网络游戏文案策划

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如何做“剧情策划/文案策划”

一、剧情策划和文案策划的异同

1、剧情策划和文案策划相比较,剧情策划更倾向于任务的设计。文案策划则不仅限于

任务设计,还要为游戏中各种需要使用文字描述的内容做“说明和描述”。

2、由于任务设计中会涉及到很多诸如NPC,怪物,道具,甚至场景的需求,故而剧

情策划同时也可能被要求对任务所需的内容做出“说明和描述”。

3、通常两者没有本质区别。根据以上分析,剧情策划可看作是文案策划的进阶,以下

所述均从文案策划角度出发。

二、文案策划主要工作内容

①概念性描述:如,游戏的风格、题材、甚至主线故事(通常这些内容由主策或项目经理给出)

1、世界观的确认和完善

通常由主策或者专人去做,在此不累赘说明。

2、各种事物的描述

各种事物的描述是文案策划最常见的工作内容。以下列出几种常用的说明及如何做“说明”。

2.1怪物说明:

首先要明确通过文字说明的怪物要给谁看

给美工原画

美工原画会根据你的文字描述发挥个人的想象力设计出符合要求的怪物形象,而后交由建模师制作出游戏需要的怪物模型,及动作特效等。

给数值脚本

数值脚本则会根据你的文字描述赋予怪物各种属性特征,以及AI

给玩家

而玩家则会根据你的描述体验游戏剧情,和辨别该怪物的任务标签。

根据以上,我们将怪物的描述分为三大部分

以上内容涵盖较多,实际操作中可根据自己项目的情况和要求作出筛选和更改。

2.2道具说明:

给美工原画

美工原画会根据你的文字描述发挥个人的想象力设计处符合要求的道具ICON,或模型原画 给数值脚本

数值脚本则会根据你的文字描述赋予道具各种属性、功能、效果等内容

给玩家

而玩家则会根据你的描述筛选、辨别要使用的道具或装备

根据以上内容,举例如下:

2.3任务设计

任务设计通常由系统策划,将任务的框架确定,这个框架主要是对任务数据结构的确定。作为任务设计的文案策划,只需要根据自己的想法和框架的限制任意发挥即可。但未方便脚本录入或任务表单的填写,最好遵循如下格式

任务ID:任务的ID规则可由系统策划确定,也可以自己确定,建议资讯主策划或其他策划意见

任务名称:任务名称通常有字数限制,建议咨询合UI的程序员或其他策划

任务类型:主线、支线、日常、帮会等等(咨询相关系统策划或程序)

任务限制:前置任务限制、前置道具限制、角色等级/职业限制、角色状态标识限制、计时限制、计次限制等等

起始NPC:

所需条件:道具、杀怪、到达坐标、完成某项操作、与某NPC对话、使用某种道具,使用某种技能等等

完成NPC:

任务奖励:经验奖励、金钱奖励、固定道具奖励、可选道具奖励、其他奖励等等

以上部分,奖励内容文案策划只需要给出奖励的内容名称和大概的档次。具体奖励数值部分由数值策划确定。

还应当注意

任务设计中所需要的NPC、道具、装备等内容,如果是新添加的需求,需要单独为需求作说明,并提交主策确定后在负责提交给其他部门或人员制作相关需求。

三、关于文案策划和脚本

现在有种倾向,文案策划不仅负责设计任务还要负责任务的具体实施。通常是通过脚本编写任务的。因此要求文案策划掌握一些脚本。

由于项目与项目之间使用的脚本可能不同,因此没必要刻意去学某一脚本语言,当然如学习其中一个脚本语言对个人的进阶是很有帮助的,建议学习〈LUA〉脚本,或者〈Python脚本。(关于什么是脚本,请百度自己查。你可将脚本看作是中式英语和日式英语。)

对于新入职的文案策划,建议拿项目已有的任务脚本(或任务编辑器)做参考,编写自己的任务。

四、关于文案策划和场景

正如同任务需求一样,有些场景可能是因为任务的需求而提出的(通常主线任务才会有如此

大的需求)

场景的描述必须要配合草图。内容比较多,以后再讨论。

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