Inventor使用的一些铁律
Inventor的软件设置技巧
Inventor的使用技巧目录1.应用文件的设置 (2)2.项目的建立 ............................错误!未定义书签。
3. VAULT项目的关联 (6)4、文件的首次检入 (8)5、借用库的设置 (4)6、检入检出(另见专用说明) (8)7、其它说明 .............................错误!未定义书签。
Inventor的软件设置技巧1.项目1.1什么是项目inventor软件的项目,指“****.ipj”文件,用于明确现在的“工作范围”,不同的项目会映射到不同的文件夹,快速定位到设定的工作文件夹。
1.2为什么要建项目inventor软件的项目,还有些应用环境配置的需要,不同的项目会有一些不同,如下图这类项目是没有应用(已开始过工作)的项目,可以在上图中进行编辑修改。
对下图,已开始了工作的项目,就会显示为“只读”,不能再进行修改;1.3项目的建立1.3.1图示方法可以打开项目选项。
A、Default缺省项目――在任何位置都存在B、项目名称――采用“表头+表名”的全称,以利与其它项目区别;C、其它项目都需要自已建立,方法如下;这里不需要新设置库文件,可以直接“完成”;D、在新建Vault项目文件时,要先确定“当前选中的项目”的库文件是哪些,一定要有下图所示的配置库,如果以前做的项目都是这类项目,就不需要关注此项E、Vault项目的样式库―――需要改为“读-写”,如下图且是在这个项目建立后,未始用前进行如下的“读-写”的更改;1.3项目的修改项目建立,并使用后,是不能更改的,如何修改都是不能的,这时可以重新建一个项目。
A、选择这个不能修改的项目索引“.ipj”,这时点新建项目;B、其它设置见项目建立;C、指引到相同的位置及相关配置,这时可以进行更改,到需要的目配置后,再进行样应的项目操作。
D、这种修改未经测试,是否可以带着选中的项目部分配置,有待验证。
inventor布尔运算
inventor布尔运算
布尔运算是一种逻辑运算,主要用于计算机科学中的条件判断和逻辑操作。
布尔运算基于布尔代数,有三种主要的布尔运算,分别是与(AND)、或(OR)、非(NOT)。
1. 与运算(AND):
布尔与运算表示当所有运算数都为真时,结果为真,否则结果为假。
在布尔代数中,与运算使用符号“&&”表示。
例如:
- True AND True = True
- True AND False = False
- False AND True = False
- False AND False = False
2. 或运算(OR):
布尔或运算表示只要有一个运算数为真,则结果为真,只有所有运算数都为假时,结果才为假。
在布尔代数中,或运算使用符号“||”表示。
例如:
- True OR True = True
- True OR False = True
- False OR True = True
- False OR False = False
3. 非运算(NOT):
布尔非运算用于取反运算数的值。
如果运算数为真,则结果为假;如果运算数为假,则结果为真。
在布尔代数中,非运算使用符号“!”表示。
例如:
- NOT True = False
- NOT False = True
布尔运算可以组合使用,形成复杂的逻辑表达式。
在编程语言中,布尔运算常用于条件判断、循环控制和逻辑运算等场景。
INVENTOR衍生的技巧和应用
INVENTOR衍生的技巧和应用任何一个可用的CAD软件,要解决的事情有二:关联与表达。
因为这是设计中最为基础的需要,无论用何种机制完成,最基本的就是“符合工程师原本的设计思维”。
在Inventor中,衍生(Derived)是这种关联的有效工具,能力很强、用着很舒服。
因为篇幅关系,本文仅就零件设计中的使用进行分析和说明。
1.公用草图设计参数的关联,是所有设计中必然涉及到的、基本的功能要求,也是CAD软件必备的功能。
但是,其关联可能不是很具体的数据,而是某个图样。
例如总体设计提出了一种方案,而表达方法是一个二维的草图,并保存为B.IPT文件,参见图1。
如果有好几个人同时在设计相关的不同的零部件,这就是并行设计,并行设计都与总体设计的意图相关。
我们希望做到:“多个几乎同时进行的设计,共同基于一个草图;并且在这一个草图发生改变之后,所有的相关设计能够自动跟随改变”。
如果这个设想可以实现,就能做到“任何一个人在任何一个位置上对一个设计数据做出说明,大家都能看到并同时关联使用”。
实际上在Inventor中,当总图设计修改了原始草图之后,所有利用这个草图衍生的零件,都将做到关联修改。
下载 (7.43 KB)2009-2-6 16:32例如某个设计项目组,需借用上级设计的意图表达的草图,完成相关的零件设计。
其中一零件设计师的操作过程将是:? 开始新零件,结束草图;利用“衍生零件”功能,引入图1中的零件,只需要草图,具体的衍生参数设置参见图2;? 借助衍生而来的草图直接创建特征(见图3),进而创建其他特征完成自己的新零件。
这样,当上游设计(B.IPT)的草图参数发生改变后,再打开自己的设计结果,进行更新之后,即可见到模型已经关联改变了。
在这种模式下,可以添加自己的特征,但不可以逆向修改原草图。
这正是通常的设计管理所需要的结果。
下载 (26.62 KB)2009-2-6 16:32衍生结果本身也有若干可操作的功能,在浏览器中,选定衍生,可在右键菜单中看到(见图4)。
INVENTOR设计应用指导说明书
海南金盘电气有限公司INVENTOR软件应用注意事项及实施指导起草人:刘玲海南金盘电气责任有限公司日期: 2015年7月1日文档控制为了方便本文档的阅读,在本文档后面的叙述中,我们将采用如下的简称: 海南金盘电气有限公司简称为JST文档更新记录文档审核记录文档去向记录目录目的 (4)文档说明 (4)适用范围 (4)参考文档 (4)1. 概述 (5)2.环境设置 (6)2.1样式库 (6)2.1.1 默认样式库位置 (6)2.1.2 样式库内容 (7)2.2模板库 (7)2.2.1默认模板位置 (8)2.2.2模板库内容 (9)2.3资源管理中心 (9)2.3.1资源中心内容 (9)2.3.2定制自己的资源库 (11)2.3.3资源中心配置 (11)2.4样式库增补 (12)3.关于项目管理 (13)3.1项目管理创建 (13)3.2项目管理维护 (16)4.设计应用 (18)4.1草图设计 (18)4.2部件装配 (21)4.3工程图 (24)4.4资源中心应用 (30)5 .ILOGIC应用及二次开发 (34)5.1参数定义、引用、位置查找 (34)5.1.1参数定义 (35)5.1.2参数引用 (36)5.1.3参数位置确定 (38)5.2关于表单 (38)5.2.1表单位置和创建 (38)5.2.2表单维护 (40)5.3关于规则 (43)5.3.1创建规则 (43)5.3.2创建特征抑制规则 (45)5.3.3创建特征激活规则 (52)5.3.4规则中可利用字码段 (55)5.4数据源的意义 (55)5.5参数化和模块化的关系,整体规划和个体设计的考量 (59)6.钣金双折弯建模规定 (61)6.1关于展开系数 (61)6.2折弯钣金设置及造型 (61)6.2.1对折结构(关注:间隙的参数选择--间隙大小) (62)6.2.2折一道弯 (63)6.2.3折两道弯 (66)7.铜排需自动展开建模规定 (71)7.1展开系数 (71)7.2建模模板应用 (72)8.批量打印 (74)目的本文档描述INVENTOR软件在实际应用中的问题及注意事项,以及结合公司工艺要求,对一些建模中模板的应用及过程要求。
inventor技巧
点,而这些特点有一个共同之处,那就是把原来由人考虑的事情,由软件完成了,这才能提高质量和效率。
对于零件工程图,Inventor的表现如下:☆实现了正确的投影结果,并且与三维模型双向关联;☆实现了正确的尺寸标注、公差标注、形位公差标注、焊接等其他符号的标注,并且与相关图线关联;☆实现了正确的各种剖切或向视图表达,并且与模型关联……这样,几乎90%以上过去需要设计师考虑、甚至一笔一笔绘制的图样,现在可以半自动、甚至全自动地完成了。
更有意义的是:Inventor实现了工程图与模型的双向关联。
而这种关联的特性,正是人在处理这些问题的时候所特有的、必须的东西。
现在,设计师终于可能摆脱这些繁杂的重复劳动,而用更多的时间去做设计师特有的创造性的工作了。
在装配工程图的范围内,Inventor的表现也同样精彩。
五、体验创建装配图1.装配视图创建(1)开始新图,选定“Metric选项卡”中的“GB.IDW”,进入中国标准的工程图环境;(2)在“工程图视图面板”工具面板上启用“创建视图”,找到“013.IAM”文件,打开。
(3)创建“右视图”方向的基础视图,再创建通过轴中心的全剖到右面的视图,投影创建下面的视图,如图1和7-01.IDW(网上附属文件,下同)所示。
图1 装配图实例2.添加中心线在Inventor R10中,可以像在零件图环境中那样,为装配图自动添加中心线:选定要处理的视图,在右键菜单中选择“自动中心线…”选项,并设置合适的类型(如图2所示),系统将按要求完成大部分中心线和中心标记的自动创建,其余可手工添加,如7-02.IDW所示。
图2 自动中心线3.剖面线控制剖面线的角度、间距等,一般是Inventor按照默认的参数自动填充和控制的,为了更清晰地表达装配层次,常需要进行人工修饰:在选定剖面线之后,可在右键菜单中选择“修改剖面线图案(M)…”选项,之后在如图3所示的界面中进行参数调整。
图3 剖面线参数设置根据工程图的规则:在装配图中,标准件(例如螺钉)和实心轴不做剖切处理。
inventor2018操作命令
inventor2018操作命令以下是inventor2018部分操作命令:
1. F1:显示关于激活命令或对话框的帮助信息。
2. F2:平移图形窗口。
3. F3:在图形窗口中缩放。
4. F4:在图形窗口中旋转对象。
5. F5:回到上一个视图。
6. F6:返回等轴测视图。
7. B:在工程图中添加引出序号。
8. C:添加装配约束。
9. D:在草图或工程图中添加尺寸。
10. E:拉伸截面轮廓。
11. F:在工程图中添加形位公差符号。
12. H:添加孔特征。
13. L:创建直线或圆弧。
14. O:添加同基准尺寸。
15. P:在当前部件中放置零部件。
16. R:创建旋转特征。
以上是inventor2018的部分操作命令,可以查阅软件操作说明获取更多信息,以适应不同场景下的操作需求。
Inventor特性与使用技巧
技巧 单击浏览器中的“设计视图”可把当前部件的显示配置保存为设计视图文件。在需要时,单击浏览器中“设计视图”旁的下拉菜单,可选设计视图文件。
技巧 装配重组特征使用户可以用最佳的方式表达自己的设计要求。用户可随心所欲地在各子装配之间拖动所需要的零件,以更加快速地进行装配的重新设计。把零部件移入子部件叫降级,把零部件移出子部件叫升级。在浏览器中选择零部件,按TAB键降级,按Shift+TAB键升级,或点击右键,选“降级”或“升级”。
技巧 “直线”命令除了可以画直线外还可以通过按住左键拖动线端点来感应鼠标的运动轨迹,Inventor自动推测用户的意图画出圆弧。
技巧 在工具条上点击右键,选“精确输入”,在绘制草图时,可输入精确值。
技巧 “裁剪”命令优先剪到相交处,其次剪到延长相交处,否则删除;“延伸”命令支持到延长线延伸。两者都具有动态预览功能,可以按住Shift键在两者之间切换。
技巧 在“Catalog/Sheet Metal”文件夹下有钣金的标准特征库,“Sample/Bend Tables”文件夹下折弯公差是内置好的,但用户可根据自己的需要来修改,以保证展开图的正确性。
技巧 Inventor在“格式”菜单下提供了灯光、材质、颜色选项,但不提供光线跟踪的渲染,因Inventor中几乎每种材质都提供了普通和抛光处理两种,指定闪亮的材质时,将自动使用反射贴图,产生真实的效果,不需要耗时的光线跟踪计算。
技巧 所有模型的边都可以直接作为参考边,不必将非草图平面内的几何图形投影到草图平面内才能进行约束。
技巧 在草图环境中,选择对象后,可用左键将草图基于约束拖动为预期的形状。
技巧 先选择草图,通过右键菜单选“自适应”,可设草图为自适应草图,使特征在装配时进行自动适应。
Inventor使用的一些铁律
使用Inventor的一些好习惯今天突然觉得有些已经养成的习惯很难改,反思起来。
从长期效果来说,有些确实帮助很大,有些副作用也不小。
常看看,提醒下自己也会有帮助。
一、软件学习1、在学习阶段,态度会决定你的学习方法,而方法将直接影响你学习的进度和全面性。
如果你习惯于喂养式教法,习惯于有一大堆高手随时‚候驾‛,可能有一天你还是要回头把没有走过的路重新走一遍。
我的方法是:找套学习资料,并非要一定很好,但一定要看完。
我看完了陈老的R11视频,部分2008增强视频,陈老的2008实战一本。
不一定第一次就全部通读,可以很快看完,但一定记住关键点,对所有内容都有所印象就行,这样在有疑惑的时候可以很快针对性的解决。
2、学习要有所侧重。
不要想为什么没有命令行,为什么中键不是旋转,为什么这么做不行,非要那么做。
应该多把精力放在前面那位说过的‚制作万能变化模型‛及工程图。
3、有时一个模型可能有多种方法完成,选择的标准我觉得应该是哪个在工程图表达更正确,而不是建模更顺畅。
4、学习的时候应该会碰到各种问题,不要直接跳过问题,而直接‚不择手段‛只为达到目的。
应该有所记录并总结,或许过几天那个问题就会被解决。
5、多练习少提问。
在这个游戏当中,肯定是谁定规则谁赢,所以我们只有不断的摸索规则,才有可能赢。
6、在学习某功能的时候,要经常想:这个功能我工作的时候什么情况下会使用。
7、多掌握一些二维的点线面的绘制,这是基础;8、多了解一些结构,这是提升;9、多练习一些设计图纸,这是飞跃。
10. 多想少问,知识甚至智能,实际上是自己教会自己的,速成的多为次品,easy come easy go;11. 为实现一个目标,找出尽可能多的实现方法,比较优劣,举一反三,可以极大地提高水平;12. 与大脑相比,软件始终是第二位的,想象力才是最重要的,其次就是毅力、努力、辨别力、能力、魄力、人格等等。
13.多逛论坛,多参考别人的意见。
14.看别人图纸学习时,多用造型终止,一步一步拖下来看,理解别人的建模思路,可能对自己会有很大的启发!15. 学习的时候应该有所记录并总结,或许过几天以前不明白的地方就融会贯通了。
用中医理论领会Autodesk Inventor的使用技巧
用中医理论领会Autodesk Inventor的使用技巧1.通则不痛,不通则痛.在中医方面"不通则痛"是指导治疗疼痛疾病的核心机理,在临床运用颇广,多局限于气滞,血瘀范围,只有对"不通则痛"有所深入的了解,才能更好指导临床.现对"不通则痛"的发病机理及其治疗要点的认识予以浅叙."不通则痛"是指某种或某些致病因素,侵袭人体,使经络脏腑气机痹阻血脉,瘀滞不通而引起的疼痛之症.最早见于<黄帝内经>,尤其是<素问-兴痛论>中所诉明确.疼痛病症在临床极为常见,无论外感六淫,内伤七情,均可使气血,经络,五脏,六腑不通而发生各种疼痛."不通则痛"是中医首先提出治疗疼痛的理论,在治疗疼痛病症中多以"不通则痛"为主导思想,而取得一定疗效.临床运用虽广,但范围较局限,并非只需理气,活气血即可达"通"而不痛.应用到Autodesk Inventor上来,我们可以联想到在我们刚刚接触Autodesk Inventor时,想必大家对它的了解是不多的,那么在不了解的情况下,我们要运用这个软件,则会显得处处受阻,难以"通达"设计的理想世界,自己的设计想法没有办法在这个环境中表达出来的"痛"是可想而知的.所以过要做到"通则不痛",我们需要对Autodesk Inventor全面了解,知己知彼,方能百战不殆,驾驭好Autodesk Inventor这个和设计理念沟通的桥梁.那么,我对Autodesk Inventor最初的了解是什么呢,这是一个渐进的过程.Autodesk Inventor是产品化设计的一个自由的平台,在这门课上,我们还了解到Autodesk Inventor的新标准,刚开始选择这门课是因为对于设计比较感兴趣,在第一节课上,老师向我们介绍了Autodesk Inventor的应用,比如三维CAD在机电行业的应用-数字样机,在建筑行业的应用建筑信息,模型,制图,产品设计.还有动画的制作.主要实现的是虚拟和现实的沟通,是大幅度提升设计质量和效率的高效工具,其节约工程成本的优势是不可磨灭的.在第一堂课上老师的介绍进一步加浓了我对Autodesk Inventor的兴趣.但是第一次上机课的时候我发现自己对这个软件的操作一窍不通,其中有很多功能我仍然很陌生,老师刚开始带着我做,后来随着一次次课上老师的讲解和实际的基本功能操作的练习,我对Autodesk Inventor有了进一步的掌握,觉得能通过自己的手绘制出三维的一些小零件是一件挺开心的事情,一些个人的设计理念也可以逐渐的表达出来了.这里的"通则不痛,不通则痛"还指Autodesk Inventor的操作程序,"通"的工作是选择好模板,充分利用好原始坐标系,并且要养成边做边保存的习惯,以防突发事件发生,自己所做的成果功亏一篑.当然,如果能对自己制作出来的成品进行特性设置那更好了,因为这样有利于成品的有效管理."痛"还指由时候局部的视图完成不了,高版本保存不了低版本的成品,这些问题需要我们平时积累经验妥善解决好.2.虚则实之,实则虚之.虚则实之是指虚无之处自然会充实,实则虚之是指充满之处自然会渐虚无.这是自然之道,如果领会贯通,我们做起事情来会比较顺心.我们在操作Autodesk Inventor中并不是一开始便莽莽撞撞地打开软件进行制图,首先我们得做一些虚活,表面上看没有这必要,但对成品后期的管理是不可缺少的,我们在制图前须建立文件,确立我们的目标,做好这个前期工作后我们得确定好Autodesk Inventor的工具和项目,"磨刀不误砍柴工",虚实工作之间相互协调,完成的作品也会更加完美.那么实活代表什么呢,是在Autodesk Inventor的环境中认真细致地表达出产品视图,科学准确,美观,容易理解.3.急则治其标,缓则治其本.一般认为,缓则治本是强调治病求本,而急则治标则是对症治疗,不强调求本,甚至认为,此时坚持求本,就会贻误病情,失去救治机会.其实,急则治标与缓则治本都是治病求本这一根本治则的具体运用,其立足点皆在于"本".因此,缓则治本须求本,急则治标亦须治本.如Autodesk Inventor的最新发展和独特优势,既是产品设计的标,也是产品设计的本.Autodesk Inventor具有基于Windows的内核汉化技术,超参数化技术,自适应技术,新一代功能导向设计技术,通过互操作性保护DWG投资,优秀的动态仿真和应力分析功能,是市场的领导者.Autodesk Inventor的功能是非常强大的,可以参数化2D,3D草图,基于特征的全关联实体/曲面混合造型,参数化/自适应技术参件造型装配,机械运动/仿真,设计加速度\数据交换接口\标准件\装配爆炸图\DWG工程图.那么这些技术是如何有它的具体运用的呢,在钢结构设计中为图形渲染器,焊接设计中为有限元计算,镀金设计为动力学分析,管路设计为动力学设计,电缆设计.Autodesk Inventor可以和AutoCAD无缝集成,进而创建Autodesk Inventor工程图视图,和AutoCAD相关知识可以复制粘贴进草图中,还可以保存DWG查看,打印,测量已有DWG文件,真实地表达与三维模型相关的选区.Autodesk Inventor包含机械零件生成器和计算器,1.零组件生成器主要有:机械用结合件生成器,齿轮生成器,传动螺杆生成器,O型环生成器,钢结构生成器.2.轴系生成器 3.皮带轮系生成器 4.链轮系生成器,弹簧生成器,凸轮生成器.计算器则是1.机械工学计算器2.焊接与焊料计算器3.板件接合计算器,制动计算器,滑动轴承计算器,配合与公差计算器,夹钳接合计算器.产品设计因为有这些技术而更加便捷,在设计方面呢,Autodesk Inventor具有专业的三维电缆和线束设计板块以及三维管道设计模块,与ACE集成的机电一体化设计解决方案,真正实现了三维和二维电气集成设计.总之,我们会在摸索中渐渐掌握Autodesk Inventor 的妙处,期待一起的成长.。
浅谈Inventor中一些基础的操作技巧
Autodesk公司出品的Inventor三维设计软件具有易学、易用,界面友好、简洁的优点。
并且附带了资源库,可以更方便的使用常用的标准零件。
其采用的自适应技术更是可以大幅提高超大型部件的装配速度。
以下是我在使用Inventor过程中感受到一些技巧的总结和归纳,希望可以给读者以一定的帮助,提高、简化Inventor的使用。
一、安装1)Inventor的安装过程中,要求用户选择是否允许在工程图中修改模型驱动尺寸,这一设置选定后如想修改,只能重新安装Inventor。
如果选择“是”,用户可以编辑工程图的模型尺寸。
采用这种方式修改模型尺寸时,用户不能直接看到三维模型的变化,不够直观。
特别是在相关的装配模型中,诸如干涉等问题无法得到验证。
因此,国外先进企业已经越来越多地采用新的设计作业方式,也就是:只允许设计者在三维模型中修改尺寸,然后再更新二维图纸。
2)在设定Inventor中的项目路径时,不能打开或新建文件并且要删掉已选的路径文件,对于装配图要设定所有用到的零件的路径,才能找到并调用每个零件。
3)要在“新建”对话框中显示新的选项卡,必须在Inventor的“Templates”文件夹中创建一个新的子文件夹并至少将一个模板文件添加到该子文件夹中。
如果在用户自己创建的子文件夹中没有模板文件,在“新建”对话框中,该子文件夹的名字将不会显示出来。
二、草图1)执行画直线、圆、圆弧、矩形命令后,在工具条“类型”下拉选项中,可选“普通”或“构造”;画点可选“孔中心”或“草图点”,通用尺寸标注可选“普通”或“参考”。
2)在新画图形与已有的图形端点水平或竖直近似对齐时,Inventor会自动飞出临时的辅助虚线,类似于Auto ca D中的“对象追踪”功能。
3)执行“直线”命令时,在圆、圆弧上选一点,沿切向拖动,可方便画出切线,沿径向拖动,可方便画出垂线。
4)“直线”命令除了可以画直线外还可以通过按住左键拖动线端点来感应鼠标的运动轨迹,In ventor自动画出圆弧。
Inventor技巧总结.doc
通过定义项目内容可以通知软件如何获得零件库、设计元素、和其他工作组成员的信息。
通过指定工作空间和搜索路径,可以在与同事协同工作时保持数据的一致性。
注:只能画出内框,而代表图纸标准尺寸的外框不要画出,因为标题栏将以最外层图框定位。
自定义标题栏自定义标题栏自定义标题栏自定义标题栏执行“格式”,“定义新标题栏”,进入绘图环境。
依据用户标准的标题栏尺寸绘制自定义标题栏,线条类型通过样式定义。
标题栏中固定不变的文字可以应用“文本”命令输入,包括作者、零件号、创建日期等需要变动的文字可以应用“特性字段”命令定义,以便软件根据文件特性自动填写。
技巧可以在已安装InventorR2紧固件库的计算机上安装InventorR3的紧固件库。
但是如果这样做,InventorR2中的紧固件库将不能再使用,而且插件管理器也将失效。
技巧按照下面的步骤来确定InventorR2是否在硬件加速模式下运行:按下Shift键,在“窗口”菜单中选择“新建窗口”选项。
一一一一、、、、Inventor如何自定义图纸样式如何自定义图纸样式如何自定义图纸样式如何自定义图纸样式自定义图框自定义图框自定义图框自定义图框软件缺省的图框是可编辑的参数化图框,可以自动随图纸的大小变化;自定义的图框是不可编辑的非参数化图形,所以不同型号的图框需全部画出。
新建工程图文件,执行“格式”,“定义新图框”,进入绘图环境绘制自定义图框,线条类型通过样式定义。
零件文件和代理文件必须在不同文件夹中,每一个包含MDT零件的文件夹必须有相应的代理文件的文件夹。
Inventor使用技巧105条
1.让模型树尽可能简单.,个人喜欢用做复杂的草图,如果修改就直接在草图上增加修改封闭环.2.造型最好和现有的加工工艺连接.3.装配最好和真实的装配过程相一致.4.绘制零件草图时要选择好工作面及原点,以便于装配.5.对于结构形状相似的零件建成ipart,可实现参数化设计6.对于装配特征已经确定的零件可建立imate,可提高装配速度7.孔,就一定要用草图点,然后打孔特征完成。
8.阵列孔、均布孔等用于装配标准件或零件的孔,就一定要用特征级的阵列将孔做出。
而不是用草图级的阵列,最后一次性打孔。
9.多使用衍生,衍生功能是AIP的灵魂;10.对常用的特征,多使用Ifeature,可以大幅度提高效率;11.在整个设计进行前,最好有个统一的给零部件命名的思路,否则,等你出工程图时,麻烦就多了!12.把常用的零件发布到库里去,没有的标准件也做成iPart发布到库里(比如GB/T 70.2和GB/T 70.3)。
以后用的时候很舒服13.标准件一律用自定义标准,保存到自己新建的位置,不然的话标准件的材质就是低碳钢,名称也不能添加14.坚决利用模型空间的默认坐标系作为基准,无论结构多复杂,都能够找到装配关系。
15.在模型空间的草图里,要像工程图一样标注尺寸。
在工程图里面就会有更多的相同结构的关联尺寸可用。
尽可能少用几何约束(可能与众不同啊,哈哈)。
16.尽可能不要用所谓的结构件生成器。
一是,即使用同规格同长度的如四根槽钢焊了个架子,它也要你出四张零件图;二是,它的自动自动开槽功能切出的形状是要“专用刀具”来做加工的,做一个型钢截面草图备用,衍生就行了。
17.闲暇时做一些“标准”件及其iPart,即练手,又储备。
18.如果你喜欢自顶向下的设计思路,那么尽量不要用现有的几何元素投影去画草图,而要先制作基准轴线或者基准平面,然后再利用这些基准元素去投影画草图。
否则,零件多时,改动一个尺寸会导致很多地方失去链接。
然后不停的报错。
Inventor使用的一些经验,部分来自网络,感谢各位网友。
Inventor使用的一些经验,部分来自网络,感谢各位网友。
.txt38当乌云布满天空时,悲观的人看到的是“黑云压城城欲摧”,乐观的人看到的是“甲光向日金鳞开”。
无论处在什么厄运中,只要保持乐观的心态,总能找到这样奇特的草莓。
Inventor使用的一些经验,部分来自网络,感谢各位网友。
1. 零件、部件、工程图等各类型文件都应该有自己的模板,尽量在做项目之前将所有模板设置好。
2. 工程图模板还要考虑到零件和部件,图纸大小,常用略图等方面。
3. 工程图中的条目应该跟零部件中的属性相关联。
4. 工程图中的样式需要设立好,不需要的样式都清理掉,如果用Design Data,一定要保存进去。
5. 项目文件一定设置好。
6. 考虑好文件命名方式、因为默认零件代号等于文件名,这部分要考虑到。
7. 草图尽量简单、无需做圆角、倒角等细节,草图阵列更不必做。
8. 关闭自动投影功能,按需投影边。
9. 草图应完全约束,需要关联的部分,尽量采用约束来表达关系。
10. 草图中辅助线必须定义成构造线或中心线以区别于实线。
11. 画草图的时候先给出大体形状,注意比例要大体一致,不要100的线,绘制出1000长度或者10长度。
12. 建模的时候,如需工作面、轴、点,尽量使用原始的定位特征。
13. 造型的时候,能用多个拉伸做完的,不要绘制在一个草图中拉伸一次。
14. 轴类零件用旋转,轴要用中心线表表示,这样标注才会正确。
15. 通孔也要用孔命令。
15. 建模的时候,考虑工程图的尺寸标注,尽量在建模的时候用这些尺寸,如果有公差要求,尽量标注上,方便工程图中检索尺寸。
17. 使用自适应要小心,通常为跟别人配合的部分,且不宜留过多没有约束的特征。
18. 标准件库一定要建立自己的可读写的库,并把需要用到的标准件复制到这个库中。
19. 复制好的库一定要进行修改,属性值要改成符合国标、企标的,方便今后出BOM。
20. 尽量利用iPart绘制常用的、形式一致、大小不同、特征有少许不同的零件。
使用inventor的好习惯
4.零件建模前一定要想好装配关系,尽可能将配合关系在草图中表达清 楚,对出工程图有很大帮助。
5. 草图中尺寸的标注时,要尽量按照容易在 工程图 中引用的方式标。
工程图尽量检索零件的模型尺寸,万不得已可以添加注解,这样可以 加快速度。还有一些公差尺寸尽量在零件中标准,不要在工程图中添加。
录表统一,无图档编号也要有序不允许有同名档存在。 6. 出工程图用自定义的摸板,每个文件一张图纸,便于今后管理。
工程图
1、在模型空间的草图里,要像工程图一样标注尺寸。在工程图里面就 会有更多的相同结构的关联尺寸可用。尽可能少用几何约束。
2.在整个设计进行前,最好有个统一的给零部件命名的思路,否则,等 你出工程图时,麻烦就多了!
6.建模多用脑,多站在施工的角度建立
7.回转体的工作轴最好是采用“原点+XY面(或其他坐标面)”来定义, 工作面定义时也尽量以坐标面为基准来定义;轴类件一定使用旋转,方 便设计修改,不要使用拉伸。
8.尽量减少阵列的数量,如果真实零件中有100个特征的阵列,你可以只 做4个或几个,至于工程图吗再想办法,会大大提高设计的效率
使用Inventor的一些好习惯
建模之草图
1.在草图一定要完全约束,否则极有可能出问题. 所以一开始 我就会投影XY轴. 2.能够用几何约束的,尽量不用尺寸约束. 3.我习惯先给形状尺寸,再给定位尺寸; 先给大尺寸,再给小 尺寸,这样图形不容易跑. 修改的时候先改小的尺寸, 再改大 的. 4.草图尽量简单,可以被多次引用也不见得是坏事。比如 有很多草图点有尺寸链的关系,但在将来打孔时孔的尺寸 不一样,草图点可以在一个草图上,方便尺寸标注...... 5. 轴类的零件要指定“中心线” ,并用“旋转”来生成。 6. 草图中参考线必须定义成构造线或中心线以区别于实线 7. 草图时尽量引用坐标轴和坐标面作参考
Inventor学习技巧
初级阶段技巧:1、在学习阶段,态度会决定你的学习方法,而方法将直接影响你学习的进度和全面性。
如果你习惯于喂养式教法,习惯于有一大堆高手随时“候驾”,可能有一天你还是要回头把没有走过的路重新走一遍。
2、我的方法是:找套学习资料,并非要一定很好,但一定要看完。
我看完了陈老的R11视频,部分2008增强视频,陈老的2008实战一本。
不一定第一次就全部通读,可以很快看完,但一定记住关键点,对所有内容都有所印象就行,这样在有疑惑的时候可以很快针对性的解决。
3、学习要有所侧重。
不要想为什么没有命令行,为什么中键不是旋转,为什么这么做不行,非要那么做。
应该多把精力放在前面那位说过的“制作万能变化模型”及工程图。
4、有时一个模型可能有多种方法完成,选择的标准我觉得应该是哪个在工程图表达更正确,而不是建模更顺畅。
5、学习的时候应该会碰到各种问题,不要直接跳过问题,而直接“不择手段”只为达到目的。
应该有所记录并总结,或许过几天那个问题就会被解决。
6、和ACAD一样使用模板。
好的习惯最好在最初阶段就养成,悬崖勒马比浪子回头容易。
7、多练习少提问。
在这个游戏当中,肯定是谁定规则谁赢,所以我们只有不断的摸索规则,才有可能赢。
8、在学习某功能的时候,要经常想:这个功能我工作的时候什么情况下会使用。
9、做特征时,能做拉伸完成的就不要采用放样;10、不要在草图中做倒角和倒圆,应在模型基本完成后采用加特征的方式去做11. 在草图一定要完全约束住, 否则极有可能出问题. 所以一开始我就会投影XY轴.12.能够用约束的,尽量不用尺寸约束.13.我习惯先给形状尺寸,再给定位尺寸;先给大尺寸,再给小尺寸,这样图形比较不容易跑. 修改的时候先改小的尺寸, 再改大的.14.在装配的时候,哪怕是垫圈螺母一类,也用面面配合不要让它转动.否则在大型装配的工程图里有可能会让剖切线跑了.15.尽量不做真实弹簧类零件的剖切,会很慢(这是我用5.3的感受,现在没有机会剖了), 按照简易画法来也不坏.16.自己负责的那部分部件与他人的做整机装配的时候, 衍生成一个零件是不错的选择.17.如果出错了,千万不能着急,耐下心来理清思路, 比较容易看清楚问题的所在.越着急越出不来正确的结果.18.对经常使用的零件或装配件,多总结,制作万能变化模型,供自己随用随修改。
inventor用户参数驱动规则
inventor用户参数驱动规则用户参数驱动规则是Inventor软件中的一个重要功能,它可以帮助用户更灵活地设计和修改模型。
本文将介绍用户参数驱动规则的基本概念、使用方法和注意事项。
一、什么是用户参数驱动规则?用户参数驱动规则是Inventor软件中的一种功能,它可以通过定义和控制用户参数的数值,实现对模型的灵活驱动。
用户参数是用户自定义的一些数值,可以用来控制模型的尺寸、形状、位置等属性。
用户参数驱动规则可以将这些参数与模型的各个特征关联起来,实现对模型的自动调整和变形。
二、如何使用用户参数驱动规则?使用用户参数驱动规则需要以下几个步骤:1. 定义用户参数:首先,我们需要定义一些用户参数,这些参数可以是长度、角度、数量等数值。
在Inventor软件中,可以通过点击“用户参数”面板中的“新建”按钮来创建新的参数,并设置参数的名称、单位和初始值。
2. 关联用户参数:接下来,我们可以将用户参数与模型的各个特征关联起来。
例如,我们可以通过选择一个线段,然后在“用户参数”面板中选择对应的参数,将该参数与线段的长度关联起来。
这样,当我们修改参数的数值时,线段的长度也会相应地改变。
3. 创建驱动规则:在Inventor软件中,可以通过点击“驱动规则”面板中的“新建”按钮来创建新的驱动规则。
在创建驱动规则时,我们需要选择要驱动的对象和关联的参数,并设置驱动规则的表达式。
表达式可以是简单的数学运算,也可以是复杂的逻辑判断,用来实现对模型的精确控制。
4. 调整参数数值:最后,我们可以通过修改参数的数值来实现对模型的调整。
在Inventor软件中,可以通过点击“用户参数”面板中的参数名称,然后在弹出的对话框中修改参数的数值。
当参数的数值发生变化时,模型的各个特征也会相应地发生变化。
三、用户参数驱动规则的注意事项在使用用户参数驱动规则时,需要注意以下几个问题:1. 参数命名规范:为了方便管理和使用,建议给用户参数起一个有意义的名称,可以反映参数的用途和含义。
inventor批量添加规则
inventor批量添加规则
批量添加规则是指在Inventor软件中一次性添加多个规则或者
参数,以便快速且高效地对模型进行修改和管理。
在Inventor中,
批量添加规则可以通过以下几种方式实现:
1. 使用iLogic,iLogic是Inventor中的一种规则驱动设计工具,它允许用户通过编写简单的脚本来自动化设计过程。
通过iLogic,可以批量添加规则并将其应用于模型中的多个特征或部件。
用户可以编写脚本来实现对模型的批量修改,例如改变尺寸、位置、材料等。
2. 使用参数表,Inventor中的参数表功能允许用户以表格的
形式一次性添加多个参数或规则。
用户可以在参数表中列出需要添
加的规则或参数,然后将其批量导入到模型中。
这种方法适用于需
要大量重复性操作的场景,可以提高工作效率。
3. 使用设计表达式,Inventor中的设计表达式功能允许用户
定义数学表达式来控制模型的尺寸、位置等属性。
通过设计表达式,用户可以一次性添加多个规则,并将其应用于模型中的多个特征。
设计表达式可以帮助用户快速实现对模型的批量修改和管理。
总的来说,Inventor软件提供了多种方式来实现批量添加规则,用户可以根据具体的设计需求和工作场景选择合适的方法来进行操作。
通过批量添加规则,可以提高设计效率,减少重复性工作,从
而更快地完成设计任务。
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使用Inventor的一些好习惯今天突然觉得有些已经养成的习惯很难改,反思起来。
从长期效果来说,有些确实帮助很大,有些副作用也不小。
常看看,提醒下自己也会有帮助。
一、软件学习1、在学习阶段,态度会决定你的学习方法,而方法将直接影响你学习的进度和全面性。
如果你习惯于喂养式教法,习惯于有一大堆高手随时‚候驾‛,可能有一天你还是要回头把没有走过的路重新走一遍。
我的方法是:找套学习资料,并非要一定很好,但一定要看完。
我看完了陈老的R11视频,部分2008增强视频,陈老的2008实战一本。
不一定第一次就全部通读,可以很快看完,但一定记住关键点,对所有内容都有所印象就行,这样在有疑惑的时候可以很快针对性的解决。
2、学习要有所侧重。
不要想为什么没有命令行,为什么中键不是旋转,为什么这么做不行,非要那么做。
应该多把精力放在‚制作万能变化模型‛及工程图。
3、学习的时候应该会碰到各种问题,不要直接跳过问题,而直接‚不择手段‛只为达到目的。
学习的时候应该有所记录并总结,或许过几天以前不明白的地方就融会贯通了。
平时多归纳,举一反三,尽量做笔记。
4、学会设计重用5、多练习少提问。
在这个游戏当中,肯定是谁定规则谁赢,所以我们只有不断的摸索规则,才有可能赢。
6、在学习某功能的时候,要经常想:这个功能我工作的时候什么情况下会使用。
7、多掌握一些二维的点线面的绘制,这是基础;8、多了解一些结构,这是提升;9、多练习一些设计图纸,这是飞跃。
10. 多想少问,知识甚至智能,实际上是自己教会自己的,速成的多为次品,easy come easy go;11. 为实现一个目标,找出尽可能多的实现方法,比较优劣,举一反三,可以极大地提高水平;12. 与大脑相比,软件始终是第二位的,想象力才是最重要的,其次就是毅力、努力、辨别力、能力、魄力、人格等等。
13.多逛论坛,多参考别人的意见。
14.看别人图纸学习时,多用造型终止,一步一步拖下来看,理解别人的建模思路,可能对自己会有很大的启发!二、软件设定1. 工作开始之前一定要先建立项目,这个很重要,工程结束别忘了用打包的方法备份设计成果,整个设计过程中要用自己设定的模板。
用自己建的模板(.idw和.ipt),不仅美观而且节省时间。
这绝对是个好习惯。
在*.ipt中的‚iproperties‛的‚自定义‛中添加自己需要的项2.公司的图版,可能跟国标不一臵,这时候就的制作摸板及标注样式设臵,最好把*ipt摸板自定义参数跟*.idw 关联,这样设计很多零件时候,出图会很快。
在*.idw中定制自己的图板,并将标题栏与*.ipt 相对应的内容定义为相关联。
(这时要先把*.ipt导入到*.idw中去,否则‚自定义特性-模型‛就不显示)。
在自己的使用中不断的修改和完善上述模板。
3.‘0.001’对于你的设计结果影响不会是很大,但很多时候对INV就是‘生’与‘死’。
inv的特征生成有一个原则:单个特征生成过程中不允许自交。
否则就会造型失败。
(死了)。
在很多的‘临界’情况下,inv的处理不是绝对理想,我说的‘0.001’作用就在于此。
给你一个例子:比如你在做弹簧时,用螺旋扫略,钢丝直径间在弹簧端部贴紧相切是常见的结构,可相切INV 不认可(当弹簧钢丝有相交时INV会报错,因为钢丝直径间不会互相压入对方体内,这个好理解)。
这时你就可以将扫略的螺距从钢丝径放大到钢丝径+0.001就能过关了。
还有,当截面大转弯半径小,扫略时放样时会有后面的‚截面‛重新扫过前面的‚截面‛已经扫过的空间时,INV也会罢工。
这个逻辑让许多人莫名其妙。
有很多类似的特征,如扫略、螺旋扫略和放样,在生成实体的时候,会有该特征自身生成的实体部分自相交或相切(不是以前其它特征已经生成的实体与该特征有相交、相切),INV统统不认为合理而拒绝工作。
(当然这不包括旋转特征360度产生的重合)4,新建草图必定先投影原点,最好在模板里设定,把选项卡里的‘新建草图后,自动投影零件原点’勾上。
5.适当利用所带的VBA编写一些小程序,提起自己需要的信息。
6.自定义快捷键:‚尽量‛不改变默认键三、建模(一)草图1.在草图一定要完全约束,否则极有可能出问题. 所以一开始我就会投影XY轴.2.能够用几何约束的,尽量不用尺寸约束.3.我习惯先给形状尺寸,再给定位尺寸; 先给大尺寸,再给小尺寸,这样图形不容易跑. 修改的时候先改小的尺寸, 再改大的.4.草图尽量简单,可以被多次引用也不见得是坏事。
比如有很多草图点有尺寸链的关系,但在将来打孔时孔的尺寸不一样,草图点可以在一个草图上,方便尺寸标注......5. 轴类的零件要指定‚中心线‛,并用‚旋转‛来生成。
6. 草图中参考线必须定义成构造线或中心线以区别于实线7. 草图时尽量引用坐标轴和坐标面作参考8. 草图中的尺寸信息应和工程图中的一致(即有公差的必须在草图中就要输入)(二)造型1,造型的基本顺序规则是‘如何制造如何建模’,造型最好和现有的加工工艺连接,但在做较复杂的零件造型时,有意识的把一些特征放到最后(如扫掠、放样、数量大的阵列等);这样可以方便的临时抑制这些特征,改善模型修改、装配的速度。
一个模型可能有多种方法完成,选择的标准我觉得应该是哪个在工程图表达更正确,而不是建模更顺畅。
2.造型的时候.能拉伸多次完成的尽量不要在一份草图中完成. 要不后期更改,补充很麻烦,草绘造型的时候, 尽量(面)对称,拉伸也是,这样装配就好办了3.做特征时,能做拉伸完成的就不要采用放样;4.能够在零件环境形成的特征,就要避免在草图形成。
(不要在草图中做倒角和倒圆,应在模型基本完成后采用加特征的方式去做。
) 有意识的把一些特征放到最后:1).孔,就一定要用草图点,然后打孔特征完成。
如果零件中有长形孔之类的不规则孔,先用工作轴线标出其中心位臵,方便安装。
2).阵列孔、均布孔等用于装配标准件或零件的孔,就一定要用特征级的阵列将孔做出。
而不是用草图级的阵列,最后一次性打孔。
5.画零件时尽量对特征阵列,而不是在草图中阵列。
6.建模多用脑,多站在施工的角度建立7.回转体的工作轴最好是采用‚原点+XY面(或其他坐标面)‛来定义,工作面定义时也尽量以坐标面为基准来定义;轴类件一定使用旋转,方便设计也修改,不要使用拉伸。
8.尽量减少阵列的数量,如果真实零件中有100个特征的阵列,你可以只做4个或几个,至于工程图吗再想办法,会大大提高设计的效率9. 多使用衍生,衍生功能是AIP的灵魂;左右对称件尽量使用衍生功能,这样关联性会很好。
10. 对常用的特征,多使用Ifeature,可以大幅度提高效率;11. 少使用自适应性,自适应性对于新产品设计来说的确比较方便,但在后面进行多品种设计时由于参照的特征丢失将会有不少的麻烦12. 多用fx参数,但应对参数作详细说明13.曲面制作:能‚放样‛,就不用生成曲面;不能‚曲面分割‛的,试验其他面关联(很多,如加厚等)。
四、装配1、设计前最好画一个装配草图,便于零件建模时参数传递,也便于设计的修改。
设计过程,尽量遵照先概念设计一个大体总装图,再衍生出几个大的零件。
然后单独设计有些零碎的东西,最后再装配成装配图。
2.用设计加速器设计齿轮后,把齿形的ifeature抑制,再做修改装配;会加速不少。
3.在装配的时候, 哪怕是垫圈螺母一类,也用面面配合不要让它转动. 否则在大型装配的工程图里有可能会让剖切线跑了.4.尽量不做真实弹簧类零件的剖切, 会很慢, 按照简易画法来也不坏.5.装配体中所有零件尽量全约束6.对经常使用的零件或装配件,多总结,制作ipart或iassembly万能变化模型,供自己随用随修改。
7.用衍生,少用自适应;在作图时要根据零件在装配中的作用有选择的用衍生和自我调整,这样的话,做装配图很方便,修改起来也很方便。
不要因衍生好或自我调整好,就在装配图里全用衍生或全用自我调整,这样会在在后期调整装配和修改图纸会麻烦的。
8 能使用阵列,就不要使用镜像,特别是装配图中重复的零件。
用过的人能体会不少9.坚决利用模型空间的默认坐标系作为基准,无论结构多复杂,都能够找到装配关系。
装配时草图也可参与装配,往往共有的草图装配来的更加轻松。
10. 装配图最好能分成子装配,尽量和装配图的系统坐标系组成装配关系。
这样以后替换零件时会很方便11.如果你喜欢自顶向下的设计思路,那么尽量不要用现有的几何元素投影去画草图,而要先制作基准轴线或者基准平面,然后再利用这些基准元素去投影画草图。
否则,零件多时,改动一个尺寸会导致很多地方失去连结。
然后不停的报错。
在自上而下的设计中,多用衍生参数,虽然前期好象麻烦些,但后期的调整很方便。
12.尽可能不要用所谓的结构件生成器。
一是,即使用同规格同长度的如四根槽钢焊了个架子,它也要你出四张零件图;二是,它的自动开槽功能切出的形状是要‚专用刀具‛来做加工的(笑谈:),试过你就知道了)。
做一个型钢截面草图备用,衍生就行了。
13. 在使用资源中心时,尽量使用标准零件的阵列,不然占有资源空间大!草图能使用共享的,不要再次建立草图!14.大装配还是使用工作站,比较稳定,或者每分按一下Ctrl+S,如果你新建了个装配做了半天,结果你没保存,Inventor崩溃了,那感觉我就不说了15. 装配最好和真实的装配过程相一致.16. 团队在做一个项目时,要合理设计好项目文件,包括标准件的位臵。
总装可先构好,多人的零件要随时更新,零件能尽量通用,这样能确保部件更新时装配关系不丢失。
17. 装配件中必须有固定件(基体),通常为第一个装配体,且装配的坐标应重合18. 关系的约束关系应用根据事先建立的规则重命名以便日后辩认19. 做大装配项目设计前的准备:1)、建立项目2)、做好规划草图。
3)、按标准,科学的编制零、部件目录表4)、建模一定的关联规划草图中的数据,通过衍生来实现。
5)、建摸结束要将iProperties中的信息添全,特别是名称和图号要和目录表统一,无图档编号也要有序不允许有从名档存在。
6)、出工程图用自定义的摸板,每个文件一张图纸,便于今后管理。
五、工程图1、在模型空间的草图里,要像工程图一样标注尺寸。
在工程图里面就会有更多的相同结构的关联尺寸可用。
尽可能少用几何约束。
2.在整个设计进行前,最好有个统一的给零部件命名的思路,否则,等你出工程图时,麻烦就多了!3.出工程图前,得做好几个大大小小的风格一致的模板,否则,你要想出百八十个图时,你就死定了!4.零件建模前一定要想好装配关系,尽可能将配合关系在草图中表达清楚,对出工程图有很大帮助。
5.草图中尺寸的标注时,要尽量按照容易在工程图中引用的方式标。
工程图尽量检索零件的模型尺寸,万不得已可以添加注解,这样可以加快速度。