动漫周边设计3
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一、设计角色的规律 性别与年龄兼顾
男童
女童
设计是有套路和规范的, 但抓住人物个性、特点是关键。
二、角色的细节刻画
通过对形象的基本形态的分析和描绘,从而掌握角色形象的构成规律和表现方法。
人类形象设计 头部 脸型 五官 发型 躯干 四肢 手和脚 动物
二、角色的细节刻画 1、脸是角色塑造的入门
二、角色的细节刻画
国家与城市象征
吉祥物概念
国家与城市象征
三、非人类角色的设计 2、吉祥物类
商业形象代表
三、非人类角色的设计 2、吉祥物类
大型活动象征
三、非人类角色的设计
2、吉祥物类
体育赛事象征
福娃是北京2008年第29届奥运会吉祥物,其色彩与灵感来源于奥林匹克五环、来 源于中国辽阔的山川大地、江河湖海和人们喜爱的动物形象。福娃是五个可爱的亲密小 伙伴,他们的造型融入了鱼、大熊猫、藏羚羊、燕子以及奥林匹克圣火的形象。福娃贝 贝 福娃晶晶 福娃欢欢 福娃迎迎 福娃妮妮。每个娃娃都有一个琅琅上口的名字:“贝 贝”、“晶晶”、“欢欢”、“迎迎”和“妮妮”,当把五个娃娃的名字连在一起,就 是“北京欢迎您”。福娃代表了梦想以及中国人民的渴望。他们的原型和头饰蕴含着其 与海洋、森林、火、大地和天空的联系,其形象设计应用了中国传统艺术的表现方式, 展现了中国的灿烂文化。
三、非人类角色的设计 1、动漫类
三、非人类角色的设计 2、游戏类
三、非人类角色的设计 2、游戏类
三、非人类角色的设计 2、游戏类
三、非人类角色的设计 2、游戏类
三、非人类角色的设计 2、游戏类
三、非人类角色的设计 2、吉祥物类
三、非人类角色的设计
2、吉祥物类
• 吉祥物是人们为组织主题活动而设计的标志性的形象,寓意吉祥,带有企盼和祝 福活动成功的明显意图。
三、非人类角色的设计 2、吉祥物类
• 传统意义上的吉祥物——图腾文化。 长寿——松、鹤、桃
三、非人类角色的设计 2、吉祥物类
• 传统意义上的吉祥物——图腾文化。 祥瑞——麒麟、白泽
三、非人类角色的设计 2、吉祥物类
凶——饕餮、梼杌
三、非人类角色的设计 2、吉祥物类
• 传统意义上的吉祥物的应用。
三、非人类角色的设计——种类 3、灵物
三、非人类角色的设计——种类 4、半人半兽
三、非人类角色的设计——种类 4、半人半兽
三、非人类角色的设计——种类 4、半人半兽
三、非人类角色的设计——种类 4、半人半兽
三、非人类角色的设计——种类 4、半人半兽
三、非人类角色的设计——种类 4、半人半兽
一、设计角色的规律 5、按身材设计
高矮胖瘦:人物身材,决定人物的动态和灵活性。
一、设计角色的规律 5、按身材设计
胖瘦
一、设计角色的规律 5、按身材设计
一、设计角色的规律 6、按比例(年龄)设计
高矮
一、设计角色的规律 6、按比例(年龄)设计
男性与女性
老人与小孩
一、设计角色的规律 7、按性别设计
三、非人类角色的设计——种类 6、非生命类
四、非人类角色的周边产品 抓住特点,易于开发
四、非人类角色的周边产品 抓住特点,易于开发
四、非人类角色的周边产品 抓住特点,易于开发
四、非人类角色的周边产品 抓住特点,易于开发
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
我 是 20 12 伦 敦 夏 季 奥 运 会 吉 祥 物
文 洛 克
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三、非人类角色的设计 4、影视类
三、非人类角色的设计——种类 1、怪兽
三、非人类角色的设计——种类 1、怪兽
三、非人类角色的设计——种类 1、怪兽
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 4、半人半兽
三、非人类角色的设计——种类 4、半人半兽
三、非人类角色的设计——种类 5、机械类
三、非人类角色的设计——种类 5、机械类
三、非人类角色的设计——种类 5、机械类
三、非人类角色的设计——种类 5、机械类
三、非人类角色的设计——种类 5、机械类
机械
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
THANKS
三、非人类角色的设计
2、吉祥物类
2010年5月20日凌晨(英国当地时间2010年5月19日晚),2012伦敦奥林匹克运 动会组织委员会公布了伦敦夏季奥运会吉祥物文洛克(Wenlock)。吉祥物以富有激情 的萨罗普羊羊为原型。在吉祥物的头上还有黄灯标志。据称象征伦敦的标志性出租车 他们的大眼睛事实上还有照相功能,目的是见证他们每一个去过的地方和见过的人。
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
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角色设计其他鉴赏
动漫周边产品创意
——影视动漫——
一、设计角色的规律 1、按职业特征设计
一、设计角色的规律 1、按职业特征设计
不同职业:服装的样式体现角色职业特点
一、设计角色的规律 1、按职业特征设计
不同职业:服装的样式体现角色职业特点
一、设计角色的规律 2、按正反派设计
正面形象:正气、威猛、色彩明快温暖。 反面形象:猥琐、狰狞、色彩冰冷灰暗。
三、非人类角色的设计 2、吉祥物类
• 传统意义上的吉祥物的应用。
三、非人类角色的来自百度文库计 2、吉祥物类
• 传统意义上的吉祥物的应用。
三、非人类角色的设计 2、吉祥物类
• 现代吉祥物的广义性。
三、非人类角色的设计 2、吉祥物类
国家与城市象征
三、非人类角色的设计 2、吉祥物类
国家与城市象征
三、非人类角色的设计 2、吉祥物类
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
灵物
三、非人类角色的设计——种类 3、灵物
三、非人类角色的设计——种类 3、灵物
三、非人类角色的设计——种类 3、灵物
三、非人类角色的设计——种类 3、灵物
三、非人类角色的设计——种类 3、灵物
三、非人类角色的设计——种类 3、灵物
三、非人类角色的设计——种类 3、灵物
三、非人类角色的设计 2、吉祥物类
• 传统意义上的吉祥物——图腾文化。 高贵——龙、凤
三、非人类角色的设计
2、吉祥物类
• 传统意义上的吉祥物——图腾文化。 中国古代官服——补子:为明品官服饰制度的一个重要特征。饰以禽兽纹样来区分官员等级补子图案:
公、侯、驸马、伯:麒麟、白泽;文官绣禽,以示文明:一品仙鹤,二品锦鸡,三品孔雀,四品 云雁,五品白鹇,六品鹭鸶,七品鸂鶒,八品黄鹂,九品鹌鹑;武官绣兽,以示威猛:一品、二 品狮子,三品、四品虎豹,五品熊罴,六品、七品彪,八品犀牛,九品海马等。
二、角色的细节刻画 2、手是角色的第二张脸
二、角色的细节刻画
2、手是角色的第二张脸
手势可以成为角色的代表性动作,也能体现角色性格、表达情绪。
二、角色的细节刻画
3、整体动作是对角色的完善
一整套动作可以让角色更加生动立体——是开发手办、视觉类周边的重要素材。
三、非人类角色的设计——运用范畴 1、动漫类
一、设计角色的规律 2、按正反派设计
一、设计角色的规律 2、按正反派设计
正反形象对比
一、设计角色的规律 3、按性格设计
不同性格:白色纯洁、天然;黑色阴郁压抑
一、设计角色的规律 4、按主次设计
主角与配角:主次分明,不能喧宾夺主
一、设计角色的规律 4、按主次设计
主角与配角:主次分明,不能喧宾夺主
三、非人类角色的设计——种类 5、机械类
三、非人类角色的设计——种类 5、机械类
三、非人类角色的设计——种类 5、机械类
三、非人类角色的设计——种类 5、机械类
三、非人类角色的设计——种类 6、非生命类
三、非人类角色的设计——种类 6、非生命类
三、非人类角色的设计——种类 6、非生命类
1、脸是角色塑造的入门
为了成熟风格提高速度与尽早形成成熟风格,对局部需要死记硬背,特别是脸。
二、角色的细节刻画
1、脸是角色塑造的入门
为了成熟风格提高速度与尽早形成成熟风格,对局部需要死记硬背,特别是脸。
二、角色的细节刻画
1、脸是角色塑造的入门
为了成熟风格提高速度与尽早形成成熟风格,对局部需要死记硬背,特别是脸。