青岛版小学五年级信息技术上册《scratch话西游--行走的皮影》教学设计

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青岛版小学五年级信息技术上册《scratch话西游--行走的皮影》教学

设计

一、教学内容:

制作人物造型,添加背景,学会设计流程图编写程序使人物造型进行切换,编写程序使人物造型移动。

二、教学目标:

1、知识目标:

①认识流程图。

②了解程序积木的作用。

2、技能目标:

①学会使用切换造型的程序。

②学会使用人物行走的程序。

③掌握设计流程图的方法。

3、情感态度和价值观目标:

①学生体验到皮影戏的魅力。

②让学生对程序设计感兴趣。

三、教学重点与难点

重点:①学会设计流程图。

②使用scratch编写程序的方法。

难点:①遇到问题自主解决。

②培养学生对程序设计的兴趣。

四、教学策略:

上课通过播放皮影戏导入,激发学生的学习兴趣,导入新课,学生分

析用scratch制作皮影动画需要做什么准备工作,小组内讨论。然后故事情节导入,火焰山三借芭蕉扇,回看同学所做的作品让学生发现上节课所做的作品中缺少背景,学生操作插入背景。将行走的火柴人编程分解为两部分:①人物行走。②造型切换。帮助孙悟空完成一借芭蕉扇和二借芭蕉扇。同时在编写程序的过程中渗透编写程序的严谨性和程序最优化原则。拓展练习环节根据本节课所学的编程知识,让人物边移动,边切换造型。师分发给学生皮影作为小礼物,培养学生对传统文化和非物质文化遗产的兴趣。

六、教具、学具:

学生作品、网络教室、教学课件、scratch文件。

七、教学过程

激发兴趣,导入新课

师:同学们看

播放皮影戏

师:视频播放完了,你有什么想说的?

生:皮影戏

师:中国皮影戏是一种人类非物质文化遗产。现实中皮影戏需要表演艺人来演绎,而我们可以利用我们scratch让我们的皮影动起来。

师:这节课我们就来学习用scratch制作皮影戏动画。(出示课题scratch话西游。)PPT展示,板书。

自主探究,合作交流

师:分析问题是走向成功的第一步,要想使用scratch制作皮影动

画,我们首先要想一想需要做哪些准备工作?

师:下面就请大家思考,小组内交流。思考交流时间为半分钟。

师:时间到,谁来说一说?

生1:制作造型

生2:选择合适的背景。

生3:利用scratch制作程序,使皮影戏人物动起来。

师:同学们都很会学习。思路都非常清晰,大家的分析结果可以概括为三个:制作造型,选择合适的背景,制作程序。(PPT)板书任务一、初探火焰山

师:接下来我们一起进入故事,这个故事发生在火焰山,唐僧师徒四人走到火焰山前,发现火焰山上的熊熊大火,只有扑灭火焰山的大火,这样唐僧师徒四人才能继续前往西天取经,现在他们遇到了困难,我们应当怎么做?

师:通过上节课的学习,我们已经学会了怎样制作漂亮的造型,我们一起来看同学的作品,用心观察一下,你有什么想说的?

生:缺少背景(老师,太单调了),造型太

下面就让我们进入任务一、初探火焰山,让我们开动脑筋,为作品加上好看的火焰山背景。

出示任务要求:

1、打开皮影戏素材中的初探火焰山文件。

2、为作品加上好看的火焰山背景图片

温馨提示:

1、背景图片在桌面上的皮影戏素材文件夹中。

2、小组内的同学互相帮助一起完成作品。

在开始之前老师要问问大家:在任务过程中遇到困难,我们应该怎么办?

生1:小组内讨论。师:同学们头脑风暴,可以开拓思路。

生2:查看课本。师:课本是我们重要的工具。

生3:查看导学案。师:导学案也是不错的选择。

生4:寻求老师帮助。师:老师会不遗余力的帮助你。

大家都很会学习,看到大家都迫不及待了,那就开始吧。

师:大家的讨论都非常热烈,一组已经完成了,二组也完成了,经过努力,大家都已经完成了。

师:哪位同学上台展示你们的作品,把你们的方法告诉大家,记得边操作,边讲解,大家仔细倾听,听后补充。

师:这位同学的操作非常熟练,讲解到位。添加背景首先要点击左下角的从本地文件中上传背景按钮,选择要上传的背景图片,进行上传。

任务二:行走的孙悟空

在同学们的帮助下,孙悟空得知要想扑灭火焰山上的大火,就要找到铁扇公主借得芭蕉扇,现在孙悟空已经到达翠峰山芭蕉洞门口了,可是洞中没有人,孙悟空在洞口焦急的走来走去,接下来让我们进入行走的孙悟空。

任务要求,1、打开行走的孙悟空文件

2、让孙悟空造型持续移动

师:在任务开始之前,大家思考,要使孙悟空造型持续移动,需要选取哪些积木?

生:重复执行,移动10步,当被点击

师在黑板贴上流程图。

师:同学们看,这就是我们解决这个问题的步骤,这些步骤加上特定的标志,就是流程图,设计流程图是编写程序的重要辅助手段,请看大屏幕,起止框使用圆角矩形,用来表示程序的开始和结束,流程线用带有箭头的直线表示,用来表示流程进行的方向,执行框用长方形来表示,表示所执行或处理某项任务。

师:在学习生活中,当我们遇到问题时,要像编写流程图一样,有条理地解决问题。

下面就根据流程图编写程序。

生自主编写程序。

师:同学们,在程序编写的过程中发现了什么问题?

生:孙悟空走到边缘后就消失不见了。

师:谁有办法解决?

生:在积木中有碰到边缘就反弹。

师:那就尝试将积木加入程序中。

师:现在呢?

生:孙悟空反弹后的样子反了。

师:如何修正?

生:旋转模式积木

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