珠海三维仿真模型数据制作技术手册

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附件3

珠海市三维仿真模型数据制作技术手册

珠海市住房和城乡规划建设局

2015年10月

目录

1引言 (1)

1.1编写目的 (1)

1.2编写内容 (1)

1.3制作软件及相关工具 (1)

2三维模型要求 (2)

2.1坐标系与单位要求 (2)

2.2材质设置要求 (2)

2.3纹理设置要求 (2)

2.4贴图要求 (3)

2.5光效要求 (3)

3三维建模总体流程 (4)

3.1总体流程 (4)

3.2建模原则与思路 (5)

3.3数据采集与处理 (6)

3.3.1素材采集 (6)

3.3.2数据预处理 (6)

3.4地形模型制作 (6)

3.4.1内容 (20)

3.4.2制作流程 (20)

3.5建筑类模型制作 (6)

3.5.1内容 (6)

3.5.2制作流程 (7)

3.6植被模型制作 (24)

3.6.1内容 (24)

3.6.2制作流程 (24)

3.7规划控制数据模型制作 (27)

3.7.1内容 (27)

3.7.2制作流程 (28)

3.8其他模型制作 (29)

3.8.1内容 (29)

3.8.2制作流程 (30)

3.9数据输出与转换 (32)

3.9.1数据输出 (32)

3.9.2数据转换 (36)

3.10数据检测 (37)

3.10.1工具使用方法 (37)

II

1引言

1.1编写目的

本建模制作流程编写目的是指导系统开发建模人员和今后扩充或更新该系统模型数据库的技术人员进行建模工作和模型数据规整工作。

适用读者:系统分析人员、系统开发者、建模人员和扩充或更新该系统模型数据库的技术人员。

1.2编写内容

本技术要求主要包括三维仿真模型的建模要求、总体流程、各类模型的制作与输出及相关注意事项。

1.3制作软件及相关工具

三维模型数据制作是一个复杂的过程,根据系统与采集数据的不同,主要有以下几个:

⏹AutoCAD2007或以上版本(用于原始数据整理);

⏹3Dmax9.0(用于三维模型数据制作);

⏹Photoshop(用于贴图纹理制作);

⏹MakeXPL工具(用于数据打包入库)。

为方便制作管理,还提供以下所用到的max9版本的插件与脚本:

⏹PandaDXExport.dle转换插件(max的转换插件,用于输出*X格式模型);

⏹X批量输出脚本(max的批量输出脚本,用于批量输出X文件以及记录物

体名称、XYZ坐标的*TXT文件);

⏹烘焙后返贴脚本(用于物体烘焙后贴图的批量规范化处理)。

1

2三维模型要求

2.1坐标系与单位要求

场景制作时一般采用珠海市本地83独立坐标系建模,以“米”为单位,所有模型应在统一的坐标系下,模型的坐标位置和高程数据应准确无误。

2.2材质设置要求

每个物体对应一个标准材质球,材质球为英文与数字组合并与贴图名称一一对应,开头为英文字母,不能有中文与异字符,场景内材质球

不能重名;

一般模型的材质不勾选双面。对于带有透明贴图的物体选择双面建模,如栏杆、树木等;

带通道的贴图用TGA格式,名称为*_alpha.tga。不允许设置glossness;透明贴图要在opacity上加;

Ambient: 设置为默认颜色;

Diffuse: 设置为默认颜色。

2.3纹理设置要求

在材质的贴图参数的Coordinates一栏中的参数都禁止改动。用UVW Map修改器调整平铺参数;

不能使用Cropping/placement中的apply选项;

2

3

物体的贴图和uvw 坐标的通道都设为1。

2.4 贴图要求

贴图象素大小为2的n 次方,正方形或长方形均可,如256x512、

128x128、512x256、512 x512、1024x1024等。上限1024x1024,下限

16x16贴图清晰,表现内容真实,有层次;

贴图应与几何模型细节层次相匹配;

贴图格式为JPG 与TGA (带通道的贴图),全部的面都用贴图,即使是

单色的面也不要用RGB 值;

为保证贴图清晰,大的面不要用一张贴图,将大的面拆分。当单栋建

筑单面纹理贴图≥2048才能保证沿街建筑的纹理清晰度,必须对模型

和贴图进行分割处理,同时分割后的建筑单面纹理最大为1024*1024,以保证建筑纹理的清晰度;

贴图做到横平竖直;

贴图干净,不可混有人、车、植物、电线杆、电线等;

为保证贴图表现真实,每张做完的贴图要经过亮度/对比度,色相饱和

度,色阶等调图像调整。

2.5 光效要求

■ 地形模型不需要烘焙

■ 建筑模型需要进行全要素completemap 烘焙

■ 植被模型不需要烘焙

■ 规划控制数据模型不需要烘焙

■ 其他模型按需进行completemap 烘焙

4 模型的灯光方向必须要和系统的大场景保持一致性,灯光参数与数值报建方可根据自身方案特点调整,但不能改变主光源方向与角度。

灯光文件请用“灯光”文件夹下的“珠海灯光.max ”。因为此灯光是通过vary 插件渲染的,附带2.0版本的vary 灯光插件安装,适用于max9的安装。

3 三维建模总体流程

3.1 总体流程

三维模型数据是系统建设的基础,也是各种应用和分析的依据。三维模型数据制作具有严格、规范的数据制作标准,和成熟、完善的数据制作工艺。总体流程如下图:

其中,数据制作是本技术手册重点介绍的内容,其流程主要如下图:

数据采集与处理

cad 与PS 3Dmax 、ps 数据制作 输出与入库

MakeXPL

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