三维几何造型

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
几何造型系统的主要功能: 形体输入,即把形体从用户格式转换成计算机内部格式; 形体数据的存储和管理; 形体控制,如对形体进行平移、缩放、旋转等几何变换; 形体修改,如应用集合运算、欧拉运算、有理B样条等操作 实现对形体局部或整体修改; 形体分析,如形体的容差分析,物质特性分析等; 形体显示输出,如消隐、光照、颜色的控制等; 询问形体的属性及其有关参数。
三维几何造型
第6讲 几何造型
6.1 概述 6.2 基础知识 6.3 常用的形体表示模型 6.4 三维形体的多边形表示 6.5 过程模型 6.6 常见实体造型系统简介
6.1 概述
客观世界中的物体都是三维的,真实地描述和显示 客观世界中的三维物体是计算机图形学研究的重要 内容。
一个物体的计算机描述叫做模型,它能被计算机所 懂得,并在一定的条件下(变换和投影)被转换成 相应的图形在屏幕显示或在绘图机上输出;
边e上每个点,都有两个不同的面,即存在两个面
fi, fJ ∈ ∂Q,使得边e∈fi∩fj; 形体Q的边框线WF(Q)是由有序对(V(Q),E(Q))所组成。
1. 形 体
v1
顶点
f1 e f2 v2
边的端点称为顶点,顶点不能出现在边的内部,
也不能孤立地位于物体内、物体外或面内,顶点
又是∂F中两条不共线的线段的交点。
6.1 概述
形体表示
表示形体的两种模型: 数据模型:规则形体 的建模方法; 用欧式几何描述。 过程模型:不规则形 体的建模方法; 用分形几何描述。
数据模型 过程模型 线框模型 表面模型 实体模型
6.1 概述
数据模型
完全以数据描述。通常是欧式几何所能描述的规则物体。 例如:以顶点表示的立方体、以球心和半径表示的球。
必须注意:并没有规定形体必须是一个连续的封闭集合, 目的是用这样的定义来扩大几何造型的域,使得形体可以 由不连续的体素,或是仅有某些相交的形体组成。
1. 形 体
面 R3中非空、连续、共面且封闭的子集称为面F, 其边界(记为∂F)是有限条线段的并集,Pt表示含有F 的唯一平面。
面是形体表面的一部分,且具有方向性.
E9
E10
aV1
E1
V2
X 组成长方体的顶点和边
顶点表 x坐标 y坐标 z坐标
长方体的顶点表
V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8
aaaa0000
0bb00bb0
0
0
c
c
0
0
c
c
假设Q是一个形体,V(Q)是所有顶点P的集合,Pf 是含面f的唯一平面,则存在3个面f1,f2,f3 ∈∂Q, 一点P∈V(Q),使得|P|=f1∩f2∩f3=Pf1∩Pf2∩Pf3。
1. 形 体
几何信息 用来表示形体的几何性质和度量关系称为几 何信息。
拓扑信息 用来表示形体之间的连接关系称为拓扑信息。
6.2 基础知识
1. 形 体 2. 形体表示方法 3. 正则集合运算 4. 欧拉运算
2. 形体表示方法
v2
e2பைடு நூலகம்
v1
形体常用的3种表示方法:
线框模型、表面模型和实体模型:
e10 v6
e3 e7
v3 e11
e6
线框模型
v7
e4
e1 e9 v4
v5 e2 e12
e8
v8
早期模型。用顶点和棱边来描述物体。
按发展时间:线框模型、表面模型、实体模型; 以数据文件的形式存在。(静态) 本章主要介绍实体模型。
6.1 概述
过程模型
以一个过程和相应的控制参数描述。通常描述不规则的 自然景物。(基于分形几何) 例如:用一些控制参数和一个生成规则描述的植物。
以一个数据文件和一段代码的形式存在;(动态) 包括:随机插值模型、迭代函数系统、 L系统、粒子系
形体(object)
外壳(shell)
面(face)
环(loop)
边(edge)
顶点(vertex)
曲线或直线 方程
点的 几何坐标
1. 形 体
y z
体 由封闭表面围成的有效空间称为体;一个体Q是R3空间中 x 非空、有界的封闭子集。其边界(记为∂Q)是有限个面 的并集,而外壳是形体的最大边界。一个单位立方体可定 义为: {(x,y,z)∈R3|0≤x≤1,0≤y≤1,0≤z≤1} 其中一个表面可表示为: {(1,y,z)∈R3|0≤y≤1,0≤z≤1}
Pt F
1. 形 体

由有序、有向边组成的面的封 闭边界称为环。
环中任意边都不能自交; 相邻两条边共享一个端点; 环又分为内环和外环。内环是在
已知面中的内孔,其边按逆时针 方向。外环是已知面的最大外边 界的环,其边按顺时针方向,按 这种方式定义,在面上沿着边的 方向前进,面的内部始终在走向 的右侧。
一般地,画出了形体的棱线(边)与轮廓线就能唯一地表 示出来。如上图,八个顶点可以定义一个长方体,但还
不足以识别它,如果定义了棱线,则无论如何放置长方
体都能唯一地表示了。
下图和表说明了线框模型在计算机内存储的数据结构原理。
Z
c
V8
E7
V7
E12 E8
E11 E6
V4
E3
V3 V6Y
E4
V5 E5 E2 b
图形是模型的一个具体可见像,是人 们所看到的模型的表征。不能把两者 混为一谈。
在三维空间,描述的是几何形体和几 何曲面,只有在平面上,它才是人们 通常所称的图形。
6.1 概述
计算机几何造型就是用计算机系统来表示、控制、分析和输出 三维形体(描述物体的几何信息和拓扑信息)。所以几何造型是 计算机图形学中一个十分重要的研究领域。
统、动力系统等。
第6讲 几何造型
6.1 概述 6.2 基础知识 6.3 常用的形体表示模型 6.4 过程模型 6.5 三维形体的多边形表示 6.6 常见实体造型系统简介
6.2 基础知识
1. 形 体 2. 形体表示方法 3. 正则集合运算 4. 欧拉运算
1. 形 体
在计算机中,形 体一般定义为六 层拓扑结构,首 先介绍在三维空 间中基本术语的 定义。
1. 形 体

v1 f1 e f2
v2
形体内两个相邻面的交界称为边。一条边有且仅有两个相
邻面。两个端点确定一条边,这两个端点分别称为该边的
起点和终点。
假设Q是一个形体,E(Q)是形体边的集合,则在∂Q中E(Q) 为满足下列条件的所有线段的集合:
边e的两个端点属于顶点V(Q);
边e中没有一个内部点属于顶点V(Q)
相关文档
最新文档