20届高校杯软件比赛_趣味坦克大战(终稿)
坦克大战游戏策划书3篇
坦克大战游戏策划书3篇篇一《坦克大战游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:坦克大战2. 游戏类型:射击游戏3. 游戏背景:设定在一个虚构的战争世界,玩家将扮演坦克驾驶员,参与各种战斗任务。
4. 游戏目标:通过消灭敌人、摧毁敌方基地或完成特定目标来获得胜利。
二、游戏玩法1. 操作方式玩家使用键盘或手柄控制坦克的移动和射击。
方向键控制坦克的前后左右移动,射击键进行攻击。
2. 游戏地图地图设计多样化,包括平原、城市、森林等地形。
地图上分布着各种障碍物、敌方坦克和资源点。
3. 游戏模式单人模式:玩家独自对抗电脑控制的敌人。
多人模式:支持玩家之间进行对战或合作。
4. 游戏元素坦克种类:设计多种不同类型的坦克,具有不同的属性和技能。
武器系统:坦克配备多种武器,如主炮、副炮、导弹等,可升级和切换。
道具系统:地图上散布着各种道具,如补血包、加速道具、护盾等,可增强玩家的能力。
升级系统:通过消灭敌人或完成任务获得经验值,升级坦克的属性和解锁新技能。
三、游戏特色1. 丰富的游戏内容多种游戏模式,满足不同玩家的需求。
精心设计的地图和关卡,增加游戏的挑战性和趣味性。
2. 策略与技巧并重玩家需要根据地形和敌人的位置,选择合适的战术和武器。
合理运用道具和升级系统,提升坦克的战斗力。
3. 精美的画面与音效采用高品质的图形和音效,营造出紧张刺激的游戏氛围。
支持多种分辨率和画面特效,适应不同设备的需求。
4. 在线排行榜与成就系统设立在线排行榜,让玩家可以与其他玩家竞争。
设计丰富的成就系统,增加游戏的可玩性和重复性。
四、游戏开发计划1. 团队组建确定游戏开发团队的成员,包括策划、美术、程序等。
2. 开发进度制定详细的开发进度表,明确各个阶段的任务和完成时间。
3. 测试与修复进行内部测试和玩家测试,收集反馈意见,修复发现的问题。
4. 发布与推广确定游戏的发布平台和时间,制定相应的推广策略。
五、游戏盈利模式1. 游戏内购出售虚拟道具,如坦克、武器、皮肤等。
卢杰基于UnityD的坦克大战游戏的设计与实现
毕业实训报告课题名称:基于Unity3d的坦克大战游戏的设计与实现专业:软件技术班级: RZ软技154学号:201560190410学生姓名:卢杰指导教师:赵冬2017年 5月 15日关于卢杰同学的实训鉴定同学于年月日至年月日在我公司部门进行了毕业实训。
在实训中,该同学在单位签章:指导教师签字:年月日中原工学院毕业实训任务书中原工学院毕业实训评审表摘要本文利用Unity3D跨平台功能的突出、兼容性强的特点,结合C#开发一款坦克大战的游戏系统,该系统运行流畅,具有较好的可玩性和跨平台性。
课题题目为基于Unity3D的坦克大战游戏的射击与开发,旨在成功的设计出一款可以在PC端运行的坦克游戏,在毕业设计完成时,坦克模型应该能再PC端运行。
游戏中,我们可以利用鼠标、键盘来对我们的坦克进行前进后退,而且可以对坦克进行旋转以及发射炮弹,通过这次设计,自己也体验了技术实现的过程。
关键词: Unity3D;坦克大战游戏;游戏引擎目录摘要 (V)第1章项目概述 (1)1.1项目背景 (1)1.2技术路线 (1)1.2.1 游戏设计与制作阶段 (1)1.2.2 开发环境 (1)1.3项目设计目标 (1)第2章系统设计 (2)2.1系统的整体设计 (2)2.2系统的界面设计 (2)2.2.1 游戏主菜单 (2)2.2.2 游戏帮助界面 (3)2.2.3 游戏结束界面 (3)2.2.4 游戏主界面 (4)2.2.5 主角模型 (4)2.2.6 敌人模型 (5)2.2.7 游戏地图模型 (5)第3章游戏菜单界面实现 (6)3.1按钮的实现 (6)3.2游戏主菜单界面的实现 (6)3.2.1 说明按钮 (6)3.2.2 退出按钮 (6)3.2.3 游戏开始按钮 (6)3.3游戏帮助界面的实现 (7)3.3.1 关闭按钮 (7)3.3.2 游戏帮助文字 (7)3.4游戏结束界面的实现 (7)3.4.1 重新开始按钮 (7)3.4.2 退出游戏按钮 (7)3.4.3 分数显示 (8)3.5游戏主界面的实现 (8)3.5.1 重置按钮 (8)3.5.2 退出按钮 (8)3.5.2 游戏得分 (8)第4章游戏主界面实现 (10)4.1场景的搭建 (10)4.2主角的功能实现 (10)4.2.1移动 (10)4.2.2攻击 (10)4.2.3受到伤害 (11)4.3摄像机的功能实现 (12)4.3.1移动 (12)4.3.2围绕主角旋转 (12)4.3.3视野的拉近或拉远 (13)4.4敌人的功能实现 (13)4.4.1 生成 (13)4.4.2 移动 (14)4.4.3 攻击 (14)4.4.4 受伤 (15)4.5炮弹的碰撞检测 (16)4.5.1 炮弹的身份 (16)4.5.1 碰撞检测 (16)第5章系统测试 (18)5.1在U NITY3D中运行测试 (18)5.2在PC中运行测试 (18)5.3测试结果 (21)第6章结束语 (22)第1章项目概述1.1 项目背景随着社会的科技水平和经济水平的迅速发展,游戏行业以迅雷不及掩耳之势快速的发展着。
基于JAVA语言的坦克大战
10、双机通信对战敌军
设计报告主要包括内容(参见后面的格式):
1.系统的功能需求及分析
2.系统总体结构
报
3.系统实现(包括数据结构、主要算法的实现,界面设计等,根据自己的系
告
统实际情况可以增加或删除部分内容)
书
4.系统功能测试
要 求
5.设计体会
要求:
学生完成设计后,每个同学均应提交设计报告及软件或硬件(同一小组共
经过这次实践设计,提高了我对 java 语言的相关认识,并对其相关应用 更加熟练,还提高了和搭档的团队合作能力,能够和搭档一起从发现问题到 解决问题。为毕业设计基于 java 或者安卓的游戏编程奠定了一定的基础。
1
二、相关知识
本次设计是用自己的笔记本电脑在 windows7 操作系统基础上,利用 java 语言在开发工具 eclipse 上编写程序代码,并可直接运行调试。这里所用的相 关知识,首先是 Java 语言及其编程软件的安装与使用,然后是编程过程中遇 到的各种 Java 知识,最后实现游戏功能调试并修改。各主要模块知识简要介 绍如下。
同完成的系统可只提交一份软件); 设计报告要求文字通畅,排版规范; 设计报告文字原则上不少于 3000 字(程序代码除外),并装订成册。
版
1.题目用黑体三号,段后距 18 磅(或 1 行),居中对齐;
面
要
2.标题用黑体四号,段前、段后距 6 磅(或 0.3 行);
求
3.正文用小四号宋体,行距为固定值“20”,程序代码用固定值“15”;
C
26-27
C-
24-25
D
0-23
报告等级 A+
分值 39-40
A
西安科技大学软件工程课程设计方案之增强版坦克大战
西安科技大学软件工程课程设计报告题目:增强版坦克大战班级: 0904学号: 0908030416姓名:2012年7月目录1 绪论 (4)1.1 选题目的及意义 (4)1.2 系统概述 (4)2 可行性研究报告 (5)2.1 系统分析 (5)2.1.1 系统流程图 (5)2.1.2 数据流图 (5)2.1.3数据字典 (8)2.2经济可行性 (8)2.3技术可行性 (8)2.4操作可行性 (9)3 需求规格说明书 (9)3.1 功能需求 (9)3.2 性能需求 (9)3.3 可靠性和可用性需求 (9)3.4 出错处理需求 (10)3.5 接口需求 (10)3.5.1用户接口需求 (10)3.5.2 软件接口需求 (10)3.6 约束 (11)3.7 逆向需求 (11)3.8 将来可能提出的需求 (11)4 总体设计说明书 (11)4.1系统说明 (11)4.1.1系统流程图 (11)4.1.2成本/效益分析 (12)4.1.3 实现系统的进度计划 (12)4.1.4 软件结构图 (13)4.1.5 IPO表 (14)4.2用户手册 (16)4.3测试计划 (16)4.4 实现计划 (16)5 详细设计说明书 (16)5.1界面设计 (16)5.2出错信息处理 (17)5.3程序流程图 (17)5.4程序复杂度 (18)6系统实现 (18)6.1 开发环境 (18)6.2 关键技术 (18)6.2.1 图像透明显示 (18)6.2.2碰撞检测 (18)6.2.3实现子画面动画 (18)6.2.4 物理运动 (19)6.2.5 爆炸效果 (19)6.2.6简单的AI (20)6.2.7 子画面创建子画面 (21)6.2.8 滚动背景 (21)6.3 运行结果 (22)7测试分析报告 (22)参考文献 (27)1 绪论1.1 选题目的及意义当下的学生们都比较喜欢玩游戏,随着玩游戏时间的增加,部分学生们便产生了自己编写游戏的念头。
2020年高教杯数学建模题目
2020年高教杯数学建模题目深度分析1. 背景介绍2020年高教杯全国大学生数学建模竞赛是一项旨在提高大学生数学建模能力和创新意识的重要比赛。
本次比赛的题目涉及到多个领域的知识,要求参赛选手综合运用数学、计算机和实际问题求解能力,展现出全面的素质和综合能力。
2. 选题概述本次数学建模竞赛的题目涉及到多个领域,包括但不限于经济学、物理学、生物学、环境科学等。
其中,参赛选手需要从宏观的角度出发,针对现实生活中的一些实际问题进行建模和分析,提出可行的解决方案和预测模型。
3. 题目分析本次数学建模竞赛的题目涉及到了多个具体的实际问题,比如针对疫情期间的人员流动规律、城市交通拥堵问题以及气候变化对农作物产量的影响等。
这些题目既有一定的现实背景,又包含了较为复杂的数学模型,要求参赛选手具备较强的数学建模能力和创新意识。
4. 解题思路在解答题目的过程中,参赛选手需要从多个角度出发,考虑到问题的复杂性和多样性。
他们需要充分了解题目背后的实际问题,结合相应领域的知识和理论,运用数学建模的方法进行问题分析和求解,最终得出合理的结论和建议。
5. 个人观点和理解作为一个数学爱好者和建模研究者,我认为本次数学建模竞赛的题目涵盖了多个领域的知识,既考验了参赛选手的数学水平,又考察了他们的跨学科综合能力。
这对于拓宽参赛选手的知识视野和提高他们的综合素质具有重要意义。
本次比赛的题目也为实际问题的解决提供了新的思路和方法,对于促进相关领域的学术研究和社会发展有一定的推动作用。
总结在本篇文章中,我对2020年高教杯数学建模竞赛的题目进行了全面评估和深度分析,探讨了其涉及的多个领域和复杂性。
通过对题目的解析和个人观点的阐述,我希望能够帮助读者更深入地理解本次比赛的重要性和意义,同时也能够为参赛选手提供一定的启发和帮助。
6. 解题方法和技巧在参加本次数学建模竞赛时,选手需要掌握一些解题方法和技巧,以应对复杂多变的实际问题。
选手需要对题目进行透彻的分析,了解问题的核心和关键,明确需要建立的数学模型。
[讲解]坦克大战游戏
摘要坦克大战游戏是一款经典益智冒险游戏,在当代仍然受到广大青少年朋友的喜爱和欢迎。
本系统是基于Java语言,在JDK1.6的开发环境下使用MyEclise 软件来设计与实现的,此游戏具有很高的人工智能化,优美的图形界面支持在windows平台上运行。
通过坦克大战的游戏与实现可以让我们更好地掌握和学习面向对象的编程思想,以及学习、了解游戏的一般开发过程,为以后更好地融入企业、公司的项目开发做一个简单的铺垫。
本论文主要介绍了坦克大战游戏的系统分析、概要设计、需求分析、逻辑结构、详细设计、功能测试等一般游戏开发过程,该款坦克大战游戏能很好的将自己所学的知识应用到游戏的设计与实现,并且此款游戏在实际的游戏操作过程中能按照自己的设计要求来实现各种功能以及游戏安全平稳的运行。
此款坦克大战游戏具有完美的人机交互画面,能够实现人与电脑大战,游戏的剧情设计的也非常简单,就是游戏玩家在保护好自己“基地”前提下,消灭所有的敌方坦克游戏玩家胜利。
如果游戏玩家被消灭或者“基地”被敌方攻破则玩家失败游戏结束。
本游戏使用JAVA语言开发的编写的,具有很好的人机交互界面。
通过使用MyEclipse开发工具是一个十分优秀的用于开发JAV A的软件,来实现坦克大战这款经典的益智冒险小游戏。
让人们在休闲时可以享受到游戏带来的快乐与愉悦,让人们疲惫的心得以在玩游戏中得到释放。
关键词:坦克大战、JA V A语言、MyEclipse开发软件、服务器和客户端AbstractBattle City game is a classic puzzle adventure game , in the contemporary youth is still loved by the majority of my friends and welcome. The system is based on the Java language , using MyEclise software development environment under JDK1.6 design and implementation , this game has a high artificial intelligence , beautiful graphical interface supports running on windows platform. Battle City game and realized by allowing us to better understand and learn object-oriented programming ideas , and learn to understand the game development process in general , for the future to better integrate into the enterprise , the company's project development to make a simple bedding. This paper introduces the casual game systems analysis, design , requirements analysis, logical structure , detailed design , functional testing and other general game development process , Which sees the game can be a very good knowledge of what they are learning is applied to the game design and implementation, and this game in the actual operation of the process of game design can according to their own requirements to achieve a variety of functions and the game safe and stable operation. This section casual game with a perfect interactive screen , to achieve human-computer war game story design is also very simple, is gamers themselves under the protection of a good "base" premise , destroy all the enemy tanks gamers victory. If gamers were eliminated or "base" is the enemy players failed to break the game ends .This game is developed using JAVA language written , with good interactive interface . By using MyEclipse development tool is a very good software for the development of JAV A to achieve tankedaizhan this classic puzzle adventure game . So that people can enjoy the game in leisure time to bring happiness and joy , so tired of people playing the game experience to get released.Keywords : Battle City , JA VA language , MyEclipse development software, server and client第一章引言1.1本课题游戏开发的目的随着我国经济快速发展人们生活水平提高计算机得到了快速的普及以及对电子游戏的的快速发展,作为发展中的中国游戏玩家每年都高速增长,不仅是城市的居民休闲时玩电子游戏随着经济的发展我国广大农村的的居民也把电子游戏选作放松、娱乐的主要休闲方式之一;电子游戏有它独特优势因为它不需要玩家专门购买游戏器材,也不需要准备宽阔的游戏场地,只需要一台完整地电脑配有鼠标和键盘,它可以是人们在工作和学习时使用的计算机,并不需要另行配置,这和传统其他休闲游戏相比即省钱又省事。
2020年cupt题目及解法
2020年全国大学生程序设计竞赛(CUPT)是由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会和浙江大学共同举办的比赛。
今年的题目涵盖了算法、数据结构、图论、动态规划等多个领域,难度适中,设计精巧,吸引了众多计算机专业的大学生参与。
本文将对2020年CUPT 的题目和解法进行介绍,希望能为广大参赛选手提供一些帮助和指导。
一、赛题概述今年的CUPT比赛共分为A、B、C三个题目,分别涉及货币交易、图的遍历和序列操作。
其中,A题“货币交易”要求参赛选手设计一个算法,实现多种货币之间的最优买卖,B题“图的遍历”要求参赛选手在给定的图中找到一条特殊的路径,C题“序列操作”则要求参赛选手对给定的序列进行特定操作,最终输出符合条件的序列。
二、题目解析1. A题“货币交易”A题的题目要求设计一个算法,实现多种货币之间的最优买卖。
参赛选手需要根据每种货币的汇率计算出所有货币对之间的买卖差价,然后利用动态规划或贪心算法确定最优的交易策略,最终实现利润最大化。
2. B题“图的遍历”B题的题目要求在给定的图中找到一条特殊的路径,该路径需要满足一定条件。
参赛选手首先需要对图进行遍历,然后根据特定条件筛选出满足条件的路径,并输出该路径的具体信息。
3. C题“序列操作”C题的题目要求对给定的序列进行特定操作,最终输出符合条件的序列。
参赛选手需要根据题目要求设计相应的算法,对序列进行操作并输出结果。
三、解题思路1. A题“货币交易”对于A题,参赛选手可以采用动态规划或贪心算法来解决。
可以使用动态规划来计算每种货币对之间的买卖差价,并确定最优的交易策略。
可以采用贪心算法来实现最优的买卖策略,以获得最大利润。
2. B题“图的遍历”对于B题,参赛选手可以采用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来遍历图,并根据题目要求筛选出符合条件的路径。
另外,还可以采用Dijkstra算法或Floyd-Warshall算法来求解图中特殊路径的最短路径。
JAVA语言写的坦克大战详细说明书
陕西国防学院《Java语言》课程期末实训题目坦克大战学院电子信息学院专业软件技术班别软件3132班学号 3531323X姓名小智2015年3月6日一、课程题目坦克大战(Java版本)实现一个java版本的坦克大战游戏【功能提示】1.游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。
2.界面中要有坦克,墙,树林,河流。
3.界面中要有一个“家”,“家”被攻击中则输了游戏。
4.坦克分两种,敌方和我方。
5.墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。
6.树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。
7.坦克可以发射子弹,敌我方的子弹属性一样。
8.我方子弹可以杀死敌方坦克,敌方子弹也可以杀死我方坦克,但需要多枪子弹才可以杀死。
9.敌方之间不可以杀死对方。
10.子弹击中坦克要有爆炸,但击中墙不能爆炸。
11.我方可以吃血包增加生命。
12.游戏可以暂停,重新开始,游戏帮助等功能。
具体如下图:二、题目分析与设计需求分析1.设计一个图形用户界面,将所有游戏的元素都能在此用于界面上表现出来,界面能够接受用户的操作,具有人机交互功能。
用户可以选择重新开始游戏,退出游戏,暂停游戏和查找游戏帮助。
2.界面中包含坦克,树,河流,阻挡墙和游戏用户所要保护的“家”。
3.坦克:坦克分为两种,敌方坦克和用户控制的坦克。
用户方和敌方坦克均可以发射子弹,可以改变路径的行走,且在行走过程中遇到墙等阻碍物和游戏边界时要改变方向,而不能一直顶着障碍物不放。
坦克之间不能穿越,碰撞到后自动调换方向。
4.树:界面中要包括树林,作为遮掩物体和修饰物体,以便增加游戏的元素,使得游戏更加贴切人性化。
树的数目不限,以游戏整体界面清晰美观来决定数目。
5.河流:界面中要包括河流,河流作用与树林相同,同样河流的数目不限,以游戏界面整体美观度来决定数目。
6.墙:墙体分为两种,普通的墙和铁墙,普通的墙在受到子弹袭击时会损坏,而铁墙可以阻碍子弹的穿越。
两方的坦克均不能穿越两种墙体,但都可以摧毁普通墙体。
基于Java的坦克大战游戏的设计与实现毕业设计论文
基于Java的坦克大战游戏的设计与实现摘要:随着人们对生活质量的要求一天比一天高,为了让人们更好地开掘自身的智慧,游戏就此进入了大众的视野,在人们的生活中有着重要的位置,已然变得必不可少。
游戏产业推动高新技术不断升级,极大地促进了经济的增长,推动了“第四产业”的经济腾飞。
坦克大战游戏是童年时期经常玩的经典游戏,我们对它都十分了解。
游戏通过分析JA V A游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了坦克大战游戏,运用接口技术,使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket 来完成client端和server端的连接。
玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利,操作非常简单,还具有非常高的普遍率,适合所有人群玩。
该游戏既满足了人们的个性化需求,也让玩家在游戏过程中丢掉烦恼,尽情地释放压力。
关键词:Java 坦克大战游戏SocketThe Design and Implementation of The Java Based Tank War GameAbstract:As people demand higher quality of life every day, in order to make people better dig their own wisdom, the game into the public vision, in people's lives have a vital position, has become an indispensable part. The game industry to promote the upgrading of high-tech, which greatly promoted the economic growth, and promote the "fourth industry" economic take-off. Tank war game is often played in childhood, but also the classic game. Game through the analysis of JA V A game development and code design, with Eclipse software developed a tank war game, the use of interface technology, so that a class can achieve multiple interfaces, the use of socket Socket to complete client and server side of the connection. Players access the game through the connection, through the manipulation of tanks to guard the base, the eradication of all enemy tanks to win, players can also get super weapons to enhance the properties of the tank, the operation is very simple, suitable for people of all ages to play. The game not only meets the individual needs of people, but also allows players to lose trouble in the course of the game, enjoy the pressure to release.Key words: Java; Tank war game; SocketII目录1.引言 (1)2.系统分析 (1)2.1需求和技术分析 (1)2.2功能分析 (2)3.总体设计 (2)3.1总体功能 (2)3.2坦克大战总体流程图 (4)4.详细设计 (5)4.1面板功能设计 (5)4.2子弹功能设计 (8)4.3坦克功能设计 (9)4.4服务器设计 (10)4.5客户端设计 (13)5. 游戏测试 (15)5.1测试方法 (15)5.2系统测试 (15)5.3测试分析和小结 (17)6.结论 (18)参考文献 (18)1.引言随着社会和时代的进步,来自各个方面的压力让人没精打采,为了分解人们的压力,休养那变得疲顿的头脑和劳累的身心,特设计了坦克大战小游戏,游戏操作非常容易,只要将手指放在键盘上敲击相关的游戏键就可以玩,在玩游戏的过程中能够体验现实生活中没有的快乐,既有利于身心健康,又不会影响工作和学习。
程序设计实训坦克大战实验报告
程序设计实训报告坦克大战专业班级:装控1401 实习时间:2015年7月10日至7月14日实习地点:微401 成员 1:赵振华成员 2:许晨欢成员 3:蒋绪涛一、作品概述1.1 创新点:1、自定义并命名树林和钢板精灵,设置树林属性为不接受碰撞可以自由穿梭,钢板为接受任何碰撞但不做任何处理(即子弹和坦克均不能摧毁钢板)。
2、添加坦克发炮、击中目标和坦克移动的特殊声效。
1.2 概述:这款游戏是我们QWER小组以经典90版坦克大战为背景制作的坦克大战的改编款,玩家通过控制坦克摧毁敌方坦克来保卫主基地不被摧毁。
当敌我双方坦克相碰或己方基地被子弹摧毁时游戏结束(敌我双方子弹均可摧毁基地),每隔3秒钟出现一辆敌方坦克,游戏最大时长为100秒。
此款游戏与经典90版坦克大战较为相似,操作简单,能唤起我们对童年的回忆。
二、功能设计玩家坦克与敌方坦克在街道中进行巷战,玩家坦克被击中或与敌方坦克相撞、玩家指挥部被击中或游戏时间到,一局游戏结束。
按下空格键后游戏开始,“空格开始”消失,载入地图,100秒倒计时开始,并把玩家坦克设置在指挥部左侧。
游戏时间到,玩家坦克被敌方坦克摧毁,与敌方坦克相撞,或者玩家指挥部被摧毁,一局游戏结束,游戏回到初始界面,并显示上一局的分数。
玩家用W、A、S、D键控制坦克上、下、左、右运行,按J键开炮。
坦克行进过程中有特殊声效,坦克发射或击中目标都有相应的声效。
玩家坦克碰到墙和钢板就停下来,需要调转方向才能继续前进。
玩家坦克开炮,一炮就能摧毁一块墙或者一辆敌方坦克,但不能摧毁钢板,玩家可穿梭于树林中。
玩家每摧毁一辆敌方坦克,加1分。
玩家指挥部被坦克或者炮弹(不管玩家还是敌方)碰上,都会被摧毁。
每隔3秒钟,就会产生一辆敌方坦克。
敌方坦克每隔一段时间,就自动开炮。
敌方坦克遇到墙就会停下来。
停下来的坦克,前方的墙如果被摧毁了,又能继续前进。
每隔几秒钟,敌方坦克就会顺时针变换一个方向前进。
每局最大时长为100秒。
基于Cocos2d-x的iOS游戏坦克大战的设计与实现_中山大学毕业设计
本科生毕业论文题目:基于Cocos2d-x的iOS游戏坦克大战的设计与实现院系:软件学院专业:软件工程(计算机应用方向)学生姓名:刘志鹏学号: 10389021 指导教师:路永和(副教授)二〇一四年四月摘要坦克大战一款基于Cocos2d-x跨平台引擎开发的iOS 平面射击游戏。
本论文根据现今智能手机游戏市场发展现状,同时对主流的手机游戏引擎进行分析和总结,结合项目取材和项目目的,提出了相应的项目开发方案。
项目的主要内容是使用Cocos2d-x跨平台手机游戏开发引擎,在Mac OS下使用Xcode开发经典平面射击游戏坦克大战的iOS版本。
项目完成过程中,完成对手机游戏设计开发测试流程,同时掌握Mac OS下Xcode等开发工具的使用,了解熟悉Cocos2d-x引擎的框架、组件实现原理和使用方法。
项目采用Cocos2d-x 的游戏框架,结合坦克大战游戏特征,设计了合理地游戏系统架构:底层使用Cocos2d-x引擎及其它相关底层库,在上层将核心功能分模块实现,项目的主要模块包括界面逻辑管理模块、用户控制模块、数据更新及传递模块、地图制作和读取模块、实时碰撞检测模块、NPC人工智能模块、数据和图片加密压缩模块和特效音效模块。
项目开发过程中参考学习了相关的文献和项目设计,对游戏中的核心模块不断迭代和优化,其中用户控制模块主要设计了虚拟摇杆提高了玩家的操控体验;实时碰撞检测模块中主要运用了基于均匀空间划分的碰撞检测,提高了碰撞检测效率;NPC人工智能模块则主要是运用了模糊状态机和A*寻路算法和Bresenham算法结合实现,对于游戏难度有较好额把控;扩展模块部分中的数据部分用了Base64进行加密和解密处理,图片则使用Mac OS下图片处理工具TexturePacker 进行打包处理,降低了图片的内存空间占用,同时对图片资源进行了较好的管理。
本项目开发的iOS版坦克大战,操作简单,游戏逻辑清晰,可玩性高,符合手机游戏的取材要求,将经典的射击游戏配合手机触摸操作和动作、音乐特效,结合社交和抽奖体统,并通过AI算法的优化,可以带来更好的用户体验和更高的可玩性,同时,本项目基本覆盖了手机游戏的主要元素:基本游戏架构和模块组织、触摸事件处理、地图及寻路系统、实时碰撞检测算法等,同时也基本覆盖了游戏引擎提供的子系统,因此本项目对于手游开发流程、关键技术和Cocos2d-x的使用方法有较系统的总结作用,具有一定意义。
第二十届计算机表演赛内蒙古赛区呼和浩特市主赛场比赛时间安排
萨日娜
54
解冬冬
鄂尔多斯市乌审旗第一实验小学
小学二组
萨日娜
55
卢帅
鄂尔多斯市乌审旗第一实验小学
小学二组
萨日娜
56
许瑗瑗
鄂尔多斯市乌审旗第一实验小学
小学二组
萨日娜
57
万云
鄂尔多斯市乌审旗第一实验小学
小学二组
萨日娜
58
李长熙
鄂尔多斯市乌审旗第一实验小学
小学二组
萨日娜
59
刘书宇
鄂尔多斯市乌审旗第一实验小学
小学二组
李美婷
47
赵冀成
呼和浩特市第十七中学
小学二组
李美婷
48
卫海天
呼和浩特市第十七中学
小学二组
李美婷
49
班熙成
呼和浩特市第十七中学
小学二组
李美婷
50
武正钰
呼和浩特市第十七中学
小学二组
李美婷
51
戈希文
呼和浩特市新城区东街小学
小学二组
云瑶
52
贾乾园
鄂尔多斯市乌审旗第一实验小学
小学二组
萨日娜
53
贠杨
鄂尔多斯市乌审旗第一实验小学
初中组
刘中文
51
刘昌源
巴彦淖尔市五原五中
初中组
刘中文
52
王震
巴彦淖尔市五原五中
初中组
刘中文
53
徐强
鄂尔多斯市杭锦旗亿利东方学校
初中组
王德
54
郝印
鄂尔多斯市杭锦旗亿利东方学校
初中组
王德
55
刘雨
鄂尔多斯市杭锦旗亿利东方学校
Java版坦克大战毕业设计开题报告
毕业设计开题报告
班级:学号:
姓名:
学院:
专业:
设计题目:JA VA版坦克大战——
后台功能模块实现子系统
指导教师:
开题报告填写要求
1.开题报告作为毕业设计答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。
此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在系审查后生效;
2.开题报告内容必须用按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;
3.学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册)。
文中应用参考文献处应标出文献序号,文后“参考文献”的书写,应按照国标GB 7714—87《文后参考文献著录规则》的要求书写,不能有随意性;
4.学生的“学号”要写全号(如020*******),不能只写最后2位或1位数字;
5. 有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。
如“2004年3月15日”或“2004-03-15”;
6. 指导教师意见和所在系意见用黑墨水笔工整书写,不得随便涂改或潦草书写。
毕业设计开题报告。
坦克打靶论文(2012)
最新电子设计竞赛(2012)坦克打靶(2012-8-4)2012年8月4日19:44:54摘要:本设计采用MSP430F149单片机作为控制核心,主要包括电源模块、引导轨迹信息采集模块、光源信息采集模块和激光发射模块和电机驱动模块电路组成。
将收集到的各类信息控制电动机完成寻迹和追光打靶。
实验表明该系统达到了设计的各项要求。
关键词:MSP430F149单片机;直流减速电机;光敏电阻;寻迹目录一系统方案 (4)1.1 核心控制电路的论证与选择 (4)1.2黑色轨迹引导信号采集电路的论证与选择 (4)1.3追光信号采集电路论证与选择 (4)1.4电机驱动模块。
(5)二硬件电路设计 (5)2.1 系统总体框图 (5)2.2 单片机最小系统 (5)2.3 系统电源电路 (6)2.4 电机驱动电路设计 (6)2.5寻迹模块电路 (7)2.6 声光指示电路 (7)2.8追光模块电路 (8)2.9 显示模块电路 (8)三软件设计 (8)3.1 主程序设计 (8)3.2 定时器中断程序流程图 (9)四测试方案与测试结果 (10)4.1 测试仪器:秒表,光源靶,米尺,指定轨迹线。
(10)4.2基本部分要求测试 (10)4.3 发挥部分要求测试 (10)4.4系统测试结果及分析 (10)五结束语 (11)六参考文献 (11)附录 (12)附2 程序源码 (12)一系统方案系统主要由控制电路模块、黑色轨迹引导信号采集模块、系统电源模块、追光光信号采集模块,红外激光笔,电机驱动模块组成。
1.1 核心控制电路的论证与选择方案一:FPGA系统实现采用数字电路系统进行逻辑分析,其具有多进程,实时性高,响应触发信号快等优点,可以由目前比较主流的FPGA实现。
通过VHDL语言编程,配置FPGA 内部逻辑门资源可以实现该设计的逻辑要求关系。
但使用FPGA具有编程复杂和电路复杂的缺点。
方案二:单片机实现采用MSP430系列单片机进行编程实现。
java课程设计-坦克大战
攀枝花学院学生课程设计(论文)题目:基于JAVA的坦克大战学生姓名:学号:所在院(系):计算机学院专业:计算机科学与技术班级:指导教师:职称:2011年5 月26 日攀枝花学院教务JAVA课程设计之坦克大战课程设计任务书攀枝花学院本科学生课程设计任务书注:任务书由指导教师填JAVA课程设计之坦克大战成绩评定表课程设计(论文)指导教师成绩评定表JAVA课程设计之坦克大战摘要摘要系统拥有可视化的登录界面,配有游戏帮助文档,程序的编写涵盖J2SE基础知识,包括典型的封装、继承、多态的实现,同时结合了socket网络编程、GUI图形用户界面的相关知识。
项目集成了单机个人、网络对战两个版本。
单机版实现精彩的人机对战,电脑间隔性产生敌方坦克,玩家通过血块持续攻击。
游戏进行了后门设计,玩家可以轻松穿越墙体攻击敌方坦克。
网络版游戏中作为服务器的主机需提前启动坦克服务器,服务器主线程将接收的客户端的数据包转发到其他客户端,实现客户端游戏界面的实时更新。
开始游戏后,主线程调用窗体对象的Paint方法进行绘图,画面采用双缓冲技术进行刷新。
坦克将在游戏开始时进行初始化,并随屏幕刷新的频率而移动。
关键字坦克大战,C/S网络体系,JAVA,Socket编程,GUI目录摘要 (Ⅰ)1 可行性研究 (1)1.1 可行性分析 (1)1.1.1 系统可行性 (1)1.1.2 技术可行性 (1)1.1.3 经济可行性 (1)1.1.4 操作可行性 (2)1.2 网络游戏的发展 (2)1.3 系统的现实意义 (2)1.4 系统特点 (2)1.5 Java、C语言、C++主流技术比较 (3)1.6 本章小结 (3)2 系统需求分析 (4)2.1 系统运行环境 (4)2.1.1 系统运行的软件环境 (4)2.1.2 系统运行的硬件环境 (4)2.2 相关理论 (4)2.2.1 关于Eclipse的介绍 (4)2.2.2 J2SE框架 (5)2.3 系统功能需求 (6)2.3.1 主界面人性化功能 (6)2.3.2 人机对战模式功能 (6)2.3.3 网络对战模式功能 (6)2.3.4 联机通信机制 (6)2.3.5 Java图形编程 (7)2.4 本章小结 (8)3 系统概要设计 (9)3.1系统功能设计 (9)3.1.1 坦克大战总体功能设计 (9)3.1.2 TankClient类基本功能分析 (10)3.1.3 Tank类基本功能分析 (11)3.1.4 Missile类基本功能分析 (12)3.1.5 Explode类基本功能分析 (12)3.1.6 服务器类基本功能分析 (13)3.1.7 信息传送类基本功能分析 (13)3.2 本章小结 (13)4 系统详细设计 (14)4.1 游戏主窗体实现 (14)4.2 单机游戏的实现 (15)4.3 联机功能实现 (18)4.4 网络模式主要代码 (22)4.5 本章小结 (25)5 结论 (26)5.1 课程设计总结 (26)5.2 本程序需解决的有关技术问题 (26)5.3 展望 (27)参考文献 (28)1 可行性研究1.1可行性分析1.1.1系统可行性人类进入21世纪,全球一体化,互联网就起到重要的作用,而且随着互联网的不断发展,信息技术逐渐发展壮大,将成为网络经济的核心。
坦克大战实验报告摘要
一、实验背景与目的在本次程序设计实训中,我们小组以经典90版坦克大战为原型,设计并实现了一款名为“坦克大战”的游戏。
本实验旨在通过实践,加深对程序设计基础知识的理解,提高编程能力,并锻炼团队协作和项目管理的经验。
通过本次实验,我们希望实现以下目标:1. 熟练运用C++等编程语言进行游戏开发。
2. 学习并应用游戏引擎和相关技术,如碰撞检测、图形渲染等。
3. 培养团队协作和项目管理能力。
二、作品概述本次实验作品名为“坦克大战”,是一款改编自经典90版坦克大战的游戏。
玩家通过控制坦克在街道上进行巷战,摧毁敌方坦克以保卫主基地。
游戏规则如下:1. 玩家坦克被击中或与敌方坦克相撞、玩家指挥部被敌方子弹摧毁时游戏结束。
2. 敌我双方子弹均可摧毁基地。
3. 每隔3秒钟出现一辆敌方坦克。
4. 游戏最大时长为100秒。
三、创新点1. 自定义精灵与属性:在游戏中,我们自定义并命名了树林和钢板精灵。
树林属性设置为不接受碰撞,可以自由穿梭;钢板属性设置为接受任何碰撞,但不做任何处理(即子弹和坦克均不能摧毁钢板)。
2. 特殊声效:为坦克发炮、击中目标和坦克移动等动作添加了特殊声效,使游戏更具沉浸感。
四、功能设计1. 玩家控制:玩家通过键盘操作控制坦克移动、射击等动作。
2. 敌方坦克生成:每隔3秒钟,游戏场景中会自动生成一辆敌方坦克。
3. 碰撞检测:游戏实现了敌我坦克碰撞和子弹与基地的碰撞检测,确保游戏规则的有效执行。
4. 图形渲染:游戏采用了图形渲染技术,使坦克、子弹、基地等元素在屏幕上呈现出来。
5. 得分与生命值:游戏设置了得分和生命值系统,玩家需要尽量摧毁敌方坦克,同时保证自己坦克的生命值。
五、实验过程与成果1. 前期准备:我们小组在实验前进行了充分的前期准备,包括查阅相关资料、学习编程语言和游戏开发技术等。
2. 分工协作:在实验过程中,我们根据个人特长和兴趣进行了分工,确保每个成员都能发挥自己的优势。
3. 编程实现:我们运用C++等编程语言,结合游戏引擎和相关技术,实现了坦克大战游戏的基本功能。
《java桌面开发项目实训》实训报告之坦克大战
广东工贸职业技术学院java桌面应用系统开发学期项目实训报告课程实训题目java版坦克大战专业计算机软件班级学号1313344姓名洪朝亮指导教师鲁庆完成时间2014/6/16----2014/7/4一、课程实训任务书及成绩评定二、课程实训进度计划三、课程实训所需要软件、硬件等资源说明◆Windows 7及以上操作系统;◆JDK1.6及以上版本、eclipse或者myEclipse等软件。
四、可参考的资料、文献1) 教材《Java语言实用教程》,杨晓燕主编,清华大学出版社,2009.042) 上课讲解演示的代码、所给的一些资料、ppt3)图书馆、网上相关内容五、实训内容及代码详细说明(请从此处开始写)1.1、初始化界面:import java.awt.*;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.io.File;import java.io.IOException;import java.util.Vector;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.*;public class TankGame7 extends JFrame { MyPanel mp = null;public static void main(String[] args) { TankGame7 demo1 = new TankGame7();}public TankGame7() {mp = new MyPanel();mp.setBackground(Color.black);// 启动mp线程Thread t = new Thread(mp);t.start();// 将mp添加到窗体上this.add(mp);// 注册事件监听this.addKeyListener(mp);this.setSize(400, 300);this.setTitle("13软件班案例");// 关闭jvmthis.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setVisible(true);}}1.2、在界面上绘制出敌我坦克,自己坦克1辆,敌人坦克不少于5辆。
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参赛选题:基于游戏软件技术的软件作品《趣味坦克大战》软件设计文档作者:李森辉、王伟强、何为河源职业技术学院2010年9 月26 日目录作品参赛依据 ...................................................................................................................... I II 第1章引言. (1)1.1游戏简要介绍 (1)1.2游戏开发背景 (1)1.3游戏的创新点 (2)1.4 定义 (2)第2章任务概述 (3)2.1 目标 (3)2.2 运行环境 (3)第3章需求分析 (4)3.1 功能需求分析 (4)3.2 性能的需求分析 (10)3.3 操作输入需求分析 (10)3.4 操作输出需求分析 (11)第4章游戏总体设计 (13)4.1 整个游戏的基本设计概念 (13)4.2 整个游戏的处理流程 (13)4.3 游戏主体类图设计分析 (15)4.4 游戏整体时序设计分析 (16)第5章游戏运行环境与操作说明 (17)5.1 硬件设备 (17)5.2 操作系统 (17)5.3 键盘操作说明 (17)第6章游戏功能测试 (19)6.1 游戏功能测试 (19)6.2 游戏性能测试 (22)第7章使用说明与常见问题 (23)7.1 安装步骤 (23)7.2 常见的出错问题与解决办法 (25)作品参赛依据1.主题:基于游戏软件技术的软件作品;2.技术:JAVA、访问者游戏设计模式、SVN版本控制3.游戏界面:延续90坦克的界面风格;4.实现功能:1)游戏单、双人模式人机对战;2)游戏局域网对战;3)游戏地图编辑器;4)坦克驾驶员功能;5)基地自我保护;6)坦克赛跑;7)游戏关卡;8)游戏进度读取与保存功能。
5.创新亮点:1)在游戏中添加驾驶员的角色;2)敌我坦克比赛模式;3)基地自我保护;4)游戏进度读取与保存;5)局域网对战平台。
第1章引言1.1 游戏简要介绍本参赛作品是一个基于策略与射击的小游戏,游戏程序采用Java语言编写。
界面的设计模式延续了90坦克的界面风格,让玩家看到这款游戏的时候就会有种怀旧而熟悉的感觉。
在游戏功能上,本作品继承了90坦克所有的功能,如:单双人游戏模式,用地图编辑器创建自己喜欢的游戏地图,游戏进行中出现不同的宝物,游戏通关等等的功能。
除此之外本作品还增加原来90坦克大战中没有的创新元素,如:坦克驾驶员,敌我坦克赛车效果,基地遭攻击时逃跑等等新元素。
使玩家在玩游戏的过程中感到怀旧而又有新鲜感,也让这款游戏更具有趣味性。
另外,本小组还为游戏增加储存和读取的功能,就算玩家没时间玩完整个游戏或担心下一关会gameover后又要重新开始都可以利用这个功能先储存进度,等待下一次再玩。
在如今网络发展如此迅猛的时代,当然也是少不了网络对战的平台功能,本作品正是实现了局域网对战的功能,能让更多喜爱坦克大战的玩家一起并肩战斗。
1.2 游戏开发背景随着科学技术的日新月异及计算机的普及,使得计算机应用也走上了平民化与娱乐化的时代,由原来单纯的数值计算和工业应用逐渐转变成为像电视机一样的家庭娱乐中心。
伴随这种巨大的转变计算机软件的发展也走向了娱乐化。
尤其是游戏产业的发展已经成为信息产业中发展势头最猛烈最具前景的一个分支,游戏厅也渐渐被网吧挤出了正常的营业市场,游戏除了单纯的娱乐功能之外,也逐渐向互动的方向发展。
游戏的功能不断执照玩家的需求和爱好扩展延伸进化,如今运行在不同平台,不同名称,不同内容,不同形式上的游戏不仅仅为广大的游戏爱好者提供了丰富的选择。
而且为游戏开发商带来了丰厚的回报,游戏产业也吸引着更多的程序员去开发更多更新的游戏。
因此,本小组决定用JAVA语言开发一个趣味坦克大战的小游戏。
坦克大战是款很不错的射击小游戏,一直都深受人们的喜爱。
本小组在它原有的基础上添加了不少新元素,让游戏更具互动性与娱乐性,更加符合游戏最终的目的。
1.3 游戏的创新点创新点1:在游戏中添加驾驶员的角色在原有的90坦克中当我方坦克被敌方炮弹击中时,只要游戏还未结束便会产生一辆新的坦克,而本小组在这个环节上加入了驾驶员逃生的新元素。
即我方坦克在被敌方炮弹击中时,里面的驾驶员可以逃离出来继续与敌方坦克继续战斗,而且要通关的时候该驾驶员可以获得一辆新的坦克重新开始新的战斗。
创新点2:敌我坦克比赛模式本游戏不仅有战斗模式,还有竞速模式,这是本游戏的特色玩法。
在玩家闯到第4个关卡的时候,游戏会提示玩家进入竞速模式,这是一个以速度决胜负的时刻,最先抵达终点者为胜利的一方。
创新点3:基地自我保护在玩家进入第2个关卡中,游戏会提示我方基地获得了“自我意识”,当它感觉到危险的时候,它会躲开敌人攻击逃离到另一个地方。
创新点4:游戏进度读取与保存原有的90坦克在每次重玩游戏的时候都要从头开始,这样让人玩起来觉得很不方便。
为此本小组为游戏增加了进度保存和读取的功能。
创新点5:局域网对战平台只有单、双人的对战模式还远远不能满足玩家的需要,结合现在的网络技术本小组开发出了本作品特有的局域网对战平台,游戏玩家可以邀请自己的好友组建两个队伍进行PK,共同分享这份快乐。
1.4 定义游戏中文名称:趣味坦克大战游戏英文名称:Interest TankWar第2章任务概述2.1 目标该软件是一个基于策略与射击的游戏,程序采用Java编写。
目标是在继承90坦克大战原有的功能上增添游戏新亮点,与时俱进,为玩家提供更多的乐趣。
玩家可以通过地图编辑器,编辑自己喜欢的地图在局域网对战,也可以玩单机和双人模式,使玩家有种怀旧的感觉。
本游戏还增加原来坦克大战没有的创新元素,如:赛车效果、基地遭攻击时逃跑等。
使玩家在怀旧中又感到有新鲜感。
游戏还增加储存和读取功能,就算玩家没时间玩完整个游戏或担心下一关会gameover后又要重新开始都可以利用这个功能先储存进度在玩。
2.2 运行环境开发环境:1.CPU主频在1.6以上2.硬盘储存空间20G以上3.内存有效使用空间128MB以上4.显示器分辩率在1028x768以上5.配有音频输出设备开发工具:Eclipse3.4版本SVN版本控制器第3章需求分析3.1 功能需求分析本游戏由900×600大小的地图组成了6个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。
游戏的玩法是玩家通过控制键盘来移动坦克和发放炮弹来抵挡、消灭眼前的敌人,在游戏过程中,玩家可以获取多种功能的宝物,进而保护自己的基地。
当基地被成功保护且敌人全部被消灭即可进入下一关,但如果基地被摧毁或坦克命数用完就会输掉游戏。
为了减轻玩家的压力,本游戏新设置了储存和读取的功能,玩家可以在过关前保存游戏,过关失败后再来读取游戏,不像90坦克要从头开始,让人觉得麻烦,这是本参赛作品的一大亮点。
本游戏还增加了双人对战和局域网模式功能,打破传统一个人打闷机的玩法,从而实现双人及不同区域对战。
如果对默认地图不喜欢还可以运用独自开发的地图编器来编辑自己喜欢的地图。
游戏玩家用例分析如下图3-1所示:图3-1 游戏玩家用例分析图3-2 单人游戏1)功能1:功能名称:单人游戏。
主执行者:游戏玩家。
设计效果图:如上图3-2所示功能描述:游戏者成功开启应用程序,在界面上可以选择单人游戏、双人游戏、局域网对战、地图编辑器、退出。
当玩家移动鼠标或控制键盘的方向键按下“单人游戏”,就会进入单人游戏的界面,等玩家做好准备后按下F5(游戏里面会有提示按下“F5”开始)游戏正式开始。
前提条件:已启动单人游戏程序,进入游戏界面。
功能成功场景描述如下:①玩家进入选择游戏模式界面;②玩家进入“单人游戏”界面;③玩家按下“F5”游戏开始;④玩家击毁所有敌方坦克进入下一关界面;⑤玩家生命数用完并被击毁或基地被击毁进入重新开始界面。
图3-3双人游戏2)功能2:功能名称:双人游戏主执行者:游戏玩家。
设计效果图:如上图3-3所示功能描述:两个玩家用同一部电脑,一个用方向键控制坦克,另一个用键盘控制(W、A、S、D)控制坦克移动。
玩家成功开启应用程序,界面上可以选择单人游戏、双人游戏、局域网对战、地图编辑器、退出。
当玩家移动鼠标或控制键盘的方向键按下“双人游戏”,就会进入双人游戏的界面,等玩家做好准备后按下F5(游戏里面会有提示按下“F5”开始)游戏正式开始。
前提条件:已启动游戏程序,进入游戏界面。
功能成功场景描述如下:①玩家进入选择游戏模式界面;②玩家进入“双人游戏”界面;③玩家按下“F5”游戏开始;④玩家击毁所有敌方坦克进入下一关界面;⑤玩家生命数用完并其中一方或两方被击毁或基地被击毁进入重新开始界面。
图3-4启动服务器图3-5 局域网对战功能名称:局域网对战。
主执行者:创建游戏者与其他游戏玩家。
设计效果图:如上图3-4、3-5所示功能描述:两个玩家用不同的电脑,其中一个玩家成功开启应用程序,界面上可以选择单人游戏、双人游戏、局域网对战、地图编辑器、退出。
当玩家移动鼠标或控制键盘的方向键按下“局域网对战”,就会进入局域网对战的游戏界面,等待其他玩家加入游戏,其他玩家加入后游戏正式开始。
前提条件:已经创建游戏和游戏者已经加入游戏。
功能成功场景描述如下:①玩家进入选择游戏模式界面;②玩家进入“局域网对战”界面;③成功连接其他玩家并游戏开始;④一方玩家的坦克击毁另一方玩家的坦克进入下一张地图的界面。
图3-6 地图编辑器功能描述:地图编辑器。
主执行者:游戏玩家。
设计效果图:如上图3-6所示功能描述:玩家不喜欢默认的地图可以用本游戏新开发的地图编辑器来编辑自己喜欢的地图。
在编辑器里,我们已经有放好的地图要用到的素材(砖墙、海水、钢板、森林、地板,只要玩家用鼠标选中素材,然后在规定的区域画出来,然后点保存,再载入地图就可以开战。
前提条件:游戏开始之前,编辑好地图载入。
功能成功场景描述如下:①玩家进入选择游戏模式界面。
②玩家进入“地图编辑器”界面。
③可以编辑并能保存地图。
④能运用地图并游戏能正常运行。
5)功能5:功能描述:储存功能。
主执行者:游戏玩家。
功能描述:玩家按下T键,弹出一个保存的对话然后选择一个保存的地方再点击保存。
功能成功场景描述如下:①玩家能进入选择游戏模式界面。
②玩家能进入“保存”界面。
③玩家能保存游戏并成功退出。
④退出后能继续游戏。
6)功能6:功能描述:读取功能。
主执行者:游戏玩家。
功能描述:玩家在进入游戏界面时选择“读取进度”,游戏界面恢复到上次保存的进度,按下F5键开始游戏。
功能成功场景描述如下:①玩家能进入选择游戏模式界面。
②玩家能进入上次保存进度的界面。