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① 将线段分成三等份(AC,CD,DB); ② 以CD为底,向外(内外随意)画一个等边三角
形DMC ; ③ 将线段CD移去; ④ 分别对AC,CM,MD,DB重复1~3。
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3. 康托三分集合 取一条长度为1的直线段E0,将它三等分,去掉中间一 段,剩下两段记为E1,将剩下的两段再分别三等分,各 去掉中间一段,剩下更短的四段记为E2,……,将这样 的操作一直继续下去,直至无穷,由于在不断分割舍弃 过程中,所形成的线段数目越来越多,长度越来越小, 在极限的情况下,得到一个离散的点集,称为康托尔三 分集。
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5. Julia集合 在复平面上,对于复数Z和C,
6. 如果存在变换 Zn+1= Zn2+C,那么所有这 些初始的复数Z所构成的集合称为Julia集, 它随着C的变化而变化。
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❖ 经迭代后,最后的Z值有三种可能: 1、Z值没有界限增加(趋向无穷); 2、Z值衰减(趋向于0); 3、Z值是变化的,即非1或非2 ❖ Julia集的形状基本上分三种:象尘埃一样的结构、
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分形几何 ❖康托三分集中有无穷多个点,所有的点处于
非均匀分布状态。此点集具有自相似性,其 局部与整体是相似的,所以是一个分形系统。
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4. Mandelbrot集合 曼德博集合可以用复二次多项式来定义: fc(z)=z2+C; 其中 c 是一个复数参数。
➢ 从 z = 0 开始对 fc(z) 进行迭代:
稳定的固态型或象树枝状。
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❖ 分析的获取 1. 关于复数
由于承认“负数也能开平方”将会带来很多幽雅 和便利的结论,因此我们发明了虚数,用 i 来表 示 -1 的平方根(即虚数单位),并把实数扩展为 复数(即一切形如 a + b i 的数)。
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❖ 正如实数可以用数轴上的点来表示一样,复数可 以用平面直角坐标系上的点来表示。令 x 轴表示 复数的实数部分,令 y 轴表示复数的虚数部分, 则 a + b i 就对应了平面上的点 (a, b) 。我们把这 个平面直角坐标系叫做“复平面”。
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❖ 上图是曼德布洛特集最常见的表现形式,它给我 们提供了一种理解周围世界的粗糙程度的方式。 这一以数学家贝努瓦·曼德布洛特命名的理论观察 到,不管是在物理、生物和经济等各种领域中的 许多复杂现象,都可以“以严格而有力的定量形 式逼近。”
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❖ 复数与复数之间不但可以相加相减,还可以相乘相除。(a + b i) + (c + d i) 就等于 (a + c) + (b + d) i ,而 (a + b i) (c + d i) 则等于 (ac - bd) + (bc + ad) i 。需要注意的是,我 们不能讨论一个复数乘以另一个复数后是变大了还是变小 了,因为复数根本没有大小之分。如果真的要比较它们的 大小,我们可以比较它们的模。复数 a + b i 的模就是 a2 + b2 的平方根,也就是它到复平面原点的距离。
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❖ 我们照这个思路(加0.2然 后平方)迭代12次后,可 得到右图图形。可以看见 整个图形已经具有了分形 图形的复杂程度(图形的 “黑边”其实是密集的等 高线)。
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❖ 上图中,大部分区域内的数都变得越来越大,直 达无穷。而原点附近这个四叶草形区域内的数, 至少目前还不算太大。
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❖ 其数学表达为: 一个二维仿射变换ω:R2→ R2
xyac dbxyef
a,b,c,d,e,f均为实数。 这是一种最广泛的线性变换。
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分形几何 ❖我们可以通过一系列的收缩仿射变换,使某
图形具备自相似性,从而得到分形结构。
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2. 科赫曲线 给定线段AB,科赫曲线可以由以下步骤生成:
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❖ 我们用不同的颜色来表示不同大小的模,那么整个复平面 大致如下图所示。
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❖如果我们用 |z| 来表示复数 z 的模,那Leabharlann Baidu上图也就 是函数 f(z) = |z| 的“等高线地图”。
❖ 复数的模有一个重要的性质:乘积的模等于模的 乘积,即 |a·b| = |a|·|b| 。
❖我们对复平面上的所有点都进行平方,画出 f(z) = |z2| 的等高线地图。
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❖ 接下来,我们再对所得的 图形进行平方,继续加剧 模的变化。
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❖ 然后,再给每个点的实数 部分加上 0.3 ,于是得到 f(z) = |(z2 + 0.3)2 + 0.3| 的 图像。
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❖ 再加上 0.3
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❖ 再平方
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❖ 再加上0.3.这也就是函数 f(z) = |(((z2 + 0.3)2 + 0.3)2 + 0.3)2 + 0.3| 的图像,它 反映了对复平面上的各个 复数“平方再加 0.3 ”迭代 4 次后模的大小情况。
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❖ f(z) = |z2|
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分形几何 ❖可以看到,这一操作让模的变化更剧烈了,
等高线变得更加密集了。外面浩瀚的蓝色空 间,就对应着那些模已经相当大了的复数。
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❖如果对上图中的每个点再加上某个数,比如 0.3 , 那么整个图会怎样变化呢?
❖对于模相同的复数来说,给实数部分加上 0.3 , 这对实数部分本来就较大的数影响会更大一些。 因此,上图将会变得更扁,整个图形会在水平方 向上拉伸。这也就是 f(z) = |z2 + 0.3| 的等高线地 形图。见下图(为便于观察,对图像进行了旋 转)。
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1. 分形的数学描述 在计算机上生成分形结构的方法很多,目 前使用数学系统来实现具有自相似性的分 形结构的方法最成功的是——迭代函数系 统(Iterated Function System)。
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仿射变换 仿射变换是一种实现几何变换的公式,平移、 比例、旋转、对称和错切变换是二维仿射变 换的特例,任何常用的二维仿射变换总可表 示为这五种变换的组合。
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