框架结构受力的有限元计算
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框架结构受力的有限元计算
一、计算目的
1、掌握ANSYS软件的基本几何形体构造、网格划分、边界条件施加等方法。
2、熟悉有限元建模、求解及结果分析步骤和方法。
3、利用ANSYS软件对梁结构进行有限元计算。
二、计算设备
PC,ANSYS软件(版本为11.0)
三、计算内容
实例3: 如图框架结构,其顶端受均布力作用,用有限元方法分析该结构的位移。结构
中各个截面的参数都为:,,在ANSYS
平台上,完成相应的力学分析。
四、计算步骤
1、分析问题。
分析该物理模型可知,所分析结构简单,使用beam:2D elastic即可。以下主要阐述采用梁单元的模型的计算步骤。
2、建立有限元模型。
a)创建工作文件夹并添加标题;
在个人的工作目录下创建一个文件夹,命名为my_first_work,用于保存分析过程中生成的各种文件。
启动ANSYS后,使用菜单“File”——“Change Directory…”将工作目录指向my_first_work文件夹;使用/FILNAME,BEAM命令将文件名改为BEAM,这样分析过程中
生成的文件均以BEAM为前缀。
偏好设定为结构分析,操作如下:
GUI: Main Menu > Preferences > Structural
b)选择单元;
进入单元类型库,操作如下:
GUI: Main Menu > Preprocessor > Element Type > Add/Edit/Delete > Add…
对话框左侧选择Beam选项,在右侧列表中选择2D elastic 3选项,然后单击OK按钮。
本步骤也可以用以下命令行形式代替:
/PREP7 ! 进入前处理器
/ET,1,BEAM3 ! 定义BEAM3单元
c)定义实常数;
根据单元类型定义实常数,操作如下:
GUI: Main Menu > Preprocessor > Real Constants > Add/Edit/Delete > Add…
本例中主要定义梁的截面性质,在AREA对应的文本框中输入梁的横截面积6.8e-4
d)定义材料属性;
定义材料属性(弹性模量和泊松比)的操作如下:
GUI: Main Menu > Preprocessor > Material Props > Material Models > Structural > Linear > Elastic > Isotropic
在弹出的对话框中输入材料参数:杨氏模量(EX): 3e11
该步骤也可以使用以下命令实现:
MP,EX,1,3E11
e)创建实体模型;
合理规划模型的坐标可以减少一定的工作量,在本例中,将坐标原点取在梁的固定端,将梁的方向置放为x方向。
1.创建点:
GUI: Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Keypoints > In Active CS
在NPT对应的文本框中输入点的编号为1,在X,Y,Z对应的文本框中分别输入点的坐标0,0.96,0。同样方式输入编号为2的另一点,坐标为1.44,0,0。编号为3的另一点:0,0,0。
编号为4的另一点:1.44,0,0
以上步骤可以用命令实现:
K,1,,0.96
K,2,1.44
K,3
K,4,1.44
2.连接线:
将上面的两个点连接成线,操作如下:
GUI: Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Lines > Straight Line
依次拾取1,3;2,4两点,即形成两者之间的连线。
该步骤可以用命令实现:
L,1,3
L,2,4
3、施加约束、载荷并求解。
a)定义约束;
3,4两点具有约束,利用以下操作定义约束:
GUI: Main Menu > Preprocessor > Loads > Define Loads > Apply > Structural > Displacement > On Keypoints
选择左边的端点,在出现的对话框右边的选框中选择ALL DOF约束所有自由度,点击OK 按钮确定。
b)施加载荷;
GUI: Main Menu > Preprocessor > Loads > Define Loads > Apply > Structural > Force/Moment > On Nodes
选择右边的端点,在出现的对话框Lab对应的下拉菜单中选择FX定义X方向的集中力,
在Value对应的文本框中输入力的值为3000。
施加Y方向均布载荷:
ANSYS Main menu:Solution>Define Loads>Apply>Structual>Pressure>On Beam>选取1,2间的单元>Apply>VALI:4167;V ALJ:4167>OK
c)求解
五、结果分析
1、形变前与形变后的效果对比
Fx,Fy方向的内了