多点触控技术
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通俗的说,所谓多点触摸,就是允许用户同时通过多个手指来控制图
形界面的一种技术。多点触摸设备是由可触摸设备(例如:计算机显示
器、手机、平板电脑、墙壁)或者触摸板组成,通过软件识别同时发触 摸行为的点。从而实现在没有鼠标、键盘等输入设备的情况下,通过 对屏幕的触摸来实现各种操作,还正在逐渐向专业领域进军,比如
直观的用户界面。然而,现在多点触摸硬件上所使用的手势是很少的,仍然存在很
大的发展空间,当然也少不了继续探寻一些手势的可应用性。多点触摸界面需要一 个全新的方案,而不是用GUI或者WIMP的方法来实现它。手势的类型决定了不管 是多触摸用户还是单触摸多用户都能进行互动。我们将讨论需要的新手势,发展手
势识别模块和支持框架能够充分利用多点触摸设备的潜力,支持可定制开发和易于
不借助任何外部设备,不 受限于人机间的距离限制,
彻底的颠覆现存的“窗口 图标 - 菜单 - 指定”操作规 范,创境多点触控 打破借助鼠标、键盘、操 控杆等输入终端的操作模 式。直接用手指对互动界 面进行控制,大大的方便
了人们的操作。同时创幸
互动墙面打破了传统触摸 屏受大小形状的限制,可 以支持任意尺寸任意形状。
多点触控技术
LOREM IPSUM DOLOR LOREM
目录:
定义
01 02
发展
特点
03 04
应用前景
定义:
多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或
Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在
没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。)下进行计算机的人机交互 操作。多点触摸技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或 触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计Байду номын сангаас机的人机交互操 作。
”
多点触控的发展趋势:
多点触控的应用并不限于手机,在电脑上也有很多应用。就在苹果推出iPhone的 2007 年, 微软也曾推出一款采用了多点触控技术的概念产品 Surface,同样在业界引起了广泛关 注。 如今多点触控技术已从概念走向实用, 华硕的 EeeP C 9 00 以及 DellInspiron Mini/Latitude XT 和 Sharp 的 Mobius 都开始采用多点触摸技术。 实际上,多点触控技术的应用并不限于上述方面,可以说,在苹果、微软等厂商的带动下,
2007 年,“苹果”及“微软”分别发表了应用多点触控 技术的产品及计划,令该技术开始进入主流的应用。
多点触控技术的特点:
“
“
多点触控是在同一显示界 面上的多点或多用户的交 互操作模式,摒弃了键盘、 鼠标的单点操作方式。
”
用户可通过双手进行单点触 摸,也可以以单击、双击、 平移、按压、滚动以及旋转 等不同手势触摸屏幕,实现 随心所欲地操控,从而更好 更全面地了解对象的相关特 征(文字、录像、图片、卫 片、三维模拟等信息)。
多点触控的应用前景:触点追踪
从广义上说,“手势的概念涵盖很广泛,只要是为了让交流的目的更明确,更引人 瞩目而采用的一切身体动作,都可以称作手势。”通过手势交流是人类发展历程中 最古老的形式,当然,这超出了我们的讨论范围。这样一个基于手势的界面是社会 化,任务协作,以及艺术性触摸的最佳候选方案。这个界面是符合自然规律的、更
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CONTENTS
1999 年,“约翰埃利亚斯”和“鲁尼韦斯特曼”生产了的多点触控产品包括 iGesture 板和多点触控键盘。在 2005 年,被苹果电脑收购。 2006 年,纽约大学的 Jefferson Y Han 教授领导研发的新型触摸屏可由双手 同时操作 , 并且支持多人同时操作。
使用的复杂的多点触摸应用。
多点触控的应用前景:手势识别
对象追踪一直是计算机视觉基础研究领域的一个方面。它的创作是跟踪包括能够准 确的反复识别包含特定对象的一系列视频帧(估算)。一般来说,这是一个非常困
难的问题,因为首先要在所有的帧中发现对象(而且往往是在杂乱,封闭,或者是
不断变换的照明条件下),以及让数据能够和帧之间以某种方式联系起来以便识别 我们所需要的对象。现在很多的问题已经被解决,在追踪这个问题上最普遍的模式 就是“生成模式”(GenerativeModel),这是些诸如Kalman粒过滤器等流解决案的基 础。 在大多数的系统中,一个完善的背景相减算法需要对每帧进行预处理,这确保静态 或者背景图像能够被忽略掉。对于一些光照不稳定的视频流,像“高斯混合模
多点触控示例图:
多点触控效果图:
多点触控示例图:
多点触控示例图
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1982 年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控 屏幕。 同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。
1984 年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的 触屏。同年,微软开始研究该领域。
发展历史和 趋势
型”(Gaussian Mixture Model)这样的自适应模型已经能够比较智能的识别出不均匀
的动态背景。把背景过滤掉之后,剩下就是我们需要的前景对象了。我们往往确定 这些对象的质心,而且这些点会被一帧一帧被追踪。追踪算法会根据这些萃取的质 心估算在下一帧触点的位置。
手势识别:
多点触控的应用前景:互动墙面
多点触摸技术正在迅速风靡,已经进入了一些全新应用领域。比如,有研究人员在研究将汽
车挡 风玻璃当做信息显示平台,借此,任何方向盘的具体作用都可以省略,而改用姿势控制, 这样, 开车就会变得和聊天一样,通过机器可以识别的手势,驾车者将不会因为分心或者心 情不好导致 交通问题,还能够避免违章带来的众多问题。另外,还有人研究在运动员的训练 中应用触控技术, 通过设定标准动作实现对训练的监控,这要比通过摄像的方式方便得多。 相信未来,随着研 究的深入还会有更多的应用走入现实。