【写作指导】小说创作杂谈——新人需要懂的基础(上)

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【写作指导】小说创作杂谈——新人需要懂的基础(上)

下面我想要讲的就是小说创作的基础。

我以为,这些东西,对于新人写好小说是有帮助的。

不管你写的是修真争霸还是天降软妹;不管你写的都市

超能力乱斗还是校园恋爱轻喜剧;不管你写的清宫穿越还是

魔幻史诗,不管你写的是热血爽文还是文青虐主,不论题材主题类型,这些基础东西都是有用的。

我深信,如果新人作者们事先了解这些基础的方法技巧原理,而不是脑子一热就开始码字,文章中大部分的问题都是可以规避的。想要写好文章,改好文章,不能头痛医头脚痛医脚,而要提高对于小说本身的理解。

当然了,我不保证自己说的都是正确的,我也不保证我说的一定比别人说的好,我更不保证按我说的做,你就一定能写出好小说来。

我只能保证,这一万多字里有很多东西新人们以前不知道,或者仅仅知道却不了解,或者了解但不够了解得不全面。而在个人我看来,这些东西对新人作者们有用。仅此而已。

一、小说与讲故事的意识

每个人创作小说时的目的都不尽相同。有人只是想自爽,有人想靠卖文赚钱,有人想和读者分享自己心中的幻想世界,有人想写出受欢迎的作品接受别人吹捧。总而言之,个人的

想法都不一样。即使在SF论坛灌水的朋友们,彼此的创作目的也不尽相同。

但是,手段是一样的——讲述故事。

小说的核心,就是讲故事。请各位新人务必记住这一点。

嗯,重复一遍,小说的核心是讲故事。

故事是唯一的手段,也是最直接的目的。

反过来,评判一个作者的最核心指标也是——他是否会讲故事,讲的怎样。对作者的基础要求是,首先要有讲故事的意识,第二要有讲故事的能力和技法。

也许你会问了,写小说当然是讲故事了,哪会有人不懂?遗憾的是,很多人确实不懂。

有人写了大篇幅的华丽描写来“求鉴赏”;有人花大篇幅去介绍解说设定,搞得文章像说明文;有人喜欢“教育读者”,在小说里借人物之口来向读者兜售自己的看法见解;还有作者说,本文没有情节,我的小说也不需要这个。

这些人显然是搞错了自己的目的。

读者渴求的是故事,作者的职责就是满足他们对故事的渴望。

至于思想,首先是故事的思想。人物,毫无疑问,自然是故事里的人物。文笔(注意不是文采),本身就指代“讲故事能力和技法”。

一篇小说,特别是如今的商业小说,能否成功,就看作

者讲故事的功力。

只要故事上完备了,就算细节上做的不好,也无关紧要——近年来,这样的例子数不胜数。小学生文笔的《魔法禁书目录》能大红大紫,网文界最流行的是三少番茄土豆的白文爽文——我不是想对此评论什么,只想提醒各位作者们,他们成功正是因为满足了读者对于故事的渴望。

曾经有人批评西尾维新的《少女不十分》废话太多,讲个故事断断续续让人不爽。且不说他说的是否有理,从他的表述中,我们可以看出一个读者的典型心态——他想要的渴求的不是别的,就是故事。

失败的文章,特别是新人们的失败作,是在故事上出了问题。

故事是小说的核心,很多时候甚至是全部。

我所谓的小说的创作基础,包括这两方面:

1、讲故事的意识

2、讲故事的能力和技巧

能力可以培养,技巧可以学习,而在此之前,意识要明确,创作过程中要时刻清晰。

讲故事的意识应当伴随小说创作的始终。当你在键盘上敲出第一个字的时候,你就要提醒自己,你是要用文字给读者们描画一个故事。当你辛苦地一个个一行行一段段码字更新的时候,也不要忘记,你是在向读者呈现故事。不要因为

生活中的挫折心情不好而强行扭曲故事逻辑,也不要因为某一天碰到个“有趣的段子“,就贸然用在故事里。

你写下的任何一个段落,都是这个故事的一部分。对景物的描写是为了渲染故事气氛,对社会生活的描写是为了表现故事人物的生活环境,对人物动作的描写是为了体现故事中人物的性格,一切都是为了故事,故事,故事。

作为写手,切忌忘掉这点。

关于意识,就说这些。下面几篇都是谈技巧。

二、故事的基本形式

小说的核心是讲故事,那么故事又是什么?

某天你在开开心心打着DOTA,忽然舍友推门进来说“嘿,别打了,听我说。”

出于对舍友的尊重,以及想要知道事情到底是什么,你极不情愿地放下鼠标,扭头过来看着他,等着他开口。

接着他说:“我刚才去了一趟邮局交电费。”

发展1

“然后呢?”

“没然后了啊。就这事。”

这时候电脑音箱中响起了“holyshit……rampage”,你回头一看,因为你的走神,对方DPS五杀超神,你方被团灭,队友大骂你是卧底第六人。

于是你冲着舍友大吼道:“XX你大爷的,害的老子输了

这盘。这点破事以后别拿出来讲!”

发展2

“我去了邮局,排了老长队,等轮到自己却发现没带钱包。于是又回来取一次钱包。再次排队轮到我,又发现钱包里没钱。结果来来回回跑了六趟。”

你耸耸肩,向你的朋友表示同情。又或者友好地嘲笑他的粗枝大叶。接着,你重新把注意力转移回DOTA上,想办法力挽狂澜,五分钟之后你就完全忘了你舍友刚讲的事情。

发展3

“我去了邮局,排了老长队,等轮到自己却发现没带钱包。我当时那个气恼啊,本来想就这么算了,改天再说。但是转念一想,我要是不把咱们宿舍的电费交了,之后几天都得摸黑过日子。于是我又跑回来拿钱包。”

“哎,这事辛苦你了。回头我请你吃饭吧!”

于是你一边表示对舍友的同情,心中暗暗也感激他。更有甚者,你对他这个人热心的性格也有了深一层的了解。

至于你们被团灭,嗨,反正DOTA打完一局还有一局,总是没完。输了一把又算什么?

以上三个虚拟的场景都根据我的真实经历改编,人物——“舍友”都在试图向“我”讲述一件事。然而,激起的反应却有非常大的区别。

第一个发展中,“舍友”向“我”讲述的仅仅是一个事实,有

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