Proe矿泉水瓶教程

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怎样用ProE绘制这个精美的饮料瓶

怎样用ProE绘制这个精美的饮料瓶

怎样用ProE绘制这个精美的饮料瓶作为一款权威的数控软件,ProE可以用于多种复杂产品的设计。

在本篇文档中,我们将介绍如何使用ProE来绘制一个精美的饮料瓶的设计,希望对初学者有所帮助。

1. 创建零件(Part)文件在新建ProE文件时,选择Part界面进行设计。

首先,将文件名设置为“drink_bottle.prt”,并确定单位和坐标系选项。

使用“Extrude”操作,将基础几何图形(轮廓线)拉伸出来。

例如,创建一个圆形底部,然后将其延伸到瓶身的高度。

重复该操作,直到整个饮料瓶的外观轮廓皆建立出来。

为了获取更好的效果,建议使用“Sketch”操作来调整曲线的形状和大小。

2. 添加细节完成了初步的干净模型后,需要添加更多的细节来增强外观,并使它看起来更真实。

例如,在瓶身上添加了一些有品牌标识(如商标、条形码、或其他态度贴图)等标志。

这一步也需要使用“Sketch”操作,并在瓶身的侧面上描绘出所需的符号和图案。

要注意,这里的符号或标签必须与瓶子轮廓线相适应,否则它们可能无法精确地与瓶子表面对应。

3. 添加材质完成了初始形状、图案和标志的设计,现在需要向模型添加一些材质来增加外观逼真度。

可以尝试使用ProE 自带的常用材质或自定义材质,其中包括金属、塑料和玻璃等。

在瓶身表面添加材质后,可以以不同的角度查看模型,以确保光照效果完美地反应在瓶子上。

4. 渲染为了更清晰地预览最终设计效果,需要使用“rendering”功能进行渲染。

在模型中加入足够的灯光,以使瓶身表现出更真实的光照效果。

在这一步骤中,需要注意的是,场景中的所有灯光都应该平滑地遍布模型的各个部位,其他方面可根据使用者的个人喜好进行调整。

此外,渲染完毕后,还可以对图像进行后期处理,对比度、饱和度等进行一些调整,使图像更加生动活泼。

5. 输出文件最后,此饮料瓶的生产过程便可开始了。

在确保设计符合需要后,你可以将其导入CAM界面,为生产文件添加一些指导信息(例如表面处理方法、尺寸数据等)。

ProE WildFire行为建模(BMX)方法应用之满刻度可乐瓶的创建

ProE WildFire行为建模(BMX)方法应用之满刻度可乐瓶的创建

ProE WildFire行为建模(BMX)方法应用之满刻度可乐瓶的创建作者:IceFai来源:无维网()关键词:行为建模,bmx,优化设计相关连接:1.老题:满刻度可乐瓶的构建【概述】本教程详细讲解了应用ProE WildFire(野火)的行为建模(BMX)方法来创建一个50 0ml的可乐瓶,并且在其上创建每10ml的全刻度;对于理解行为建模以及其在工作中的应用很有帮助。

【目的】创建一个可乐瓶,通过修改可乐瓶的最大直径使得可乐瓶在距瓶口12mm以下的容积为500ml,并在瓶子上刻上每10ml的刻度。

第一步:确定变量显然我们必须为我们的目标确定一个可以变化的尺寸,对于本例来说,我们变化的尺寸就是瓶子的最大直径(图coca.1.01),.为了方便我们的查看,把尺寸的名字改为COCA_DIA(图coca.1.02)第二步,确定目标变量在Pro/E的行为建模方法中,我们的目标变量通常都是分析的结果参数,对于本例来说,因为我们的尺寸是整个产品的最终外形,而我们的目标是薄壳(shell)后的容积,所以不能直接使用测量特征的结果参数,只能使用在薄壳(Shell)前后的单侧体积差来得到我们的目标参数。

为此,我们在薄壳(Shell)前创建了一个单侧体积测量特征BF_SHELL(图coca.2.01)和一个薄壳(Shell)后的单侧体积测量特征AF_SHELL(图coca.2.02)图coca.2.01 图coca.2.02他们两者之间的差值显然就是我们的目标参数可乐瓶的容积。

而我们要在将来的优化/可行性分析中使用这个参数,因此必须使用关系分析来创建这个结果参数。

(图coca.2.03)分析特征的关系:VOL=ONE_SIDE_VOL:FID_BF_SHELL-ONE_SIDE_VOL:FID_AF_SHELL其中ONE_SIDE_VOL是我们前两步的单侧体积测量的默认结果参数名(图coca.2.04)。

对于分析特征的参数使用方法遵循这样的格式:参数名:FID_分析特征名第三步,敏感度分析驱动变量和目标参数都有了,我们下一步的工作是敏感度分析,缩小我们的变量范围以使得我们在下一步的可行性分析中得到更准确的结果。

Proe矿泉水瓶教程

Proe矿泉水瓶教程

Proe矿泉水瓶教程
1选择mmns-part模板。

2选择旋转工具。

点击创建截面按钮。

选择TOP基准。

3绘制草图
4选择绘图工具绘制截面,如下图。

点击继续当前部分按钮。

5点击完成按钮。

增加细节,完成后如下图。

现在我们看一下瓶口的螺纹是如何绘制的。

1选择伸出项。

2参数选好后点击完成。

3选择top平面,点击正向。

点击缺省按钮。

绘制中心线,绘制轮廓线,点击完成,输入节距,绘制截面。

点击完成,完成螺纹的绘制。

4下面我们制作螺纹结尾。

5点击混合,如图。

6设置如下图后,点击完成完成。

7选择top面后点击缺省,如图4选择螺纹的三条边为参照。

8创建参限坐标,绘制截面。

如图(画红圈处加一个等高约束)
9点击继续当前部分按钮,设置旋转角度,点击完成按钮。

10绘制参限坐标,绘制结束点。

如图。

11 点击继续当前部分按钮,选择尖点,点击确定。

完成。

本主题由老鹰于 2008-8-6 14:25 下沉
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项目八矿泉水瓶讲解

项目八矿泉水瓶讲解

(2)选择如图8-34所示的新建平面作为草图绘制平面,作螺纹截面草图。草图尺寸如图835所示。
1.螺纹截面草图
(3)单击 按钮,弹出【导动】对话框,如图8-36(a)所示,【轮廓截面线】选择螺纹截
面草图,【轨迹线】选择螺旋线,轨迹线选择完毕之后单击鼠标右键确定,【选项控制】
选择“固接导动”,单击
按钮,螺纹构造完成,如图8-36(b)所示。
1.【公式曲线】对话框
3、输入螺旋线的起点坐标为(191,0,0),如图8-33所示。
1.生成瓶口螺旋线
4、构造瓶口螺纹。
(1)单击 按钮,弹出【构造基准面】对话框,如图8-34(a)所示,选择“过点和直线确定
基准平面”构造方式,【构造条件】选择螺旋线的端点和瓶子中心的轴线,单击
按钮
,完成基准面的创建,如图8-34(b)所示。
一、构造瓶体凹槽底面
2、单击【曲面工具条】中的 按钮,在立即菜单中设置【等距距离】为“2”,选择瓶 体中部曲面,等距方向向瓶里,生成瓶体凹槽曲面,如图8-10所示。
1.生成瓶体等距面
二、构造瓶体的一个凹槽
【步骤解析】
1、构造瓶体凹槽草图。单击 按钮,在立即菜单中选择“平行等距面”的构造方 法,构造条件选择基准“平面XY”,设置【距离】为“50”。在该平面上作草图,草 图尺寸如图8-11所示。
矿泉水瓶的实体模型
实训 槽轮
(a)槽轮零件图
(b)槽轮实体造型
【步骤解析】
槽轮主要实体造型的步骤如图8-39所示。
•(1)槽轮底盘草图
(2)旋转增料生成底盘
(3)旋转曲面生成顶面
•(4)槽齿草图
(5)拉伸到面生成槽齿 1.绘制步骤
(6)过渡
人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。

ProeCreo创建一个矿泉水瓶,你学会了吗?

ProeCreo创建一个矿泉水瓶,你学会了吗?

ProeCreo创建一个矿泉水瓶,你学会了吗?最终结果如下:
方法:
1.新建一个零件。

2.点击拉伸,在FRONT平面绘制如下的截面。

拉伸长度为200.
3.在RIGHT平面绘制如下的草绘。

4.将上一步的草绘投影到拉伸特征的外表面上。

5.点击【插入】-【扫描】,选择下面的几条曲线作为扫描轨迹。

注意不要选择整个投影曲线,否则会发生创建失败。

绘制如下的扫描截面。

完成。

6.点击拉伸,绘制直径为10的圆作为截面,创建如下的拉伸特征。

完成。

7.将扫描特征和拉伸特征进行组。

8.选择组特征,鼠标右击选择【阵列】,类型选择轴,数量为4.
完成。

9.倒角。

完成。

10.抽壳。

11.点击拉伸,绘制如下的草绘。

拉伸高度为25.
12.点击孔特征,创建如下的孔。

13.点击【插入】-【螺旋扫描】-【伸出项】,在合适的平面上绘
制如下的扫描轨迹和中心线。

节距设置为3.5.
绘制如下的扫描截面。

14.倒角。

15.完成。

proE-洗发水瓶设计说明书

proE-洗发水瓶设计说明书

科技大学基于ProE的洗发水瓶体包装的三维立体造型设计学院:包装与印刷工程学院班级:080612姓名:于海洋学号:08061210日期:2012年12月31日包装CAD基础课程设计指导书一、课程设计的题目基于ProE的XX 囲包装的三维立体造型设计题目XX的来源:自行拟定、到商场调研、参照选择高级香水、髙级化妆品等商品的包装,(拍摄不少于5种商品包装的髙清晰度照片,事先到指导教师处备案登记确定5选1或选2)作为课程设计的示草图。

基本要求:不少于十个以上造型特征,特征覆盖面较全面,结构较完善的商品包装或容器。

并且每人一题,不得重复。

二、课程设计的任务通过一周的课程设计,完成任课教师确定的某一商品包装(容器)的三维立体造型(改进)设计和二维图形设计。

注:为考虑兼容性所有设计结果生成的图像及电子文件,均必须可由WindowsXP 系统附带软件打开检验。

(特殊用途电子文件,必须加注相应软件名、以及版本号)三、课程设计的要求1.设计第一步是认真手绘所设计或改进的某商品包装的三维造型立体草图。

2.所设计或改进的某商品包装的三维造型应符合产品包装对外形的基本要求,如容量定量、便于堆放、把持、封装等,并且做适当的技术说明。

在ProE特征设计方面,应不少于20个必要的基本、工程和相关设计特征, 其中至少一个是自行设计的实用或新型结构特征。

(请重点说明)113.三维造型图要求:是一个完整的商品包装立体图,所以可以是组装图;但对于每个部件要求全部单独生成其二维图纟氏,尺寸标注、技术要求须符合工程之徒规;各个造型表面可根据容器的性质,分别施以简单的色彩,表现出立体的形态。

4.由ProE绘制的三维造型图所生成二维平面图纸要整洁,尺寸标注正确。

5.手绘图B5纸手绘,ProE立体造型图及图纸全部B5打印。

6.采用科技大学统一的课程设计封面封装7.造型及二维图的文件名的建立方法:BhXhName (Bh为班号Xh为学号Name 为名字四位,如08061141王山)8.说明书中文字部分主要说明设计中所采用造型的创意、结构特点、造型难点及特征造型过程,设计心得(特别長自己习得的特征造型方法)等。

《学情分析量化“ProE建模实例—水瓶模型与创新”》教学设计

《学情分析量化“ProE建模实例—水瓶模型与创新”》教学设计

M Pro/E高级建模项目实例一水瓶模型与创新”教学设计一、学习内容分析初学者要全面学习并掌握ProE这套大型软件,需要花费大量的时间和精力,故选用人民邮电出版社欧阳波仪编写的《ProE中文野火版4.0软件应用技术》。

本书回避了大量的命令,功能和窗口的介绍,而是通过实例训练讲授初学者必须、够用的基本知识,使学生快速入门。

本书共分10个项目模块,包含了ProE的建模、曲而、工程图、装配等功能模块,各项目模块的编排遵循由浅入深的原则,适合模块式教学的开展。

同时,各项目模块依据项目教学法和案例教学法的原理,针对各模块知识体系确左知识和技能目标。

每个项目模块精心安排了具有代表性的实例,利于学生在享受成就感的前提下,兴趣盎然地完成项目目标,合乎先练会、再弄僮的现代职业教育的实践教学法。

另外,各项目模块安排了项目拓展与课后练习,读者通过及时主动地巩固训练,即能达到举一反三的效果,使知识转化成真实的技能,最终增强就业竞争能力。

本节课任务,进行项目四“ProE髙级建模”,通过水壶实例的操作,介绍扫描、混合、螺纹、抽壳等高级工具的应用,结合课后实例的操作具备水壶、口杯等复杂实例的建模能力。

并且,进行产品创新。

结合生活实际的水瓶模型,在此基础上进行创新设计,充分发挥学生的发散性思维能力,增强三维空间建模与创新的意识,提髙ProE软件髙级建模指令使用灵活应用的能力。

二、学情分析《ProE软件应用技术》是数控技术班级的专业课程,通过本课程学习对让学生掌握此软件的基本建模指令、零件的三维实体绘制、图纸的转化和三维产品创新设计,为数控加工技术的学习作铺垫,形成综合的职业能力起到关键作用。

本教学对象是数控技术应用专业二年级学生,他们具有以下特点:1、一年级时已经学习了《机械制图》、《计算机辅助绘图》课程,能熟练运用AutoCAD软件进行绘图。

具备了基本的读图能力、零件的基本绘制步骤思路。

另外在本课中已经完成了3个任务的学习,能看懂学习任务二维、三维图纸,能熟练地运用草绘、拉伸、回转等基本建模指令,具有一泄的实体分析与创新能力。

PRO-E教材--瓶盖实例教程

PRO-E教材--瓶盖实例教程

第一步建立新文件File > New > 输入文件名:lid > OK第二步建立本体Feature > Create > Solid > Protrusion > Revolve | Solid | Done > One Side | Done> 选择绘图平面:FRONT> Okay> Top > 选择参考平面:TOP> 进入Sketcher模式,绘制如图的剖面>> 360 | Done> OKView > Default> 回到3D视图,如图第三步建立一曲面Create > Surface > Extrude | Done> both Sides > Open Ends | Done> 选择绘图平面:FRONT> Okay> Top > 选择参考平面:本体的上表面> 进入Sketcher模式,绘制如图的剖面>> Blind | Done> 输入拉伸长度:80> OKView > Default> 回到3D视图,如图第四步建立旋转曲面Create > Surface > New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done> 选择绘图平面:FRONT> Okay> Top > 选择参考平面:本体的上表面> 绘制如图所示的剖面> 180 | Done> OKView > Default> 回到3D视图,如图第五步合并曲面Merge > 出现合并对话框> 选择曲面surf #1为Primary Quilt> 选择曲面surf #2为Additional Quilt>> 完成后如图所示> Done/Return> 返回 FEAT 菜单第六步使用曲面Cut实体Create > Cut > Use Quilt | Solid | Done > 出现 Cut 对话框> 选择上一步中合并得到的曲面> Side 2>> 得到如图所示第七步建立圆角Create > Round > Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图所示的边> 输入圆角值:6> OK第八步建立 Cut 特征Create > Cut > Extrude | Solid | Done > One Side | Done> 选择绘图平面:本体的上表面> Okay> Default> 绘制如图的剖面> Okay> Thru All | Done> OKView > Default> 回到3D视图,如图第九步建立第一条曲线> Projected | Done> Sketch | Done> 选择绘图平面:FRONT> Okay> Flip | Okay> Default> 绘制如图所示剖面>> View > Default> 回到3D视图> 选择如图所示的曲面为投影曲面 > Done> Norm to Sket | Done> OK> 完成后如图所示第十步建立第二条曲面> Projected | Done> Sketch | Done> 选择绘图平面:FRONT> Okay> Flip | Okay> Default> 绘制如图所示剖面>> View > Default> 回到3D视图> 选择如图所示的曲面为投影曲面 > Done> Norm to Sket | Done> OK> 完成后如图所示第十一步利用曲线建立曲面Create > Surface > New > Advanced | Done > Boundaries | Done> Blended Surf | Done> 选择第九步建立的曲线> 选择第十步建立的曲线> Done Curves> OK> 完成后的曲面如图第十二步延伸曲面Extend > Same Srf | Variable | Dist On Srf | Done> 选择如图所示曲面的边 > Done> 选择延伸基准点,如图 #1所示> Sel Pnt/Vert | Specify Dist | Norm To Bnd | Accept > 输入延伸距离:3> 选择延伸基准点,如图 #2所示> Sel Pnt/Vert | Specify Dist | Norm To Bnd | Accept > 输入延伸距离:3> Done/Return> Ext SideEdge | Done> Ext SideEdge | Done> Done Extend> 完成后如图所示第十三步为另一边延伸曲面用同样的方法为另一曲面边做延伸,完成后如图所示> Done/Return> 返回 FEAT 菜单第十四步删除实体Create > Cut > Use Quilt | Solid | Done> 选择曲面>> 完成后如图第十五步抽壳Create > Shell> 使用Query Sel方式选择下表面为要移除的面 > Done Sel > Done Refs> 输入厚度:.5> OK> 完成后如图第十五步建立三个基准点> On Curve > Length Ratio> 将视图旋转到如图角度,并选择曲线 crv #1> Done Sel> 输入入比例值:.33(不要输入1/3,否则不能圆角)> 完成第一个点> On Curve > Length Ratio> 选择曲线 > Done Sel> 输入入比例值:.5>完成第二个点> On Curve > Length Ratio> 选择曲线 > Done Sel> 输入入比例值:2/3(即三分之二,不要输入.66,否则不能圆角) >完成第三个点> Done> 完成基准点建立,如图第十六步建立圆角Create > Round > Simple | Done> Variable | Edge Chain | Done> 选择如图的所示的边 > Done> 加选PNT0、PNT1、PNT2三个点 > Done> 依次输入各点的值:3、3、7、10、7 > OK> 完成后如图所示> View > Default> 回到3D视图> 在工具栏上单击隐藏基准点第十七步建立基准轴> Two Planes> 选择FRONT平面> 选择RIGHT平面> 产生基准轴A_1第十八步建立一个基准平面> Through > 选择基准轴A_1> Angle > 选择基准面RIGHT > Done > Enter Value > 输入旋转角度:45 > 产生基准平面DTM1第十九步建立辅助曲线> | Done> Simgle > 选择DTM1> Whole > 选择实体的表面> 产生两条曲线,如图第二十步建立旋转实体Create > Solid > Protrusion > Revolve | Solid | Done > One Side | Done> 选择绘图平面:DTM1> Flip | Okay> Top > 选择参考平面:TOP> 在References对话框中单击> 在模型树中选择TOP平面> 在零件窗口中选择轴A_1> 绘制如图的剖面另画中心线对齐轴A_1放大图>> 90 | Done> OK> Done/Return> 返回FEAT菜单第二十一步另建立一个层CRV隐藏图中的所有曲线,并隐藏隐藏线,完成后如图第二十二步插入特征Insert Mode > Activate > 在模型树中选择Shell特征,表示在Shell后面插入特征第二十三步建立圆角曲面Create > Surface > New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图所示的边> 输入圆角值:> OK> 完成后如图第二十四步建立基准平面> Through > 选择如图所示的曲面交接边 > Done> 产生基准平面DTM2第二十五步裁剪曲面Trim > Use Quilt | Solid | Done> 选择第二十三步中生成的圆角曲面> 选择DTM2> Side 2 | Done> OK> 生成的曲面如图第二十六步以同样的方法在另一旁生成基准面并裁剪曲面,完成后如图所示在裁剪曲面时,保留的边是Side 1第二十七步退出插入特征模式Insert Mode > Cancel >> 实体如图第二十七步建立圆角曲面Create > Surface > New > Fillet | Done > Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图所示的边 > Done> 输入圆角值:.5> OK> 圆角后如图所示第二十八步建立基准平面> Offset > 选择基准平面DTM2> Enter Value > 输入偏移值:8 > Done > 完成基准平面的建立第二十九步裁剪曲面Trim > Use Quilt | Solid | Done> 选择第二十七步中建立的曲面> 选择第二十八步建立的基准平面> Side 1 | Done> OK> 完成后如图所示第三十步建立圆角曲面Create > Surface > New > Fillet | Done > Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图所示的边 > Done> 输入圆角值:.5> OK> 圆角后如图所示第三十一步建立基准平面> Offset > 选择基准平面DTM3> Enter Value > 输入偏移值:-8 > Done > 完成基准平面的建立第三十二步裁剪曲面Trim > Use Quilt | Solid | Done> 选择如图的曲面> 选择基准平面DTM5> Side 2 | Done> OK> 完成后如图所示第三十三步合并曲面Merge > 选择如图所示的曲面# 1 > 选择如图所示的曲面# 2>>第三十四步建立曲线> Thru Points | Done> 选择如图第一点# 1> 选择如图第二点 # 2> Done> 在对话框中双击Tangency选项> 选择如图的曲面边crv #1> Okay> 选择如图的曲面边crv #2> Okay> Done/Return> 完成后如图所示第三十五步以同样的方法将另外的三条曲面边连接起来完成后如图所示第三十六步建立曲面New > Advanced | Done> Boundaries | Done> Blended Surf | Done> 选择如图所示的两条曲线#1、#2> Second Dir | Chain> Tangnt Chain > 选择图的 #3 > Done> Tangnt Chain > 选择图的 #4 > Done> Done Curves> 在对话框中双击Bndry Conds> Boundary # 3 > Tangent | Done > OK> Boundary # 4 > Tangent | Done > OK> Done> OK> 完成曲面的建立第三十七步以同样的方法建立另一个曲面第三十八步合并曲面Merge > 选择如图所示的曲面 #1> 选择曲面 #2 >> 选择曲面 #3>> > 选择曲面 #4 >> 完成图所示> Done/Return第三十九步Create > Solid > Tweak > Patch> 选择完成的曲面> Okay第四十步将曲面和曲线隐藏完成后如图站长的话:每写一个教程,真的很辛苦,常常要在数个程序之间切换,所幸站长的电脑基础好最近的心情起起伏伏,坏得很,也许生活就是如此,所以效率很低,这个教程写了好几天“把生活的甜酸苦竦写进去”那个朋友有一些典型的实例零件,你可以发给我,让我写出来,让大家分享,站长的米袋子快没有米了,否则大家都要饿肚子了。

proe杯子设计

proe杯子设计

《Pro/E》课程设计说明书班级:11级机械设计自动化2班姓名:陈亮学号:1105250219指导老师:曹金玲榆林学院能源工程学院****年**月**日《Pro/E》课程设计任务书一、课程设计名称Pro/E应用实训二、课程设计目的1、了解Pro/E4.0软件基本功能特点;2、了解三维基本技巧和方法及典型操作流程;3、熟练掌握基本3D绘图方法和简单零件的设计方法;4、掌握零件装配方法和了解机构仿真步骤和方法;5、掌握工程图的创建技巧。

三、课程设计内容及要求1、自行设计一个组合件,它包括的零件数大于等于4个(这里所指的零件不包括诸如长方体、圆柱、圆锥之类的简单零件,组合件中的相同零件只算1个),在创建这些零件时需要用到的特征包括基本特征(拉伸、旋转、扫描、混合、扫描混合、螺旋扫描特征)中的两种,工程特征(孔、壳、肋、拔模、倒圆角、倒角特征)中的两种和阵列特征。

2、零件结构设计;3、组合件中零件间约束类型和“连接条件”分析及确定,组合件创建,要求创建的组合件中至少有两个可动连接;4、至少2个零件的工程图创建,要求这2个零件为你设计的所有零件中较复杂的两个;5、课程设计说明书。

目录目录.................................................................................................................................................................... I I 第一章.零件设计.. (1)一.外壳设计 (1)二.保温层的设计。

(2)三、杯盖的设计。

(2)四、拉环的设计。

(4)第二章、组装零件 (5)一、外壳与保温层的组装 (5)二、杯盖与杯体的组装 (6)第三章、成品展示 (7)第四章、小结 (8)第一章.零件设计一.外壳设计保温杯的外壳设计相当简单,用到的命令主要有草绘、拉伸、倒圆角、壳工具。

塑料瓶模型逆向工程应用

塑料瓶模型逆向工程应用

塑料瓶模型逆向工程应用塑料瓶模型逆向工程应用使用ProE 2001版本使用Scantools,ISDX,Surface模块相关bottle_scan.zip (下载)档案日Sep 3,2002期步骤1. 使用样板档建立一新的part.2. 在下拉菜单applications切换至Scantools 模式,在此模式中下拉菜单会多出Geometry选单.3. 点选Geometry中的#Sample Data fromFile...指令.4. 在绘图窗口点选坐标系统,接着选取扫瞄点数据文件(*.ibl),此时可在绘图窗口看到以曲线方式显示的点数据.5. 选取右侧的打勾图示,先完成此一特征(Independent Geometry).6. 建立一新的层(EX. scan_data),过滤选项选择'特征(Feature)',将刚刚建立的Independent Geometry加入该层中.7. 点选Geometry#Curve#From Sample Data指令,选取如下图的点数据建立曲线.建立的曲线数量依所需要的精度而定,欲越接近点数据,所选择的曲线数量就越多,但量测出来的点数据质量最好不要太差,本范例使用的点数据在头尾的部分质量就不是很好,最好能再增加不同方向的扫瞄数据,或增加扫瞄密度.8. 将放置点数据的图层关闭.在开始建构瓶身之前,由点数据取得一些基准参考是很重要的.此范例我们选择瓶头的圆柱面作为参考基准.9. 选取右侧的打勾图示,先完成此一特征(Independent Geometry).10. 在下拉菜单applications切换回Standard 模式.11. 建立通过瓶头第一条曲线的基准平面,并以此基准面建构瓶头的圆柱特征(Extrude).12. 建立Style特征(ISDX),以半圆柱面底部平面作建构平面,并透过Alt方式依次点取断面曲线得到左下图的平面曲线,中间的另一曲线则以通过圆柱面中心轴线且垂直底部平面的基准平面为建构面建立的平面曲线.由于由点数据直接建立的断面线质量不是很好,而且缺乏适当的边界条件(Ex. 左右对称或相切连续... ),我们以IDSX的平面曲线重新建立所需的断面线.13. 先建立通过原来曲线的基准平面,再建立以Alt方式选取新建立的ISDX曲线的控制点两点平面曲线,底部控制点垂直半圆柱面底部平面,中间另一端控制点垂直中心平面.依序完成所有的断面线.14. 建立一新的层(EX. scan_curve),过滤选项选择特征(Feature),将绿色的原始断面线加入该层中,并关闭该层的显示.如右下图.15. 以外围的曲线建立曲面,并选取所有的断面线作为内部曲线,以Connect指令调整上下两曲线的连续条件,如右下图.16. 将颈部与瓶底曲面完成,作镜像复制与相关操作,得到右下图的成品模型.。

根据平面图制作立体饮料瓶

根据平面图制作立体饮料瓶

根据平面图制作立体饮料瓶1新建灰色背景画布,将平面“雪碧图”用移动工具拖到该画布上,由于立体柱面能够看到的区域较小,用矩形选框裁切掉多余的部分,之后再CTRL+T,将剩余部分压狭窄些,产生柱体可视面。

2ctrl+单击该图层图标,建立矩形选框,新建图层,用渐变工具填充出圆柱效果3将圆柱图层拖到雪碧图层之下,并将圆柱图层属性修改为叠加,最后将两个图层合并4用矩形选框选出上端一部分,CTRL+T,透视。

5确认透视变形后,仍保留刚才的选区,右键修改羽化之为3,选用加亮工具,65号边缘虚化的笔触,给罐子斜口部分加亮。

6在斜面和柱面的交界处要有高光的反射效果:新建图层,菜单编辑》描边:2象素,白色,居内,模式正常,不透明度50%。

将描出一个方框,而只有方框的底部也就是斜面交界处需要高光线,所以用橡皮将多余的部分擦除,最后合并图层。

7柱面切变:由于切变轴线是垂直的,所以先逆时针旋转90,并建立狭长的矩形选区8菜单:滤镜》扭曲》切变,随后顺时针旋转回来。

9顶盖制作:建立椭圆形选区,建立新图层,拖出浅灰到很浅灰,左下到右上的渐变。

滤镜》扭曲》球面化,数量100(最大值),OK。

10上罐边沿制作:顶盖的选区向下移动(约8象素),留出边缘的宽度,菜单选择》反选,选用魔术棒工具,其选项改为“从选区中减去”,单击空白处,则选中上罐边缘。

新建图层,刚才的柱面渐变颜色调浅一些,反向拖动,取消选区。

11下罐沿制作:为灰色顶盖建立选区,选区向上移动同样的单位(约8个象素),菜单选择》反选,选用魔术棒工具,其选项改为“从选区中减去”,单击空白处,则选中下罐边缘,拖出浅色柱面渐变(与上沿是反向的)。

12沿口反光对瓶身的影响:上下沿口合并为一个图层,复制一个完全相同的沿口图层,将位于下面的沿口图层不透明度修改为20%,并将该图层下移,产生印在瓶身上的反光效果。

13为整个圆沿口的上顶端描白边,以产生厚度效果:根据灰色顶盖图层建立选区,在最上层建立新选区,菜单:编辑》描边,描2象素居中不透名50%的白边,去掉选区,将位于沿口下端的白边擦除。

矿泉水瓶教案

矿泉水瓶教案

项目:矿泉水瓶教学学时:2学时教学目标:本例将制作矿泉水瓶,最终效果如教材图12.3.1所示。

在制作过程中,将用到车削、壳修改器、涡轮平滑、挤出等命令。

教学重点:车削轴线、涡轮平滑、材质贴图。

教学难点:矿泉水瓶模型创建、标签材质贴图与灯光制作内容与步骤:(1)选择文件---重置(r)命令,重新设置系统。

(2)单击“创建”按钮,进入创建命令面板;单击“图形”按钮,进入图形创建命令面板,选择样条线选项;单击线按钮,在前视图创建一条曲线,如教材图12.3.2所示。

(3)在修改命令面板的下拉菜单中选择车削选项,给曲线添加一个车削修改器,效果如教材图12.3.3所示;在修改命令面板的下拉菜单中选择壳修改器,给车削后的模型增加厚度,效果如教材图12.3.4所示。

(4)激活点级别,单击切割按钮,在瓶底切割细分曲线,效果如教材图12.3.5所示;在瓶口处切割细分曲线,同时调节节点的位置,效果如教材图12.3.6所示。

(5)为了使瓶子光滑,看起来比较真实,在修改命令面板的下拉菜单中选择涡轮平滑选项,设置涡轮平滑参数如教材图12.3.7所示,平滑效果如教材图12.3.8所示。

(6)下面来制作水的模型,返回可编辑多边形层级,选择如教材图12.3.9所示的面,按住Shift键拖动复制,在弹出的克隆部分网格对话框中选择克隆对象,并对复制的模型进行缩放,效果如教材图12.3.10所示。

(7)选择水模型,在修改命令面板的下拉菜单中选择涡轮平滑选项,设置涡轮平滑参数如教材图12.3.11所示,平滑效果如教材图12.3.12所示。

(8)下面来制作瓶盖模型。

单击“创建”按钮,进入创建命令面板;单击“几何体”按钮,进入几何体创建命令面板,选择标准基本体选项;单击管状体按钮,在顶视图中创建一个管状体,如教材图12.3.13所示,同时将模型转换为可编辑多边形。

(9)选择如教材图12.3.14所示的面,单击挤出后面的小按钮,在弹出的挤出多边形对话框中设置参数如教材图12.3.15所示,挤出效果如教材图12.3.16所示。

Proe矿泉水瓶建模

Proe矿泉水瓶建模

一、 旋转曲面
二、FRONT平面草绘下图红色曲线
三、将曲线投影到瓶身
选中曲线,点击菜单/“编辑”/“投影”,选择箭头所指向的瓶身曲面,完成投影。

四、可变剖面扫描(曲面)
截面
完成曲面。

五、阵列
六、合并曲面
选中一个可变剖面扫描曲面合瓶身曲面,点击和平工具
通过黄色箭头,选中保留曲面。

同样方法完成余下曲面合并。

七、倒圆角
R3 R2 R2
八、曲面加厚
选中瓶身曲面,“编辑”/“加厚”,输入厚度1.5。

九、旋转增料
十、在RIGHT面创建草图
十一、把草图投影到瓶口侧面
十二、扫描混合
中间截面
完成
十三、阵列
完成。

ProeCreo如何通过可变截面扫描创建瓶子?

ProeCreo如何通过可变截面扫描创建瓶子?

ProeCreo如何通过可变截面扫描创建瓶子?
可变截面扫描特征建模有4个要素:原点轨迹线、X-轨迹线、一般轨迹线和截面。

如何通过可变截面扫描创建瓶子呢?
步骤:1.创建并定义轨迹线——>2.创建截面——>3.创建底部凸台——>4.抽壳
方法:
1.新建一个零件文件。

2.创建并定义轨迹线。

创建轨迹线。

在FRONT平面按照下面进行草绘。

3.镜像上面的轨迹线。

以RIGHT为镜像平面。

4.点击草绘,在RIGHT平面创建如下草绘。

5.镜像上面的轨迹线。

以FRONT为镜像平面。

6.点击可变截面扫描,出现如下控制面板,选择扫描为实体。

1)点击【参照】,按住Ctrl分别选中原点轨迹线和其他四条线。

(一定要先选中原点轨迹线,这是草绘的中心)。

2)点击下图的草绘,绘制截面。

如下图所示,我们可以看到五个点。

过四个顶点绘制一个椭圆。

一定要过四个顶点。

3)完成。

7.创建凸台并倒角。

8.点击壳工具。

9.完成。

proe实例教程(洗发水瓶)

proe实例教程(洗发水瓶)

洗发水瓶
一、新建xifashuiping文件
1、打开proe;
2、设置工作目录。

文件/设置工作目录,在弹出的对话框中右键单击,选择“新建文件夹”,取名为“3位学号+姓名”,单击“确定”。

3、在选择“新建”;
4、在名称中输入“xifashuiping”;
5、取消前的勾。

缺省模板可以理解为默认的尺寸单位空间,proe 默认的单位是英寸磅秒(inlbs),而中国用的是公制单位毫米牛秒(mmns);
6、选择“确定”按钮;
7、在弹出的“新文件选项”对话框中,选择mmns_part_solid。

表示以mmns为单位的实体零件文件。

8、选择“确定”,新建文件完成。

二、绘制过程
1、插入——混合——伸出项——完成——完成——点top面——正向——缺省——画对称中心线——选择草绘;长150,宽200。

在空白处右击——切换剖面——绘制同样大小的方形——右击空白处——切换剖面——选择工具——点选中心点绘制直径70的圆——过中心点绘制两条与中轴线成45°的对称线,并在与圆相交的四个点用后的
打断
(如果方向箭头不一致要改成一致,点击箭头起始点右击——起始点)——确定,输入截面2的深度
截面3的深度80
2、点选front面草绘——选择菜单栏中的“草绘”——参照,点选顶面为参照
线——选择草绘——确
定——选择——-确定
3、选择-选front面——选择草绘曲线——用
垂直工具,点曲线和中轴线——确定——关闭——确定
4、选择’插入“——扫描——伸出项——选取轨迹——点选草绘曲线——完成——完成——选择
草绘圆——确定——确定完成。

矿泉水瓶制作最简单方法

矿泉水瓶制作最简单方法

矿泉水瓶制作最简单方法
制作一个简单的矿泉水瓶的方法可以采用回收利用已有的矿泉水瓶,并通过一些简单的手工步骤进行创作。

以下是一个简化的制作过程:
1. 准备材料:需要一个空的矿泉水瓶、彩纸、黑色水笔、剪刀和双面胶。

2. 清洁瓶子:确保使用的矿泉水瓶是干净的,去掉瓶身上的标签和任何残留物。

3. 剪裁瓶子(如果需要):可以根据需要将矿泉水瓶剪裁成所需的形状或大小。

比如,可以将瓶口部分剪掉以制作一个敞口容器。

4. 装饰瓶身:用双面胶将彩纸粘贴在瓶身上半部分,选择一个喜欢的图案作为装饰。

5. 完成装饰:瓶身下半部分也可用同样的方式装饰。

此时,可以使用黑色水笔添加额外的设计或文字来个性化您的矿泉水瓶。

6. 干燥定型:让胶水干透,这样彩纸就能牢固地粘在瓶身上。

此外,若您有兴趣了解矿泉水瓶的工业生产方法,可以了解挤出吹塑工艺。

这是一种专业的塑料瓶生产方式,主要使用HDPE(高密度聚乙烯)或PVC等材料。

此过程涉及挤出半熔融状态的管坯,
然后吹气使其紧贴模具内壁成型,并经过冷却定型后取出制品。

总之,请根据自己的需求选择合适的制作方法。

如果是用于儿童的手工艺活动,上述简易手工方法较为合适;若是大规模生产,则需要考虑挤出吹塑等工业化流程。

构造瓶体的一个凹槽

构造瓶体的一个凹槽
投影 剪刀线
被裁掉的 曲面
拾瓶底
(二)曲面加厚增料 对指定的曲面按照给定的厚度和方向进行生成实体。 主要操作步骤如下。 (1)选择【造型】/【特征生成】/【增料】/【曲面加厚】命令,或单击 出【曲面加厚】对话框,如图8-16所示。 (2) 输入厚度,确定加厚方向,拾取曲面,单击 按钮完成操作。 按钮,弹
创建草图前后的特征树 2、绘制草图。应用曲线绘制的命令绘制平面图形,绘制出饮料瓶瓶体草图,尺寸 如图8-3所示,未注圆角为R1,细节未注尺寸根据比例自定,构造瓶体草图。 3、退出草图状态,在瓶子轴线处画出一条直线作为旋转轴线,如图8-5所示。 旋转轴
旋转轴线
任务一
构造瓶体
4、单击 按钮,弹出【旋转】对话框,【类型】选择“单向旋转”,设置【角 度】为“360”,如图8-6(a)所示,单击 按钮,构造出瓶体造型,如图86(b)所示。
(a)实体 实体表面
(b)曲面
任务二 构造瓶体凹槽
二、等距面 按给定距离与等距方向生成与已知平面(曲面)等距的平面(曲面)。这个命令类似于曲线 中的【等距线】命令,不同的是“线”改成了“面”。 主要操作步骤如下。 1、选择【造型】/【曲面生成】/【等距面】命令,或者直接单击 按钮。 2、在立即菜单的【等距距离】文本框中填入等距数值,如图8-8(a)所示。 3、拾取平面,选择等距方向,如图8-8(b)所示。 4、生成等距面,如图8-8(c)所示。
•(a)立即菜单
(b)选择方向 1.等距面
(c)等距完成
一、构造瓶体凹槽底面
【步骤解析】
1、单击【曲面工具条】中的 按钮,在立即菜单中选择“拾取表面”选项,选择瓶体中部曲 面,如图8-9(a)所示,然后单击鼠标右键确定,瓶体中部生成曲面如图8-9(b)所示。

塑料模具设计-矿泉水饮料瓶

塑料模具设计-矿泉水饮料瓶

设计分析
产品:矿泉水饮料瓶高材绘图工具:AUTO CAD
成型方法:注塑吹塑
尺寸精度:完全按照真实矿泉水瓶1:1
瓶胚与矿泉水瓶实物图:
设计原因:矿泉水是世界上最畅销的饮料,盛装矿泉水自然
也就离不开塑料制品的饮料瓶,这是生活必需品,学习设计饮料瓶具有一定的现实意义。

设计思路:使用AUTOCAD三维建模功能,第一步,建立轴线。

第二步,用线段画出左半边。

第三步,旋转。

结构设计:矿泉水瓶是薄壳状制件,底部具有增加刚性减小变形的结构设计,底部制成拱面,以突出的底脚或凸边作支撑面,紧固的瓶口处壁厚有一定厚度。

外观:流畅的线性,底部设计成圆角(原因:制件尖角处易产生应力集中,塑件上除了使用上要求的尖角外,其余转角处均应尽可能的采用圆弧过渡,设计圆角的优点,增加塑件的强度和美观,改善塑件的冲模特性,消除壁部转折处的凹陷等缺陷,增加模具的坚固性,塑件的圆角对应模具也呈圆角,在一定程度上减少了模具热处理或使用时因应力集中而导致开裂现象的出现,某些制品还可满足电镀要求),给人以视觉上的美感。

孔的类型:瓶口处为外侧带螺纹的螺纹孔。

螺纹成型方法:直接成型。

塑料吹塑制品成型模具:将挤塑或注塑成型的处于塑化状态的管状坯料,趁热放到模具型腔内,立即在管状坯料的中心通以压缩空气,使管坯膨胀而紧贴于模具型腔上,冷却后即可得中空制品。

此种方法所用模具称作中空制品吹塑成型模具。

挤出吹塑加工过程:
(a)挤出型坯
(b)闭模吹塑
(c)冷却
(d)开模取出制品
1—挤出机2—挤出口模3—挤出型坯4—吹塑模具5—气嘴。

PROE培训教材

PROE培训教材

体验Pro/E的强大功能一、塑料瓶设计步骤1.旋转特征2.倒圆角:R5、R20、R53.抽壳:24.倒圆角:R0.5、R15.变截面扫描:截面圆直径为Φ5,轨迹如图示6.倒圆角:R3二、塑料瓶工程图(文件/属性/绘图选项/Projection_type的值改为first_angle,第一角投影)三、塑料瓶装配图四、塑料瓶设计变更:体现单一数据库,参数化设计Pro/E 的基本操作一、界面简介介绍鼠标的使用:通过鼠标和【Ctrl 】、【Shift 】等键的组合产生不同的作用。

二、 菜单栏 菜单名称 主 要 功 能【文件】 实现对文件的管理,包括常用的操作和数据的转换等 【编辑】 实现对模型的编辑操作,如:修改、删除等 【视图】 实现对模型显示的控制、进行图层设置等 【插入】 插入实体特征操作【分析】 实现对模型、表面、曲线等的分析【信息】 包含对选择对象的信息查询并列出相关信息报告等 【应用程序】包含Pro/Engineer Wildfire 各标准模块标题栏 下拉式菜单工具栏特征零件模型显示区导航栏 模型树命令解释栏选择过滤器特征控制栏信息显示栏【工具】实现对系统环境的设置 【窗口】 管理多个窗口 【帮助】实现在线帮助三、工具栏四、 模型树模型树显示了当前模型的建立过程,依次将特征的建立以树状结构进行排列。

在每个操作的步骤的左边是表示操作方式的图形标志。

可以利用模型树对特征进行选取、重新定义、删除、排序等操作。

视图列表启动视图使模型再生重画当前图形决定视图模控制基准特征控制视图显示控制模型图层管理器重定向视图取消操作绘制2D剖面一、草绘模块简介:简单介绍草绘窗口命令二、绘制步骤:1. 绘制几何图素(如:直线、圆、曲线等),系统会自动标注必要的尺寸和约束;2. 设定几何图素之间的约束限制条件;(如:尺寸、相切、相等、平行、对称等)3. 利用更改尺寸命令修改几何形状;4. 按√,完成剖面绘制(剖面存于内存中)。

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Proe矿泉水瓶教程
1选择mmns-part模板。

2选择旋转工具。

点击创建截面按钮。

选择TOP基准。

3绘制草图
4选择绘图工具绘制截面,如下图。

点击继续当前部分按钮。

5点击完成按钮。

增加细节,完成后如下图。

现在我们看一下瓶口的螺纹是如何绘制的。

1选择伸出项。

2参数选好后点击完成。

3选择top平面,点击正向。

点击缺省按钮。

绘制中心线,绘制轮廓线,点击完成,输入节距,绘制截面。

点击完成,完成螺纹的绘制。

4下面我们制作螺纹结尾。

5点击混合,如图。

6设置如下图后,点击完成完成。

7选择top面后点击缺省,如图4选择螺纹的三条边为参照。

8创建参限坐标,绘制截面。

如图(画红圈处加一个等高约束)
9点击继续当前部分按钮,设置旋转角度,点击完成按钮。

10绘制参限坐标,绘制结束点。

如图。

11 点击继续当前部分按钮,选择尖点,点击确定。

完成。

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