蒙(Newell&Simon,1972)的“模拟人解决问题 的计算机程序”《逻辑理论家》和《通用问题解决者模型》;
普通心理学讲义
陈宏/制版
9
• 问题解决的策略—算法与启发法
– 算法——就是在问题空间中逐一搜索所有 可能的解决问题的方法,直到选择一种有 效的方法解决问题。
– 启发法——根据一定经验,在问题空间内 部分搜索,以图迅速找到解题方法。此法 虽然快捷,但不能完全保证解题成功。
– 算法与启发法更适用于界定清晰问题;而 对于生活中大量界定含糊的问题,解决它 依赖人拥有的恰当知识。
–表象是三种思维基本组成单元之一(表象、语言、概 念)。
• 视觉表象在大脑中的形成过程
–看真实的东西——来自眼睛的信息通常能激活大脑的 初级视觉区,产生视觉形象,信息接着传递到其它脑区, 将信息与原有存储的知识相对比产生识别表象。
–“心理眼”看东西——产生心理表象时,神经系统的 操作是相反的,一种气味、一首歌、一个问题都有可能 成为激活记忆脑区的刺激,这些大脑区域再将信息送至 视觉区,产生视觉表象,即所谓“反向视觉”。
• 问题空间(problem space)
– 指问题解决者在头脑中对问题构建的全部认识状态, 包括对给定、目标状态及转化的认识。问题解决就 是在问题空间进行搜索,找到一条由初始状态到目 标状态的通路。(纽厄尔和西蒙,1972)
普通心理学讲义
陈宏/制版
6
• 问题表征
– 对问题的认识在头脑中的表达方式,就是 问题空间在头脑中呈现方式。
普通心理学讲义
思维:问题解决与推理
认知活动被视为是人类经 验的本质。运用语言并以抽象 的方式进行思维的能力是人与 其它动物的主要区别。
陈宏/制版
1
第一节 视觉认知
——视觉表象在思维中的作用
普通心理学讲义
陈宏/制版
2
• 表象
–指在头脑中具有图画般特点的心理表征,具有体验到 真实物体或形象的效果。
–表象既有视觉的,也有其它感觉的,但主要是视觉的。
• 认知心理学将人看作主动的信息加工者,用计算机来模拟 人的问题解决过程,以此来检验与发展问题解决的心理学 理论。就是依据心理学理论编写计算机程序,模拟人解决 问题的内部过程在电脑中执行,如果达到类似人解决问题 的结果,就证实该理论,否则就否定原理论,进一步发展 心理学理论。20世纪后半叶,心理学家普遍接受“人类认 知过程可以用计算机程序模拟”的观点,由此人类思维研 究进入新阶段,引入大量计算机概念:命题、产生式、表 征、网络、系统、问题空间、算法、启发法。
• 问题类别
– 界定清晰问题指初始状态、目标状态及由 初始如何达到目标的一系列过程都十分清 楚的问题。(也是心理学研究中采用的问 题——人工问题,如河内塔问题、过河问 题、密码算题等。优点是新颖生动;经验 少;不受文化背景影响。)
– 界定含糊问题指对初始状态、目标状态没 有明确说明,问题答案具有不确定性。 (初写论文)
普通心理学讲义
陈宏/制版
10
• 影响问题解决的主要因素
– 给定条件的呈现方式
• 空间、时间的因素(方形内切圆、九点连线、 风掩门电灯亮)
• 语言表达方式(买卖马、残缺象棋) • 多余刺激干扰(数量加减法) • 经验不足的问题(和尚、折纸)
• 解释:对初始状态的认识不恰当而形成的不适 宜的问题表征,占用了更多的心理资源,影响 问题解决效率甚至无法解决。
• 措施:
– 反省认识,剔除干扰,重新构筑问题空间; – 训练自己,改进处理相似问题的不适宜表征。
普通心理学讲义
陈宏/制版
11
• 材料的空间排列 方式
– 九点连线—笔不 离纸,用三条或 四条线段把九点 连在一起。
普通心理学讲义
陈宏/制版
12
• 两种答案:
普通心理学讲义
陈宏/制版
13
“残缺象棋棋盘”问题
–表象物体形状越小,“看清”其细节越困难。能否 看清细节与真实物体大小无关。
–视觉表象和语言文化的结合,能形成更精细、独特 的心理表征。
普通心理学讲义
陈宏/制版
4
第二节 问题解决
普通心理学讲义
陈宏/制版
5
一、问题解决的概述
• 什么是问题与问题解决?
– 心理学的界定:问题包括三成分:初始状态(给定 的已知信息);目标状态(希望获得的信息);操 作存在障碍(完成转化的步骤不是显而易见的)。 由初始状态向目标状态转化的认知加工过程称为问 题解决。
普通心理学讲义
陈宏/制版
3
• 视觉表象在认知中作用
–从记忆中提取储存表象(stored image)来回答问 题。
–创造力水平高的人通常对视觉表象加工能力较强, 甚至依赖创造表象(created image)进行思维, 如爱因斯坦、爱迪生、法拉弟。
• 视觉表象认知加工的特点
–视觉表象的加工具有可操性,就象观察真实物体一 样去“看”它。
陈宏/制版
要求容量 P 100 99 5 21 31 20 18 25
15
– 心理定势
• 认知解释:习惯性的解题思路或策略,驾轻路熟, 节省心理资源。
• 效果上有积极与消极之分。 • 克服消极作用的措施:改变思路或搁置一旁。
– 唤醒水平
• 耶基斯—道德森定律 • 一种解释:心理资源利用最大化。
– 功能固着性
• 认知解释:构筑问题空间完全不恰当,表征错误。 • 克服的措施:重新认识初始条件,变更问题空间。
普通心理学讲义
陈宏/制版
16
• 功能固着
– 通常把某一种功能固着某一物体上的倾向。
相关文档
最新文档