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其它:

1.一阶积极争叫,局况有利时最差只是首攻指示;二阶的争叫直接位置谨慎,保证做庄赢墩,一般有开叫实力。

2.积极的平衡叫。平衡位置的跳叫都是好牌,花色套=开叫牌力,好的6张套;跳2NT=19~21点,均型;加

倍再叫NT=16~18均型。

3.1/2家严格的阻击叫,最多三控,一般没有单缺;二阶不能有七张套;不能有未叫的四张或好的三张高花。第

三家加强阻击叫。

4.第三家加强弱开叫,保证1.5个防守墩,牌型能PASS同伴的任意再叫(即未叫的更高花色都至少3张)。

5.第四家开叫是正常开叫,或满足15法则开叫。第四家没有阻击叫。

6.技术性加倍到4H,保证2个防守墩。平衡位置的技术性加倍保证9+,一般可打高花定约。一个特别的进程:

(1D)-X-(1H)-?(X=4张H,1S=4张S)

7.负加倍保证牌型,但不保证防守赢墩,也到4H。

8.除了特别约定,加倍为敌虚我实,敌实我虚。

9.花色开叫被争叫或加倍,应叫人的叫品为:X是负加倍;XX都是准备惩罚对方的牌。

10.无将开叫、再叫或后续叫品:

1)强无将高花转移。即使对方曾经参与叫牌,但只要在强无将后没有竞叫,高花依然转移,即使在要求转移时正好扣叫对方的花色。如果对方在强1NT后参与叫牌,采用鲁本索尔。

2)开叫或再叫1NT/2NT后,使用四阶德克萨斯转移高花,即使被干扰,只要对方的叫品不高于3NT,德克萨斯依然有效。

3)在所有转移叫的过程中,如果用来转移的花色被加倍,同伴接受转移表示至少3张;同伴XX表示被加倍的花色至少好的四张,一般要求转移的花色配合差。

4)在所有问叫(2C STM、2D STM、2S低花STM等)进程中,如果问叫叫品被加倍,答叫人PASS=没有合适叫品,XX=至少好的四张。

11.1M-2M后适用长短套邀叫,长短套邀请也适用于1m-1M;2M后。

12.加倍对方的1NT定约后

1)加倍人的下家XX示强:加倍方应叫人的叫品为:PASS=愿意防守1NTXX;2X=最低的四张套(但2C 可能是任意4333);

2)加倍人的下家PASS表示强牌,加倍方应叫人的叫品为:PASS=强牌或均牌;2X=五张套;

如果X人的同伴PASS,1NT开叫人XX后,X方的叫品为:2X=五张套;

PASS=均牌。

1NXX到X人的同伴,则2X=最便宜的四张花色(但2C可能是任意4333)。

3) 加倍人的下家PASS要求XX,加倍方应叫人的叫品为:2X=五张套逃叫;PASS=其它情况(均牌或强牌);

如果X人的同伴PASS,1NT开叫人XX后,X方先PASS,等待同伴再叫。

4)(小1NT)-X-(2X)-X(=惩罚性),X人的同伴显示过实力后,同伴双方的加倍都是惩罚性。

5)(小1NT)-X-(2X)-P;(P)-X(=技术性)

13.防守2D单高或多义:X=13~15/19+均型、加倍出套的强牌;2NT=16~18均型;2H/2S=自然;三阶=自然。

14.对手开叫自然叫品,直接跳叫4m表示m+M的畸形,要求同伴选局。直接位置和平衡位置一样。

15.其它满贯叫牌

1)在同伴已经叫到3NT时:再叫4C永远是满贯兴趣而不是问A;4NT是定量,也不是问A。如果想问A,先4C/4D显示满贯兴趣后同伴如果响应扣叫再问。4C/4D显示满贯兴趣后,同伴叫回4NT是示弱而不是问

A;同伴直接加叫5C/5D也是示弱;只有叫新花扣叫才是响应满贯兴趣。

2)扣叫采用“经济原则”,即扣叫表示有第一或第二轮控制。可以扣叫同伴大牌,但只能扣叫A/K,并且必须在已经开始扣叫进程后,以免同伴误会是自然加叫。

3)扣叫被加倍时:同伴双方任一方再加倍都是表示第一轮控制;PASS表示没有第一轮控制,但有额外实力;

扣叫新花表示XX花色是第一轮控制,同时新花有控制;叫回原花示弱。

4)五副高花自愿叫:自愿的5副高花叫品是小满贯邀请,两种情形:①对方只叫过一门花色,询问同伴是否有对方花色的第一或第二轮控制,若有就叫进满贯;②如果不是上述情形,那么就是问将牌的质量,有两大以上叫进小满贯。

5)没有经过4NT的5NT,是大满贯邀请,要求同伴在已经同伴的将牌上有两个大牌上7,否则上6。

6)如果处于“逼叫性PASS”的局势时,先PASS、待同伴加倍后再叫,表示有满贯兴趣。

16.攻牌和信号的补充

1)首攻3/5,02,换攻2/4,01。

2)三或四小张攻第三张,但如果是曾主动加叫过的同伴的套,无大于J的牌攻最大的;

3)信号的优先:跟牌时最优先是斯密斯(不必要的大=欢迎首攻花色),其次姿态、张数和花色选择;垫牌时最优先是罗马,其次姿态和张数。

4)先攻K再出A,表示AK双张;防守无将定约时,AKJT攻K要求解封Q,KQT9攻Q要求解封J。

17.不寻常对不寻常:对不寻常2NT表双低时,扣叫3C为H套(支持同伴或自己的套)至少邀请;扣叫3D为S

套(支持同伴或自己的套)至少邀请,直接加叫或叫3H/3S为竞叫性。

18.麦克尔扣叫:扣低花为55双高套,扣高花为一高一低55双套。牌力非弱即强。有局特别是单有局时中强。

(1)(1M)-2M-(P)-?

2NT-问叫,答叫为3C=C+M,低限;3D=D+M,低限;3H=C+M,高限;3S=D+M,高限。

3C—低花示选。

3NT-想打。

(2)(1m)-2m-(P)-?

2H/S-想打

2NT-问叫,答叫:3C=H比S好,低限;3D=S比H好低限;3H= H比S好,高限;3S= S比H好,高限。

3m-邀请以上实力,双高配合。

(3)(1M)-2NT-(P)-?

3C/3D-弱牌止叫。

3H—C配合,逼叫到4C:同伴再叫3S,是S单缺。再叫3NT是H单缺;

3S—D配合,逼叫到4D:同伴再叫3NT,是S单缺。再叫4C是H单缺;

3NT-想打。

4c/4d-弱阻,一般局况有利。

19.对抗迈克尔扣叫

1M-2M-?

(1)X:同伴高花套不配,至少能惩罚另一高花套或一低花套;

(2)2NT: 同伴高花套邀请;

(3)3m:自然,FG;

(4)3M(O):同伴高花套配合,逼局;

(5)3M:竞叫性;

(6) 3NT:想打;

(7) 4M:想打。

20.鲁本也用于对手开叫2M,同伴技术性加倍后。

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