三维软件介绍
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和状态条等堆满界面。
这两种软件的界面极有可能是用 vc 编
写的。
3ds max r3 对于原来的版本一个最
三维软件介绍 2005-5-
6
以下讨论的是这些软件的如下版本: 3d studio max r3 , softimage 3d 3.8 ,maya 3d 2.0 , lightwave 3d 5.6 。
界面
这四种软件从界面上都或多或少继承了工作站上的风格。
其实也难怪,想当初 3ds max 的前身 3d studio 还是工作在 dos 状态,而其他三种软件都是从工作站向个人电脑转移的产物。
在这些软件中, lightwave 3d 以界面简洁而著称。
整个软件分为三个模块: moderler 、 layout 和 sceamernet 。
据 newtek
公司称, 在 20 分钟内, 你就能够充分熟悉 lightwave 3d 那直观的界面和赋予你创造力的主要功能。
原因 在于 lightwave 3d 的界面是按照动画师思考和工作的方式来设计的,她有着相同的逻辑和相同的能力来 适应新想法。
lightwave 3d 的界面也成了 softimage 模仿的对象。
在softimage 3d 中同样有直观的 界面,其中的工具条( tools )经过了特别的设计来满足对快速、高质结果的需求。
softimage 3d 有五大
模块: model 、 motion 、 actor 、 matter 和 tools 。
每个模块都有特定的颜色并渐变入背景色,使艺术家们 能够集中精力在创造上。
相对来说,
3ds max 和maya 3d 的界面比较相象,菜单条、工具条、对话框条
大的改变就是可切换的工具条, 把原来单一的工具条改成 maintoolbar 外,还增加了 object 、shape 、render 等工具条。
你可以自定义自己喜欢的工具条,以方便自己的动画创作。
对于老用户来说是很方便,但对初 学者来说就得多费点周折去琢磨这些命令了。
在界面上, lightwave 3d 拔得头筹 。
建模
在建模方面,Softimage 和maya 强调的是创建,而lightwave 和3ds max 则强调的是修改。
前者在 创建阶段就能把最终的对象塑造出来,而后者则需要在创建的原型基础上加上若干的修改器, 才能得到预 期的造型。
softimage 3d 有强大的建模功能,包括多边形建模、 nurbs 建模和 meta-clay 等。
meta-clay 就好象
是现实生 活中的 泥塑,可以任 意捏出你 想象的 模型。
在建模 中, softimage
首先提出了示意图 schematic view )的概念。
她将场景中的对象用图解的形式表示出来,特别在对象纷繁复杂的情况中, 可以使条理清晰,便于选择对象,这对于造型人员很重要。
lightwave 3d 在 modeler 中进行建模, 除了一般的建模工具外, 还有布尔运算、 钻洞、倒角等功能。
尤其在 5.0 版以后增加了 metanurbs 、 metaball 、metamation 等高级曲面工具。
lightwave 3d 独特的
metanurbs 可以实时的将多边形模型转成 nurbs 表面。
你可以在多边形模型和 nurbs 模型间进行无缝转换, 这也是该产品最引以
自豪的地方。
maya3d 也完全具备一个超级软件所应具备的 nurbS 建模和无缝建模, 而且她还具有强大的 artiSan 建
模。
artisan 允许用户使用画笔来将一个基本的球体雕刻成一个复杂的人物头型。
让用户直接在一个场景中绘制三维对象。
例如,你可以用画笔在山腰上画上几棵树木。
另外值得一提的是 她的柔体功能。
创建柔体时,
maya 把一个粒子体和几何体连接起来。
几何体中的点和粒子物体中的粒子是
对应的。
当给柔体施加动力场时,粒子物体中的粒子将会随几何体中的点一起运动。
例如,当飞机掠 过海面时,海水的晃动;一个胖子走路时,肚子的轻颤等。
3ds max 也有着优秀的建模工具。
她有许多标准的几何体和扩展几何体,并且能进行放样、面片、网 格和 nurbs 建模,再加
上数量众多、功能强大的修改器,可以设计出千变万化的造型。
在建模方面大家打个平手 。
渲染
3d 软件的渲染功能直接影响到制作动画的优劣。
对于渲染来说,速度和画面质量同样重要。
softimage 3d 的内置渲染器虽然速度很快, 但她并不是最优秀的渲染器。
她不能产生很细致的色彩, 所制作模型的粗糙度也并不总能使人十分满意。
而且她还不太灵活, 程序员无法写入象明暗渲染器 (Shader ) 这样的新的渲染工具来扩充她的功能。
因此 Softimage 寻找了一个更加优秀的渲染器棗智光渲染器。
智光 渲染器是德国柏林智光公司的产品,她是一个独立的程序,可以不依赖于任何动画程序而存在。
她没有自 己的界面,只能读入 .mi 文件。
因此需要动画软件将场景保存为 .mi 文件后,由该渲染器进行渲
染。
在
Softimage 3d 的下一个版本“苏门达腊” (Sumatra )中,智光渲染器将被完全集成到软件中。
智光渲染 器有着自细分网格的技
术,以在对象远离镜头时,增加整个场景的渲染速度。
对于 maya 3d 而言,可以用“高效”两个字来概括她的渲染器。
更值得一提的是, maya2 宣布增加了实时操作功能,这项功能的最大特点是能够实时的直接生成照片效果 的模型。
这为设计制作者带来了极大的便利。
一般的动画软件需要进行后期渲染后才能获得照片效果的图 象,而且是不可更改的。
难怪
av video multimedia p roducer 杂志称赞到:“毫无疑问, maya 在竞
争中将会受到挑战,但现在,她是独一无二的。
”
newtek 公司的 lightwave 3d 也在最新版本中增加了一个超三维象素点( hypervoxelS )的特性,可
以大大简化对极其复杂的
3d 表面的渲染。
lightwave 3d 的另外一个惊喜就是能够无限叠加的表面。
将图
片一个接一个的堆积起来以创建衣服的褶子,波纹及折痕等。
不仅如此, artisan 还能
maya 3d 的运算速度极快。
相对来说,3ds max 的渲染器就有点落后了。
因此在 r3中,kinetix
公司不惜重建一个渲染器,在
蒙皮的本事,就是弯曲关节处的皮肤会随关节的运动而立即产生平滑的效果,不再使用屈肌变形。
动画方面, softimage 3d 和 maya 3d 平分秋色。
支持:说到所受到的支持,任何动画软件也比不上
3ds max 了。
有大量的专供3ds
3ds max 中新增的功能绝大多数都是以外挂的形式增补进来的,可以说优秀的外挂推动了她的发展。
lightwave 3d 在外挂数量上也直追 3ds max 。
三、3ds max 的独特魅力
很有可能将会用到的帮手。
例如 autodesk 公司的 autocad 对于大多数朋友来说已经是很熟悉了。
她是一种 计算机辅助绘图软件,可用于二维几何作图。
但她也有强大的三维建模功能,对于制作精确的工程动画的
保持前一版本的速度和能力的前提下产生出超级效果。
r3 还采用一种叫渲染特效( render effect )的方
法,使得原先在 video post 中才能得到的特效,可以在渲染一帧后立刻显现出来。
从这以后,你就可以 交互的对特效进行调整了。
在渲染这一回合, maya 3d 脱颖而出 。
动画
任何运动的东西才代表着活力和生机。
有两种形式的动画最让人激动不已:
morph 变形和角色动画。
在 softimage 3d 中,可以通过 tag point 工具作出各种形态的对象,然后在相应的 动画帧处设置
关键造型,即选择你想要的对象形态,系统就会自动做出变换对象间形态的动画。
这在动画术语中称为
morph ”。
morph 的概念在 lightwave 3d 和 3ds max 中也有体现,但在功能上,笔者还是认为 softimage 3d 的最为强劲。
在 maya 3d 中,代之以混合变形(blend
shape )的功能。
通过混合变形,
可以使一个对象的形状逐渐转变为其他物体的形状或其他多个物体形状的混合。
使用起来也是相当的方便。
对于 角色 动画来说, 首先是用建模工具创建角色的模型, 然后创建角色的骨骼, 将骨骼与模型绑定起
来,这样角色模型将随骨骼一起运动,并在骨骼运动时产生相应的变形。
ik (反向运动)是其中的关键技
术。
各种 3d 软件都支持 ik ,或从运算速度上,或从计算准确上都做了一些改进。
由于时间有限,笔者没 有对其进行比较。
除了动作要真实外,角色在运动中的肌肉变形也是影响逼真度的重要因素。
maya 3d 中
提供了一种叫做“屈肌变形”的功能,可以创建肌肉的突起等真实的皮肤变形。
其实在 lightwave 3d 中 也拥有同样的工具,3ds max 在外挂phisique 的帮助下也可以完成类似的效果。
但
maya 3d 还具备平滑
max 使用的外
挂特效程序从世界各地加入到
3ds max 的创意队伍中来,毕竟主流软件的魅力是无法抵挡的。
其实
除了这些通用软件,还有许多可作为配套使用的
3d 软件。
以3ds max 为例,介绍在使用该软件时,
朋友来说,肯定少不了autocad 的帮忙。
如果你特别喜欢用nurbs建模的话,那你绝对喜欢rhino。
rhino
是一个非常强大的nurbs 建模工具,她包括了所有的nurbs 功能,适于造型复杂的有机体如人模、动物及卡通等。
在建筑建模方面,有令人愉悦的3ds viz 的帮助。
如果你需要人物造型而又不想花费太多时间的话,metacreations 公司出品的poser 绝对得伴你左右。
她有一个庞大的造型库,包括男女及小孩的各种造型、姿势、脸部、发型及手势等,而且可以加上道具、灯光及摄象机,并进行简单的行走动画。
但是要
制作逼真的人物动画,你需要character studio 来协同作战。
如果你是一位擅长绘画的朋友,对于一件僵硬的模型,painter 3d 也许更适合你把它变成活灵活现的艺术品。
同样出自
metacreations 公司的painter 3d 允许你直接在三维模型上绘制纹理、凹凸、高光、反射和发光等,它包括超过一百种的画笔和图象编辑效果,而且支持多达32级的undo 功能。
正是由于3ds max有着强大的支持软件,弥补了它在功能上的一些欠缺,使得它成为三维动画软件
中的绝对主流。
因此作为pc机的用户,选择3ds max作为动画制作的工具应该是无悔的选择。
当今主流的高端三维动画、渲染软件介绍
当今主流的高端三维动画、渲染软件介绍当今影视、电视媒体和游戏工业中几种主流的三维动画与渲染软件,它们是:Alias 公司的Maya、Avid 公司的Softimage|XSI 、Side Effects Software 公司的Houdini 、
Discreet 公司的3D Studio Max、Newtek 公司的Lightwave 3D、Pixar 公司的Photorealistic Renderman
和Mental Images 公司的Mental Ray。
介绍包括3个方面:市场使用情况、主要特色和发展历史,希望大
家能从这样的介绍中,窥见现在三位数字制作领域之一斑。
1.Alias 公司的Maya
市场使用情况:Maya可以说是当今三维动画领域之王,在过去的6年之中,它已逐步发展成故事电影、
动画片制作行业的创立者和领先者。
尤其在最近,由于Alias公司调整了价格策略,Maya也成为了视频游
戏工业的强有力的参与者,但在游戏工业领域,其普及程度还稍微落后于Discreet 公司的3D Studio Max。
主要特色:Maya具有非常著名的全能建模工具,强大的角色动画与特效制作能力,它是一款及其深奥和可
扩展的软件系统,具有极强的协作开发能力。
但对于学习者来说,Maya也是一款巨型、极端复杂的软件程
序包。
它具有最先进、完全可配置的软件用户界面;它的独具特色的雕刻笔刷绘画工具,可以对场景中的
物体进行实时的,自由绘画式的编辑、雕刻;它的绘画效果(Paint Effects )工具可以直接将树木、玻璃、
和其它三维视觉元素描绘到的三维空间之中并渲染出来;它的动力学模拟系统,包括刚体、柔体、流体力
学、皮毛和毛发,再结合使用强大脚本编辑语言,使Maya 成为了当今最伟大的特殊效果制作工具。
Maya 自身的标准渲染器可能不像这个软件程序那样的出类拔萃,但是在最近的版本中,它集成了业界另一个最
强大、最稳定的渲染器之一Mental Ray 。
所以现在在世界各主要的制作公司在制作动画、故事影片时,通
常都使用Mental Ray 或者Renderman 进行最终镜头的渲染。
发展历史:在Maya之前,Alias Research公司开发了两款当时非常有名的软件,它们是Alias Studio
和Alias Power Animator ,到目前为止Alias Studio 仍然是一款在设计领域非常流行的工业、汽车设计软
件(当前版本是Alias Studio Tools 11 )。
而早期的Alias Power Animator 在加入了一些动画功能后,
至今仍有一些娱乐行业的制作公司在使用。
由于早期的Alias Research 公司与另外一个公司Wavefront|TDI
(这家公司拥有一系列的软件产品,如如: Advaneed Visualizer, TDI Explore, Kinemation, and Dynamation)合并,并取名AliasWavefront ,才有了今天的Maya,后来AliasWavefront 被美国以生产高端计算机,工
作站,军事用计算机系统而著名的SGI 公司并购,2004 年,美国和加拿大的两家投资机构又从SGI 公司手
中购回AliasWavefront 公司,现在改名为Alias公司。
Maya目前的最新版本是Maya7.0。
2.Avid 公司的Softimage|XSI
市场使用情况:XSI 在最近的高端三维动画软件市场中扮演着非常重要的角色,这个软件的开发公司
Avid 公司曾经以其早期的Softimage 3D 软件统治过三维软件市场。
但是由于若干年来集中精力XSI 软件,使得它在与Maya的竞争中失去了相当的市场份额。
最近,它又收回了一部分市场份额,所以在高端市场,
XSI是Maya的最有力的竞争对手。
主要特色:XSI 中的多边形建模方式是非常强大的,它同时还有不同类型的几种细分表面建模方式。
尽
管它的Nurbs 建模功能非常有限,但是XSI 中的非线性动画系统非常强大,既可以编辑许多片断的动画序
列,又能够同时对模型上的各种极端姿势,骨骼装配设定、约束,表情等进行变换、变形。
XSI 软件中完全
无缝地集成了业界流行的著名渲染器Mental Ray ,而且还有支持一个非常方便的渲染功能称为区域渲染render regions ),使用这个功能,动画师们只需在模型窗口上画出一个方形区域,就可以看到由Mental Ray渲染出来的具有光线追踪计算的局部渲染图像, 并且可以随着参数的调节自动地更新,例如改变灯光的
阴影设置以后,或者改变了摄像机的位置和动画以后等等。
而且它的渲染系统还对其它软件中的多通道渲染具有最完全的支持。
XSI
中甚至还集成了后期合成系统。
发展历史:在XSI 软件发布以前,其早期的产品名为Softimage|3D ,是许多动画影片制作公司中非常流行的一款软件。
Softimage|3D 软件的早期名称The Softimage Creative Environment 是业界第一款支持反向
运动学(IK)系统和其它动画特点的的商业动画软件。
Softimage曾经是一个位于加拿大蒙特利尔的独立软
件开发商,但是在1994年被微软Microsoft收购,成为了当时第一个支持Windows平台的高端三维软件,
当时所有的高端三维软件都是运行在SGI 公司的IRIX 平台上。
后来微软Microsof 通过交换股权的方式将
Softimage 卖给了现在的Avid 公司,直到现在微软仍持有Avid 公司的股权。
公司也以一个更短的名字
Discreet 出现在市场之
上。
3.Side Effects Software 公司的 Houdini 市场使用情况:尽管很少有动画公司将 Houdini 用于一部完整的动画电影的生产,但是许多大型的制
作公司里仍然都会购买几套 Houdini 软件,如果在生产过程中遇到了一些其它软件所不能解决的特殊问题 时,就会用到 Houdini 软件。
在许多的公司里, Houdini 被称为是一个技术导演 (TD —— Technical Directors ) 的必备工具,当然也会有一些动画师乐于使用它。
主要特色: Houdini 是一款非常错综复杂、 极度灵活的三维动画软件包, 它解决问题三维的方法非常适 合于制作视觉特效的技术导演,以及那些希望最大限度地对软件工具进行控制的人们。
这有时意味着需要 使用者自己组装工具、对工具进行一些预设置,才能使这些工具象其它软件中的工具架按钮那样进行操作。
Houdini 中包括了 Side Effects' 公司自己开发的光线追踪渲染器 Mantra ,同时也具有完善的与 Renderman 渲染器的接口,它的 VEX 材质模型(Shader )与Renderman 渲染器和Mantra 渲染器相互兼容,所以当需要 使用光线追踪算法渲染一些特殊的项目时, 可以非常方便地在 Renderman 渲染器和Mantra 渲染器之间进行 切换。
发展历史:在 Houdini 之前, Side Effects 公司生产的软件叫做 Prisms ,就是这款软件,当时在技术 上已经远远地领先于其它软件,这是因为它的先进的节点体系结构和协同工作能力。
比如在 3ds Max 具有 操作器堆栈功能(operator stack )以前,在Maya 具有构建历史以前,在Softimage 具有建模关系(modeling relations )以前,在 Softimage 和 Alias 公司为它们各自的软件使用基于节点的体系结构以前, Prisms 就应经具有完全基于节点体系的建模、动画和材质体系。
4 .Discreet 公司的 3D Studio Max 市场使用情况: 3D Studio Max 软件目前统治着视频游戏工业领域。
它是在三维爱好者中最流行的三 维软件,同时也有一些公司将它用于电影和电视产品的制作。
主要特色: 3D Studio Max 提供了还说的过去的建模、动画及渲染解决方案,但是这个系统的潜力要靠一 个庞大的插件和扩展程序市场来支持,比如有支持其带有阴影能力的体积烟雾渲染输出的插件,或者模拟 复杂流体动力学的插件等, 3D Studio Max 是第一款可以直接通过插件程序渲染出 Flash 动画格式的三维软 件,另外还有几种插件渲染程序,可以支持 3D Studio Max 进行更强有力的光线追踪算法和全局照明渲染。
如果加上这些高端的插件程序, 3D Studio Max 要比其他的软件程序贵很多。
发展历史:过去,
Discreet Logic 公司以其后期合成、编辑产品 Flint, Flame 和 Inferno 等而著名。
这些产品是一系列运行在 SGI 平台上的软硬件组合系统。
后来 Autodesk 收购了 Discreet Logic ,生产出了
3D Studio Max 。
很
快, Autodesk 又收购了 Lightscape ,所有的这些产品组成了一个两维、三维产品序列,
5.Newtek 公司的
Lightwave 3D
市场使用情况:Lightwave 是一款非常流行、容易使用的三维软件。
它在世界范围广泛地应用在视频和
电视产品的生产之中。
主要特色:Lightwave 具有非常强大的多边形建模工具,它还提供了一种称为MetaNURBS(尽管名称上
有Nurbs 的字样,但实际上Lightwave 不支持Nurbs 技术)的基于多边形技术的细分表面建模方式。
尽管
因它的建模操作缺乏协作性而导致对模型的修改工作会较慢,Undo操作的次数也有限,但是它的建模能力
还是非常强大的,简单易学,有经验的用户更能用它制作出非常高质量的模型。
它的动画工具离Maya 和Softimage|XSI 还有很大一段距离,但是对一般的动画制作任务还是说得过去的。
Lightwave 的渲染器非常
注重光线追踪渲染,还带有图像的Based Lighting 功能,如果再等等,还会有全局照明功能。
所以Lightwave
的渲染器经常被用到广告和电视节目的制作当中。
尽管很少有主要的电影制作公司使用Lightwave ,但
是,
一些小的制作公司经常会用它来制作片头、显示器屏幕上的图像和电影中的某一部分。
发展历史:早期的Lightwave 是NewTek公司的Video Toaster 中的一个三维组件, 这是一套运行在Amiga
计算机上的桌面视频编辑系统,而且是这个领域的开创者。
这个系统可以生成角色、动画、 2 维和3 维图像,并且可以与当时的两种VHX录像带相互转换,进行视频编辑和特效合成等工作。
早期版本的Lightwave 也只能运行在Amiga 计算机上,并使用一种称为Toaster RAM 的存贮系统进行缓存,后来NewTek 公司将Lightwave 独立出来,分开销售,并且有了现在的PC版和Mac版。
6 .Pixar 公司的Photorealistic
Renderman
市场使用情况:Pixar公司的P hotorealistic Ren derma n (简写P RMan是电影制作公司最广泛使用的
一个渲染解决方案。
著名的Pixar 公司、工业光魔公司(Industrial Light and Magic )和其他一些顶级
电影制作公司都使用它来渲染电影中的三维场景。
主要特色:新版本中的Photorealistic Renderman 11 中加入了光线追踪和全局照明功能,这些功能
以前只能使用一些其他的渲染器来虚拟、计算。
之所以在电影制作中大量使用Photorealistic
Renderman
是因为它渲染的图像非常鲜亮、置换贴图的细节和运动模糊效果非常逼真,可以非常快速地渲染出极高分
辨率的图像。
Renderman在渲染计算时,并不是在渲染之前就将所有的Nurbs表面模型或者细分表面模型镶
嵌细分成多边形表面,而是分区域进行这个工作。
Renderman的材质模型(Shader)是使用脚本语言编写出
来的,这个脚本语言非常强大、灵活,且用容易使用。
7 .Mental Images 公司的Mental
Ray
市场使用情况:Mental Ray是Avid公司的Softimage|XSI中的标准渲染器,现在它也被包括在了
Alia 公司的Maya之中,而且在其他的动画系统中也越来越普及。
s
主要特色:Mental Ray 是一个非常复杂的可编制程序的光线追踪渲染器,支持全局照明、光线的发散
反射及光学特效。
Mental Ray 的材质模型就是一些标准的程序代码,通常是使用
速度上要优于用其他脚本语言编写的的材质模型。
,但是这同时也给材质模型的开发工作带来了一定的困
难。
Mental Ray 中的各个渲染进程都是用可编写程序式的材质模型进行控制的,比如几何体材质模型用来 控制细分表面物体或者几何体的镶嵌细分,材质和贴图模型用来控制表面外观,光子材质模型用来控制全 局照明效果,摄像机材质模型用来控制各种镜头的应用和抗锯齿效果。
输出材质模型用来控制各种后期特
效,等等。
Mental Ray 现在也是 3ds Max 中的一个可选渲染器,但是功能有限,不支持可编 个人收集整理 勿
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三维设计常用软件介绍
在三维设计领域里, 有许多强大的制作工具和辅助工具, 下面我们就来介绍其中最具代表性的软件如 3DS
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MAX 、 MAYA 、 Sumatra 、Lightwave 、 Rhino 等。
、3DS MAX
自1996年由Kinetix 推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX 前进的步伐一直没有停止过,在随后的
2.5和
3.0版本中3DS MAX 勺功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的 NURBS!模方式。
其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。
在随后的升级中,3DS MAX 不断把优秀的插件整合进来,在
3DS MAX4.0版中将以前单独出售的 Character
Studio 并入; 5.0 版中加入了功能强大的 Reactor 动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;而在
版本中将3DS MAX 迷们期待已久的电影级渲染器
Mental Ray 整合了进来。
所有的这些都使
3DS MAX 迷们对 3DS
MAX 以后的发展充满了信心。
在应用范围方面,拥有强大功能的
3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏
国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中, 不同行业的应用特点对 3DS MAX 勺掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它
只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很 大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把 而这我想也是众多的 3DS MAX 迷想要达到的目标。
F 面我们来说说3DS MAX 勺优势。
1 、性价比高
C++语言编写的。
所以在
6.0
的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是
3DS MAX 勺杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。
而在
3DS MAX 的使用率更是占据了绝对的优势。
根据
3DS MAX 勺功能发挥到了极至,
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的
制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2 、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是3DS MAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DS MAX的制
作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的。
3、使用者多,便于交流
再次3DS MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都
是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3DS MAX的论坛在国内也相当火暴,这样我们如果有
问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。
在应用前景方面3DS MAX是国内最常用的三维动画制作软件,
只要你学得好就一定可以找到施展自己才华的地方。
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二、MAYA
MAYA这个功能超强的三维制作工具自从诞生之日起,相当多的三维设计师就被其强大的功能所吸
引,不负众望的它在三维的各个领域都显得游刃有余,MAYAi 一个很庞大的软件系统,而且它其中的许多操
作已经成了行业规范,比如MAX的许多操作就借鉴了MAYA
MAYA有许多突出的功能,如完整的建模系统、强大的程序纹理材质和粒子系统、出色的角色动画系
统以及MEL脚本语言等。
MAYA每次的升级都带来全新的功能,所以成就了许多影视大片的视觉特技,目前许
多国内的影视公司也在使用MAYA制作项目。
三、Sumatra
Sumatra ,它的前身是老牌的三维软件Softimage ,以前只被专业人士应用在工作站上。
它的功能
与MAYA不相上下,拥有真实的程序纹理材质,强大的动画编辑能力和出色的渲染效果,著名的三维动画片《玩具总动员》就是用它来制作完成的,不过它在国内应用的较少,交流起来也不是很方便,而且它对硬件的要求相对来说也较高。
四、Lightwave
Lightwave 也是一款出色的三维动画软件,在国内用的更少一些,不过近两年越来越被三维爱好者
所熟知,因为它是第一个发行中文版的三维软件,界面比较特别,但上手很容易,功能也很强。
它突出的优点是拥有近乎完美的细分曲面建模系统,高质量的渲染和出色的稳定性。
五、Rhino
Rhino ,又叫犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低。
不过不要小瞧它,。