Inventor使用的一些铁律

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使用Inventor的一些好习惯

今天突然觉得有些已经养成的习惯很难改,反思起来。从长期效果来说,有些确实帮助很大,有些副作用也不小。常看看,提醒下自己也会有帮助。

一、软件学习

1、在学习阶段,态度会决定你的学习方法,而方法将直接影响你学习的进度和全面性。如果你习惯于喂养式教法,习惯于有一大堆高手随时‚候驾‛,可能有一天你还是要回头把没有走过的路重新走一遍。我的方法是:找套学习资料,并非要一定很好,但一定要看完。我看完了陈老的R11视频,部分2008增强视频,陈老的2008实战一本。不一定第一次就全部通读,可以很快看完,但一定记住关键点,对所有内容都有所印象就行,这样在有疑惑的时候可以很快针对性的解决。

2、学习要有所侧重。不要想为什么没有命令行,为什么中键不是旋转,为什么这么做不行,非要那么做。应该多把精力放在‚制作万能变化模型‛及工程图。

3、学习的时候应该会碰到各种问题,不要直接跳过问题,而直接‚不择手段‛只为达到目的。学习的时候应该有所记录并总结,或许过几天以前不明白的地方就融会贯通了。平时多归纳,举一反三,尽量做笔记。

4、学会设计重用

5、多练习少提问。在这个游戏当中,肯定是谁定规则谁赢,所以我们只有不断的摸索规则,才有可能赢。

6、在学习某功能的时候,要经常想:这个功能我工作的时候什么情况下会使用。

7、多掌握一些二维的点线面的绘制,这是基础;

8、多了解一些结构,这是提升;

9、多练习一些设计图纸,这是飞跃。

10. 多想少问,知识甚至智能,实际上是自己教会自己的,速成的多为次品,easy come easy go;

11. 为实现一个目标,找出尽可能多的实现方法,比较优劣,举一反三,可以极大地提高水平;

12. 与大脑相比,软件始终是第二位的,想象力才是最重要的,其次就是毅力、努力、辨别力、能力、魄力、人格等等。

13.多逛论坛,多参考别人的意见。

14.看别人图纸学习时,多用造型终止,一步一步拖下来看,理解别人的建模思路,可能对自己会有很大的启发!

二、软件设定

1. 工作开始之前一定要先建立项目,这个很重要,工程结束别忘了用打包的方法备份设计成果,整个设计过程中要用自己设定的模板。用自己建的模板(.idw和.ipt),不仅美观而且节省时间。这绝对是个好习惯。在*.ipt中的‚iproperties‛的‚自定义‛中添加自己需要的项

2.公司的图版,可能跟国标不一臵,这时候就的制作摸板及标注样式设臵,最好把*ipt摸板自定义参数跟*.idw 关联,这样设计很多零件时候,出图会很快。在*.idw中定制自己的图板,并将标题栏与*.ipt 相对应的内容定义为相关联。(这时要先把*.ipt导入到*.idw中去,否则‚自定义特性-模型‛就不显示)。在自己的使用中不断的修改和完善上述模板。

3.‘0.001’对于你的设计结果影响不会是很大,但很多时候对INV就是‘生’与‘死’。inv的特征生成有一个原则:单个特征生成过程中不允许自交。否则就会造型失败。(死了)。在很多的‘临界’情况下,inv的处理不是绝对理想,我说的‘0.001’作用就在于此。给你一个例子:比如你在做弹簧时,用螺旋扫略,钢丝直径间在弹簧端部贴紧相切是常见的结构,可相切INV 不认可(当弹簧钢丝有相交时INV会报错,因为钢丝直径间不会互相压入对方体内,这个好理解)。这时你就可以将扫略的螺距从钢丝径放大到钢丝径+0.001就能过关了。还有,当截面大转弯半径小,扫略时放样时会有后面的‚截面‛重新扫过前面的‚截面‛已经扫过的空间时,INV也会罢工。这个逻辑让许多人莫名其妙。有很多类似的特征,如扫略、螺旋扫略和放样,在生成实体的时候,会有该特征自身生成的实体部分自相交或相切(不是以前其它特征已经生成的实体与该特征有相交、相切),INV统统不认为合理而拒绝工作。(当然这不包括旋转特征360度产生的重合)

4,新建草图必定先投影原点,最好在模板里设定,把选项卡里的‘新建草图后,自动投影零件原点’勾上。

5.适当利用所带的VBA编写一些小程序,提起自己需要的信息。

6.自定义快捷键:‚尽量‛不改变默认键

三、建模

(一)草图

1.在草图一定要完全约束,否则极有可能出问题. 所以一开始我就会投影XY轴.

2.能够用几何约束的,尽量不用尺寸约束.

3.我习惯先给形状尺寸,再给定位尺寸; 先给大尺寸,再给小尺寸,这样图形不容易跑. 修改的时候先改小的尺寸, 再改大的.

4.草图尽量简单,可以被多次引用也不见得是坏事。比如有很多草图点有尺寸链的关系,但在将来打孔时孔的尺寸不一样,草图点可以在一个草图上,方便尺寸标注......

5. 轴类的零件要指定‚中心线‛,并用‚旋转‛来生成。

6. 草图中参考线必须定义成构造线或中心线以区别于实线

7. 草图时尽量引用坐标轴和坐标面作参考

8. 草图中的尺寸信息应和工程图中的一致(即有公差的必须在草图中就要输入)

(二)造型

1,造型的基本顺序规则是‘如何制造如何建模’,造型最好和现有的加工工艺连接,但在做较复杂的零件造型时,有意识的把一些特征放到最后(如扫掠、放样、数量大的阵列等);这样可以方便的临时抑制这些特征,改善模型修改、装配的速度。一个模型可能有多种方法完成,选择的标准我觉得应该是哪个在工程图表达更正确,而不是建模更顺畅。

2.造型的时候.能拉伸多次完成的尽量不要在一份草图中完成. 要不后期更改,补充很麻烦,草绘造型的时候, 尽量(面)对称,拉伸也是,这样装配就好办了

3.做特征时,能做拉伸完成的就不要采用放样;

4.能够在零件环境形成的特征,就要避免在草图形成。(不要在草图中做倒角和倒圆,应在模型基本完成后采用加特征的方式去做。) 有意识的把一些特征放到最后:

1).孔,就一定要用草图点,然后打孔特征完成。如果零件中有长形孔之类的不规则孔,先用工作轴线标出其中心位臵,方便安装。

2).阵列孔、均布孔等用于装配标准件或零件的孔,就一定要用特征级的阵列将孔做出。而不是用草图级的阵列,最后一次性打孔。

5.画零件时尽量对特征阵列,而不是在草图中阵列。

6.建模多用脑,多站在施工的角度建立

7.回转体的工作轴最好是采用‚原点+XY面(或其他坐标面)‛来定义,工作面定义时也尽量以坐标面为基准来定义;轴类件一定使用旋转,方便设计也修改,不要使用拉伸。

8.尽量减少阵列的数量,如果真实零件中有100个特征的阵列,你可以只做4个或几个,至于工程图吗再想办法,会大大提高设计的效率

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