3dsMax9三维动画培训试题2含答案
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(23)使用【弯曲】修改命令时,对原始物体有什么要求?
(24)简述3ds Max 9系统中的两种摄像机用途的区别?
四.操作题(每小题8分,共40分)
(25)利用标准几何物体以及常用修改功能建模如图1-1所示的台灯(基本:5分;造型:2分)。
图1-1台灯造型
(26)为左图场景添加灯光、摄像机及背景贴图,适当的调整视角,制作环境雾特效。效果如图1-2右图所示。(基本:5分;构图与效果:2分)
(7)物体的固有色称为,它决定着物体表面的颜色和纹理。
(8)3ds Max 9系统还提供了一种特效,可以用来产生真实的动态燃烧效果。
(9)渲染设置窗口中,【输出尺寸】参数是用来确定的大小。
(10)【mental ray】渲染器的渲染过程与【扫描线】渲染器不同,它是以______的方式生成图像的。
二.选择题(每小题2分,共20分)
(17)按钮是【编辑网格】修改命令中的节点编辑。
(18)b按钮是【编辑样条线】修改命令中的节点编辑。
(19)在灯光视图状态下,按钮是用来调整光束的仰俯角度的。
(20)3ds Max 9中的命令面板中,是层级命令面板。
三.简答题(每小题4分,共20分)
(21)简述传统手工制作动画的过程?
(22)简述三维动画制作流程?
(45)下面d按钮是法线对齐按钮。
(46)c按钮是【编辑网格】修改命令中的节点编辑。
(47)b按钮是【编辑样条线】修改命令中的节点编辑。
(48)在灯光视图状态下,按钮是用来调整光束的仰俯角度的。
(49)3ds Max 9中的命令面板中,a是层级命令面板。
七.简答题(每小题5分,共20分)
(50)简述传统手工制作动画的过程?
六.选择题(每小题2分,共20分)
(40)在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫做b的技术。
(e)视频流
(f)关键帧
(g)运动控制
(h)变形动画
(41)单击b按钮,可以将当前视图会满屏显示,再次单击它可返回到原来的状态。
(42)不属于物体的变动修改功能的按钮是d。
(43)下面b图形是 。
(44)下面a按钮是三维捕捉。
答:由人工绘制出多幅动作连续的静态图像,每幅图像都代表着该动画内容的某一瞬间。之后将其按照动作发生的时间次序依次排列,并快速播放这些图像,当速度达到一定程度时,利用人眼视觉暂留特性,使动作看起来光滑流畅,就形成了动画。
(51)简述三维动画制作流程?
答:1、物体建模;
2、设置材质;
3、设置灯光和摄相机;
八.操作题(每小题8分,共40分)
(54)利用标准几何物体以及常用修改功能建模如图1-1所示的台灯(基本:5分;造型:2分)。
图1-5台灯造型
提示:
灯杆是由 经【扭曲】修改而成的。
图1-2环境雾特效
(27)为左图场景添加灯光,并赋材质。效果如图1-2右图所示。(基本:5分;材质细节:2分)
图1-3室内场景
(28)为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿直线跑道向前跳动。效果如图1-4所示。(基本:5分;动作流畅:2分)
图1-4球体弹跳动画
(29)以自己的姓名为素材,创意制作一段片头动画,形式不限,但要有立体字的飞行动作,以及一个或多个粒子的动画,要求输出AVI动画文件。若加入了视频特效则可加分。(基本:4分;创意:5分;视觉效果:3)
(11)在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫做的技术。
(a)视频流
(b)关键帧
(c)运动控制
(d)变形动画
(12)单击按钮,可以将当前视图会满屏显示,再次单击它可返回到原来的状态。
(13)不属于物体的变动修改功能的按钮是。
(14)下面图形是 。
(15)下面按钮是三维捕捉。
(16)下面d按钮是法线对齐按钮。
4、设定动画;
5、渲染合成。
(52)使用【弯曲】修改命令时,对原始物体有什么要求?
答:应充分设置原始物体的高度段数值,高度段数值为“1”时,不发生弯曲效果。
(53)简述3ds Max 9系统中的两种摄像机用途的区别?
答:3ds Max 9系统中的两种摄像机,参数完全相同,用法也相似,区别在于自由摄像机没有目标点,常用作移动浏览等用途,而目标点摄像机常用于固定视点的静帧画面。
(33)成组命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,对其进行修改加工以及动画制作。
(34)布尔运算是一种逻辑数学的计算方法,这种算法主要用来处理两个集合的域的运算。当两个造型相互重叠时,就可以进行布尔运算。
(35)放样物体中的截面和路径都是由二维画线生成的,它们可以是直线也可以是曲线,并允许使用封闭或不封闭的线段。
(4)命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,对其进行修改加工以及动画制作。
(5)布尔运算是一种逻辑数学的计算方法,这种算法主要用来处理两个集合的域的运算。当两个造型________________,就可以进行布尔运算。
(6)放样物体中的截面和路径都是由二维画线生成的,它们可以是也可以是,并允许使用或的线段。
(36)物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。
(37)3ds Max 9系统还提供了一种燃烧特效,可以用来产生真实的动态燃烧效果。
(38)渲染设置窗口中,【输出尺寸】参数是用来确定渲染图像尺寸的大小。
(39)【mental ray】渲染器的渲染过程与【扫描线】渲染器不同,它是以块的方式生成图像的。
3dsMax9三维动画培训试题
一.填空题(每小题2分,共20分)
(1)是三维动画制作过程中的最后一个阶段。
(2)物体的段数会直接影响物体的细腻程度,同时也会间接影响物体变形修改的效果,段数过,则无法实现弯曲等变形修改;段数过,则会占用内存空间,影响操作速度。
(3)对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的,可以理解为快速,比手工移动要精确的多,是非常有用的定位工具。
五.填空题(每小题2分,共20分)
(30)渲wenku.baidu.com合成是三维动画制作过程中的最后一个阶段。
(31)物体的段数会直接影响物体的细腻程度,同时也会间接影响物体变形修改的效果,段数过少,则无法实现弯曲等变形修改;段数过多,则会占用内存空间,影响操作速度。
(32)对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的特定点,可以理解为快速移动,比手工移动要精确的多,是非常有用的定位工具。
(24)简述3ds Max 9系统中的两种摄像机用途的区别?
四.操作题(每小题8分,共40分)
(25)利用标准几何物体以及常用修改功能建模如图1-1所示的台灯(基本:5分;造型:2分)。
图1-1台灯造型
(26)为左图场景添加灯光、摄像机及背景贴图,适当的调整视角,制作环境雾特效。效果如图1-2右图所示。(基本:5分;构图与效果:2分)
(7)物体的固有色称为,它决定着物体表面的颜色和纹理。
(8)3ds Max 9系统还提供了一种特效,可以用来产生真实的动态燃烧效果。
(9)渲染设置窗口中,【输出尺寸】参数是用来确定的大小。
(10)【mental ray】渲染器的渲染过程与【扫描线】渲染器不同,它是以______的方式生成图像的。
二.选择题(每小题2分,共20分)
(17)按钮是【编辑网格】修改命令中的节点编辑。
(18)b按钮是【编辑样条线】修改命令中的节点编辑。
(19)在灯光视图状态下,按钮是用来调整光束的仰俯角度的。
(20)3ds Max 9中的命令面板中,是层级命令面板。
三.简答题(每小题4分,共20分)
(21)简述传统手工制作动画的过程?
(22)简述三维动画制作流程?
(45)下面d按钮是法线对齐按钮。
(46)c按钮是【编辑网格】修改命令中的节点编辑。
(47)b按钮是【编辑样条线】修改命令中的节点编辑。
(48)在灯光视图状态下,按钮是用来调整光束的仰俯角度的。
(49)3ds Max 9中的命令面板中,a是层级命令面板。
七.简答题(每小题5分,共20分)
(50)简述传统手工制作动画的过程?
六.选择题(每小题2分,共20分)
(40)在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫做b的技术。
(e)视频流
(f)关键帧
(g)运动控制
(h)变形动画
(41)单击b按钮,可以将当前视图会满屏显示,再次单击它可返回到原来的状态。
(42)不属于物体的变动修改功能的按钮是d。
(43)下面b图形是 。
(44)下面a按钮是三维捕捉。
答:由人工绘制出多幅动作连续的静态图像,每幅图像都代表着该动画内容的某一瞬间。之后将其按照动作发生的时间次序依次排列,并快速播放这些图像,当速度达到一定程度时,利用人眼视觉暂留特性,使动作看起来光滑流畅,就形成了动画。
(51)简述三维动画制作流程?
答:1、物体建模;
2、设置材质;
3、设置灯光和摄相机;
八.操作题(每小题8分,共40分)
(54)利用标准几何物体以及常用修改功能建模如图1-1所示的台灯(基本:5分;造型:2分)。
图1-5台灯造型
提示:
灯杆是由 经【扭曲】修改而成的。
图1-2环境雾特效
(27)为左图场景添加灯光,并赋材质。效果如图1-2右图所示。(基本:5分;材质细节:2分)
图1-3室内场景
(28)为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿直线跑道向前跳动。效果如图1-4所示。(基本:5分;动作流畅:2分)
图1-4球体弹跳动画
(29)以自己的姓名为素材,创意制作一段片头动画,形式不限,但要有立体字的飞行动作,以及一个或多个粒子的动画,要求输出AVI动画文件。若加入了视频特效则可加分。(基本:4分;创意:5分;视觉效果:3)
(11)在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫做的技术。
(a)视频流
(b)关键帧
(c)运动控制
(d)变形动画
(12)单击按钮,可以将当前视图会满屏显示,再次单击它可返回到原来的状态。
(13)不属于物体的变动修改功能的按钮是。
(14)下面图形是 。
(15)下面按钮是三维捕捉。
(16)下面d按钮是法线对齐按钮。
4、设定动画;
5、渲染合成。
(52)使用【弯曲】修改命令时,对原始物体有什么要求?
答:应充分设置原始物体的高度段数值,高度段数值为“1”时,不发生弯曲效果。
(53)简述3ds Max 9系统中的两种摄像机用途的区别?
答:3ds Max 9系统中的两种摄像机,参数完全相同,用法也相似,区别在于自由摄像机没有目标点,常用作移动浏览等用途,而目标点摄像机常用于固定视点的静帧画面。
(33)成组命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,对其进行修改加工以及动画制作。
(34)布尔运算是一种逻辑数学的计算方法,这种算法主要用来处理两个集合的域的运算。当两个造型相互重叠时,就可以进行布尔运算。
(35)放样物体中的截面和路径都是由二维画线生成的,它们可以是直线也可以是曲线,并允许使用封闭或不封闭的线段。
(4)命令可以将零散的物体集合成一个新的物体,对其进行修改加工以及动画制作。
(5)布尔运算是一种逻辑数学的计算方法,这种算法主要用来处理两个集合的域的运算。当两个造型________________,就可以进行布尔运算。
(6)放样物体中的截面和路径都是由二维画线生成的,它们可以是也可以是,并允许使用或的线段。
(36)物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。
(37)3ds Max 9系统还提供了一种燃烧特效,可以用来产生真实的动态燃烧效果。
(38)渲染设置窗口中,【输出尺寸】参数是用来确定渲染图像尺寸的大小。
(39)【mental ray】渲染器的渲染过程与【扫描线】渲染器不同,它是以块的方式生成图像的。
3dsMax9三维动画培训试题
一.填空题(每小题2分,共20分)
(1)是三维动画制作过程中的最后一个阶段。
(2)物体的段数会直接影响物体的细腻程度,同时也会间接影响物体变形修改的效果,段数过,则无法实现弯曲等变形修改;段数过,则会占用内存空间,影响操作速度。
(3)对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的,可以理解为快速,比手工移动要精确的多,是非常有用的定位工具。
五.填空题(每小题2分,共20分)
(30)渲wenku.baidu.com合成是三维动画制作过程中的最后一个阶段。
(31)物体的段数会直接影响物体的细腻程度,同时也会间接影响物体变形修改的效果,段数过少,则无法实现弯曲等变形修改;段数过多,则会占用内存空间,影响操作速度。
(32)对齐工具可以准确地将一个或多个物体对齐于另一物体的特定点,可以理解为快速移动,比手工移动要精确的多,是非常有用的定位工具。