3D游戏设计
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《3D游戏设计基础》教学大纲
课程名称:3D游戏设计基础
课程学分:3学分
课程学时:48学时(12周)
课程安排:第3学期
课程性质:专业必修课
适用对象:动画专业本科学生
一、教学目的与任务:
本课程目的在于培养学生掌握3D游戏的设计基本技能,利用所学的知识能够进行3D 游戏的设计与制作。
二、教学原则、模式:
1.理论与实践相结合
2.个别辅导与集体讲评相结合
三、教学要求及方法:
该课程为3D游戏的设计,主要通过对三维软件maya的学习,进行游戏场景的设定与制作,游戏角色动作的设定与制作,以老师带领学生进行相关实例训练为主要的教学方式。
四、教学内容与课时安排:
第一章 Maya基本界面和工具的认识(4课时)
1.Maya操作界面认识,包括对操作窗口、工具架、状态栏、时间栏、属性栏等区域的认。
2.Maya基本工具介绍,包括移动、旋转、缩放等基本工具的操作。
教学重点:
对Maya软件有一个基本具体的认识,重点掌握Maya的基本操作,如对物体的移动、旋转、缩放等。
第二章利用Maya多边形建模方法创建游戏角色(8课时)1.多边形建模概述及其特点
2.多边形建模的基本操作讲解
3. 男性游戏人物头像建模练习
教学重点:
熟练掌握多边形建模的特性和方法,合理高效地进行多边形模型的布线。
第三章利用Maya曲面建模方法创建游戏角色(4课时)1.Nurbs曲面建模介绍
2.利用曲线进行简单的建模,如酒杯、茶壶的创建
3. 利用曲面建模进行游戏人物头发创建
教学重点:
掌握Nurbs曲面建模的特性和方法,能恰当地选择相应的建模方法。重点掌握CV曲线的应用。
第四章利用Maya细分建模方法进行游戏角色创作(4课时)1.细分建模介绍
2.利用细分建模进行游戏人物角色创建
教学重点:
掌握细分建模的特性以及其和其他两种建模方法的差异。
第五章游戏角色模型UV展开(4课时)
1.认识模型的UV
2.利用简单的正方体演示UV操作以及作用
3. 对创建好的人物头像进行UV展开
教学重点:
对UV概念的理解,对UV展开的操作。
第六章游戏角色与场景材质贴图讲解(4课时)1.Maya基本材质的类型
2.Maya基本材质的属性
3. Maya中的贴图类型及其运用
4. 为一处简单的场景添加材质贴图
5.玻璃材质的讲解
教学重点:
对各种基本材质的理解和运用,对各种物体材质属性的认识,各种材质贴图节点的掌握。
第六章游戏场景灯光渲染讲解(4课时)
1.Maya灯光类型及其属性的讲解
2.Maya基本灯光的具体设定操作讲解
3. 为场景设定简单的照明效果
教学重点:
对灯光属性的认识和调控以及总体光效的把握。
第七章游戏角色骨骼绑定与装配(8课时)
1.Maya骨骼的基本介绍和演示
2.为人物模型创建骨骼
3. 骨骼命民的方法和注意事项
4. 为骨骼装配控制器
教学重点:
骨骼方向的掌握、控制器装配的子父关系
第八章游戏角色角色动作设定(8课时)
1.简单的动作演示
2.卡通人物循环走动作设定
3. 面部表情动画设定
4. 游戏角色常用动作设定制作
教学重点:
动作的流畅性以及动作的夸张性,面部表情的精确把握
四、实践训练(作业安排):
1.创建一个古代狩猎的游戏场景。
2、创建一个古代狩猎员的游戏角色人物。
《电脑设计(3D)》考试大纲
一、考试对象
修完课程所规定内容的美术系动画专业学生。
二、考试目的
考核学生对《电脑设计(3D)》的基本知识和基本方法的掌握程度和运用能力。
一、考试内容和要求
Maya基本工具和命令的操作,Maya模型的创建方法,灯光材质贴图的具体应用和操作,Maya动画模块的相关操作。
四、考试方法和考试时间
本课程为考查,
五、评价标准
成绩由系评分领导小组统一评定,其成绩的评定为:考试成绩(70%)+平时成绩(30%)。