虚拟现实_测试报告

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虚拟现实系统测试

测试分析报告

背景:户外广告

1.定义

1. 渲染:烘染物象,分出阴阳向背,增加质感和立体感,加强艺术效果。

2. 烘托:在物象的轮廓渲染衬托,使其明显突出。

3. 建模:使用计算机描述一个系统的行为;应用程序和数据建模是为应用程序确定、记录和实现数据和进程要求的过程。

4. unity:是3D虚拟和互动技术的集成;

2,参考资料

参考书目

♦[1] 《三维游戏设计宝典》(高级篇)刘明昆2005 汕头大学出版社

♦[2] Foundation 3ds Max 8 Architectural Visualization, Brian L. Smith, friends of ED April 24, 2006

♦[3] 草图大师3DS Max maya Lighting Nicholas Boughen Wordware Publishing, Inc. Sep 25,2004

♦[4] Adobe Photoshop CS3 Studio Techniques Willermoer Rello Publishing April 24, 2005 ♦[5] Photoshop LAB Color: The Canyon Conundrum and Other Adventures in the Most Powerful Colorspace Margulis,D Wordware Publishing April 24, 2005

♦[6] Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design Sherman.W Rello Publishing April 1, 2006

3.测试概要

表6-1 测试概要列表

名称符号测试内容预计结果分析备注

整合 A 讲做好的模

块整合

正确加载并

流畅运行

电脑配置.场景

优化得当

硬件的加入 B 测试硬件的

可操作性

可以运行硬

件设备

硬件的配置键盘鼠标

4.测试结果及发现

4.1测试1(A)

基本达到预期效果。

4.2测试2(B)

键盘鼠标的控制得当。

5对软件功能的结论

5.1功能1(A)

5.1.1能力

自由走动,身临其境;

5.1.2限制

显卡内存cpu

5.2功能2(B)

5.2.1能力

通过键盘鼠标的控制实现在场景中自由走动四处游览;

5.2.2限制

无限制

6分析摘要

6.1能力

经修改测试.系统可以使用传统键盘设备控制并能在一个可以接受的机器上运行6.2缺陷和限制

场景的优化不够到位;。

6.3建议

对每项缺陷提出改进建议,如:

a.再进行场景的优化.使FPS能达到60以上;

6.4评价

通过测试此软件已达到各项指标;

7测试资源消耗

表6-2 测试资源消耗

名目模块名称需要时间需要人数需机数

1 场景整合2天

2 2

2 硬件4天 1 1

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