计算机图形学与虚拟现实
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图像增强、图像复原、图像编码、图像分析、图
像识别、图像理解。
与计算机图形学的概念容易混淆的是图像处
理。计算机图形学的基本含义是使用计算机通过
算法和程序在显示设备上构造出图形来。与此相
反,图像处理是将客观世界中原来存在的物体的
影像处理成新的数字化图像的相关技术,并研究
如何从图像中提取二维或三维物体的模型。它所
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计算机图形学的研究内容
❖ 图形:计算机图形学的研究对象 能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象 包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描 述的图形等等
❖ 构成图形的要素
几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等
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结 束
❖ 计算机中表示图形的方法
简练、紧凑、执行速度快,但不可移植 (3)专用图形系统:效率高,但系统开发量大,可移植性差。
(4) MATLAB, Math Works 公司,一种交互式面向对象的程 序设计语言,工程计算领域中重要应用软件.
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通用的、与设备无关的图形包,图形标准 • CGS (Core Graphics System, 核心图形系统, 1977年ACM 提出) •GKS (Graphics Kernel System,) (第一个官方标准,ISO,1977)
研究的是计算机图形学的逆过程。
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计算机视觉和模式识别: 对所输入的图象进行分析和识别,找出
其中蕴涵的内在联系或抽象模型;如邮政 分检设备、地形地貌识别等;
图形学的逆过程,分析和识别输入的 图像,并从中提取二维或三维的数据模型 (特征)。手写体识别、机器视觉
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图形信息与文字信息相比具有直观、形象、含义丰富等优 点,有着广泛的应用前景。但是图形的生成、表示、处理、 存储和管理却比文字信息复杂得多。
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味觉 、触觉、嗅觉 20%
听觉信息 20%
视觉信息 60%
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计算机图形学(Computer Graphics)是研 究怎样用计算机生成、处理和显示图形的 一门新兴学科. 国际标准化组织(ISO)定义为:计算机 图形学是研究通过计算机将数据转换为图 形,并在专门显示设备上显示的原理、方 法和技术的学科。
(2)图形元素的几何变换,即对图形的平移、 放大和缩小、旋转、镜像等操作。
(3)样条曲线和样条曲面的插值、拟合、拼 接、光顺、整体和局部修改等。
(4)三维几何造型技术,对基本体素的定义、 输入及它们之间的布尔运算方法。
(5)三维形体的实时显示,包括投影变换、坐
2020标/11/变25 换等。
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(6)真实感图形的生成算法,包括三维图形的 消隐、光照、色彩、阴影、纹理及彩色浓淡图的生 成算法。
计算机图形学是计算机技术、电视显示技 术和图形信息处理技术相结合的一门学科。
它研究有关对象的图形的计算机表示、生 成、处理、视觉真实性实现的基本原理和
基本技术。它是计算机领域中发展最迅速 的学科之一,已广泛用于科学研究、工业 和建筑设计、医学研究、文化教育、地理 地质,益智娱乐、商业广告和军事等领域
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计算机图形学的研究内容涉及到用计算机对图形 数据进行处理的硬件和软件两方面的技术,主要是围 绕着生成、表示物体的图形图像的准确性、真实性和 实时性的基础算法,大致可分为以下几类:
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(1)基于图形设备的基本图形元素的生成算 法,如用光栅图形显示器生成直线、圆弧、二次 曲线、封闭边界内的图案填充等。
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计算几何
研究几何模型和数据处理的学科, 讨论几何形体的计算机表示、分析和 综合,研究如何方便灵活、有效地建 立几何形体的数学模型以及在计算机 中更好地存贮和管理这些模型数据;
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数字图象处理是将图像信号转换为数字格式并
利用计算机进行处理的过程:图像获取、图像变换、
三种类型的计算机图形软件系统: (1)用某种语言写成的子程序包
GKS (Graphics Kernel System)
PHIGS(Programmer’sHerarchical Iuteractive Graphics system ) 便于移植和推广、但执行速度相对较慢,效率低
(2)扩充计算机语言,使其具有图形生成和处理的功能 如:Turbo Pascal、Turbo C,AutoLisp, VC等。
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计算机图形学的研究内容
.与相关学科的关系
图像生成(计算机图形学)
图像变换 (图像处理)
数
数
字
据
图
模
像
型
模型(特征)提取 (计算机视觉,模式识别)
模型变换 (计算几何)
.发展特点: 交叉、界线模糊、相互渗透
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DIGITAL IMAGING:
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计算机图形学
用计算机生成、处理和显 示图形的学科;由几何数据和 几何模型,利用计算机进行显 示并存储,并可以进行修改、 完善以及有关操作的过程.
点阵表示 ❖ 枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成)
❖ 简称为图像(数字图像)
参数表示 ❖ 由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点 坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形
❖ 简称为图形
n
C (t) Pi Bi,n (t) i 0
0 t 1
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计算机图形学的研究内容
(7)山、水、花、草、烟、云等自然景物的 模拟生成算法等。
(8)科学计算可视化和三维数据场的可视化,
将科学计算中大量难以理解的数据通过计算机图形
显示出来,从而加深人们对科学过程的理解。例如
有限元分析的结果等;应力场、磁场的分布等;各
种复杂的运动学和动力学问题的图形仿真等。
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图形软件发展及软件Leabharlann Baidu准形成
•图形的输入
如何开发利用图形输入设备及软件将图形输入到计算机中
去,以便作各种处理。
•图形的处理
包括对图形进行变换(几何变换,投影变换)和运算(集合 运算),着色,形变等……
•图形的输出
如何将图形特定的表示形式转换成图形输出系统便于接 受的表示形式,并将图形在显示屏或打印机等输出设备上 输出。
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