互联网技术及发展趋势(1)
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• 谷歌搜索为主,以AdWords(关键字广告)和AdSense(广告联盟)网 络广告作为主要主要盈利手段;同时提供大量免费产品比如谷歌地图、 谷歌桌面、谷歌日历等。 • 手机、平板操作系统Android开源为主,整合AR(虚拟增强现实) 谷歌眼 镜将明年量产进行销售。整合NFC技术手机将更多应用移动支付领域。
•除了安全方面的漏洞之外,目前的互联网技术最大的不足便是缺乏一套内建的网络管理技术。国家科 学基金会希望科学家们能够开发出可以自动管理互联网的技术,比如自诊断协议,自动重启系统技术, 更精细的网络数据采集,网络事件跟踪技术等等。
互联网技术对网络信号质量的要求 将降低
•随着越来越多无线网用户和偏远地区用户的加入,互联网的基础架构也将发生变化,将不再采取用户 必须随时与网络保持连接状态的设定。相反,许多研究者已经开始研究允许网络延迟较大或可以利用 其它用户将数据传输到某位用户那里的互联网技术,这种技术对移动互联网的意义尤其重大。部分研 究者们甚至已经开始研究可用于在行星之间互传网络信号的技术,而高延迟互联网技术则正好可以发 挥其威力。
•由于高清视频/图片的日益流行,互联网上传输的数据量最近年出现了飞速增长.据思科公司估计,在2012 年以前,全球互联网的流量将增加到每月10亿GB,比目前的流量增加一倍有余,而且不少在线视频网站 的流行程度还会进一步增加。为此,研究人员已经开始考虑将互联网应用转为以多媒体内容传输为中 心,而不再仅仅是一个简单的数据传输网络。
优势
有两个优势,一个是数据处 理能力超强;另一个是能充 分利用网上的闲置处理能力。
P2P技术(点对点技术)
典型应用BT下载、即时通信
P2P网络的分布特性通过在多 节点上复制数据,也增加了 防故障的健壮性,并且在纯 P2P网络中,节点不需要依靠 一个中心索引服务器来发现 数据。在后一种情况下,系 统也不会出现单点崩溃。 语义网最大优势就是对网络 信息的“理解和处理”能力。
互联网技术及发展趋势
上海领秀电子商务有限公司
目录
• • • • 互联网历史介绍 影响互联网技术 互联网发展趋势 典型互联网公司
互联网历史介绍
• WEB1.0
– 综合门户、导航、搜索
• WEB2.0
– Web2.0核心是以人为中心。为用户提供更方便织网工具,鼓励提供内容。 根据用户在互联网上留下的痕迹,组织浏览线索,提供相关的服务,给 用户创造新的价值。 – Web2.0技术主要包括:博客(BLOG)、RSS、百科全书(Wiki)、网摘、 社会网络(SNS)、P2P、即时信息(IM)等。
与IPV4相比,IPV6具有几个优 势:(1)具有更大的地址空 间;(2)使用更小的路由表; (3)增加了增强的组播支持 以及对流的支持;(4)加入 了对自动配置的支持;(5) 具有更高的安全性。
影响互联网技术
• 近些年新技术-2
名称
AR技术(增强现实)
定义
所谓增强现实,是利用计算机生成 一种逼真的视、听、力、触和动等 感觉的虚拟环境 ,通过各种传感设 备使用户“沉浸”到该环境中 ,实 现用户和环境直接进行自然交互。 它是一种全新的人机交互技术 ,利 用这样一种技术 ,可以模拟真实的 现场景观 ,它是以交互性和构想为 基本特征的计算机高级人机界面。 使用者不仅能够通过虚拟现实系统 感受到在客观物理世界中所经历的 “身临其境”的逼真性 ,而且能够 突破空间、时间以及其它客观限制 , 感受到在真实世界中无法亲身经历 的体验。
SNS
全称Social Networking Services,即社会性网络 服务,专指旨在帮助人们 建立社会性网络的互联网 应用服务。也指社会现有 已成熟普及的信息载体, 如短信SMS服务。 电子商务是利用计算机技 术、网络技术和远程通信 技术,实现电子化、数字 化和网络化的整个商务过 程。
早在1997年,国外就有人根据哈佛大学心 扩展人脉关系的社交网服务。 理学教授Stanley Milgram(1934~1983)创立 的六度分割理论(Six Degrees of Separation) 创立了第一个SNS(社交)网站—— SixDegrees.Com。国内SNS网站更是犹如雨 后春笋般一个接一个建立起来,如人人网 (校内网),开心网等。 电子商务是一个不断发展的概念,电子商 务的先驱IBM公司于1996年提出了 Electronic Commerce)的概念。目前有 C2C,B2C,B2B,B2B2C,O2O,SoLoMo等 电子商务可提供网上交易和管 理等全过程的服务,因此它具 有广告宣传、咨询洽谈、网上 订购、网上支付、电子帐户、 服务传递、意见征询、交易管 理等各项功能。
影响互联网技术
• 近些年新技术-1
名称
网格技术
定义
网格是把整个因特网整合成 一台巨大的超级计算机,实 现计算资源、存储资源、数 据资源、信息资源、知识资 源、专家资源的全面共享 又称对等互联网络技术,是 一种网络新技术,依赖网络 中参与者的计算能力和带宽。
应用范围
四大应用领域,分别是学科 研究 、企业信息处理、电子 政务、个人娱乐。
互联网发展趋势-2
互联网将出现更多基于云技术的服 务项目
•互联网专家们均认为未来的计算服务将等多地通过云计算的形式提供。据最近 Telecom Trends International的研究报告表明,2015年前云计算服务带来的营收将达到455亿美元。国家科学基金会也在 鼓励科学家们研制出更多有利于实现云计算服务的互联网技术,他们同时还在鼓励科学家们开发出如 何缩短云计算服务的延迟,并提高云计算服务的计算性能的技术。
互联网将吸引更多的黑客
•2020年,由于接入互联网的设备种类增多,心怀不轨的黑客数量也将大为增加。据Symantec公司的数 据表明,2008年出现了160万种新的恶意代码,比过去几年来出现的恶意代码总量60万种还多了好几倍。 专家们纷纷表示未来的黑客技术将向高端化,复杂化,普遍化的趋势发展。
典型互联网公司-Google
应用范围
优势
在增强现实的环境中 , google正在开发一款云眼镜, 利用AR增强现实技术,能够 使用者可以在看到周围 真实环境的同时 ,还可 达到人与眼镜的人机交互。 以看到计算机产生的增 强信息。由于增强现实 在虚拟现实与真实世界 之间的沟壑上架起了一 座桥梁,因此 ,增强现 实的应用潜力是相当巨 大的 ,它可以广泛应用 于军事、医学、制造与 维修、娱乐等众多领域。
互联网将最终走向无线化
•目前移动宽带网的用户已经呈现出爆发式增长的迹象,据Informa统计,今年第二季度,这类用户的数 量突破了2.57亿人。这表明3G,WiMAX等高速无线网络的普及率已经比去年同期增长了85%左右。目前, 亚洲地区是无线宽带网用户最多的地区,不过用户增长率最强劲的地区则是在拉丁美洲地区。按 Informa预计,到2014年,全球无线宽带网的用户数量将提升到25亿人左右。
语义网
能够根据语义进行判断的网 络。
数据集成、数据相关智能体、 知识管理、语义索引和语义 门户、个人信息管理、基于 元数据的标注等。 视频应用、网络家电、移动 IPV6业务、传感器网络、智能 交通系统、军事应用。
IPV6技术
IPv6是IETF(互联网工程任务 组,Internet Engineering Task Force)设计的用于替代现行 版本IP协议(IPv4)的下一代 IP协议。
• 云计算租赁服务,通过该服务谷歌可以向其他公司租赁服务器用于存 储数据、内部商业应用或作为网站主机。
影响互联网技术
• 互联网新应用 名称
播客
ห้องสมุดไป่ตู้定义
一种在互联网上发布文件 并允许用户订阅feed以自 动接收新文件的方法,或 用此方法来制作的电台节 目。 是一种新技术,一种超文 本系统。
由来及现状
“播客”一词来源于苹果电脑的“iPod” 与“广播”(Broadcast)合成词。播客成 为网络媒体热门
作用
音乐播放器、视频播放。
维客
由沃德· 坎宁安于1995年所创。维客的原名 为wiki(也译为维基)。据说WikiWiki一词 来源于夏威夷语的“wee kee wee kee”,原 意为“快点快点”。 打破了地域,时间,工 作方式的限制。
从写作角度是一种多人协作的 写作工具,从技术角度是一种 超文本系统,从使用者角度是 一种多人协作的写作工具系统。
NFC技术(近距离无线通讯技 术)
NFC设备可以用作非接 触式智能卡、智能卡的 读写器终端以及设备对 设备的数据传输链路, 其应用主要可分为以下 四个基本类型:用于付 款和购票、用于电子票 证、用于智能媒体以及 用于交换、传输数据。
NFC手机内置NFC芯片,比原 先仅作为标签使用的RFID更增 加了数据双向传送的功能, 这个进步使得其更加适合用 于电子货币支付的;特别是 RFID所不能实现的,相互认证 和动态加密和一次性钥匙 (OTP)能够在NFC上实现
互联网在全球的分布状况将日趋分 散 电子计算机将不再是互联网的中心 设备 互联网的数据传输量将增加到 exabyte,乃至zettabyte级别
•在接下来的10年里,互联网发展最快的地区将会是发展中国家。据互联网世界(Internet World)的统计数 据:目前互联网普及率最低的是非洲地区,仅6.8%;其次是亚洲(19.4%)和中东地区(28.3%);相比之下,北 美地区的普及率则达到了74.2%。这表明未来互联网将在地球上的更多地区发展壮大,而且所支持的语 种也将更为丰富。
NFC是Near Field Communication缩 写,即近距离无线通讯技术。由飞 利浦公司和索尼公司共同开发的 NFC是一种非接触式识别和互联技 术,可以在移动设备、消费类电子 产品、PC 和智能控件工具间进行近 距离无线通信。NFC 提供了一种简 单、触控式的解决方案,可以让消 费者简单直观地交换信息、访问内 容与服务。
电子商务
影响互联网技术
• 影响互联网未来10年发展的最新技术
云技术 HTML5 软件定义 的网格
客户端管 理程序
高级同步
新技术
持续构建 工具 Apache的 Hadoop
一个值得 信任芯片 JavaScript 的替代品
分布式存 储分层
互联网发展趋势-1
互联网的用户数量将进一步增加
•目前全球互联网用户总量已经达到17亿左右,相比之下,全球的总人口数则为67亿。很显然,2020年 以前会有更多的人投身到互联网中。据国家科学基金会(National Science Foundation)预测,2020年前全 球互联网用户将增加到50亿。这样,互联网规模的进一步扩大便将成为人们构建下一代互联网架构的 主要考量因素之一。
• WEB3.0
– 网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交互,通过第三方信息 平台同时对多家网站的信息进行整合使用。用户在互联网上拥有自己的 数据,并能在不同网站 上使用。完全基于web,用浏览器即可以实现复 杂的系统程序才具有的功能。web3.0会变成一种全员营销的模式,参与 者与网站共同获利。 – 目前web3.0仅仅停留在概念阶段,虽然有众多公司宣称其新产品和新的 营销模式率先进入web3.0时代,但web2.0概念的恶炒证明web3.0时代的 到来仅仅是“空中楼阁”。
互联网将更为节能环保
•目前的互联网技术在能量消耗方面并不理想,未来的互联网技术必须在能效性方面有所突破。据 Lawrence Berkeley国家实验室统计,互联网的能耗在2000-2006年间增长了一倍。据专家预计,随着能 源价格的攀升,互联网的能效性和环保性将进一步增加,以减少成本支出。
互联网的网络管理将更加自动化
•未来的互联网将摆脱目前以电脑为中心的形象,越来越多的城市基础设施等设备将被连接到互联网上。 据CIA公布的2009年版世界统计年鉴显示( CIA World Factbook 2009), 目前连接在互联网上的计算机主机 大概有5.75亿台.但据国家科学基金会预计,未来会有数十亿个安装在楼宇建筑,桥梁等设施内部的传感器 将会被连接到互联网上,人们将使用这些传感器来监控电力运行和安保状况等.到2020年以前,预计被连接 到互联网上的这些传感器的数量将远远超过用户的数量。
•除了安全方面的漏洞之外,目前的互联网技术最大的不足便是缺乏一套内建的网络管理技术。国家科 学基金会希望科学家们能够开发出可以自动管理互联网的技术,比如自诊断协议,自动重启系统技术, 更精细的网络数据采集,网络事件跟踪技术等等。
互联网技术对网络信号质量的要求 将降低
•随着越来越多无线网用户和偏远地区用户的加入,互联网的基础架构也将发生变化,将不再采取用户 必须随时与网络保持连接状态的设定。相反,许多研究者已经开始研究允许网络延迟较大或可以利用 其它用户将数据传输到某位用户那里的互联网技术,这种技术对移动互联网的意义尤其重大。部分研 究者们甚至已经开始研究可用于在行星之间互传网络信号的技术,而高延迟互联网技术则正好可以发 挥其威力。
•由于高清视频/图片的日益流行,互联网上传输的数据量最近年出现了飞速增长.据思科公司估计,在2012 年以前,全球互联网的流量将增加到每月10亿GB,比目前的流量增加一倍有余,而且不少在线视频网站 的流行程度还会进一步增加。为此,研究人员已经开始考虑将互联网应用转为以多媒体内容传输为中 心,而不再仅仅是一个简单的数据传输网络。
优势
有两个优势,一个是数据处 理能力超强;另一个是能充 分利用网上的闲置处理能力。
P2P技术(点对点技术)
典型应用BT下载、即时通信
P2P网络的分布特性通过在多 节点上复制数据,也增加了 防故障的健壮性,并且在纯 P2P网络中,节点不需要依靠 一个中心索引服务器来发现 数据。在后一种情况下,系 统也不会出现单点崩溃。 语义网最大优势就是对网络 信息的“理解和处理”能力。
互联网技术及发展趋势
上海领秀电子商务有限公司
目录
• • • • 互联网历史介绍 影响互联网技术 互联网发展趋势 典型互联网公司
互联网历史介绍
• WEB1.0
– 综合门户、导航、搜索
• WEB2.0
– Web2.0核心是以人为中心。为用户提供更方便织网工具,鼓励提供内容。 根据用户在互联网上留下的痕迹,组织浏览线索,提供相关的服务,给 用户创造新的价值。 – Web2.0技术主要包括:博客(BLOG)、RSS、百科全书(Wiki)、网摘、 社会网络(SNS)、P2P、即时信息(IM)等。
与IPV4相比,IPV6具有几个优 势:(1)具有更大的地址空 间;(2)使用更小的路由表; (3)增加了增强的组播支持 以及对流的支持;(4)加入 了对自动配置的支持;(5) 具有更高的安全性。
影响互联网技术
• 近些年新技术-2
名称
AR技术(增强现实)
定义
所谓增强现实,是利用计算机生成 一种逼真的视、听、力、触和动等 感觉的虚拟环境 ,通过各种传感设 备使用户“沉浸”到该环境中 ,实 现用户和环境直接进行自然交互。 它是一种全新的人机交互技术 ,利 用这样一种技术 ,可以模拟真实的 现场景观 ,它是以交互性和构想为 基本特征的计算机高级人机界面。 使用者不仅能够通过虚拟现实系统 感受到在客观物理世界中所经历的 “身临其境”的逼真性 ,而且能够 突破空间、时间以及其它客观限制 , 感受到在真实世界中无法亲身经历 的体验。
SNS
全称Social Networking Services,即社会性网络 服务,专指旨在帮助人们 建立社会性网络的互联网 应用服务。也指社会现有 已成熟普及的信息载体, 如短信SMS服务。 电子商务是利用计算机技 术、网络技术和远程通信 技术,实现电子化、数字 化和网络化的整个商务过 程。
早在1997年,国外就有人根据哈佛大学心 扩展人脉关系的社交网服务。 理学教授Stanley Milgram(1934~1983)创立 的六度分割理论(Six Degrees of Separation) 创立了第一个SNS(社交)网站—— SixDegrees.Com。国内SNS网站更是犹如雨 后春笋般一个接一个建立起来,如人人网 (校内网),开心网等。 电子商务是一个不断发展的概念,电子商 务的先驱IBM公司于1996年提出了 Electronic Commerce)的概念。目前有 C2C,B2C,B2B,B2B2C,O2O,SoLoMo等 电子商务可提供网上交易和管 理等全过程的服务,因此它具 有广告宣传、咨询洽谈、网上 订购、网上支付、电子帐户、 服务传递、意见征询、交易管 理等各项功能。
影响互联网技术
• 近些年新技术-1
名称
网格技术
定义
网格是把整个因特网整合成 一台巨大的超级计算机,实 现计算资源、存储资源、数 据资源、信息资源、知识资 源、专家资源的全面共享 又称对等互联网络技术,是 一种网络新技术,依赖网络 中参与者的计算能力和带宽。
应用范围
四大应用领域,分别是学科 研究 、企业信息处理、电子 政务、个人娱乐。
互联网发展趋势-2
互联网将出现更多基于云技术的服 务项目
•互联网专家们均认为未来的计算服务将等多地通过云计算的形式提供。据最近 Telecom Trends International的研究报告表明,2015年前云计算服务带来的营收将达到455亿美元。国家科学基金会也在 鼓励科学家们研制出更多有利于实现云计算服务的互联网技术,他们同时还在鼓励科学家们开发出如 何缩短云计算服务的延迟,并提高云计算服务的计算性能的技术。
互联网将吸引更多的黑客
•2020年,由于接入互联网的设备种类增多,心怀不轨的黑客数量也将大为增加。据Symantec公司的数 据表明,2008年出现了160万种新的恶意代码,比过去几年来出现的恶意代码总量60万种还多了好几倍。 专家们纷纷表示未来的黑客技术将向高端化,复杂化,普遍化的趋势发展。
典型互联网公司-Google
应用范围
优势
在增强现实的环境中 , google正在开发一款云眼镜, 利用AR增强现实技术,能够 使用者可以在看到周围 真实环境的同时 ,还可 达到人与眼镜的人机交互。 以看到计算机产生的增 强信息。由于增强现实 在虚拟现实与真实世界 之间的沟壑上架起了一 座桥梁,因此 ,增强现 实的应用潜力是相当巨 大的 ,它可以广泛应用 于军事、医学、制造与 维修、娱乐等众多领域。
互联网将最终走向无线化
•目前移动宽带网的用户已经呈现出爆发式增长的迹象,据Informa统计,今年第二季度,这类用户的数 量突破了2.57亿人。这表明3G,WiMAX等高速无线网络的普及率已经比去年同期增长了85%左右。目前, 亚洲地区是无线宽带网用户最多的地区,不过用户增长率最强劲的地区则是在拉丁美洲地区。按 Informa预计,到2014年,全球无线宽带网的用户数量将提升到25亿人左右。
语义网
能够根据语义进行判断的网 络。
数据集成、数据相关智能体、 知识管理、语义索引和语义 门户、个人信息管理、基于 元数据的标注等。 视频应用、网络家电、移动 IPV6业务、传感器网络、智能 交通系统、军事应用。
IPV6技术
IPv6是IETF(互联网工程任务 组,Internet Engineering Task Force)设计的用于替代现行 版本IP协议(IPv4)的下一代 IP协议。
• 云计算租赁服务,通过该服务谷歌可以向其他公司租赁服务器用于存 储数据、内部商业应用或作为网站主机。
影响互联网技术
• 互联网新应用 名称
播客
ห้องสมุดไป่ตู้定义
一种在互联网上发布文件 并允许用户订阅feed以自 动接收新文件的方法,或 用此方法来制作的电台节 目。 是一种新技术,一种超文 本系统。
由来及现状
“播客”一词来源于苹果电脑的“iPod” 与“广播”(Broadcast)合成词。播客成 为网络媒体热门
作用
音乐播放器、视频播放。
维客
由沃德· 坎宁安于1995年所创。维客的原名 为wiki(也译为维基)。据说WikiWiki一词 来源于夏威夷语的“wee kee wee kee”,原 意为“快点快点”。 打破了地域,时间,工 作方式的限制。
从写作角度是一种多人协作的 写作工具,从技术角度是一种 超文本系统,从使用者角度是 一种多人协作的写作工具系统。
NFC技术(近距离无线通讯技 术)
NFC设备可以用作非接 触式智能卡、智能卡的 读写器终端以及设备对 设备的数据传输链路, 其应用主要可分为以下 四个基本类型:用于付 款和购票、用于电子票 证、用于智能媒体以及 用于交换、传输数据。
NFC手机内置NFC芯片,比原 先仅作为标签使用的RFID更增 加了数据双向传送的功能, 这个进步使得其更加适合用 于电子货币支付的;特别是 RFID所不能实现的,相互认证 和动态加密和一次性钥匙 (OTP)能够在NFC上实现
互联网在全球的分布状况将日趋分 散 电子计算机将不再是互联网的中心 设备 互联网的数据传输量将增加到 exabyte,乃至zettabyte级别
•在接下来的10年里,互联网发展最快的地区将会是发展中国家。据互联网世界(Internet World)的统计数 据:目前互联网普及率最低的是非洲地区,仅6.8%;其次是亚洲(19.4%)和中东地区(28.3%);相比之下,北 美地区的普及率则达到了74.2%。这表明未来互联网将在地球上的更多地区发展壮大,而且所支持的语 种也将更为丰富。
NFC是Near Field Communication缩 写,即近距离无线通讯技术。由飞 利浦公司和索尼公司共同开发的 NFC是一种非接触式识别和互联技 术,可以在移动设备、消费类电子 产品、PC 和智能控件工具间进行近 距离无线通信。NFC 提供了一种简 单、触控式的解决方案,可以让消 费者简单直观地交换信息、访问内 容与服务。
电子商务
影响互联网技术
• 影响互联网未来10年发展的最新技术
云技术 HTML5 软件定义 的网格
客户端管 理程序
高级同步
新技术
持续构建 工具 Apache的 Hadoop
一个值得 信任芯片 JavaScript 的替代品
分布式存 储分层
互联网发展趋势-1
互联网的用户数量将进一步增加
•目前全球互联网用户总量已经达到17亿左右,相比之下,全球的总人口数则为67亿。很显然,2020年 以前会有更多的人投身到互联网中。据国家科学基金会(National Science Foundation)预测,2020年前全 球互联网用户将增加到50亿。这样,互联网规模的进一步扩大便将成为人们构建下一代互联网架构的 主要考量因素之一。
• WEB3.0
– 网站内的信息可以直接和其他网站相关信息进行交互,通过第三方信息 平台同时对多家网站的信息进行整合使用。用户在互联网上拥有自己的 数据,并能在不同网站 上使用。完全基于web,用浏览器即可以实现复 杂的系统程序才具有的功能。web3.0会变成一种全员营销的模式,参与 者与网站共同获利。 – 目前web3.0仅仅停留在概念阶段,虽然有众多公司宣称其新产品和新的 营销模式率先进入web3.0时代,但web2.0概念的恶炒证明web3.0时代的 到来仅仅是“空中楼阁”。
互联网将更为节能环保
•目前的互联网技术在能量消耗方面并不理想,未来的互联网技术必须在能效性方面有所突破。据 Lawrence Berkeley国家实验室统计,互联网的能耗在2000-2006年间增长了一倍。据专家预计,随着能 源价格的攀升,互联网的能效性和环保性将进一步增加,以减少成本支出。
互联网的网络管理将更加自动化
•未来的互联网将摆脱目前以电脑为中心的形象,越来越多的城市基础设施等设备将被连接到互联网上。 据CIA公布的2009年版世界统计年鉴显示( CIA World Factbook 2009), 目前连接在互联网上的计算机主机 大概有5.75亿台.但据国家科学基金会预计,未来会有数十亿个安装在楼宇建筑,桥梁等设施内部的传感器 将会被连接到互联网上,人们将使用这些传感器来监控电力运行和安保状况等.到2020年以前,预计被连接 到互联网上的这些传感器的数量将远远超过用户的数量。