第一节 样本空间与概率

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

集合(事件){ x | x A}称为A相对于Ω的补集(对立事件),记为 A .
并集(和事件)A B { x | x A或x B}, 交集(积事件)A B { x | x A且(和)x B},
Ω
A
A
Ω B
B A
阴影部分是
Ω
B
阴影部分是 A B
阴影部分是 A B
C
3 10
1 2
(1) A含有的基本事件总数为 C 2 C 8
1 2
8 所以 P( A) C 2 C 3
1
2
C
10
2
7 15
2 1
(2)B含有的基本事件总数为 C 2 C 8 C 2 C 8
2
1
P( B )
C 2C8 C 2C8 C
3 10
1

8 15
例2 一部五卷的文集按任意顺序放到书架上,求下列事件的概率: (1)A=“各卷自左向右或自右向左的卷号恰为1,2,3,4,5”; (2)B=“第一卷及第五卷分别在两端”.
A ( B C ) ( A B) ( A C )
A A A
A ( B C ) ( A B) ( A C )
A A
A A
AA
摩根定律:
一般情形:
ห้องสมุดไป่ตู้
A B A B
An An
n n
A B A B
第一章 样本空间与概率
1.1 序言
生活中的概率实例:病人家属和护士的对话
1.2 概率模型
概率模型的基本构成:
样本空间Ω,这是一个实验的所有可能结果的集合
概率律,概率律为实验结果的集合A(称之为事件)确定 一 个非负数P(A)(称为事件A的概率)。这个非负数
刻画了我们对事件A的认识或所产生的信念的程度。概率
C1 1 (1)事件A包含的基本事件总数为 C 所以 P (A) 43 . 27 3 1 2 2 C 4 P2 (2)事件B包含的基本事件总数为 C 3
1 3
2 2 C1 C P 4 4 2 所以 P(B) 3 4 9. 3
例4 假设有100件产品,其中有60件一等品,30件二等品,10件三等品. (1) 从中随机一次抽取两件,求两件均为一等品的概率; (2) 从中每次随机抽取1件,连续两次,求抽到两件一等品的概率; 解 (1)略 (2)分为两种情形:重复抽样(有放回抽样),基本事件总数1002, A所含基本事件个数为602,所以
1.2.2 选择适当的样本空间
1、在确定样本空间的时候,不同的实验结果必须相互排斥。
例如,掷骰子的试验中,我们可以把{1,2,3}定义为一个结果,记 为ω1,把{4,5,6}定义为另一个结果,记为ω2,于是样本空间为 Ω={ω1,ω2}
但是不能把{1,2,3}定义为一个结果,同时把{1,4,5}也定义为一 个结果,因为如果这样定义,当出现“1”时,就不知道得到 什么结果了。
2、对同一个实验,根据我们的兴趣可以确定不同的模型。 注:但在确定模型时,不能遗漏样本空间中的任何一个结 果,也就是实验过程中总能够得到样本空间中的一个结果。 另外,建立样本空间时,一方面要避免不必要的麻烦,同时 清楚的刻画我们感兴趣的事件。
例:考虑两个不同的游戏,他们都涉及连续抛掷10次硬币。
游戏1:每次抛掷硬币的时候,只要正面向上,我们就赢1元 游戏2:在抛掷硬币的时候,知道第一次出现正面朝上(含 正面朝上的那一次),以前的每次抛掷都赢1元(若10次都正面向 下,赢10元)。若第一次正面朝上以后还有机会抛掷硬币,则 以后每次赢2元,直到第二次出现正面向上。每次抛掷得到正面 向上的时候,以后每次抛掷硬币所赢的钱数比以前每次抛掷硬 币所赢得的钱数加倍。
更一般的,若 A1 , A2 ,... 是一个互不相容的事件序列,则他们
的并满足
P ( A1 A2 ...) P ( A1 ) P ( A2 ) ...
P () 1
(3)(归一化)整个样本空间Ω(必然事件)的概率为1
1、为了形象的理解概率的概念,可以把样本空间中的实验 结果看成是质点每个质点有一个质量。P(A)就是这个质点集合的 总质量,而全空间的总质量为1.这样,可加性的公理理解为:不 相交的事件序列的总质量等于各个事件的质量总和。 2、概率更具体的解释是频率。例如P(A)=2/3表示:在大量 重复试验中事件A出现的频率约为2/3.(p8投硬币实验) 3、概率的很多性质没有包含在公理中,但可以从公理系统 中推导出来。例如,由可加性和归一性可得:
602 P ( B) 0.36 2 100
不重复抽样(无放回抽样)基本事件总数为100×99,A所含的基 本事件个数为60×59,所以
60 59 59 P ( A) 0.3576 100 99 165
1.2.8连续模型 例1 赌场中有一种叫做幸运轮的赌具,在轮子上有均匀连续的 刻度,范围为0~1,。当转动的轮子停止时,固定的指针会留在刻 度上。这样,产生的实验结果是[0,1]之间的一个数,是指针所指 向的位置的刻度。 因此样本空间为Ω=[0,1]。 假如轮子是均匀的,可以认为轮子上的每一个点在实验中都 是等可能的。但一个单点在试验中出现的可能性是多大呢? 它不可能是正数。否则的话,若单点出现的概率为正,看利用可 加性,可导致某些事件的概率大于1的荒谬结论。 因此,单点所组成的事件的概率必定为0. 对于连续模型,若每一个结果在试验中的出现是等可能的,称 为几何概型,并且有:
例3(课本例4)某射手连续3次向某一目标射击。用“1”表 示击中,“0”表示未击中,其样本空间可用树状图表示如下:
1 1 1 0
每一个实验结果可以用一 个末端的树叶表示,或等价 的用由树叶到根部的一个路 径表示。 树状图的优点是可以表示 实验的顺序特征。
0 1 0 1 0 1 0

0 1 0
“第一次击中目标”表示为:{(1,1,1),(1,1,0),(1,0,1),(1,0,0)} 而{(1,1,0),(1,0,0),0,1,0),(0,0,0)}表示“第三次没有击中”
自学:课本例4~例7
练习1:若A表示“甲产品是优质品,乙产品是合格品”,则 表示 ( )
A.甲产品是合格品,乙产品是优质品 B.甲产品不是优质品,乙产品不是合格品 C.甲产品不是优质品或乙产品是次品 D.甲产品不是优质品或乙产品不是合格品 练习2:袋子中有一个黑球,两个白球,3个红球,有放回取 两次,用树状图表示概率空间。
An An
n n
1.2.5 特殊事件 必然事件:每次试验中一定出现的事件。用Ω 表示。 不可能事件:每次试验中一定不出现的事件,用φ 表示 基本事件:只包含一个样本点的单点子集。
例1 观察人的寿命:A=“活到七十岁”,B=“活到六十岁”, 则A,B的关系为: 解:设x表示人的寿命,则 A { x | x 70}, B { x | x 60}, 故 A B 例2 甲乙二人向同一目标射击,事件A表示“甲至少中2发, 乙最多中3发”,则 A 表示( ) A.甲最多中2发,乙最少中3发。B.甲最多中2发或乙最少中3发。 C.甲最多中1发,乙最少中4发。D.甲最多中1发或乙最少中4发。 解:设x表示击中发数,y表示乙击中发数,则 A { x 2} { y 3} 所以 A { x 2} { y 3} { x 2} { y 3} { x 2} { y 3} { x 1} { y 4} 故 A 表示“甲最多中1发或乙最少中4发”。
律必须满足某些性质。 事件B 试验 事件A 样本空间 (可能结果的集合) P(A) 概率律 P(B)
A
B 事件
概率模型的基本构成
1.2.1 试验、样本空间和事件
每一个概率模型都关联着一个试验,(试验有三个基本特性) 试验将产生一个试验结果,称为样本点,用ω表示; 该试验的所有可能结果形成样本空间,用Ω 表示; 样本空间的子集,即某些试验结果的集合,称为事件, 用大写字母A,B,C等表示 例: E1:抛掷一枚硬币,观察正面向上还是反面向上。 Ω={正面,反面} E2:掷一枚骰子,观察出现的点数 Ω={1,2,3,4,5,6}
A B 或 AB
Ω C
B
此处
A
Ω B
A
Ω C B
A
B A
阴影部分是 A
A,B,C互不相交
A,B,C形成Ω的一个 完备事件组(分割)
1.2.4 集合(事件)的代数运算
A B B A A B B A
A ( B C ) ( A B) C
A ( B C ) ( A B) C
E3:在一批灯泡中任意抽取一个,测试它的寿命
Ω=[0,+∞) (无限多个结果)
注:在我们所讨论的概率模型的问题中,只涉及一个试验.
例如:连续抛掷两次硬币的实验,只能作为一次试验,样本空间为 Ω ={(正面,正面),(正面,反面),(反面,正面),(反面,反面)} 若事件A表示“第一次出现正面”,则 A={(正面,正面),(正面,反面)
离散概率律 设样本空间由有限个可能结果组成,则事件的概率可由组成 这个事件的实验结果(样本点或基本事件)的概率所决定。即: P ({s1 , s2 ,...,sn }) P ( s1 ) P ( s2 ) ... P ( s) 若每个实验结果是等概率的,利用归一化定理的 P ({ s i }) 得到:
游戏1中,赢钱数只与10次抛掷中正面向上的次数有关,样本空 间可由11个实验结果组成:Ω={0,1,2,...,10} 游戏2中,赢钱数不仅与正面出现的次数有关,也与正面出现的 顺序有关,样本空间由所有长度为10的正反序列组成。 注: 游戏2的样本空间是古典概型,有 210 个样本点
1.2.3 事件间的关系和运算
2 1 (1)事件A包含两个基本事件,所以 P(A) 5 . A 5 60 3 A2 A 1 2 3 (2)事件B包含 A2 A3 个基本事件,所以 P(B) 2 5 3 . 10 A5
5 A 解 基本事件总数为 5
例3 有三个打字员为四个科室服务,如果四个科室各有一份 文件要打字,且各科室对打字员的选择是随机的,试求: (1)四个科室把任务交给同一个打字员的概率; (2)每个打字员都有任务的概率. 解:基本事件总数为 34
红 红 白 黑 红 白 黑 红 白 黑

白 黑
1.2.6 概率律的定义
假定我们已经确定了样本空间Ω以及与之联系的实验,为了刻画 每一个结果或结果的集合(事件)的似然程度,对每一个事件A, 确定一个数P(A)与之对应,称为事件A的概率,如果满足下面几 条公理:
概率公理: (1)(非负性)对一切事件A,满足 P ( A) 0 (2)(可加性)设A和B是两个互不相容的事件(互不 相交的集合),则他们的并满足 P ( A B) P ( A) P ( B)
1 n
离散均匀概率律(古典概型) 设样本空间由n个等可能性的试验结果组成,则
P ( A) 含与事件 A的试验结果 ( 基本事件)数 n
古典概型中必须清楚概率空间及这个事件包含的结果数 (基本事件数)
例1 有10只晶体管,其中有2只次品,从中随机地抽取3只,求: (1)其中恰有1只次品的概率P(A); (2)其中至少有1只次品的概率P(B). 解: 基本事件总数为
1 P () P ( ) P () P () 1 P ()
由此可知空事件(不可能事件)的概率为0,即 P () 0 又如: P( A) 1 P( A)
1.2.7 离散概率模型与古典概型 例 考虑抛掷一枚硬币。共两个结果:正面向上{H}和反面向 上{T},样本空间为Ω={H,T},事件为 {H,T},{H}, {T},Ф 若硬币均匀,则两面出现机会相同,由可加性和归一性可知: P({H,T})=P({H})+P({T})=1 由此可得概率律: P({H,T})=1,P({H})=0.5,P({T})=0.5,P(Ф)=0 考虑另一个试验:依次抛掷三枚硬币,样本空间为: Ω={HHH,HHT,HTH,HTT,THH,THT,TTH,TTT}. 假定上述8种结果可能性相同,每个结果出现的概率为1/8. 现利用三条公理建立概率。例如事件: A={两个正面向上,一个反面向上}={HHT,HTH,THH} 利用可加性: P({HHT,HTH,THH})=P({HHT})+P({HTH}+P({THH}) =1/8+1/8+1/8=3/8 相似的,任何事件的概率等于1/8乘以该事件包含的结果数。
相关文档
最新文档