第2章 视觉特性和颜色基础+彩色图像处理
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24
紫外光
红外光
380nm
435.8nm
可见光区
546.1nm
700nm
780nm
• 图为光谱图。 • 可见光的波长大约在380--780nm之间。 • 可见光区之外,还有红外光区、紫外光区。
• 在遥感领域中光谱采样通常不限于红外区、可见 光区、紫外光区三个波段,即为多光谱图像。
• 彩色不仅喜人,且可获得更多的信息:
•同时对比度是面积亮度差引起的现象,马 赫带是明暗边界引起的现象。 •侧抑制效应:视觉信号并不是单纯由一个 视觉细胞感觉产生的,而是由相邻视觉细 胞信号加权和形成的。 •Mach带可用侧抑制机理来解释,可认为是 局部空间域内神经细胞之间相互作用的结 果。 •同时对比度和马赫带效应表明,人所感觉 到的亮度并不是强度的简单函数。
– 不论这慢的定时和大量的接收器,人类的视觉系 统是比计算机视觉系统要强大得多。它能实时分 析复杂的景物以使我们能即时的反应。
2.3 颜色的基本概念
• 牛顿在十七世纪后期用棱镜把太阳光分散成光谱 上的颜色光带,证明了白光是由很多颜色的光混 合而成;
• 颜色严格地说不同与彩色。 • 颜色可分成彩色和无彩色(即不同的灰色)。 • 但通常我们所说的颜色是指彩色
4
• 视觉系统从外界获取图像,就是在眼睛视网 膜上获得周围世界的光学成像,然后由视觉 接收器(杆状体和锥状体在视网膜上作为视 觉接收器),将光图像信息转化为视网膜的 神经活动电信息,最后通过视神经纤维,把 这些图像信息传送入大脑,由大脑获得图像 感知。
5
• 视网膜上有杆状体和锥状体两类视觉接收器;
• 生理学已证实,视网膜中有三种视锥体,具有
不同的光谱特性,峰值吸收分别在光谱的红、
绿、兰区域。吸收曲线有相当多的部分是相互
重叠的。这是三基色原理的生理基础。
7
(二) 视觉高级感知层次
• 大脑对视神经纤维传送来的图像信息进行 分析和理解,通过图像获得对周围世界感 知的信息和知识。
• 人们对大脑的高级感知层次至今知之甚少, 仍是生理学、神经科学、生物物理学、生 物化学研究的重要课题。
6
• 光图像激活视杆体或视锥体时,发生光电化学 反应,同时产生视神经脉冲,视觉系统散布视 神经中有80万神经纤维,视觉系统传播视神 经脉冲。许许多多的视杆体和视锥体相互连接 到神经纤维上。
• 视觉系统的可视波长范围为=380nm~
780nm;
• 视觉系统的可响应的亮度范围是:1~10个量级 的幅度范围。
也会因为饱和度的不同而分为深红或浅红。
– 亮度(强度)则指的是颜色明暗的程度。
36
HSI色系 —— 问题的提出
RGB色系虽然是目前各类显示器使 用的色系,但颜色的构成与人对颜 色的理解方式不同,所以在进行处 理与调整时,比较不容易获得准确 的参数。
37
HSI色系 —— 基本设计思路
这种彩色系统格式的设计反映了人 类观察 彩色的方式。如:红色又
32
2.4.1 RGB表色系
–国际照明委员会(CIE) 规定以:
700nm(红)、546.1nm (绿)、435.8nm (蓝)三个色光 为三基色。又称为物理三基色。自然界的所有颜色都可以过选 用这三基色按不同比例混合而成。
–RGB模式的混色原理是以颜色加法来混合出各种不 同的颜色。
–彩色电视机的显像管(CRT)以及计算机屏幕,都 是以这种方式来混合出各种不同的颜色效果。
• 视敏函数:描述人眼视敏特性的物理量为视敏 函数和相对视敏函数。在相同亮度感觉的条件
下,不同波长光辐射功率 V 的倒数用来衡量
人眼对各波长光明亮感觉的敏感程度。
• 对于人眼,V 是钟形曲线。
13
– 视杆体和视锥体的相对视敏曲线有所不同,对
视对视锥杆体体情暗况视,情在况,=则555=n5m0时5n绿m光时亮最度敏最感敏。感,
– 视觉仅能感知十余级灰阶, – 彩色感知但却能区分上千种彩色;
25
•彩色可用下面三个 基本属性描述:
– 色调(Hue):色 调表示颜色。
– 饱和度 (Saturation): 饱和度是彩色中包 含白光的多少。
– 亮度(Brightness 或Intensity): 亮度表示感受到的 光强度 (Luminance)。
–如果采用其他色系进行了处理,最终一定要转换到 RGB色系,才能正常显示结果。
33
RGB色系 —— 颜色构成
品红(255,0,255)
蓝(0,0,255)
青(0,255,255)
白(255,255,255)
红(255,0,0)
黑(0,0,0)
绿(0,255,0)
黄(255,255,0)
R:200
G:50
调下不同的饱和度。
27
•颜色纺锤体:
28
•三基色原理
–十九世纪初,Tomas Young提出:
• “任何彩色可以用合适的三种基本色混合而再生”
• 生理学已证明,视网膜中有三种视锥体,具有不 同的吸收光谱。
吸收光谱响应的峰值 分别在光谱的红(黄绿) 、绿、兰区域。且吸 收曲线有相当多的部 分是相互重叠的。这 是三基色原理的生理 基础。
20
B. 临界熔合频率Critical Fusion Frequency (CFF)
• 缓慢的闪烁光的每单个闪烁都可辨识,但当闪烁 频率高于临界闪烁频率时,闪烁将不再与具有同 样平均强度的稳定发光相区别。一般来说,这个 频率不超过50~60HZ。这是视觉暂留,是电影 和电视的基础。
21
C. Spatial versus Temporal Effects
8
• “视觉是一个信息处理过程。它能从外部 世界的图像中得到一个即对观察者有用又 不受无关信息干扰的描述。”
• “视觉感知又是和过去留存于记忆中的同 类活动有关,视觉储积起大量的视觉意象。 记忆形象可用于对知觉对象的辨认,解释 和补充。”
• 使计算机具有人类视觉能力,研究人类的 视觉感知,模仿人类的视觉感知,是研究 工作的重要途径。
19
2.2.4 视觉的瞬时性质(Temporal
Properties of Vision) –视觉的瞬时性质在处理运动图像和图像显示 设计时变得十分重要。 –A. Bloch’s 规律
• 能量相等而不同持续时间的光闪烁,在持续时间 低于一个临界值以下是不能辨识的。当眼睛适应 于中等亮度时,临界持续时间是30 ms,当眼睛 更多适应于黑暗时,则临界持续时间将变长。
– 视杆体(Rods):细长而薄,数量上约1.2亿, 它们提供暗视(Scotopic Vision),即在低几 个数量级亮度时的视觉响应,其光灵敏度 高。
– 视锥体(Cons):结构上短而粗,数量少,约 600万到700万,光灵敏度较低,它们提 供明视(Photopic Vision),其响应光亮度 范围比视杆体要高5~6个数量级。在中间 亮度范围是两种视觉细胞同时起作用。视 锥体集中分布在视网膜中心。
B:120
34
RGB表色系
35
2.4.2 HSI 表色系
• HSI ( HSB ) 模 式 是 利 用 色 调 ( Hue ) 、 色 浓 度 (Saturation)以及亮度(Brightness(Intensity))三种 基本向量来表示一种颜色。
• Hue:色调,沿着色调环从0度(纯红), 120o为绿色, 240o为蓝色,再转回360度(纯红)。
图2.4 相对视敏度曲线
14
2.2.2 对比度的灵敏度和同时对比度
一、对比灵敏度 在均匀照度背景 I 上,有一照度为 I+(照度
增量)△I的光斑,称眼睛刚好能分辨出的照度 差△I与 I 的比(△I/ I)为对比灵敏度;
由于背景亮度 I 增大, △I 也需要增大,因 此在相当宽的强度范围内,对比灵敏度是一 个常数,约等于0.02,这个比值称为韦伯比 (Weber比)。亮度很强(弱)时不为常数。
9
视 觉 错 觉
10
2.2 视觉特性
• 视觉特性是视觉的外在表现; • 图像是周围世界的一种映射,对于运动
图像,空间座标x,y,z都是时间 t 的函数, 若在连续的不同时间获取图像,可以获
得序列图像I1, I2 ,In
11
• 对于按不同波段获取图像,可获得彩色图 像或不同波段的图像信号(如遥感图像、 医学图像等)。
第2章
视觉特性和颜色基础
主要内容
• 视觉感知 • 视觉特性 • 颜色基本概念 • 常用表色系
2
2.1 视觉感知
• 视觉感知是视觉的内在表象。 • 视觉感知包括两个不同的感知层次:
– 视觉的低级感知层次 – 视觉的高级感知层次
3
(一)视觉低级感知层次
人眼构造
锥体细胞: 明视觉
杆体细胞: 暗视觉,运动
– RGB模式混色原理是以加法来混合出各种不同彩色。
31
2.4 常用表色系
色彩的描述
❖ 颜色的描述是通过建立色彩模型来实现的, 不同的色彩模型对应于不同的处理目的。
❖ CIE(国际照明委员会)在进行大量的色彩测 试实验的基础上提出了一系列的颜色模型用 于对色彩进行描述。
各种不同的颜色模型之间可以通过数学方法互相转换。
• 对于按不同视角,即不同的 x,y,z 间相互 关系,可以得到不同视角的不同图像。
• 因此,视觉现象包括有视觉对光强,对各 种波长、彩色的光谱效应,对物体边缘等 空间频率变化的响应,以及视觉对时间瞬 时变化运动的响应。
12
2.2.1 相对视敏函数
• 人眼对不同波长的光有不同的敏感度,不同波 长而幅射功率相同的光不仅给人以不同的色彩 感觉,而且亮度感觉也不同。
– 混合所有色彩光形成白色,混合所有颜料形成黑色。
– 同时观察这两种模式,RGB模式是CMY模式的对立物, 就像每一种主体部分都是另一种的从属部分。
– 利用红(Red)、蓝(Blue)和绿(Green)三种基本 颜色,可以配制出绝大部分肉眼能看到的颜色。像彩 色电视机的显像管(CRT)以及计算机屏幕,都是以这 种方式来混合出各种不同的颜色效果。
• Saturation:色彩的饱和度。0 %时为灰色,100 %时 为纯色。
• Brightness (Intensity):亮度(强度),0 %为黑 色,100 %时为白色。
– 所谓的色调,指的是不同波长的光谱,例如红色 和绿色便是属于不同的色调。
– 色彩的饱和度是指颜色的深浅,例如同样是红色,
• 眼睛对高空间频率的闪烁的敏感高于对低空间 频率的闪烁的敏感度。
• 在图像编码中,对运动图像的编码时,除了边 缘以外的任何地方可以进行亚取样,以压缩码 率。
• 同样的原因,非隔行光栅的监视器(闪烁频率 高,可保留良好的高清析度细节)比隔行光栅 (闪烁频率低,对低空间频率已足够)可提供高 空间解析度的图像显示。
26ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
•颜色纺锤体:
–颜色纺锤体的垂直轴线上表示 列的亮度变化,顶部是白色,
沿着灰度过渡,到底部是黑色
。在垂直轴线上越往上亮度越 大。
–水平的圆周表示色调,圆周上 的不同角度的点代表了不同色
调的颜色,如红、橙、黄、绿 、青、蓝、紫等。
–圆心的色调是中灰色,它的亮 度和该水平圆周上各色调的亮
度相同。
–从圆心向圆周过渡表示同一色
15
二、同时对比度
在相同亮度的刺激下,由于背景亮度不 同,人眼所感受到的主观亮度不同,这 种效应称为同时对比度。
由于同时对比是由亮度差别引起的, 故也称为亮度对比。相对应的还有色度 对比。如:红色背景下的灰色物体显绿 色;
16
同时对比度示例
17
2.2.3 马赫带(Mach Bands)
•在观察一个 亮度渐变的 边缘时,发 现主观感受 在亮度变化 部位附近的 暗区和亮区 中分别存在 一条更黑和 更亮的条带, 称之为“马 赫带”。 18
29
• 三基色原理
– 三基色相加混色: 红、绿、兰;
(光的三基色)
– 三基色相减混色: 青、黄、品红
(颜料的三基色)
– 相减是指吸收或过
滤掉。
30
•光和颜料间的差别:
– 光和颜料是对立的,然而又互辅相成。
– 如果没有光的照射,就不能看见物体的颜色,而有色 光必须照在不透明的表面上才能看见。
– RGB发射光,而CYM反射光。
分为浅红和深红色等等。
38
39
HSI色系 —— 色度分量H
22
小结
• 人类视觉感知能力的特点
– 人类视觉系统在对物体的识别上有特殊强大的功 能;但在对灰度、距离和面积的绝对的估计上却 有某些欠缺;
– 以传感器单元的数目比较:视网膜包含接近1.3亿 个光接收器,这远远大于CCD片上的传感器单元 数;
– 和它每次执行运算的数目比较:和计算机的时钟 频率相比,神经处理单元的开关时间将比之大约 慢104倍;
紫外光
红外光
380nm
435.8nm
可见光区
546.1nm
700nm
780nm
• 图为光谱图。 • 可见光的波长大约在380--780nm之间。 • 可见光区之外,还有红外光区、紫外光区。
• 在遥感领域中光谱采样通常不限于红外区、可见 光区、紫外光区三个波段,即为多光谱图像。
• 彩色不仅喜人,且可获得更多的信息:
•同时对比度是面积亮度差引起的现象,马 赫带是明暗边界引起的现象。 •侧抑制效应:视觉信号并不是单纯由一个 视觉细胞感觉产生的,而是由相邻视觉细 胞信号加权和形成的。 •Mach带可用侧抑制机理来解释,可认为是 局部空间域内神经细胞之间相互作用的结 果。 •同时对比度和马赫带效应表明,人所感觉 到的亮度并不是强度的简单函数。
– 不论这慢的定时和大量的接收器,人类的视觉系 统是比计算机视觉系统要强大得多。它能实时分 析复杂的景物以使我们能即时的反应。
2.3 颜色的基本概念
• 牛顿在十七世纪后期用棱镜把太阳光分散成光谱 上的颜色光带,证明了白光是由很多颜色的光混 合而成;
• 颜色严格地说不同与彩色。 • 颜色可分成彩色和无彩色(即不同的灰色)。 • 但通常我们所说的颜色是指彩色
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• 视觉系统从外界获取图像,就是在眼睛视网 膜上获得周围世界的光学成像,然后由视觉 接收器(杆状体和锥状体在视网膜上作为视 觉接收器),将光图像信息转化为视网膜的 神经活动电信息,最后通过视神经纤维,把 这些图像信息传送入大脑,由大脑获得图像 感知。
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• 视网膜上有杆状体和锥状体两类视觉接收器;
• 生理学已证实,视网膜中有三种视锥体,具有
不同的光谱特性,峰值吸收分别在光谱的红、
绿、兰区域。吸收曲线有相当多的部分是相互
重叠的。这是三基色原理的生理基础。
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(二) 视觉高级感知层次
• 大脑对视神经纤维传送来的图像信息进行 分析和理解,通过图像获得对周围世界感 知的信息和知识。
• 人们对大脑的高级感知层次至今知之甚少, 仍是生理学、神经科学、生物物理学、生 物化学研究的重要课题。
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• 光图像激活视杆体或视锥体时,发生光电化学 反应,同时产生视神经脉冲,视觉系统散布视 神经中有80万神经纤维,视觉系统传播视神 经脉冲。许许多多的视杆体和视锥体相互连接 到神经纤维上。
• 视觉系统的可视波长范围为=380nm~
780nm;
• 视觉系统的可响应的亮度范围是:1~10个量级 的幅度范围。
也会因为饱和度的不同而分为深红或浅红。
– 亮度(强度)则指的是颜色明暗的程度。
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HSI色系 —— 问题的提出
RGB色系虽然是目前各类显示器使 用的色系,但颜色的构成与人对颜 色的理解方式不同,所以在进行处 理与调整时,比较不容易获得准确 的参数。
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HSI色系 —— 基本设计思路
这种彩色系统格式的设计反映了人 类观察 彩色的方式。如:红色又
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2.4.1 RGB表色系
–国际照明委员会(CIE) 规定以:
700nm(红)、546.1nm (绿)、435.8nm (蓝)三个色光 为三基色。又称为物理三基色。自然界的所有颜色都可以过选 用这三基色按不同比例混合而成。
–RGB模式的混色原理是以颜色加法来混合出各种不 同的颜色。
–彩色电视机的显像管(CRT)以及计算机屏幕,都 是以这种方式来混合出各种不同的颜色效果。
• 视敏函数:描述人眼视敏特性的物理量为视敏 函数和相对视敏函数。在相同亮度感觉的条件
下,不同波长光辐射功率 V 的倒数用来衡量
人眼对各波长光明亮感觉的敏感程度。
• 对于人眼,V 是钟形曲线。
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– 视杆体和视锥体的相对视敏曲线有所不同,对
视对视锥杆体体情暗况视,情在况,=则555=n5m0时5n绿m光时亮最度敏最感敏。感,
– 视觉仅能感知十余级灰阶, – 彩色感知但却能区分上千种彩色;
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•彩色可用下面三个 基本属性描述:
– 色调(Hue):色 调表示颜色。
– 饱和度 (Saturation): 饱和度是彩色中包 含白光的多少。
– 亮度(Brightness 或Intensity): 亮度表示感受到的 光强度 (Luminance)。
–如果采用其他色系进行了处理,最终一定要转换到 RGB色系,才能正常显示结果。
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RGB色系 —— 颜色构成
品红(255,0,255)
蓝(0,0,255)
青(0,255,255)
白(255,255,255)
红(255,0,0)
黑(0,0,0)
绿(0,255,0)
黄(255,255,0)
R:200
G:50
调下不同的饱和度。
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•颜色纺锤体:
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•三基色原理
–十九世纪初,Tomas Young提出:
• “任何彩色可以用合适的三种基本色混合而再生”
• 生理学已证明,视网膜中有三种视锥体,具有不 同的吸收光谱。
吸收光谱响应的峰值 分别在光谱的红(黄绿) 、绿、兰区域。且吸 收曲线有相当多的部 分是相互重叠的。这 是三基色原理的生理 基础。
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B. 临界熔合频率Critical Fusion Frequency (CFF)
• 缓慢的闪烁光的每单个闪烁都可辨识,但当闪烁 频率高于临界闪烁频率时,闪烁将不再与具有同 样平均强度的稳定发光相区别。一般来说,这个 频率不超过50~60HZ。这是视觉暂留,是电影 和电视的基础。
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C. Spatial versus Temporal Effects
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• “视觉是一个信息处理过程。它能从外部 世界的图像中得到一个即对观察者有用又 不受无关信息干扰的描述。”
• “视觉感知又是和过去留存于记忆中的同 类活动有关,视觉储积起大量的视觉意象。 记忆形象可用于对知觉对象的辨认,解释 和补充。”
• 使计算机具有人类视觉能力,研究人类的 视觉感知,模仿人类的视觉感知,是研究 工作的重要途径。
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2.2.4 视觉的瞬时性质(Temporal
Properties of Vision) –视觉的瞬时性质在处理运动图像和图像显示 设计时变得十分重要。 –A. Bloch’s 规律
• 能量相等而不同持续时间的光闪烁,在持续时间 低于一个临界值以下是不能辨识的。当眼睛适应 于中等亮度时,临界持续时间是30 ms,当眼睛 更多适应于黑暗时,则临界持续时间将变长。
– 视杆体(Rods):细长而薄,数量上约1.2亿, 它们提供暗视(Scotopic Vision),即在低几 个数量级亮度时的视觉响应,其光灵敏度 高。
– 视锥体(Cons):结构上短而粗,数量少,约 600万到700万,光灵敏度较低,它们提 供明视(Photopic Vision),其响应光亮度 范围比视杆体要高5~6个数量级。在中间 亮度范围是两种视觉细胞同时起作用。视 锥体集中分布在视网膜中心。
B:120
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RGB表色系
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2.4.2 HSI 表色系
• HSI ( HSB ) 模 式 是 利 用 色 调 ( Hue ) 、 色 浓 度 (Saturation)以及亮度(Brightness(Intensity))三种 基本向量来表示一种颜色。
• Hue:色调,沿着色调环从0度(纯红), 120o为绿色, 240o为蓝色,再转回360度(纯红)。
图2.4 相对视敏度曲线
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2.2.2 对比度的灵敏度和同时对比度
一、对比灵敏度 在均匀照度背景 I 上,有一照度为 I+(照度
增量)△I的光斑,称眼睛刚好能分辨出的照度 差△I与 I 的比(△I/ I)为对比灵敏度;
由于背景亮度 I 增大, △I 也需要增大,因 此在相当宽的强度范围内,对比灵敏度是一 个常数,约等于0.02,这个比值称为韦伯比 (Weber比)。亮度很强(弱)时不为常数。
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视 觉 错 觉
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2.2 视觉特性
• 视觉特性是视觉的外在表现; • 图像是周围世界的一种映射,对于运动
图像,空间座标x,y,z都是时间 t 的函数, 若在连续的不同时间获取图像,可以获
得序列图像I1, I2 ,In
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• 对于按不同波段获取图像,可获得彩色图 像或不同波段的图像信号(如遥感图像、 医学图像等)。
第2章
视觉特性和颜色基础
主要内容
• 视觉感知 • 视觉特性 • 颜色基本概念 • 常用表色系
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2.1 视觉感知
• 视觉感知是视觉的内在表象。 • 视觉感知包括两个不同的感知层次:
– 视觉的低级感知层次 – 视觉的高级感知层次
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(一)视觉低级感知层次
人眼构造
锥体细胞: 明视觉
杆体细胞: 暗视觉,运动
– RGB模式混色原理是以加法来混合出各种不同彩色。
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2.4 常用表色系
色彩的描述
❖ 颜色的描述是通过建立色彩模型来实现的, 不同的色彩模型对应于不同的处理目的。
❖ CIE(国际照明委员会)在进行大量的色彩测 试实验的基础上提出了一系列的颜色模型用 于对色彩进行描述。
各种不同的颜色模型之间可以通过数学方法互相转换。
• 对于按不同视角,即不同的 x,y,z 间相互 关系,可以得到不同视角的不同图像。
• 因此,视觉现象包括有视觉对光强,对各 种波长、彩色的光谱效应,对物体边缘等 空间频率变化的响应,以及视觉对时间瞬 时变化运动的响应。
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2.2.1 相对视敏函数
• 人眼对不同波长的光有不同的敏感度,不同波 长而幅射功率相同的光不仅给人以不同的色彩 感觉,而且亮度感觉也不同。
– 混合所有色彩光形成白色,混合所有颜料形成黑色。
– 同时观察这两种模式,RGB模式是CMY模式的对立物, 就像每一种主体部分都是另一种的从属部分。
– 利用红(Red)、蓝(Blue)和绿(Green)三种基本 颜色,可以配制出绝大部分肉眼能看到的颜色。像彩 色电视机的显像管(CRT)以及计算机屏幕,都是以这 种方式来混合出各种不同的颜色效果。
• Saturation:色彩的饱和度。0 %时为灰色,100 %时 为纯色。
• Brightness (Intensity):亮度(强度),0 %为黑 色,100 %时为白色。
– 所谓的色调,指的是不同波长的光谱,例如红色 和绿色便是属于不同的色调。
– 色彩的饱和度是指颜色的深浅,例如同样是红色,
• 眼睛对高空间频率的闪烁的敏感高于对低空间 频率的闪烁的敏感度。
• 在图像编码中,对运动图像的编码时,除了边 缘以外的任何地方可以进行亚取样,以压缩码 率。
• 同样的原因,非隔行光栅的监视器(闪烁频率 高,可保留良好的高清析度细节)比隔行光栅 (闪烁频率低,对低空间频率已足够)可提供高 空间解析度的图像显示。
26ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
•颜色纺锤体:
–颜色纺锤体的垂直轴线上表示 列的亮度变化,顶部是白色,
沿着灰度过渡,到底部是黑色
。在垂直轴线上越往上亮度越 大。
–水平的圆周表示色调,圆周上 的不同角度的点代表了不同色
调的颜色,如红、橙、黄、绿 、青、蓝、紫等。
–圆心的色调是中灰色,它的亮 度和该水平圆周上各色调的亮
度相同。
–从圆心向圆周过渡表示同一色
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二、同时对比度
在相同亮度的刺激下,由于背景亮度不 同,人眼所感受到的主观亮度不同,这 种效应称为同时对比度。
由于同时对比是由亮度差别引起的, 故也称为亮度对比。相对应的还有色度 对比。如:红色背景下的灰色物体显绿 色;
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同时对比度示例
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2.2.3 马赫带(Mach Bands)
•在观察一个 亮度渐变的 边缘时,发 现主观感受 在亮度变化 部位附近的 暗区和亮区 中分别存在 一条更黑和 更亮的条带, 称之为“马 赫带”。 18
29
• 三基色原理
– 三基色相加混色: 红、绿、兰;
(光的三基色)
– 三基色相减混色: 青、黄、品红
(颜料的三基色)
– 相减是指吸收或过
滤掉。
30
•光和颜料间的差别:
– 光和颜料是对立的,然而又互辅相成。
– 如果没有光的照射,就不能看见物体的颜色,而有色 光必须照在不透明的表面上才能看见。
– RGB发射光,而CYM反射光。
分为浅红和深红色等等。
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HSI色系 —— 色度分量H
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小结
• 人类视觉感知能力的特点
– 人类视觉系统在对物体的识别上有特殊强大的功 能;但在对灰度、距离和面积的绝对的估计上却 有某些欠缺;
– 以传感器单元的数目比较:视网膜包含接近1.3亿 个光接收器,这远远大于CCD片上的传感器单元 数;
– 和它每次执行运算的数目比较:和计算机的时钟 频率相比,神经处理单元的开关时间将比之大约 慢104倍;