孙鑫20课--hook和数据库访问
孙鑫MFC最全完整笔记
第一课1.MFC生成的C++源文件中都有StdAfx.h,此文件包含了常用的AFX函数的声明,其中有afxwin.h,此文件包含了CRECT,CPoint,CWnd等许多类及其方法的声明。
2.Project->Setting->Debug可以加入命令行参数。
3.在SDK中要加入"windows.h"和stdio.h。
因为LoadCursor,MessageBox等函数的声明在这个文件中。
4.创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口5.函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针。
6.要查看VC数据类型,可以在MSDN中输入“BOOL”然后选择“DATA TYPE”。
7.atof将字符串转化为float,atoi将字符串转化为int型。
8.所有从CWnd类派生的类都有m_hWnd句柄。
9.变量的生命周期:可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束。
所以全局变量的声明位于所有大括号之外。
但是用new声明的变量和用static声明的变量除外。
10.SDK示范程序,见下面。
11.sprintf格式化字符,其头文件为stdio.h,在MFC中格式化字符用CString.Format12.GetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。
同样,BeginPaint()与EndPaint()。
13.GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换。
14.什么时候用NULL,什么时候用0.答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值时用0.15.什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免野指针?答:将此指针指向NULL即可。
p=NULL;16.SDK代码流程:#include "windows.h"//包含头文件LoadCursor,TextOut等函数#include "stdio.h"//包含sprintf,printf等函数LRESULT CALLBACK MyProc(...);//声明回调函数int WINAPI WinMain(){WNDCLASS wndcls;//设计窗口类wndcls.hcursor=LoadCursor();//初始化....RegisterClass(&wndcls);//注册窗口类hwnd=CreateWindow(...);//创建窗口ShowWindow(..);//显示窗口UpdateWindow(..);MSG msg;//定义消息结构体while(GetMessage(...))//消息循环{...}return 0;}LRESULT CALLBACK MyProc(...)//实现回调函数{switch(uMsg){case WM_CHAR:break;...}}第2课1.定义结构体和类时别忘记在最后加入";"号!例如Class Point{int x;int y;};2.#include <xxx.h>与#include "xxx.h"的区别:<>不查找运行时目录,""查找运行时目录!3.类的定义中,如果未指明成员类型,则缺省为private.而结构体中则缺省为public.4.引用:引用经常用在函数的传参上。
pytest的hook函数 -回复
pytest的hook函数-回复Pytest是一款功能强大的Python测试框架,它提供了许多hook函数来定制测试流程、收集测试用例、执行测试用例以及生成测试报告等。
本文将详细介绍pytest的hook函数,从概念讲解到具体用法,帮助读者更好地理解和使用pytest。
第一部分:什么是hook函数?pytest的hook函数是一组预设的函数接口,用于实现定制化的测试流程。
当pytest执行不同的操作时,它会查找并调用相应的hook函数。
这些hook函数可以修改pytest的行为,或者在测试执行的不同阶段插入自定义的代码。
第二部分:pytest的主要hook函数pytest提供了很多hook函数,下面将介绍一些常用的主要hook函数及其用法:1. pytest_addoption: 该hook函数用于解析命令行选项,并将其转化为pytest的配置参数。
通过解析命令行选项,我们可以在运行pytest时传入自定义的配置参数。
例如,可以添加一个自定义选项,用于标记某些测试用例。
2. pytest_collection_modifyitems: 该hook函数用于修改收集到的测试用例集合。
它可以过滤或重排序测试用例,以满足特定的需求。
例如,可以使用该hook函数过滤掉一些不需要运行的测试用例,或者改变测试用例的执行顺序。
3. pytest_configure / pytest_unconfigure: 这两个hook函数在pytest 的配置过程中被调用,用于初始化和清理资源。
在pytest_configure函数中,我们可以读取配置文件、创建测试数据、初始化数据库连接等;而在pytest_unconfigure函数中,可以释放资源、关闭打开的文件等。
这两个hook函数通常是用来做一些全局的初始化和清理工作。
4. pytest_runtest_protocol: 这个hook函数包含了测试执行的整个流程。
react常用的五种hook知识点
react常用的五种hook知识点React是一种流行的JavaScript库,用于构建用户界面。
它提供了一种方便的方式来管理组件状态和处理用户交互。
React提供了一系列的钩子(hooks),用于在函数组件中添加状态和其他React特性。
在本文中,我将介绍React常用的五种钩子以及它们的用法和特点。
1. useStateuseState是React中最基本的钩子之一。
它用于在函数组件中添加和管理状态。
useState接受一个初始值,并返回一个数组,其中第一个元素是当前的状态值,第二个元素是更新状态值的函数。
通过调用这个函数,我们可以更新组件的状态。
使用useState的示例代码如下:```javascriptimport React, { useState } from 'react';function Counter() {const [count, setCount] = useState(0);return (<div><p>Count: {count}</p><button onClick={() => setCount(count +1)}>Increment</button><button onClick={() => setCount(count - 1)}>Decrement</button></div>);}export default Counter;```在这个例子中,我们定义了一个名为count的状态变量,并初始化为0。
通过调用setCount函数,我们可以增加或减少count的值。
2. useEffectuseEffect是React中另一个常用的钩子,用于处理副作用操作,比如数据获取、订阅事件等。
它在每次渲染后执行,可以用来处理组件的生命周期事件,比如componentDidMount、componentDidUpdate和componentWillUnmount。
孙鑫VC++讲座笔记
孙鑫VC++讲座笔记-(1)Windows程序内部运行机制1,windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。
当用户需要完成某种功能时,需要调用OS某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。
2,消息结构:typedef struct tagMSG { // msgHWND hwnd; //接收消息的窗口句柄。
和哪个窗口相关联。
UINT message; //消息标识。
消息本身是什么。
WPARAM wParam; //消息的附加信息。
具体取决于消息本身。
LPARAM lParam;DWORD time; //消息投递时间。
POINT pt; //消息投递时,光标在屏幕上的位置。
} MSG;3,消息队列:每个应用程序OS都为它建立一个消息队列,消息队列是个先进先出的缓冲区,其中每个元素都是一个消息,OS将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列中,应用程序总是取走当前消息队列中的第一条消息,应用程序取走消息后便知道用户的操作和程序的状态,然后对其处理即消息响应,消息响应通过编码实现。
4,使用VC编程除了良好的C基础外还需要掌握两方面:一,消息本身。
不同消息所代表的用户操作和应用程序的状态。
二,对于某个特定的消息来说,要让OS执行某个特定的功能去响应消息。
5,Window程序入口:int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // 当前事例句柄。
HINSTANCE hPrevInstance, // 先前事例句柄。
LPSTR lpCmdLine, // 命令行指针int nCmdShow // (窗口)显示的状态);说明:WinMain函数是Windows程序入口点函数,由OS调用,当OS启动应用程序的时候,winmain函数的参数由OS传递的。
6,创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤:一,设计一个窗口类;如:WNDCLASS wndcls;二,注册窗口类;如:RegisterClass(&wndcls);三,创建窗口;如:CreateWindow(),CreateWindowEX();四,显示及更新窗口。
Hook课件
基本概念
• 钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以 在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口 可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数 之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定 事件。 • 钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入 系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序 就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即 可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消 息,还可以强制结束消息的传递。
HINSTANCE hMod, // 应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的 子程的DLL。 // 如果dwThreadId 标识当前进程创建的一个线程, // 而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。 // 可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。 DWORD dwThreadId // 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。 // 如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。 ); 函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回NULL。 以上所说的钩子子程与线程相关联是指在一钩子链表中发给该线程的消息同 时发送给钩子子程,且被钩子子程先处理。
(Hook procedure)
可以设定定的值
指定要 Monitor 所有的 thread
WH_KEYBOARD: 设定当目标收到 Keyboard Message 之前,呼叫你的 function
系统如何应对 SetWindowsHookEx?
BOOL WINAPI SetDIPSHook(DWORD dwThreadId){
•
• • • • •
•
hookup函数 -回复
hookup函数-回复什么是hookup函数?在计算机科学中,hookup函数是一种用于连接两个或多个模块或对象的函数。
它可以通过在源代码中的适当位置调用来建立模块之间的通信和交互。
这种函数允许不同模块之间的数据共享、执行顺序管理和工作流控制。
Hookup函数的作用是建立模块之间的连接,以便它们可以共同协作完成特定任务。
通过将不同的模块连接在一起,hookup函数为程序提供了灵活性、可维护性和可扩展性。
它允许开发人员构建复杂的系统和应用程序,各个模块之间可以相互交互并实现各自的功能。
如何编写一个hookup函数?要编写一个hookup函数,首先需要确定要连接的模块或对象。
这些模块可以是从外部库中导入的,也可以是自己编写的。
然后,需要定义一个函数,其中包含建立连接所需的代码逻辑。
下面是编写hookup函数的一般步骤:1. 导入所需的模块和对象:根据项目的需求,导入和引用所需的模块和对象。
这些模块可能包括用于数据处理、UI界面、网络通信等。
2. 创建函数:定义一个函数来实现连接逻辑。
函数可以采用一些参数来传递需要连接的模块或对象。
3. 连接模块:在函数中,使用适当的方法和属性来连接模块或对象。
这可能涉及到创建引用、回调函数、事件处理等。
4. 管理连接:如果连接需要进行管理和维护,可以在hookup函数中添加额外的代码来处理连接的状态、错误处理等。
5. 返回结果:如果需要返回结果,则在函数中返回所连接模块的状态、数据或任何其他必要的信息。
示例:下面是一个使用Python编写hookup函数的示例,用于连接一个UI界面和数据库模块:pythonimport tkinter as tkimport sqlite3def hookup_ui_database(ui, database):# 连接UI界面和数据库模块try:conn = sqlite3.connect(database)cursor = conn.cursor()# 在UI界面中添加按钮点击事件ui.button.bind("<Button-1>", lambda event:insert_data(cursor, ui.input_text.get()))# 查询数据库并更新UI界面data = cursor.execute("SELECT * FROM table_name")ui.update(data)# 关闭连接conn.close()return "Hookup successful!"except Exception as e:return f"Hookup failed: {str(e)}"def insert_data(cursor, data):# 在数据库中插入数据cursor.execute("INSERT INTO table_name (column1) VALUES (?)", (data,))# 提交更改cursormit()上面的示例代码中,我们首先导入了Tkinter和sqlite3来实现UI界面和数据库连接。
沈鑫剡编著网络安全教材配套课件第5章
描述
0
EAP报文
报文体为EAP报文。
1
EAPOL-Start
鉴别发起报文,用于由用户发起的鉴别过程。
2
EAPOL-Logoff 退出报文,用于退出端口的授权状态。
3
EAPOL-Key
密钥报文,用于交换密钥,用于无线局域网。
4
EAPOL-ASF-Alert 报警报文,当受控端口处于非授权状态时,用于
交换机接收报警消息。
③EK(RA)
1.基于共享密钥 每一方不仅需要证明自己知道共享密钥,还
需证明对方知道共享密钥。
9
计算机网络安全
网络安全基础
四、双向鉴别过程
①RB
主体 A
②用户 A,RA,MD5(RB‖PASSA) 主体 B )
注册用户库
用户名 口令 用户 A PASSA 用户 B PASSB
…
ห้องสมุดไป่ตู้
③MD5(RA‖PASSA)
网络安全基础
5.1 身份鉴别
本讲主要内容 身份鉴别定义和分类; 主体身份标识信息; 单向鉴别过程; 双向鉴别过程; 第三方鉴别过程。
1
计算机网络安全
网络安全基础
一、 身份鉴别定义和分类
1.定义 身份鉴别是验证主体的真实身份与其所声称
的身份是否符合的过程,主体可以是用户、进程 和主机等。
2
30
计算机网络安全
网络安全基础
三、 EAP over PPP
1.PPP封装EAP报文过程
标志 地址 控制 协议
信息
7E FF 03
1 1 12
可变长
CRC 标志 7E
21
C227
编码 标识符 长度 类型 4
孙鑫JAVA无难事课件整理
Java的开发工具包(JDK)
J2SE(Java 2 Platform, Standard Edition) J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition) J2ME(Java 2 Platform, Micro Edition)
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我们为什么要用Java
安全的 Java的安全性可从两个方面得到保证。一方 面,在Java语言里,删除了指针和释放内存等C++ 功能,避免了非法内存操作。另一方面,通过 Java的安全体系架构来确保Java代码的安全性。当 我们从网上下载Java代码在本地执行时,Java的安 全架构能确保恶意的代码不能随意访问我们本地 计算机的资源,例如:删除文件,访问本地网络 资源等操作都是被禁止的。
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我们为什么要用Java
因为Java是 •简单的 •面向对象的 •健壮的 •安全的 •解释的 •与平台无关的 •多线程的 •动态的语言
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Java跨平台的原理
Java解释器的执行过程
运行JVM字节码的工作是由解释器来完成的。解释执行过程分三 步进行:代码的装入、代码的校验和代码的执行。装入代码的工作由 “类装载器”(class loader)完成。类装载器负责装入运行一个程序 需要的所有代码,这也包括程序代码中的类所继承的类和被其调用的 类。当类装载器装入一个类时,该类被放在自己的名字空间中。除了 通过符号引用自己名字空间以外的类,类之间没有其他办法可以影响 其它类。在本台计算机上的所有类都在同一地址空间内,而所有从外 部引进的类,都有一个自己独立的名字空间。这使得本地类通过共享 相同的名字空间获得较高的运行效率,同时又保证它们与从外部引进 的类不会相互影响。当装入了运行程序需要的所有类后,解释器便可 确定整个可执行程序的内存布局。解释器为符号引用同特定的地址空 间建立对应关系及查询表。通过在这一阶段确定代码的内存布局, Java很好地解决了由超类改变而使子类崩溃的问题,同时也防止了代 码对地址的非法访问。
孙鑫《Struts 2深入详解》ch03
Struts 2 深入详解 44
<result name="error">/error.jsp</result> </action> </package> </struts>
如果 result 的名字是 success,可以省略 name 属性。 Step7:发布并测试 在 MyEclipse 中发布 ch03_1 Web 程序,启动 Tomcat 服务器,在浏览器的地址栏中 输入下面的 URL:
注意代码中以粗体显示的部分。在 Step4 中将详细介绍为什么采用这种格式。 Step3:编写 User 类 User 对象作为领域对象, 用于接收用户输入的登录信息。 User 类的代码如例 3-2 所示。
第 3 章 由“登录”开始
例 3-2 User.java
41
package org.sunxin.struts2.ch03.model; import java.io.Serializable; public class User implements Serializable { private String username; private String password; public String getUsername() { return username; } public void setUsername(String username) { ername = username; } public String getPassword() { return password; } public void setPassword(String password) { this.password = password; } }
孙鑫-C++教程第二十讲 HOOK和数据库访问
�
HOOK和数据库访问 HOOK和数据库访问
主讲人:孙鑫
Windows的消息机制 Windows的消息机制
窗口过程 应用程序 ③ ④ 操作系统 ① ② 消息队列
动态链接库被多个进程访问
第一个进程的 地址空间 代码页面1 代码页面2 代码页面2 代码页面1 代码页面3 数据页面2 数据页面1 代码页面3 数据页面2 数据页面1 DLL的虚拟内存 的虚拟内存 代码页面2 代码页面1 数据页面2 代码页面3 数据页面1 新页面 第二个进程的 地址空间 代码页面1 代码页面2 代码页面2 代码页面3 数据页面1 数据页面2
OLE DB体系架构 DB体系架构
使用ADO的 客户程序 OLE DB用户程序 使用OLE DB访问数据库的程序 OLE DB提供程序 ADO
ODBC
ODBC 数据库
ODBC 数据库
电子表格
电子邮件
其它非关 系型存储
http://www.sபைடு நூலகம்
ADO的三个核心对象 ADO的三个核心对象
Connection对象 Connection对象 Connection对象表示了到数据库的连接,它管理应用 Connection对象表示了到数据库的连接,它管理应用 程序和数据库之间的通信. Recordset和Command对象都有 Recordset和Command对象都有 一个ActiveConnection属性,该属性用来引用Connection对 一个ActiveConnection属性,该属性用来引用Connection对 象. Command对象 Command对象 Command对象被用来处理重复执行的查询,或处理需 Command对象被用来处理重复执行的查询,或处理需 要检查在存储过程调用中的输出或返回参数的值的查询. Recordset对象 Recordset对象 Recordset对象被用来获取数据. Recordset对象存放查 Recordset对象被用来获取数据. Recordset对象存放查 询的结果,这些结果由数据的行(称为记录)和列(称为字段) 询的结果,这些结果由数据的行(称为记录)和列(称为字段) 组成.每一列都存放在Recordset的Fields集合中的一个Field 组成.每一列都存放在Recordset的Fields集合中的一个Field 对象中.
孙鑫C++教程(全20讲)
C++的特性
this指针 1、this指针是一个隐含的指针,它是指向对象本身, 代表了对象的地址 2、一个类所有的对象调用的成员函数都是同一代码 段。那么成员函数又是怎么识别属于同一对象的 数据成员呢?原来,在对象调用pt.output(10,10)时, 成员函数除了接受2个实参外,还接受到了一个对 象s的地址。这个地址被一个隐含的形参this指针 所获取,它等同于执行this=&pt。所有对数据成员 的访问都隐含地被加上前缀this->。例如:x=0; 等 价于 this->x=0。
关于句柄
句柄(HANDLE),资源的标识。
操作系统要管理和操作这些资源,都是通 过句柄来找到对应的资源。按资源的类型, 又可将句柄细分成图标句柄(HICON), 光标句柄(HCURSOR),窗口句柄 (HWND),应用程序实例句柄 (HINSTANCE)等等各种类型的句柄。操 作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标 识号即窗口句柄。
从变量的类型区分变量的用途
int x,y; x=30; y=30; //x和y既可以用来表示坐标点,也可以用来表示宽度和 高度,还可以用来表示身高和体重。 typedef int WIDTH typedef int HEIGHT WIDTH x; HEIGHT y; //好处:我们从变量的类型上就可以知道x和y是用来表 示宽度和高度。
掌握C++
主讲人:孙鑫
C++的标准输入输出流
C++中提供了一套输入输出流类的对象,它们是cin 、cout和cerr,对 应c语言中的三个文件指针stdin、stdout、stderr,分别指向终端输入、 终端输出和标准出错输出(也从终端输出)。cin与>>一起完成输入 操作,cout、cerr与<<一起完成输出与标准错误输出。利用cin和cout 比C语言中的scanf和printf要方便得多,cin和cout可以自动判别输入输 出数据类型而自动调整输入输出格式,不必像scanf和printf那样一个 个由用户指定。使用cin,cout不仅方便,而且减少了出错的可能性。 对于输出来说,我们像以上方式调用就可以了,对于输入来说,我 们以如下方式调用即可: int i; cin>>i; 注意箭头的方向。在输出中我们还使用endl(end of line),表示换 行,注意最后一个是字符‘l’,而不是数字1,endl相当于C语言的 '\n',表示输出一个换行。
孙鑫深入详解MFC学习笔记
Windows编程一、#define的几个注意点①#与##的用法;#xxx将后面的参数xxx字符串化xxx##yyy,将两个参数连接②\ 的用法一行结束使用,表示一行未结束。
二、函数调用约定_stdcall_stdcall是Pascal方式清理C方式压栈,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,堆栈由它自己清理。
在win32应用程序里,宏APIENTRY,WINAPI,都表示_stdcall,非常常见。
相对应的_cdecl,堆栈由main()函数或者其他函数清理。
C和C++程序的缺省调用方式则为__cdecl,下图为VC++6.0的默认设置,因此在不显式写明调用约定的情况下,一般都是采用__cdecl方式,而在与Windows API打交道的场景下,通常都是显式的写明使用__stdcall,才能与Windows API保持一致。
另外,还要注意的是,如printf此类支持可变参数的函数,由于不知道调用者会传递多少个参数,也不知道会压多少个参数入栈,因此函数本身内部不可能清理堆栈,只能由调用者清理了。
三、防止头文件重复包含----预编译在写好的类的首位加上预编译代码,例如:#ifndef xxx_h#define xxx_hClass xxx{...};#endif四、HDC、CDC、CClientDC、CWindowDCHDC是平台SDK提供的全局类,与设备上下文相关CDC则是类似于封装在CWnd中的一个HDC。
CClientDC:继承于CDC,构造函数完成获取DC,析构函数完成释放DC。
CWindowDC:继承于CDC,构造函数完成获取DC,析构函数完成释放DC,在整个窗口上绘图CMetaFileDC:图元文件设备描述环境类创建:CMetaFileDC dc;dc.Create();接下来用一般dc的绘图操作,绘图的内容均会保存至图元文件中;HMETAFILE m_hMetaFile=dc.Close(); //图元文件赋予数据成员显示图元文件:用一般dc的PlayMetaFile(m_hMetaFile)显示图元文件窗口销毁时删除图元文件SDK函数::DeleteMetaFile(m_hMetaFile)五、OnDraw函数、OnCreate函数OnDraw函数:窗口重绘的时候被框架类FrameWnd调用,响应WM_PAINT消息。
孙鑫vc学习笔记
孙鑫VC++视频笔记列表(全)简介第一课Windows程序内部运行机制第二课MFC程序框架的剖析第三课MFC消息映射机制和DC的获取第四课简单字处理软件第五课菜单编程第六课对话框编程 1第七课对话框编程 2第八课MFC中各类指针的获取第九课应用程序外观修改第十课图形绘制与通用对话框第十一课图形保存和重绘第十二课文件操作第十三课文档和串行化第十四课网络编程第十五课多线程和简单聊天室制作第十六课线程同步与异步套接字编程第十七课进程间通信第十八课ActiveX 控件第十九课动态链接库第二十课Hook钩子函数第0章简介Lesson1:Windows程序运行原理及程序编写流程,窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与cdecl 调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。
Lesson2:C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与多态性,引用和指针变量的区别与共同处。
VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分到不同的文件中,每一个类由一个.h和.cpp文件共同完成,头文件重复定义问题的解决,培养了学员良好的编程习惯,也为以后分析MFC AppWizard生成的工程奠定了良好基础。
Lesson3:讲述MFC AppWizard的原理与MFC程序框架的剖析。
AppWizard是一个源代码生成工具,是计算机辅助程序设计工具,WinMain在MFC程序中是如何从源程序中被隐藏的,theApp全局变量是如何被分配的,MFC框架中的几个类的作用与相互关系,MFC框架窗口是如何产生和销毁的,对窗口类的PreCreateWidow和OnCreate两个函数的着重分析,Windows窗口与C++中的CWnd类的关系。
hookup函数 -回复
hookup函数-回复Hookup函数是一个计算机编程中常用的函数,其功能是在两个实体之间建立连接或关联。
这个函数在不同的编程语言和环境中可能有不同的实现方式,但其基本原理和作用大致相似。
在本文中,我们将详细介绍Hookup 函数的定义、使用方法以及一些实际应用场景。
首先,我们来定义Hookup函数。
Hookup函数是一种通用的函数,它允许将两个实体连接、关联或绑定在一起。
这个函数可以用于不同类型的实体,例如计算机网络中的设备、数据库中的表格、图形界面中的控件等。
通过使用Hookup函数,我们可以在编程过程中方便地建立实体之间的联系,从而实现更灵活和高效的操作。
Hookup函数的使用方法一般分为以下几个步骤。
首先,我们需要定义要连接的实体及其属性。
例如,在一个计算机网络中,我们可以定义两台计算机以及它们的IP地址和端口号作为要连接的实体和属性。
然后,我们可以调用Hookup函数,将这两个实体连接起来。
在调用函数时,通常需要传入一些参数,如要连接的实体的名称或标识符,以及连接的属性等。
最后,我们可以通过已建立的连接来进行数据传输、通信或其他操作。
除了基本的连接功能,Hookup函数还可以在实际的编程过程中发挥出更多的作用。
以下是一些常见的应用场景:1. 网络通信:在网络编程中,Hookup函数可以用于建立客户端和服务器之间的连接。
通过调用函数,我们可以在客户端程序中连接到服务器,实现数据的传输和通信。
这在各种互联网应用中都有广泛的应用,如网页浏览器、聊天工具等。
2. 数据库操作:在数据库编程中,Hookup函数可以用于建立与数据库的连接。
通过调用函数,我们可以连接到指定的数据库服务器,并进行查询、插入、更新等操作。
这在各种企业应用和数据分析中都非常常见。
3. 图形界面操作:在图形界面编程中,Hookup函数可以用于将界面元素与事件关联起来。
通过调用函数,我们可以将按钮、文本框等控件与相应的事件处理函数绑定起来,在用户操作时触发相应的功能。
hook 函数头 -回复
hook 函数头-回复什么是hook函数?如何使用hook函数提高代码的可扩展性和重用性?[Hook函数头]当我们编写代码时,我们通常会面临重复使用需要手动复制、粘贴并稍作修改的情况。
而这样的重复性操作不仅效率低下,还容易引入错误。
为了提高代码的可重用性和可扩展性,开发人员常常使用“挂钩”(hook)函数。
Hook函数在软件开发中起到非常重要的作用。
它允许我们插入自定义的代码片段到现有的代码执行流程中,从而修改或扩展其功能。
本文将详细介绍什么是Hook函数以及如何使用它来提高代码的可扩展性和重用性。
1. 什么是Hook函数?首先,我们需要了解什么是Hook函数。
简单来说,Hook函数就是一种允许我们在现有代码执行流程中插入自定义代码的机制。
它通过使用回调函数等方式,将我们编写的代码与现有代码进行绑定,以实现自定义功能的添加或修改。
Hook函数通常有两种类型:前置Hook和后置Hook。
前置Hook在目标函数执行之前被调用,而后置Hook则在目标函数执行之后被调用。
这样的机制使我们能够在不直接修改现有代码的情况下,对其进行扩展或修改。
2. 如何使用Hook函数提高代码的可扩展性和重用性?使用Hook函数可以帮助我们改善代码的结构和组织,提高可扩展性和重用性。
下面是使用Hook函数来增强代码功能的步骤:步骤1:分析目标函数首先,我们需要分析目标函数的执行过程和功能。
了解目标函数的输入、输出以及具体实现细节,有助于我们确定如何使用Hook函数来扩展或修改其功能。
步骤2:编写Hook函数接下来,我们需要编写一个Hook函数来实现我们的自定义功能。
Hook函数通常是一个独立的函数,它根据需要接收目标函数的参数,并根据具体需求执行相应的操作。
我们可以通过在Hook函数中添加一些代码片段来改变目标函数的行为,或者在Hook函数中添加新的功能。
步骤3:将Hook函数与目标函数绑定在这一步中,我们需要将编写的Hook函数与目标函数进行绑定。
Windows程序设计__孙鑫C++Lesson20《HOOK和数据库访问》 - 王定桥的专栏 - 博客频道 - CSDN
2.安装内部钩子:和一个指定线程相关的钩子 (1)hook链(hook chain) :多个hook过程,形成一个hook链,最后安装的hook总是在链的前 面。hook链允许对消息进行多个处理。 文章搜索 (2)安装钩子使用函数SetWindowsHookEx,该函数原型为: HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook, // hook type HOOKPROC lpfn, // hook procedure 阅读排行 HINSTANCE hMod, // handle to application instance php开发环境搭建和基础入门(6034) DWORD dwThreadId // thread identifier VC ANSI环境下按行读取ANSI (2759) 、UNICODE 、UNICODE big endian、UTF-8四种文本文件 );
VC ANSI环境下按行读取ANSI、UNICODE 、UNICODE big endian、UTF-8四种文本文件 西毒: do { memset(temp,0,2*sizeof... VC++大文档的分页显示 Stephanie_1: 求关键代码,还了好 久好久还是没有一点头绪 html实战演练--高级邮箱登陆界面和邮件管理系统 落雨大: 正需要这个,请问哪里有源 码 MyEclipse第一个Servlet程序 --解决Win7系统下MyEclipse与Tomcat连接问题 jwa123456: 感谢楼主,在你的帮助 下成功调试了。。谢谢
Tindows程序设计__孙鑫C++Lesson20《HOOK和数据库访问》
分类: Windows VC++程序设计 乔乔 hook 数据库 windows c++ callback initialization 2012-03-04 09:32 878人阅读 评论(0) 收藏 举报
hook详解和应用
hook详解和应⽤⼀、hook的作⽤区域 1、客户端的过程 链接服务器 拿回资源 渲染(解析资源)资源 初始化(⾃执⾏) 页⾯逻辑 等待⽤户输⼊ 加密数据 提交数据 2、hook的本质 在这些流程任意环节中插⼊⾃⼰的代码,让浏览器限制性⾃⼰的代码,然后再执⾏原本的⽹站代码。
①:链接服务器 hook能拿到服务器的IP地址,wss的话能后拿到向服务器发送前的参数 ②:.拿回资源 hook能修改拿回的资源. ③:渲染 hook能够判定想渲染的东西 ④:js初始化 hook能够修改windows的常见变量浏览器的环境变量 loction.href window.atob, window.btoa ⑤:页⾯逻辑在js 的某些内部函数写的所以会有⾃⼰的作⽤域作⽤域->变量⽣效的位置 ⑥:等待⽤户输⼊ hook 拿到⽤户输⼊ ~ = 事件断点. ⑦:加密数据 hook 拿到明⽂参数和加密后的参数⼆、hook基础 1、上下⽂ ①:同⼀个⼀个环境(js 中的v8虚拟机) ②:浏览器中不同的新页⾯就是⼀个新的环境 ③:但是js中使⽤eval执⾏虽然开了⼀个新的v8虚拟机,但是还是同⼀个上下⽂。
④:新的线程 webwork v8虚拟机是开了多个的v8虚拟机,但是在浏览器看来是⼀个上下⽂ 2、变量的作⽤域(⽣命周期) ①:在同⼀个上下⽂环境中。
②:因为javascript是⼀个弱类型语⾔,所以在重复定义⼀个变量的时候不会报错,并且可以在定义变量的时候修改变量的被赋的值var zhiyuan = 1;var zhiyaun = function(){var zhiyuan = 2;return zhiyaun}//不会报错,控制台输⼊zhiyua 对输出对应函数体,输⼊zhiyuan()返回2 ③:解释器执⾏流程(其实和其他的语⾔差不多),声明⼀个全局作⽤域变量和数组var zhiyuan = 1;var zhiyaun = function(){var zhiyuan = 2;return zhiyaun ;}zhiyuan = 3//解释器var glArr = {}glArr.zhiyuan = 1;glArr.zz = “CODE”//执⾏⽅法(glArr.zz);//进⼊⽅法作⽤域//声明⼀个“glArr.zz”⽅法作⽤域变量数组glArr.zz.Arr = {}glArr.zz.Arr.zhiyuan = 2;//输出的时候取当前作⽤域的值,如果当前没有,那么去上⼀个作⽤域找。
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孙鑫第20课—hook和数据库访问。
要截获某类消息,安装一个钩子过程,让操作系统先将消息传递给钩子,钩子做检查,决定是否放行某类消息。
新建一个MFC的基于对话框的应用程序。
下面创建一个鼠标钩子过程
在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()前加上:
LRESULT CALLBACK MouseProc(
int nCode, // hook code
WPARAM wParam, // message identifier
LPARAM lParam // mouse coordinates
)
{
return 1;//返回一个非0值表示已经处理了鼠标消息,这样系统就不会再次处理鼠标消息了。
}
在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()中加上:
SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,NULL,GetCurrentThreadId());
此时函数运行结果是屏蔽了鼠标消息。
(只能按下空格和回车退出程序。
通过确定按钮来实现。
)
下面安装一个键盘钩子:(同理,加上下面代码)
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(
int code, // hook code
WPARAM wParam, // virtual-key code
LPARAM lParam // keystroke-message information
)
{
return 1;
}
SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,NULL,GetCurrentThreadId());
此时屏蔽了键盘和鼠标消息。
下面只屏蔽某些特定的按键。
:
HHOOK hook=NULL;//全局变量
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(
int code, // hook code
WPARAM wParamwParam, // virtual-key code
LPARAM lParam // keystroke-message information
)
{
if (wParam==VK_SPACE||wParam==VK_RETURN)// 屏蔽消息
{
return 1;
}
return CallNextHookEx(hook,code,wParam,lParam);
}
在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()中加入:
hook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,NULL,GetCurrentThreadId());
如果要屏蔽Alt+F4键,为下面代码:
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(
int code, // hook code
WPARAM wParam, // virtual-key code
LPARAM lParam // keystroke-message information
)
{
if (wParam==VK_F4&&(lParam>>29&1)==1)
{
return 1;
}
else
return CallNextHookEx(hook,code,wParam,lParam);
}
下面实现按下F2键让程序退出。
HHOOK hook=NULL;//全局变量
HWND hwnd;
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(
int code, // hook code
WPARAM wParam, // virtual-key code
LPARAM lParam // keystroke-message information
)
{
if (wParam==VK_F2)
{
SendMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0);
UnhookWindowsHookEx(hook);//移除HOOK
}
return 1;
}
在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()中加入:
hwnd=m_hWnd;
接下来去屏蔽当前正在运行的所有线程的所有鼠标消息和键盘消息。
上面的钩子过程只能屏蔽当前正在运行的进程的主线程的鼠标消息和键盘消息。
新建一个WIN32的动态链接库,名字HOOK。
新建一个C++源文件。
名字为HOOK。
#include <windows.h>
HHOOK hookmouse;
//HINSTANCE hinst;
// BOOL WINAPI DllMain(
// HINSTANCE hinstDLL, // handle to the DLL module
// DWORD fdwReason, // reason for calling function
// LPVOID lpvReserved // reserved
// )
// {
// hinst=hinstDLL;
// }
LRESULT CALLBACK MouseProc(
int nCode, // hook code
WPARAM wParam, // message identifier
LPARAM lParam // mouse coordinates
)
{
return 1;//表示对鼠标消息已经处理了
}
void SetHook()
{
hookmouse=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,
GetModuleHandle("HOOK"), // 系统自动加上.dll的扩展名,也可以通过上面的DllMain 函数得到模块句柄
0); // 同运行在同一个桌面上下的所有线程相关
}
然后在此工程目录下新建一个HOOK.def,将此文件加入到工程中。
在此文件中写入下面代码:
LIBRARY HOOK
EXPORTS
SetHook @2//@2作为函数导出的序号。
在你想改变导出函数序号而不是由系统指定时用此种方法。
此动态链接库写完了,但是它不能独立运行,要想使用这个钩子过程,要调用SetHook这个函数完成。
下面去编写一个客户端,用来使用这个DLL.
新建一个MFC的基于对话框的应用程序,名字为HOOKTEST。
在BOOL CHOOKTESTDlg::OnInitDialog()函数前加入:
_declspec(dllimport) void SetHook();
再给工程LINK上HOOK.LIB。
将LIB文件和DLL文件入到HOOKTEST目录下。
在BOOL CHOOKTESTDlg::OnInitDialog()中加入下列代码:
SetHook();
这时就屏蔽了所有线程的鼠标消息。
接下来让客户在窗口切换的时候看不到其它的窗口,只能看到一个指定的窗口。
方法:让这个窗口始终显示在最前端,且它的大小和客户区的大小一样。
这样当程序切换的时候,用户就看不到其它的窗口。
这样当程序切换的时候,用户就看不到其它的窗口。
在BOOL CHOOKTESTDlg::OnInitDialog()中加入下列代码
SetWindowPos( &wndTopMost, 0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),SWP_NOMOVE|SWP_SHOWWINDOW );
WINDOWS中使用对DLL的访问:比如说第一个程序调用了DLL并修改了DLL,第二个程序在使用DLL时仍然是原先的DLL,因为第一个调用程序映射了DLL空间。
要想让第一个程序修改了DLL后,第二个程序使用时DLL为修改了的DLL,要创建一个节。
#pragma data_seg("mysec")//mysec是新创建的节的名字。
节的字节数长度要小于8 HHOOK hookmouse=NULL;//节中变量必须要初始化
#pragma data_seg()//节结尾
接下来要把这个节变为一个共享的节,只有这样,多个进程才能共享这个节中数据。
#pragma comment(linker,"/section:mysec,RWS")//linker表示设置链接选项,"/section:mysec,RWS"是节名字,RWS:read write shared
下面给出另一种方法将节设为共享的:
或者在HOOK.def中添加:
SEGMENTS
mysec READ WRITE SHARED
下面在VB中访问ADO数据库。
在VC中利用ADO去访问数据库。