基于OPENGL的三维人体运动仿真
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i d x o u n moi n w t n wld e o o u e r p is a d meh d fD n v c—Ha tn e g f ra r c l- n e fh ma t i k o e g f mp t rga h c n t o so e a i o h c r b r ,o e n a t u a e i
o ty mo e t D mer d l h 3 S MAX,t e r n fr t e mo e t e GL p o a b k n s f o l u h a s a wi h n ta som h d li o Op n r g m y ma i gu e o o ss c sViu l n r t C4 -+6 0 a d Op n o smu ain o u n wak n . B r cie . n e GL t i l t fh ma li g o y p a t ,w c iv d b t rv s a d lsmu ai n c e a he e e t iu mo e i lt , e l o t e h ma t n c n b o told e s y,a d te s lt n w kn f u n i t n t e e . h u n moi a e c n r l a i o e l n h i ai a ig o ma ssr g h n d mu o l h e
第2Baidu Nhomakorabea 第4 8 期
文 章 编号 :0 6—94 (0 1 0 0 7 4 10 38 2 1 )4— 2 0—0
计
算
机
仿
真
21年4 01 月
基 于 O E L 的 三 维 人 体 运 动 仿 真 P NG
李 清玲 李 , 爽
( .信 阳农 业 高 等 专 科 学 校 , 1 河南 信 阳 44 0 60 0; 2 .郑 州旅 游 职业 学 院 , 河南 郑 州 4 00 50 9)
t ns aeid xo s ua o f u a e g Wet ew i r c l i s ai id x t e v r ji re l- i c e m l i o m nb i . k a t t ua o a s e , a e n o at ua o p n fi tn h n a sai tn b cn k e y o tf i
体行走。
关键词 : 人体 动画仿真 ; 运动控制 ; 建模与仿真 中图分类号 :4 4 G 3 文献标 识码 : B
Thr e—Di e so m u a i n o u a o in Ba e n 0 PENGL e m n i n Si lto fH m n M to s d o
L ig ig , I h a g I n —l L u n Q n S
( .Xn agA r utrl ol e Xna gH nn44 0 , hn ; 1 i n gi l a C l g , i n ea 6 0 0 C i y c u e y a 2 hnzo or m C l g , hnzo n n 5 09 hn ) .Z egh uT ui o ee Z eghuHea 0 0 ,C ia s l 4
tnt peet a i l dx adcnt c ahe rh it h i o u nm t n.Fnl , ecnt c ag i rsn prc a i e , n o sut i acyj n ca f ma o os iay w o s ut e o o t u rn r r o n h i l r
t sl t et u nm t ns ua o t rt te ipi t u a dl f em t .Wecnpee t ae o e c bs hma oi i ltna fs, hns l ̄ h h m nmoe o o e y e o m i i m t e  ̄ g r a r n s c s ap
ABS RACT:Hu n a i t n i o e o ec a ln i gt s si e f l f o u e n ma in o s le to e S - T ma n ma i n f h h l gn a k t ed o mp tra i t .T ov h s O o s t e n h i c o p it ae rb e u h a o lx g o t d l i lt n d g e n a d t o t l e mu t u l d l h s c t d p o lms s c sc mp e e me r mo e ,smu ai e re a d h r c n r ,w s b i a mo e i y o o o d
模, 把模型转化为 O eG pn L程序 , 运用 VsaC十+ . O eG i l u 60和 pn L为编程工具 , 实现虚拟人 体关节运动 控制。结果表 明, 建 模逼真 , 的几何模型在软件下容易控制 , 优化 整体效果好 , 增强了虚拟 人体运 动的真实感和动作效果 , 好地实现 了虚拟人 很
摘要 : 研究虚拟人体运动仿真动画技术是计算机动画设计 中极重要的课题 , 构建简化虚拟的人体几何模型 , 利用计算机图形
学知识 , 针对人体几何建模复杂, 真度 、 逼 控制性差 的问题 , 先优化设计人体仿真运动相应的数学模 型, 建立人体运动系统 坐 标系后 , 采用 D nv - H r ne 法 , e a c a e br 建立虚拟人体分层 结构运动链的空间关 节坐标 系统 。在 3 S A i t g D X下进行逼真几何建 M
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第2Baidu Nhomakorabea 第4 8 期
文 章 编号 :0 6—94 (0 1 0 0 7 4 10 38 2 1 )4— 2 0—0
计
算
机
仿
真
21年4 01 月
基 于 O E L 的 三 维 人 体 运 动 仿 真 P NG
李 清玲 李 , 爽
( .信 阳农 业 高 等 专 科 学 校 , 1 河南 信 阳 44 0 60 0; 2 .郑 州旅 游 职业 学 院 , 河南 郑 州 4 00 50 9)
t ns aeid xo s ua o f u a e g Wet ew i r c l i s ai id x t e v r ji re l- i c e m l i o m nb i . k a t t ua o a s e , a e n o at ua o p n fi tn h n a sai tn b cn k e y o tf i
体行走。
关键词 : 人体 动画仿真 ; 运动控制 ; 建模与仿真 中图分类号 :4 4 G 3 文献标 识码 : B
Thr e—Di e so m u a i n o u a o in Ba e n 0 PENGL e m n i n Si lto fH m n M to s d o
L ig ig , I h a g I n —l L u n Q n S
( .Xn agA r utrl ol e Xna gH nn44 0 , hn ; 1 i n gi l a C l g , i n ea 6 0 0 C i y c u e y a 2 hnzo or m C l g , hnzo n n 5 09 hn ) .Z egh uT ui o ee Z eghuHea 0 0 ,C ia s l 4
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t sl t et u nm t ns ua o t rt te ipi t u a dl f em t .Wecnpee t ae o e c bs hma oi i ltna fs, hns l ̄ h h m nmoe o o e y e o m i i m t e  ̄ g r a r n s c s ap
ABS RACT:Hu n a i t n i o e o ec a ln i gt s si e f l f o u e n ma in o s le to e S - T ma n ma i n f h h l gn a k t ed o mp tra i t .T ov h s O o s t e n h i c o p it ae rb e u h a o lx g o t d l i lt n d g e n a d t o t l e mu t u l d l h s c t d p o lms s c sc mp e e me r mo e ,smu ai e re a d h r c n r ,w s b i a mo e i y o o o d
模, 把模型转化为 O eG pn L程序 , 运用 VsaC十+ . O eG i l u 60和 pn L为编程工具 , 实现虚拟人 体关节运动 控制。结果表 明, 建 模逼真 , 的几何模型在软件下容易控制 , 优化 整体效果好 , 增强了虚拟 人体运 动的真实感和动作效果 , 好地实现 了虚拟人 很
摘要 : 研究虚拟人体运动仿真动画技术是计算机动画设计 中极重要的课题 , 构建简化虚拟的人体几何模型 , 利用计算机图形
学知识 , 针对人体几何建模复杂, 真度 、 逼 控制性差 的问题 , 先优化设计人体仿真运动相应的数学模 型, 建立人体运动系统 坐 标系后 , 采用 D nv - H r ne 法 , e a c a e br 建立虚拟人体分层 结构运动链的空间关 节坐标 系统 。在 3 S A i t g D X下进行逼真几何建 M