模特法基本动作的说明

模特法基本动作的说明
模特法基本动作的说明

模特法基本动作的说明

一、基本动作——上肢动作

(1)移动动作(M)

A.手指动作M1。表示用手指的第三个关节前的部分进行的动作,每动作一次时间值为1 MOD,相当于手指移动了2.5CM的距离。M1既代表了手指的动作,也表示出该动作所需要的时间值

(1 MOD=0.129S)如:

用手指把开关拨到ON(或OFF)位置的动作。

用大拇指和食指旋转螺柱上的螺母。每拧一次为M1,即 1MOD

用手指按檫密封条。

B.手的动作 M2 。用碗关节以前的部分进行的动作,当然也包括了手指的动作,每进行一次为2 MOD。相当于动作距离为5CM左右。如:

用手转动调谐旋钮,每次转动不超过180度

将电阻插在印刷电路板上。

用于翻书。

注意:做此动作时,有时或多或少都有牵动小臂,在分析时仍为M2

C.小臂的动作M3。肘关节以前(包括手指,手,小臂)的动作.每一次时间值为

3 MOD, 相当如移动15CM左右的距离。如:

在纸上划一条约15cm 左右的线。

在作业范围内,移动小臂去取放在工作台上的零件。

注意:在实际操作中,M3 动作会或多或少牵动大臂,或者移动了肘关

节,此时仍按M3分析。

在操作过程中,M3的移动动作范围叫正常作业区,在设计作业

范围时,尽量使操作动作用M3动作来完成。

D.大臂动作 M4。伴随肘的移动,小臂和大臂作为一个整体在自然状态下伸

出的动作,其时间值为4 MOD ,相当于移动距离30 cm。大臂移动时,也可能同时进行小臂,

手,手指的动作。如:

把手伸向放在桌子前方的零件。

把手伸向放在略高于操作者头部的工具。

在设计作业区时,不一定能把所有有动作范围全部设计在M3 的

正常作业区内,此时可将某些动作或某些工具设计在M4的区域

内。

E.大臂尽量伸直的动作M5。在胳膊自然伸直的基础上,再尽量伸直的动作,用M5表示,时间值为5 MOD,相当于移动距离为45cm。在进行该

动作时,有一种紧张感,感动筋或肩、背的肌肉被拉紧的情况。如:

把手尽量伸向工作台的侧面。

尽量伸直胳臂取高架上的东西。

(2)终结动作

2.1.抓取动作(G)。移动动作后,手或手指握住(或触及)目的物的动作

叫抓取动作,用符号G表示。抓取动作随着对象与方式的不同分为三种:

A.触摸动作G0。用手、手指去接触目的物的动作,它没有去抓取目的物

的意图,只是触及而已,所以为0 MOD。如:

用手去按计算器的按键时,必先伸手去接触该按键,然后再

按数字键。

用手去推动放在桌上某一物件时,必先接触该物件,才能推

该物件。

B.简单地的抓取G1。在自然放松的状态下用手或手指抓取物件的动作,

在被抓物件的附近没有障阻物,是比较简单地抓,时间值为1 MOD。

如:

抓起放在工作台上的旋具。

抓起放在书桌上的钢笔。

两手同时伸出棒住电视机。

该动作属于抓取容易的物件,不太需要注意力,一抓即可。

C.复杂的抓取动作G3。需要注意力的动作,是G1所不能实现的。在

抓取目的物时目的物周围有障碍物;可是目的物比较小,不容易一

抓就得,或是目的物易变形,易碎,时间值为3 MOD。如:

抓起放在工作台面上的垫片。

抓起放在台子上的一支绣花针。

抓起放在零件箱中的小螺钉,抓时必须排开周围其它物件。

2.1.放置动作(P)。将手中的物体放置在一定的位置所作的动作。由于放置

的方法与条件不同,有的需有注意力,有的不需注意力。分为以下三类:

A.简单的放置P0。把抓着的物品动送到目的地后,直接放下的动作。

该动作是放置动作中最简单的一种,它不需要用眼注视周围的情况,

放置处也无特殊要求,被放下的物体允许移动或滚动,因此无需时间

值,所以为0 MOD。如:

将拿着的旋具放到桌子旁。

把放下工具的手,移回原来的位置。

B.需要注意力的放置动作P2。放置物体时,需要用眼睛看,以决定物体

的大致位置,时间值为2 MOD。如:

把垫圈套入螺栓的动作。

电烙铁用完后,放到烙铁架上。

将装配完了的零件放到传送带上。

把茶杯盖盖在茶杯上。

C.需要有注意力的复杂的放置动作P5。将物体正确地放在所规定的位置,或进行配合的动作。

是比P2更复杂的动作,从始至终需用眼看其精确的位置,时间值为5 MOD。如:

把旋具的头放入螺钉头的沟槽中。

把导线焊在印制线路板上。

把电阻插入印制板的孔中。

二、身体及其它动作

1.脚踏动作F3 将脚跟踏在踏板上,作足颈动作,其时间值为3MOD。

这个动作必须是脚跟不离踏板,否则就不是F3。F3是单程的,如果

踏一下又回来,因为足颈活动了两次,所以是两个F3。必要时,连

续压放脚踏板的时间值,要使用计时器计算有效时间。如:

脚踏缝纫机制衣。

脚踏汽车油门(或刹车蹄、离合器)。

脚踏冲床的开关。

2.步行动作W5 运动膝关节,使身体移动或回转身体的动作。包括向

前、向后、向横侧,凡属用脚支配身体的水平移动的动作均属此动作

每进行一次为 5 MOD。

3.身体弯曲动作B17 从站立的状态,弯曲身体或蹲下,单膝触地,然后回复到原来状态的往复动作。一个周期为17 MOD。

如果在B17 中遇到搬运重量的动作,则必须加上重量因素,重量

因素的考虑将在后面叙述。B17中是单膝触地,不是双膝,因为如果是双膝触地,则不能一站

即起复原位,必须按实际情况测定。

4.站起来再坐下的动作S30 坐在工作椅上站起来,再坐下的往复动作,

一个周期为30 MOD。这个动作包括了站起来向后推椅子及坐下进拉椅子的动作。

5.搬运动作的重量因素L1 搬运重物时,物体的重量影响动作的速度,

并且随物体的轻重而影响时间值,因此应予以考虑。重量因素按下列

原则考虑:

有效重量小于20N,不考虑;有交重量为20~60N的,重量

因素为L1,时间值为 1 MOD;有效重量为60~100N 的,重量因

素为L1 x 2,时间值为2MOD;以后每增加40N,时间值增加1

MOD。

有效重量的计算原则为:

单手负重,有效重量等于实际重量;双手负重,有效重量等于实

际重量的1/2;滑动运送物体时,有效重量为实际重量的1/3;滚动

运送物体时,有效重量为实际重量的1/10。

两人用手搬运同一物体时,不分单手和双手,其有效重量皆以等

于实际重量的1/2来计算。重量因素在搬运过程中只在放置动作时附

加一次,而不是在抓取、移动、放置过程中都考虑,且不受搬运距

离长短的影响。

6.目视动作(E2)(独立动作)为看清事物而眼睛移动(向一个新的位置移

动视线)和调整焦距两种动作中,每做一个动作,都用E2表示,时间为2

MOD。

所谓独立动作,是指做这个动作时,其他动作都停止的情况下独立进

行的。例如要看清仪表上的读数,首先必须转移视线,将视线由别的地方

转移到仪表盘面上来,这时E2=2MOD。然后再进一步看清盘面的读数(调

整焦距),则给一个调焦的E2= 2MOD。

7.矫正动作R2 (独立动作)矫正抓零件和工具的动作,或将其回转,或改

变方向而进行的动作。如抓取一只二极管并矫正好方向,以便插入二极管

座,这是出现在抓取(G)之后或放置(P)之前进行重新校正操作物体位置

的动作。必须独立进行时,才给时间值,每动作一次为2 MOD。

8.判断动作D3(独立动作) 动作与动作之间出现的瞬时判定。例如看压力表的

表盘后,除了目视动作E2之外,还必须判断读数反应的压力是否属正常值

。有一个判断思考的过程,比简单的目视要多花时间。D3适用于其他一切

动作间歇的场合。

9.施加压力A4(独立动作)操作中需要推、拉以克服阻力的动作。用A4表示,时间值为 4

MOD。

A4 是一独立动作,当加压力在20N以上且其它动作停止时,才给予A4时间值。如:

铆钉对准配合孔用力推入。

手最后用力紧各种闸阀。

10.旋转动作 C4 为使目的物作圆周运动,而回转手或手臂的动作。即以手腕或

肘关节为轴心,旋转一周的动作。用C4 表示,时间值为4 MOD。如:

摇车床的把柄。

搅拌液体。

旋转1/2周以上的为旋转动作,不到1/2的应作业移动动作。

三、模特法的应用分析

应用模特法进行作业测定,通常需要完成以下工作:

1.正确描述操作过程

完成一项操作,必须按照一定的操作程序来进行,在用模特法测定前,首先必须够对其操作过程进行准确、细致的描述,包括操作者的活动范围、路线、使用身体部位及所用

工具,以及操作程序与步骤等。这是模特法应用前的基础工作。另外,操作过程应当是标

准操作程序,即经过方法研究后确定的标准操作程序。

2. 操作分解

一项操作可以是简单的,也可以是复杂的;可以在同一工位完成,也可以在不同工位完成。为了便于测时,应将一项复杂的操作过程进行适当的分解。如果在不同工位完成,则首先应按工位分解;如果在同一工位完成,应将其分解为若干个动作组合。这样做的目的是为了便于处理和计算。通常要求分解后的动作组合单无应有明显易辨认的起点和终点,两组单元之间有明确的分解点。每组动作组合单元能分解的基本动作数量应比较平衡。

3. 对动作组合单元进行动作分析

这一步主要是应用模特法技术将每一动作组合单元进一步分解为模特法规定的基本动作,并按模特法作出动作的分析式。完成这一步工作,除了要掌握模特法21种基本动作的含义外,还要用到以下两个概念。

3.1.同时动作用不同的身体部位同时进行相同或不同的两个以上的动作,称为同时动作。一般以双手同时动作为多见。在操作中希望采用同时动作,因为这样可以提高工作效率。

完成双手同时的动作不是在任何情况下都能进行的,只有当两只手的终结动作都不需要注意力的时候,或者当一只手的终结动作需要注意力,而另只手的终结动作不需要注意力的时候,才可进行双手同时动作。

3.2 时限动作两手同时动作时,时间值大的动作叫做时限动作。在计算时间时,并不是将两手动作的时间值进行累加,而是以时限动作的时间值作为最后时间。如左手抓零件,右手抓旋具,双手可以同时动作,左手的动作分析式为M3G1,右手的动作分析时为

M4G1,则时限动作应为M4G1,时间值记为5 MOD。

4.

5.计算标准时间

标准时间= 正常时间 x (1 + 宽放率)

用模特法测出的时间为正常时间,宽放率见下表:

四、模特法应用举列:

在车床上松开三爪自定心卡盘将零件取下、再夹紧一个毛坯,确定这一作业正常时间

和标准时间。

(1).操作程序左手伸出取下卡型扳手,移向并插入三爪自定心卡盘的调整孔,双手松

开卡盘。右手取放零件后,再拿起毛坯放入卡盘,同时左手旋转T形扳手,稍微拧

紧毛坯,右手随即取一金属块(或T形扳手),敲打毛坯以校正毛坯的夹持,然后

双手用劲旋转T形扳手夹紧毛坯,左手将 T形扳手从调整孔中取出放回原处。

(2).操作动作分解

第一个动作组合:左手伸出去拿T形扳手,并移向三爪自定心卡

盘的调整孔中,右手同时伸向卡盘并拔转卡盘以调整孔的位置,

以使T形扳手插入。

第二个动作组合:双手用力放松卡盘,左手握持T形扳手,右手同时取出零件,

放入零件箱中。

第三个动作组合:右手拿起毛坯并放入三爪自定心卡盘,左手旋转T形扳手以稍微

拧紧毛坯,右手取拿T形扳手,以校正毛坯的夹持,同时左手旋

转卡盘,以使右手敲打需要矫正的部位。

第四个动作组合:右手将T形板手插入调整孔,双手用力旋转T形扳手。这样的动

作一般要换插2~3个调整孔,以夹紧毛坯。然后将T形扳手放在

主轴箱盖上,双手继续下一操作内容。

(3).按模特法作出动作分析式

第一个动作组合:

1. 左手:伸手取T形扳手,移向并插入卡盘调整孔。

M4G1 M4P5

2. 右手:移向卡盘,拔动卜盘。

M4P0 M3P0

MOD值:5+9=14 MOD

第二个动作组合:

1.左手:扶持扳手右手:移向并握取扳手 M3G1

2.双手:用力放松扳手 M4P0A4

3.左手:扶持扳手

右手:伸向零件 M4G1

4.左手:旋转卡盘,扶持扳手 M2P0

右手:扶持零件

5.左手:扶持零件

右手:取出零件,转身放入零件箱 M3P0W5M2P2(12MOD)

MOD 值: 4+8+5+2+12=31 (MOD)

第三个动作组合:

1.左手:扶持扳手,当毛坯插入时,旋转扳手,夹紧毛坯M2P0(2MOD)右手:移向并取

出毛坯,转身插入卡盘M4G1W5M2P2(14MOD)

2.左手:取起扳手,交给右手 M3P0

右手:接起扳手M12G1(3MOD)

3.左手:移向卡盘,拔l动卡盘两次 M3G0(M3P0M2G0)x 2(13MOD)

MOD 值: 2+14+3+13 = 32(MOD)

第四个动作组合:

1.左手:移向并握持扳手,插入调整孔M3P0M2P2 右手:移动扳

手,让左手握取,同时插入调整孔 M3P0M2P2(7 MOD)

2.双手:用力夹紧毛坯M3P0A4(11 MOD)

3.双手:取出扳手移入下一个调整孔,再用力夹紧 M3P2M2P0A4(11 MOD)

4.左手:取出扳手放到主轴箱盖上M3GOM4P0(7 MOD)

MOD 值: 7+7+11+7 = 32 (MOD)

MOD 值总计:14+31+32+32 = 109 MOD

(4).计算标准时间

按表取宽放率为22% 则:

标准时间 = 109 x(1+22%)=132.98 MOD x 0.129 s = 17.5 s

二、动作分析

动素:分解后的细微动作。

1.动素及符号表示

人们的操作活动可分为17个基本要素,有关符号表示及含意见下表。17个动作要素可以分为三类:

第一类包括:伸手、抓取、负荷移动、定位、装配、使用、分解、放手等8个动作要素。这些都是完成作业所必需要的动作要素。对这类动作改进的重点是取消不必

要的动作,同时对工件的摆放、方向、距离、使用条件等进行研究改进。

第二类包括:寻找、选择、预对、检验、思考等5个动作要素。这一类动作要素有延迟第一类动作要素的倾向。这类动作要素通常是必需的,但是通过改进工作地的

安排来减少或消除。

第三类包括:保持、放置、延迟和休息等4个动作要素。这此动作要互通常与工作无关或无益,它们是动作分析的重点。这些动作要素的减少或消除,将使动作分析

带来明显的效果。通过使用简单的夹持器具,合理布置工作地,调整动作的顺序,都

可以消除或减少保持和延迟的动作要素。当然,和合理的休息是必需的,不能随意取

消。

2. 动作经济原则

2.1.与使用身体有关的原则

●双手应同时开始和结束工作。

●除规定的休息时间外,双手不应同时空闲

●双臂的动作应对称,方向应相反,并应同时进行。

●手的动作应尽可能以最低的动作来完成

●应尽可能利用物体的重量,如需用肌力时,则应将其减至最轻

●作边续的曲线运动比作方向突变的直线运动为好。

●自由摆动动作比受约束或受控制的动作更轻快。

●对于重复操作,平稳性和节奏性很重要,节奏性能使动作流畅和协调。

2.2.与作业场所布置有关的原则

●工具物料应置于固定场所。

●工具物料及装置应布置在工作者的前面近处

●零件物料的供应应尽可能利用其重量,坠至工作者手边

●应尽可能利用“坠送”(指对加工完成的零件)方法

●工具物料按照最隹的操作顺序排列

●应有适当的照明设备,使视觉舒适

●工作如及椅子的高度,应使工作者坐立适宜

●工作椅式样及高度,应使工作者保持良好姿势

2.3.与工具设备有关的原则

●尽量解除手的工作,而以夹具或足踏工具代替之

●可能时,应将两种可以联用的工具合并

●工具物料应尽可能预放在固定工作位置

●利用手指工作时,应按各个手指的本能,合理分配负荷

●手柄的设计,应尽可能使其与手接触面增大

●机器上的杠杆、十字杠及手轮的位置,应能使工作者极少变动其姿势,且能利用机器的最大能

动作要素符号及说明

3.动作分析方法

动作分析方法是一项非常细致的工作,在实际应用中,首先必须进行细致的观察和记录,然后按照动作经济原则对每一动作要素进行认真分析,最后达到取消,合并或简化的目的。

常用的分析方法有两种:

●动作目视分析主要凭研究人员的观察,用动作要素符号进行记录和分析的一种研究方

法。其做法和测时观测类似,要求将操作者的左、右手和目视动作都正确无误地记录下来,

然后对记录资料做详尽的分析。分析每一动作要素取消、合并或简化的可能性,同时用动作

经济原则来加以衡量,最后提出切实可行的改进操作方法的意见。由于每一项动作活动的时

间都很短,目视分析一般只用适用于比较简单的操作活动。

●动作摄影分析采用摄象或录象的方法进行动作分析,它不公可以记录人的全部操作活动

(连最细微处都不会放过),而且事后可根据分析的需要,反复再现。因此,动作摄影是一

种非常有效的研究方法。

动作摄影分析有两种方法:

●瞬时动作分析。一般采取每分钟60-100格的拍摄速度,记录全部操作活动。这种拍摄速度

比普通速度(每分钟960格)慢得多。它得到的是瞬时动作的轨迹。例如,一小时的操作,

用每分钟60-100格的速度拍摄的影片,只需放映4分钟就可以了。这种分析方法,消耗较

少,比较经济,但是不可能得到完整的动作记录,也不容易看清动作的细微处。这种方法一

般适用于长同期的作业、周期不规则的作业,以及人——机作业等场合;

●细微动作分析。这种方法与上述方法正好相反,一般采取高速摄影,每分钟拍摄3840-7680

格,甚至更多,然后用普通速度(每分钟960格)放映慢动作镜头。这种方法一般适用于重

复程度高的作业分析场合,可以对操作活动进行十分细微的和精确的研究。

模特法基本动作的说明

模特法基本动作的说明 一、基本动作——上肢动作 (1)移动动作(M) A.手指动作M1。表示用手指的第三个关节前的部分进行的动作,每动作一次时间值为1 MOD,相当于手指移动了2.5CM的距离。M1既代表了手指的动作,也表 示出该动作所需要的时间值(1 MOD=0.129S)如: 用手指把开关拨到ON(或OFF)位置的动作。 用大拇指和食指旋转螺柱上的螺母。每拧一次为M1,即 1MOD 用手指按檫密封条。 B.手的动作 M2 。用碗关节以前的部分进行的动作,当然也包括了手指的动作,每进行一次为2 MOD。相当于动作距离为5CM左右。如: 用手转动调谐旋钮,每次转动不超过180度 将电阻插在印刷电路板上。 用于翻书。 注意:做此动作时,有时或多或少都有牵动小臂,在分析时仍为M2 C.小臂的动作M3。肘关节以前(包括手指,手,小臂)的动作.每一次时间值为 3 MOD, 相当如移动15CM左右的距离。如: 在纸上划一条约15cm 左右的线。 在作业范围内,移动小臂去取放在工作台上的零件。 注意:在实际操作中,M3 动作会或多或少牵动大臂,或者移动了肘关 节,此时仍按M3分析。 在操作过程中,M3的移动动作范围叫正常作业区,在设计作业 范围时,尽量使操作动作用M3动作来完成。 D.大臂动作 M4。伴随肘的移动,小臂和大臂作为一个整体在自然状态下伸出的动作,其时间值为4 MOD ,相当于移动距离30 cm。大臂移动时,也可能 同时进行小臂,手,手指的动作。如: 把手伸向放在桌子前方的零件。 把手伸向放在略高于操作者头部的工具。 在设计作业区时,不一定能把所有有动作范围全部设计在M3 的 正常作业区内,此时可将某些动作或某些工具设计在M4的区域 内。 E.大臂尽量伸直的动作M5。在胳膊自然伸直的基础上,再尽量伸直的动作,用M5表示,时间值为5 MOD,相当于移动距离为45cm。在进行该 动作时,有一种紧张感,感动筋或肩、背的肌肉被拉紧的情况。如: 把手尽量伸向工作台的侧面。 尽量伸直胳臂取高架上的东西。 (2)终结动作 2.1.抓取动作(G)。移动动作后,手或手指握住(或触及)目的物的动作 叫抓取动作,用符号G表示。抓取动作随着对象与方式的不同分为三种: A.触摸动作G0。用手、手指去接触目的物的动作,它没有去抓取目的物 的意图,只是触及而已,所以为0 MOD。如: 用手去按计算器的按键时,必先伸手去接触该按键,然后再 按数字键。 用手去推动放在桌上某一物件时,必先接触该物件,才能推 该物件。 B.简单地的抓取G1。在自然放松的状态下用手或手指抓取物件的动作,

PS教案大全

《PS教案》 2015-2016 学年第 1 学期 班级环艺153/151 课程 Photoshop 任课教师 xxx

授课章节:第一章第一节 授课教师:xxx 一、教学目标: (一)专业知识 1、了解Photoshop的应用领域 2、了解Photoshop的工作界面 3、了解Photoshop软件的启动与退出 (二)专业技能 1、掌握Photoshop的工作界面划分,熟练界面的操作 2、熟练操作Photoshop软件的启动与退出 二、重点难点: 重点:Photoshop的界面划分 难点:Photoshop的启动与退出操作 三、授课方法: 讲授法、演示法、上机辅导法 四、教学设计思路: 1、通过PPT课件讲授本节知识点和技能。 2、教师演示实例。 3、让学生自己上机实操制作其他实例。 第一章Photoshop的基础知识 第一节初识Photoshop 一、Photoshop简介: Photoshop是Adobe公司于1990年推出的集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意、图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,被广泛应用于平面设计、数码照片处理、网页设计、数字绘画、三维设计等多个领域。 二、Photoshop的安装与卸载 三、Photoshop的启动与退出 Photoshop的启动 1、【开始】→【程序】→Photoshop

2、直接双击桌面上的Adobe Photoshop的图标。 Photoshop的退出 1、【文件】→【退出】 2、直接单击窗口右上角的【×】 四、Photoshop界面的组成 1、菜单栏 Photoshop的绝大部分操作以及常用的一些快捷键都可以在菜单栏里找到。 2、标题栏 打开一个文件以后,Photoshop会自动创建一个标题栏,在标题栏中会显示该文件的名称、格式、窗口绽放比例以及颜色模式等信息。 3、文档窗口 是显示打开图像的地方。 4、工具箱 包含各种常用的工具,单击工具按钮就可以执行相应的功能。 ※按住Shift + 工具快捷键可以在共用一个快捷键的多个工具之间进行切换。 5、选项栏 列出所选工具的一些详细设置 6、状态栏 位于工作界面的最底部,可以显示当前文档的大小、文档尺寸、当前工具和窗口缩放比例等信息。 7、浮动控制面板 浮动面板有很多个,用于配合图象编辑及功能设置。 ※F5画笔F6颜色面板F7图层面板F8信息面板F9动作面板 Tab键可以隐藏与显示工具箱、工具选项栏和浮动面板。Shift + Tab键只隐藏浮动面板。

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PHOTOSHOP常用快捷键大全 一、文件 新建CTRL+N 打开CTRL+O 打开为ALT+CTRL+O 关闭CTRL+W 保存CTRL+S 另存为CTRL+SHIFT+S 另存为网页格式CTRL+ALT+S 打印设置CTRL+ALT+P 页面设置CTRL+SHIFT+P 打印CTRL+P 退出CTRL+Q 二、编辑 撤消CTRL+Z 向前一步CTRL+SHIFT+Z

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PS一些基本技巧

PS抠图方法 一、魔术棒法——最直观的方法 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像边界清晰。 方法意图:通过删除背景色来获取图像。 方法缺陷:对散乱的毛发没有用。 使用方法:1、点击“魔术棒”工具; 2、在“魔术棒”工具条中,在“连续”项前打勾; 3、“容差”值填入“20”。(值可以看之后的效果好坏进行调节); 4、用魔术棒点背景色,会出现虚框围住背景色; 5、如果对虚框的范围不满意,可以先按CTRL+D取消虚框,再对上一步的“容差”值进行调节; 6、如果对虚框范围满意,按键盘上的DELE键,删除背景色,

就得到了单一的图像。 二、色彩范围法——快速 适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无背景色。 方法意图:通过背景色来抠图。 方法缺陷:对图像中带有背景色的不适用。 使用方法:1、颜色吸管拾取背景色; 2、点击菜单中“选择”功能里的“色彩范围”功能; 3、在“反相”项前打勾,确定后就选中图像了。 三、磁性索套法——方便、精确、快速和我常用的方法 适用范围:图像边界清晰。 方法意图:磁性索套会自动识别图像边界,并自动黏附在图像边

界上。 方法缺陷:边界模糊处需仔细放置边界点。 使用方法:1、右击“索套”工具,选中“磁性索套”工具; 2、用“磁性索套”工具,沿着图像边界放置边界点,两点之间会自动产生一条线,并黏附在图像边界上。 3、边界模糊处需仔细放置边界点。 4、索套闭合后,抠图就完成了。 四、(索套)羽化法——粗加工 适用范围:粗略的抠图。 方法意图:粗略抠图,不求精确。 方法缺陷:图像边界不精确。 使用方法:1、点击“索套”工具;

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模特排时法实验报告

模特排时法实验报告 篇一:工业工程试验七-模特排时法 实验七模特排时法 一、实验任务 用模特法确定装配195A型喷油泵的标准时间。 二、实验目的及训练要点 1)掌握用模特排时法确定作业标准时间的方法和步骤。 2)能用模特排时法正确表示作业者的各种动作,正确区分作业者的同时动作、时限动作和被时限动作。 三、实验原理 模特法是预定动作标准法的一种,是作业测定的一种新技术。运用模特法,无需经过现场测试,只要根据工作物蓝图、工作地布置图和操作方法,就能预先计算出完成一项工作所需要的正常时间。模特法根据人体工程学和疲劳研究的结果证明,动作速度太快会造成人的能量消耗过多,易引起疲劳;动作太慢,能量消耗也会增加,也容易引起疲劳。速度与能量的关系是,当速度提高1%时,能量消耗也会随之增加约1%;速度下降到某一临界点后再减速1%时,则能量消耗反而增加0.5%。模特法把能量消耗最低速度作为基准,使操作者的劳动紧张程度适当,因而使劳动者保持充沛的体力。模特法把人的动作与时间融为一体,只要确定了人的动作,就可以知道动作所需的正常时间。模特法有如下几个特点:

1)动作时间是以手指一动2.5cm所需时间为最小单位(1MOD),身体其他部位动作的时间都用手指动作时间的整数倍来表达。 2)模特法把身体各个部位的动作划分为21种,其中11个为基本动作,10个为身体及其他动作。 3)1MOD的时间值表示确定为0.129S,使用中可根据实际情况适当调高或降低。 4)动作符号不但表示动作,而且也表示时间。比如M3,即表示小臂的动作,也表示时间消耗3个MOD 。动作符号和时间紧密结合,这是模特法与其他预定时间系统最大的区别,也是模特法的最大特点。 四、实验设备、仪器、工具及资料 1)195A型喷油泵。 2)活扳手、一字型螺钉旋具、尖嘴钳。 3)“动作研究实验”改进后的动素图、工作地布置图。 4)MOD分析表。 五、实验内容及步骤 本实验1人1组,研究内容仍然是195A型喷油泵的装配工作。根据“动作研究实验”所确定的标准操作法,分析喷油泵装配过程中每个动作的模特表达式,并记录在MOD分析表中(见表2-7)实验步骤如下: 1.明确195A型喷油泵装配的标准作业法 根据“动作研究实验”所确定的改进后的动素图和工作

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默认前景色和背景色【D】 切换前景色和背景色【X】 切换标准模式和快速蒙板模式【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】 临时使用移动工具【Ctrl】 临时使用吸色工具【Alt】 临时使用抓手工具【空格】 打开工具选项面板【Enter】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】循环选择画笔【[】或【]】 选择第一个画笔【Shift】+【[】 选择最后一个画笔【Shift】+【]】 建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】文件操作 新建图形文件【Ctrl】+【N】 用默认设置创建新文件【Ctrl】+【Alt】+【N】 打开已有的图像【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像【Ctrl】+【W】 保存当前图像【Ctrl】+【S】 另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】 存储副本【Ctrl】+【Alt】+【S】 页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】 打印【Ctrl】+【P】 打开“预置”对话框【Ctrl】+【K】 显示最后一次显示的“预置”对话框【Alt】+【Ctrl】+【K】 设置“常规”选项(在预置对话框中) 【Ctrl】+【1】 设置“存储文件”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【2】 设置“显示和光标”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【3】 设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】 设置“单位与标尺”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【5】 设置“参考线与网格”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】 设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【7】 设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【8】编辑操作 还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】 还原两步以上操作【Ctrl】+【Alt】+【Z】 重做两步以上操作【Ctrl】+【Shift】+【Z】 剪切选取的图像或路径【Ctrl】+【X】或【F2】 拷贝选取的图像或路径【Ctrl】+【C】 合并拷贝【Ctrl】+【Shift】+【C】 将剪贴板的内容粘到当前图形中【Ctrl】+【V】或【F4】 将剪贴板的内容粘到选框中【Ctrl】+【Shift】+【V】 自由变换【Ctrl】+【T】 应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】 从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下) 【Alt】

实验七 模特法研究分析

实验七模特法应用分析 一、实验目的 1.学会用模特法进行动作分析。 2.对比模特法和秒表测时法的区别与联系。 3.建立动素分析与预定时间标准方法的关系。 4.本实验虽是针对作业测定所做的安排,但在实际内容上包含了程序分析、作业分析、 动作分析和时间研究内容,是全面的实验分析过程。实验过程涉及到实验室的小型加工机床、软件分析系统等软硬件条件,是基于实验平台的综合性实验。 二、实验说明 模特法是预定动作时间标准法的一种,是作业测定的一种新技术,运用模特法,无需经过现场测时,只要根据工作物蓝图、工作地布置图和操作方法,就能预先计算出完成一项工作所需要的正常时间。模特法根据人体工程学和疲劳研究的结果,以人的最低能耗动作的时间消耗为动作的时间单位,因为动作速度太快会造成人的能量消耗过高,易引起疲劳;动作速度太慢,能量消耗也会增加,也容易引起疲劳。速度与能量的关系是,当速度增加1%时,能耗也随之增加约1%;速度下降到某一临界点后再减速1%时,则能耗反而增加0.5%。模特法把能耗最低的速度作为时间单元,使操作者的劳动紧张程度适当,因而使劳动者保持充沛的精力。模特法把人的动作与时间融为一体,只要知道是什么动作,就可以知道动作所需的正常时间。 预定时间标准往往在运用上有别于其他非预定时间标准方法,为了分析两类方法的区别与联系,本实验将通过MOD法与秒表测时法进行对比分析,以研究二者间的关系。 三、实验内容与步骤 1.通过实验二的分析中,已经将小钳子的工艺程序和操作程序进行了改善,获得了良好的作业规范。 2.在此基础上,结合动作研究方法和动作经济原则,设计满足测定标准时间的小钳子加工作业规范,包括工艺程序、操作程序和动作程序,是实验室环境具备合格环境。 3.通过一定的培训和演练,使操作者具备合格操作者的能力。 4.将学生进行分组,共分成三组。 (1)第一组为作业组,即小钳子加工组; (2)第二组为秒表测时组,将操作过程分解为作业单元,对加工过程进行秒表测时,将测得的数据填写在预制的表格中。反复测定,计算标准时间;

模特法21种动作说明

模特法21种动作说明(参考文件) 一.模特法的21种动作都是以手指动作一次(移动距离2.5cm)的时间消耗值为基准 进行试验、比较来确定各动作的时间值.MOD法把人的动作分为上肢、下肢,其它等动作,分别由符号M、G、P、F、W…..代表,符号后仅赋予数字1、2、3…..代表模特时间值,如M1代表1MOD= 0.129秒,M2即代表2MOD,以此类推.利用此系统,IE工程师只要清楚判定了动作类型,就可以立即知道一个连续动作的时间值.用MOD法进行动作分析时还会碰到非动作 上肢动作 1.)移动动作: 移动动作用符号M表示,是指手指、手和臂活动的动作.因所使用的身体部位不同,所要迖到的目的也不同,固而使用的身体部位及移动距离不同,同样的间值也不同.时间值分五等. 1.1)手指的动作M1,表示用手指的第三个关节前的部分进行的动作,时间值为1MOD,动作距离为 2.5CM(参考值)动作举例:手指的移动,手指拨动弹片式开关,回转小旋钮,抓住空气传动器的旋钮,用手指拧螺母. 注意事项:手指的移动是很微小的,2.5CM之间的反复移动很容易看漏掉,注意移动次数,时间是以次数计的,1次1MOD,3次3MOD. 1.11.)手的动作M2:表示用手碗以前的手部进行的移动.动作距离为5CM(参考值). 1.1. 2.) 动作举例: 持住零件在手腕的移动笵围内安装、对准.或手内工具在作业前的对准移动,转动烙铁,门轴及小零件于电路板孔内. 1.1.3.)注意事项:由于手腕的动作可进行横向,上下,左右,斜向和圆弧动作.因此根据M2的动作方式,伴随手的动作,小臂多少也要动作,但主动作是手的动作,小臂的动作是辅助动作, 且现场作业中往往M2的动作频率很高所以应仔细观察. 1.2).小臂的动作M3:表示以肘关节为中心的,肘以前的小臂(包括手,手指)的动作.M3的移动距离为15cm. 1.2.1)动作举例: 拿取及放下加工部件,伴随手部动作碰触与装配,拿烙铁,及放工具的小臂的移动. 1.2.2)注意事项:由于手臂及手的动作会伴有肘关节的前后移动.此时肘关节的前后移动被看作是主动作M3的辅助动作.M3的移动动作范围,通常被称作正常作业范围,是人作业时的动作最合理高效的范围,作业标准的编制应尽可能在这一区域内完成,同时工装的使用,及设备的操控也应设计在这一范围为佳. 1.3.)大臂的动作M4:表示伴随肘的移动,小臂和大臂做为一个整体在自然状态下伸出的动作, 移动的距离为30cm. 1.3.1) 动作举例:伸手拿上本位传递过来的产品,及传递给下一工位时的移动,或从传送带上拿零件. 1.3.2) 注意事项:当手臂充分伸展时,伴有身体前倾的辅助动作,从时间值上来看仍是M4. 1.3.3)大臂尽量伸值的动作M5:表示在胳膊尽量伸直的基础上再尽量前伸的动作,另外将胳 膊向反向侧伸也是M5,移动距离一般为45CM(参考值). 1.3.4)动作举例:坐在生产线旁拿放在传送带对面的零件,拿放在地上的物品. 1.3.5)注意事项:从劳动生理学的角度看连续做M5的动作是不可取的,应尽量减少M5的动作

ps理论知识大全

您的位置:首页>> 原创经验分享>> 平面设计>> 图像处理 Photoshop设计技巧基本概念知 识(原创理论) 软件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。 两个版本的进入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended与CS4 Extended版的操作界面,几乎相同。 1、工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。 2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。 3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层 4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。 此外,photoshop cs4将支持GPU加速。 在加州圣克拉拉举行的2008 年春季Editor's Day上,NVIDIA 和Adobe 带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵)的Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是CS4) 会加入对GPU 、物理加速的支持。 有了GPU 加速支持,用Photoshop 打开一个2GB、4.42 亿像素的图像文件将非常简单,就像在Intel Skulltrail 八核心系统上打开一个500 万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个3D 加速Photoshop 全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。 Photoshop CS4 的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型,还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然。CS4的中文字处理会出现问题,这是一个BUG。 在线版Adobe Photoshop公开测试 Adobe公司2008年3月28日宣布,在线版PS程序“Photoshop Express”已经开放公共测试。

模特法的动作分析

模特法的动作分析 (一)差不多動作------上肢動作 1)移動動作(M): 移動動作包括5种,分別以手指、手和手臂進 行作業來區分. <1>. 手指動作M1表示用手指的第三關節前的部分進行的 動作,每動作一次時間值為 1MOD,相當于手指移動了2.5cm的距离.M1既代表了手指的動作,也表示出該動 作所需的時間值(1MOD=0.129s).如: 用手指把開關拔到ON(或OFF)位置的動作. 用大拇指和食指旋轉栓上螺母.每擰一次為M1,即 1MOD. 用手指按摩密封條. <2>. 手&手腕的動M2用腕關節往常的部分進行的動作,當

然也包括了手指的動作,每進行一次為2MOD.相當于 動作距离為5cm左右.如: 用手轉動調諧旋鈕,每次轉動不超過180°. 將電阻插在印刷電路板上. 用手翻書. 注意: 做此動作時,有時或多或少都牽動小臂,在分析 時仍為M2. <3>. 小臂的動作M3肘關節往常(包括手指、手、小臂)的動 作,每動作一次時間值為 3MOD,相當移動15cm左右的距离.如: 在紙上劃一條約15cm長的線. 在作用范圍內,移動小臂去取放在工作台上的零件. 注意: 在實際操作中,M3動作會或多或少牽動大臂, 或者移動了肘關節,此時仍 按M3分析. 在操作中,M3的移動動作范圍叫正常作業區.在設計 作業范圍時,應參考圖11-2

的作業范圍,並盡量使操作動作用M3動作來完成. <4>. 大臂動作M4伴隨肘的移動,小臂和大臂作為一個整體 在自然狀態下伸出的動 作,其時間值為4MOD,相當于移動距离30cm.大臂移動 時,也可能同時進行小臂 、手、手指的動作.如: 把手伸向放在桌子前方的零件. 把手伸向放在略高于操作者頭部的工具. 在設計作業區時,不一定能把所有的動作范圍全部設 計在M3的正常作業區內, 此時可將某些動作或某些工具,設計在M4的區域內. <5>. 大臂盡量伸直的動作M5在胳膊自然伸直的基礎上,再 盡量伸直的動作.用M5表 示,時間值為5MOD,相當于移動距离為45cm,在進行改 動作時,有一种緊張感,感 到筋或肩、背的肌肉被拉緊的情況.如: 把手盡量伸向工作台的側面.

[教材]ps理论知识大全

[教材]ps理论知识大全 您的位置:首页 >> 原创经验分享 >> 平面设计 >> 图像处理 Photoshop设计技巧基本概念知 识(原创理论) 软件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。 两个版本的进入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended与CS4 Extended版的操作界面,几乎相同。 1、工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。 2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。 3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层 4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。 此外,photoshop cs4将支持GPU加速。 在加州圣克拉拉举行的 2008 年春季 Editor's Day上,NVIDIA 和 Adobe 带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 会加入对 GPU 、物理加速的支持。 有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打开一个 2GB、4.42 亿像素的图像文件将非常简单,就像在 Intel Skulltrail 八核心系统上打开一个 500 万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个 3D 加速Photoshop 全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。

IE动作分析的基本方法

目录 1. 工作研究的主要内容与本周学习内容 2. 动作分析 2.1 动作分析概述 2.1.1 动作 2.1.2 动作分析 2.1.3 动作分析方法 2.1 4 动作分析的用途 2.2 动素分析 2.2.1 动素 2.2.2 动素分析的步骤 2.2.3动素分析的应用场合 2.2.4动素分析的应用案例分析与研讨2.3 动作经济原则 2.3.1 动作经济原则的定义 2.3.2 动作经济的四条基本原则 2.3.3 动作经济原则的应用 3. 时间研究 3.1 时间研究概述 3.2 作业测定的方法及基本程序 3.3 标准工时设定 3.4 工作抽样

3.4.1 工作抽样概述 3.4.2 工作抽样的原理 3.4.3 工作抽样的方法和步骤 3.5 预定动作时间标准 3.5.1 预定动作时间标准概述 3.5.2 模特排时法(MOD) 3.5.2.1 MOD法的特点 3.5.2.2 模特排时法的动作分类 3.5.2.3 模特法的动作分析 3.5.2.4 动作的改进 3.6 生产线平衡分析 1. 工作研究的主要内容与本周学习内容: 基础IE的全过程是:

利用程序分析、作业分析和动作分析获得最佳程序和方法,然后再利用时间研究将所有作业制定出标准时间。 2. 动作分析 2.1 动作分析概述 程序分析是从大处着眼,根据程序图分析生产过程的种种浪费,从合理安排程序中去寻求提高工作效率的方法。而动作研究则是在程序决定后,研究人体各种操作动作之浪费,以寻求省力、省时、安全的最经济的方法。 动作分析的实质是研究分析人在进行各种工作操作时之细微动作,删除无效动作,使操作简便有效,以提高工作效率。其内容为:发现操作人员的无效动作或浪费现象,简化操作方法,减少工人疲劳,在此基础上制定出标准的操作方法,为制定动作时间标准作技术准备。它包括:动素分析、影象分析、动作经济原则等内容。 2.1.1 动作 工艺流程和作业的具体实施方法,如为寻找、握取、移动、装配必要的目的物,操作者身体各个部位的每一个活动。动作可大致分为下面四类: 加工—改变目的物形状和装配目的物的动作 移动—改变目的物位置的动作 握持—保持目的物形态的动作 等待—无作业手空闲着的动作 2.1.2 动作分析 定义:按操作者实施的动作顺序观察动作,用特定的记号记录以手、

photoShop操作实例大全

】【共享】[4-17]photoShop基本制作技能大集合 我感觉很精典的教程: 下载地址:https://www.360docs.net/doc/7b507300.html,/softdown ... /200510/IT_yyjz.rar 1 Photoshop只是一个工具而已,不要把它看成神物。 2 看5本书不如自己动脑筋分析一个例子。 3 学Photoshop并不难,难的是学会怎么用。 4 不要试图掌握photoshop的每一个功能,熟悉和你工作最相关的部分就可以了。 5 不要看不起最基本的元素,往往看起来比较复杂的图像就是这些基本元素构成的。 6 不要问:有没有XXX教程--耐心的人会自己打开photoshop尝试。 7 不要说:不要让我用英文的photoshop,不要让我看英文的网站,我看不懂--谁都是从不懂到懂的8 不要担心:我没有学过美术,我一定用不好photoshop。 9 不要只问不学 10 学photoshop要坚持,要有耐心 11 看到某个图像的教程请试着用同样方法作出其他的图像 12 时常总结、吸收自己和其他人的小敲门、技巧 13 有了问题先自己想,察看帮助,1个小时后没有结果再问别人 14 学会用搜索引擎,很多知识在网上可以轻松得到 15 花3个小时做10张图,不如花10个小时做3张图。 16 不要总想在图片中赋予什么意义,好看就行 17 学photoshop首先掌握功能,然后掌握方法 18 先会走再会跑 19 明白了以上18条,你会觉得photoshop不过如此 1.如何制作晕映效果? 如何制作晕映效果?

晕映(Vignettss)效果是指图像具有柔软渐变的边缘效果。使用Photoshop制作晕映效果非常容易,下面介绍如何使用Photoshop5.5制作图像的两种晕映效果。 1.椭圆晕映效果 1)使用Photoshop5.5打开一幅图; 2)在工具栏中选择椭圆套索工具; 3)用椭圆套索工具在图像中选取所需的部分;

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ps 快捷键大全 一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可 同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具【M】 移动工具【V】 套索、多边形套索、磁性套索【L】 魔棒工具【W】 裁剪工具【C】 切片工具、切片选择工具【K】 喷枪工具【J】 画笔工具、铅笔工具【B】 像皮图章、图案图章【S】 历史画笔工具、艺术历史画笔【Y】 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦【E】 渐变工具、油漆桶工具【G】 模糊、锐化、涂抹工具【R】 减淡、加深、海棉工具【O】 路径选择工具、直接选取工具【A】 文字工具【T】 钢笔、自由钢笔【P】 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线【U】写字板、声音注释【N】 吸管、颜色取样器、度量工具【I】 抓手工具【H】 缩放工具【Z】 默认前景色和背景色【D】 切换前景色和背景色【X】 切换标准模式和快速蒙板模式【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】 跳到ImageReady3.0中【Ctrl】+【Shift】+【M】 临时使用移动工具【Ctrl】 临时使用吸色工具【Alt】 临时使用抓手工具【空格】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中 至少有一个可调节数字) 【0】至【9】 循环选择画笔【[】或【]】 建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】 二、文件操作新建图形文件【Ctrl】+【N】 打开已有的图像【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像【Ctrl】+【W】 保存当前图像【Ctrl】+【S】 另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】 存储为网页用图形【Ctrl】+【Alt】+【Shi ft】+【S】 页面设置【Ctrl】+【Shift】+【P】 打印预览【Ctrl】+【Alt】+【P】 打印【Ctrl】+【P】 退出Photoshop 【Ctrl】+【Q】 三、编辑操作还原/重做前一步操作【Ct rl】+【Z】一步一步向前还原【Ctrl】+【A lt】+【Z】一步一步向后重做【Ctrl】+【S hift】+【Z】淡入/淡出【Ctrl】+【Shift】+【F】剪切选取的图像或路径【Ctrl】+【X】或【F2】拷贝选取的图像或路径【C trl】+【C】合并拷贝【Ctrl】+【Shift】+【C】将剪贴板的内容粘到当前图形中【C trl】+【V】或【F4】将剪贴板的内容粘到选框中【Ctrl】+【Shift】+【V】自由变换【Ctrl】+【T】应用自由变换(在自由变换模式下) 【Enter】从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下) 【Alt】限制(在自由变换模式下) 【Shift】扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】自由变换复制的象素数据【Ctrl】+【Shift】+【T】再次变换复制的象素数据并建立一个副本【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】删除选框中的图案或选取的路径【DEL】用背景色填充所选区域或整个图层【Ctrl】+【BackSpace】或【Ct rl】+【Del】用前景色填充所选区域或整个图层【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+

模特法及其应用培训资料

模特法及其应用

第六节模特法及其应用 一.模特法的基本概念 模特法(Modolar Arrangement of Predetermind Time Standard)简称MOD法,是1966年燠大利亚的海特博士(G.C.Heyde)所创立的一种预定时间标准(PTS)技术,它是所有PTS方法中比较完善和先进的一种方法. PTS技术最显著的特点是,它可利用预先为各种动作制定时间标准来确定进行各种操作所需要的时间,而不是通过直接观察和测定.这就避免了现场测时或统计抽样中的随机性和不确定性,使得到的时间数据具有很好的一致性,且客观准确.问题的关键在于如何科学合理地确定人体活动的基本动作及其正常时间.实践表 明,PTS技术发展的过程就是不断解决这个问题的过程. 海特博士创立的模特法较之其他方法在这一问题上有了较大的突破.首先他在长期的人体工学实验的基础上,对人体的基本动作作了高度的归纳.共归纳出2种基本动作,不象其他方法有几十种,甚至上百种,使问题大为简化,而且便于操作.这21种动作分为三大类:即移动动作(M),抓取(G),放置(P).下部分10种操作表示了身体及其他方面的动作.具体如图3-13所示.每一种基本动作所需的正常时间,是根据人的动作级次,选择以一个正常人的级次最低,速度最快,能量消耗最少的一次的手指动作的时间消耗值,作为它的时间单位即1MOD=0.129s.然后,以手指动一次(移动约2.5cm)的时间消耗值为基准进行试验,比较而确定出来的.21种基本动作都有相应的符号,符号旁边标注的数字即为该动作的标准时间.如M2表示手腕动作一次,时间为2个MOD值,即等于2×0.129s=0.258s. 在实际应用中,对任意一种操作,只要把该项操作该项操作过程分解为模特法中的基本动作,就可以把该项操作所需要的正常时间计算出来.可见,按照标准标准动作进行操作,在作业测定时,完全可以不考虑操作者完成这一动作的快慢和实际所耗时间,只需知道他的操作过程就可以.计算出来的时间是反映一个正常人的正常环境下所需的时间,因此具有普遍意义.正常时间加上宽放时间即为标准时间. 二、模特法基本动作的说明 1.基本动作-----上肢动作 (1)移动动作(M) 1)手指动作M1.表示用手指的第三个关节前的部分进行的动作,每动作一次 时间值为1MOD,相当于手指移动了2.5cm的距离.M1即代表了手指的动 作,也表示出该动作所需的时间值(1MOD=0.129s).如: 用手指把开关拨到ON(或OFF)位置的动作. 用大拇指和食指转螺柱上的螺母.每拧一次为M1,即1MOD. 用手指按擦密封条. 2)手的动作M2.用腕并节以前的部分进行的动作,当然抱括了手指的动作,每 进行一次为2MOD.相当于动作距离为5cm左或.如: 用手转动调揩旋钮,每次转动不超过180°. 将电阴插在印刷电路板上.

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PS使用技巧大全 1. 快速打开文件 双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。 2. 随意更换画布颜色 选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色。如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度(R192,G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘。3. 选择工具的快捷键 可以通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具,各个工具的字母快捷键如下:选框-M 移动-V 套索-L 魔棒-W 喷枪-J 画笔-B 铅笔-N 橡皮图章-S 历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O 钢笔-P 文字-T 度量-U 渐变-G 油漆桶-K 吸管-I 抓手-H 缩放-Z 默认前景和背景色-D 切换前景和背景色-X 编辑模式切换-Q 显示模式切换-F 另外,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。 4. 获得精确光标 按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状。 5. 显示/隐藏控制板 按Tab键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱),如果按Shift+Tab则工具箱不受影响,只显示或隐藏其他的控制板。 6. 快速恢复默认值有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折,结果发现还是原来的默认效果最好,这下傻了眼,后悔不该当初呀!怎么恢复到默认值呀?试着轻轻点按选项栏上的工具图标,然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”。 7. 自由控制大小缩放工具的快捷键为“Z”,此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具,但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-” 可以自动调整窗口以满屏缩放显示,使用此工具你就可以无论图片以多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的大小自动调整窗口,可以在缩放工具的属性条中点击“满画布显示”选项。 8. 使用非Hand Tool(手形工具)时,按住空格键后可转换成手形工具,即可移动视窗内图像的可见范围。在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示。 9. 在使用Erase Tool(橡皮擦工具)时,按住Alt 键即可将橡皮擦功能切换成恢复到指定的步骤记录状态。 10. 使用Smudge Tool(指尖工具)时,按住Alt键可由纯粹涂抹变成用前景色涂抹。 11. 要移动使用Type Mask Tool(文字蒙版工具)打出的字形选取范围时,可先切换成快速蒙版模式(用快捷键Q切换),然后再进行移动,完成后只要再切换回标准模式即可。 12. 按住Alt键后,使用Rubber Stamp Tool(橡皮图章工具)在任意打开的图像视窗内单击鼠标,即可在该视窗内设定取样位置,但不会改变作用视窗。13. 在使用Move Tool(移动工具)时,可按键盘上的方向键直接以1 pixel的距离移动图层上的图像,如果先按住Shift键后再按方向键则以每次10 pixel的距离移动图像。而按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝。 14. 使用磁性套索工具或磁性钢笔工具时,按“[”或“]”键可以实时增加或减少采样宽度(选项调板中)。 15. 度量工具在测量距离上十分便利(特别是在斜线上),你同样可以用它来量角度(就像一只量角器)。在信息面板可视的前提下,选择度量工具点击并拖出一条直线,按住Alt键从第一条线的

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工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具【M】 裁剪工具【C】 移动工具【V】 套索、多边形套索、磁性套索【L】 魔棒工具【W】 喷枪工具【J】 画笔工具【B】 像皮图章、图案图章【S】 历史记录画笔工具【Y】 像皮擦工具【E】 铅笔、直线工具【N】 模糊、锐化、涂抹工具【R】 减淡、加深、海棉工具【O】 钢笔、自由钢笔、磁性钢笔【P】 添加锚点工具【+】 删除锚点工具【-】 直接选取工具【A】 文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板【T】 度量工具【U】 直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变【G】 油漆桶工具【K】 吸管、颜色取样器【I】 抓手工具【H】 缩放工具【Z】 默认前景色和背景色【D】 切换前景色和背景色【X】 切换标准模式和快速蒙板模式【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式【F】 临时使用移动工具【Ctrl】 临时使用吸色工具【Alt】 临时使用抓手工具【空格】 打开工具选项面板【Enter】 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】循环选择画笔【[】或【]】 选择第一个画笔【Shift】+【[】 选择最后一个画笔【Shift】+【]】 建立新渐变(在"渐变编辑器"中) 【Ctrl】+【N】 文件操作 新建图形文件【Ctrl】+【N】 用默认设置创建新文件【Ctrl】+【Alt】+【N】 打开已有的图像【Ctrl】+【O】 打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】 关闭当前图像【Ctrl】+【W】

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