UML语言初览
uml系统分析与设计uml系统建模基础教程课后习题答案.docx
UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2.选择题(1) C(2) A B C D(3) A B C D(4) A B C(5) A3.简答题1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对彖是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类対象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2.选择题(1) D(2) C(3) A(4) A B(5) D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(3)请说出试图有哪些种类。
在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(5)请简述UML的通用机制。
UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。
逋常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1) A B C D(2) A C D(3) A C D(4) A B C(5) A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。
UML建模教程
UML建模教程第 1 章UML初览本章使用一个简单的例子对UML中所使用的概念和视图进行初览。
本章的目的是要将高层UML概念组织成一系列较小的视图和图表来可视化说明这些概念,说明如何用各种不同的概念来描述一个系统以及如何将各种视图组织在一起。
概括性的说明不可能面面俱到,其中省略了许多概念。
要想得到更详细的说明,可参见下一章对UML各视图的说明和本书大全部分的有关细节。
本章使用的例子是计算机管理的戏院售票系统。
这是一个精心设计的例子,目的是用少量篇幅来强调说明UML的各个组件。
这是一个经过有意简化的例子,忽略了有关细节。
除非进行大量的反复说明,否则一个实际系统的完整模型不可能用这么少的篇幅来对UML中使用的每种组件进行介绍。
1.1 UML视图UML中的各种组件和概念之间没有明显的划分界限,但为方便起见,我们用视图来划分这些概念和组件。
视图只是表达系统某一方面特征的UML建模组件的子集。
视图的划分带有一定的随意性,但我们希望这种看法仅仅是直觉上的。
在每一类视图中使用一种或两种特定的图来可视化地表示视图中的各种概念。
在最上一层,视图被划分成三个视图域:结构分类、动态行为和模型管理。
结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。
类元包括类、用例、构件和节点。
类元为研究系统动态行为奠定了基础。
类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。
动态行为描述了系统随时间变化的行为。
行为用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。
动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图。
模型管理说明了模型的分层组织结构。
包是模型的基本组织单元。
特殊的包还包括模型和子系统。
模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。
UML还包括多种具有扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。
这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素。
表3–1列出了UML的视图和视图所包括的图以及与每种图有关的主要概念。
不能把这张表看成是一套死板的规则,应将其视为对UML常规使用方法的指导,因为UML允许使用混合视图。
第三章 初识UML-UML面向对象分析、建模与设计-吕云翔-清华大学出版社
行为图
状态图
活动图
顺序图
协作图
用例图
UML 2中的图
UML图
结构图
类图
组件图
对象图
外廓图
组合结构 图
部署图
包图
顺序图
行为图
用例图
活动图
状态机图
交互图
通信图
交互概览 图
时间图
UML 1.4与UML 2中不同图的对比
UML 1.4
状态图 活动图
UML 2 包图 状态机图 活动图
对比说明
尽管UML 1.4使用包图说明规范的组织结构,但是没有对包图进行明确 定义。
例如,在一个类的符号中暗示了一种规格说明:它提供类所有的属性、 操作等信息的全面描述。
修饰
修饰是对规格说明的文字的或图形的表示。
例如,通过对类名添加斜体修饰来表明这是一个抽象类。
在UML中的每个元素符号都以一个基本的符号开始,在其上添加一 些具有独特性的修饰。
例如,这里有一个类,我们可以通过不同的修饰来标示出它是一个抽象 类,拥有两个公有性的操作,一个保护性的操作和一个私有性的操作。
通用划分
在面向对象系统建模中,通常有几种划分方法,其中最常见的有两 种划分:
类型-实例:是通用描述与某个特定元素的对应。
➢例如,类和对象就是一种典型的类型-实例划分。
接口-实现:接口是一个系统或对象的行为规范,这种规范预先告知使 用者或外部的其它对象这个系统或对象的某项能力,和其提供的服务。 实现是接口的具体行为,它负责执行接口的全部语义,是具体的服务兑 现过程。
只是名称不同,技术上完全相同。 UML 2的活动图独立于状态机存在。
组合结构图 显示结构化类元或协作的内部结构,和普通类图之间没有严格界限。
IBM Rational Rose 操作指南(上)
3.项目管理员使用Use Case框图和文档分解项目
4.分析人员和客户使用Use Case文档了解系统提供的功能
5.技术作者使用Use Case文档编写用户手册和培训计划。
6.分析人员和开发人员使用Sequence和Collaboration框图了解系统的逻辑流程、系统中对象和对象间消息。
9. Deployment框图
描述网络的物理布局和各个组件的位置。
RUP(Rational Unified Process)的四个阶段和所使用的框图
1.开始
收集信息和进行概念验证。使用Business Use Case框图、Use Case框图。
2.细化
细化用例和作出结构性决策。分析、设计、编码和测试。使用Use Case框图、Activity框图、Sequence框图、Collaboration框图、Statechart框图、Component框图。
业务用例和用例并非一一对应。
3. Activity框图
描述工作流。
4. Sequence框图
显示用例的功能流程。框图顶部显示涉及的角色和对象,每个箭头表示角色与对象或对象与对象之间为完成所需功能而传递的消息。只显示对象而不显示类。
5. Collaboration框图
内容与Sequence相同,但表现形式不是按照时间顺序,而是根据对象平铺。
是一个用例的功能可以在另一个用例中使用。表示为虚箭头加<<include>>字样。
2.扩展关系
允许一个用例(可选)扩展另一个用例的功能。表示为虚箭头加<<extend>>字样。
3.泛化关系
UML的发展历史
UML的发展历史UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的工具,它通过图形化表示来描述各种软件系统的结构和行为。
UML 在软件开发过程中具有重要的意义,因为它可以帮助人们更好地理解软件系统,提高软件开发的效率和质量。
在本文中,我们将详细了解UML的发展历史。
1. UML的起源UML的起源可以追溯到20世纪80年代末,当时软件开发行业存在一些问题,例如软件开发周期长、成本高、缺乏标准化方法和工具等。
为了解决这些问题,一些软件工程师开始研究建立一种新的建模语言和工具,以便更好地描述和管理软件系统。
1995年,UML的前身OMT(Object Modeling Technique)首次发布,OMT是一种面向对象的建模技术,被广泛用于软件开发的早期阶段。
OMT包括三个重要的建模部分:对象模型、动态模型和功能模型。
对象模型描述了系统中的对象及其关系,动态模型描述了对象的行为,功能模型描述了系统的功能。
2. UML的发展随着需求的变化和技术的发展,UML在发展过程中也经历了一些重要的变化。
2.1 UML 1.x1996年,OMG(Object Management Group)成立了UML工作组,正式开始研发UML。
1997年,UML 1.0发布,它基于OMT 和其他面向对象建模技术,兼容了各种不同的建模方法和工具。
UML 1.x包括13种建模图,如类图、对象图、用例图、活动图、状态图、序列图等,其中类图是最基础和最重要的建模图。
2.2 UML 2.x2003年,UML 2.0发布,UML 2.x相对于UML 1.x而言,增加了很多新的特性和建模图,例如组件图、部署图、时序图、通信图、交互概览图。
UML 2.x的最大特点是引入了元模型的概念,元模型可以用于描述任何模型或模型元素,包括UML自身。
元模型的引入意味着UML成为了一个更加强大和灵活的建模语言。
2.3 UML 2.52015年,UML 2.5发布,它是UML的最新版本,与UML 2.4相比,UML 2.5主要是作了一些修补和改进,以提高其质量和稳定性。
UML简介
工作完成 结束:取卡 其他工作
密码验证 成功
去指定 楼层 在一楼 到 达一楼 向一楼移动 向下降 去指定 楼层 超时 到 达 指定 楼 层 到 达指 定 楼 层 空闲 去指 定楼层 向上升
活动图是状态图的一个变体,显示了系统中从一个活动到另一个活动 的流程。活动图显示了一些活动,强调的是对象之间的流程控制。
从UML的基本建模元素考虑,UML可以分成图、事物以 及关系这3个部分,这3个部分也可以称为UML的基本构 造块。但是这种分类没有考虑到其他附属因素,如公共机 制、规则等。 有些书将UML体系分成基本构造块、规则和公共机制这三 个部分。其中基本构造块就是前面介绍的图、事物以及关 系。 本书将从整个建模角度来考虑,在UML体系分类中中增加 了视图的内容,将UML分成以下几个部分构成。 1. 视图(View)。 2. 图(Diagram)。 3. 模型元素。 4. 通用机制。
4: 查询 人民币 账户 5: 返回
状态图展示了一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生 而引起的状态间的转移。一个状态图描述了一个状态机,用状态图说 明系统的动态视图。状态图对于接口、类或协作的行为建模尤为重要, 可用它描述用例实例的生命周期。
开始:插入卡
卡已插入: 询问密码
输入密码
等待密码 验证 验证密码
<<file>> index.html
配置图展现了对运行时处理节点以及其中组件的配署。它描述系统硬 件的物理拓扑结构(包括网络布局和组件在网络上的位置),以及在 此结构上执行的软件(即运行时软组件在节点中的分布情况)。用配 置图说明系统结构的静态配置视图,即说明分布、交付和安装的物理 系统。
时序图显示多个对象之间的动态协作,重点是显示对象之间发送消息 的时间顺序。时序图也显示对象之间的交互,即在系统执行时,某个 指定时间点将发生的事情。时序图的一个用途是表示用例中的行为顺 序,当执行一个用例行为时,时序图中的每一条消息对应了一个类操 作或状态机中引起转换的触发事件。
UML
第1章1.UML中英文含义:Unified Modeling Language 统一建模语言。
2. 从UML模型生成编码语言代码的过程称为正向工程。
从编程语言代码生成UML模型的过程称为逆向工程。
3.UML由视图(View)、图(Diagram)、模型元素(Model Element)和通用机制(GeneralMechanism)几个部分组成。
4.视图并不是具体的图,它是由一个或多个图组成的对系统某个角度的抽象。
5.UML视图的类型:用例图(Use Case View)、逻辑视图(Logical View)、组件视图(Component View)、部署视图(Deployment View)。
6.UML图的类型:用例图、类图、对象图、组件图、部署图、顺序图、通信图、状态机图、活动图。
7.UML图的分类:(1)用例图(2)静态图:类图、对象图(3)行为图:状态机图、活动图(4)交互图:顺序图、通信图(5)实现图:组件图、部署图习题1.Rational Rose 2003具有非常友好的图形用户界面,其初始界面主要包括标题栏、菜单栏、工具栏、模型浏览窗口、文档窗口、模型图窗口、日志窗口、状态栏等部分。
2.Rational Rose同时支持Booch方法、OMT方法和UML方法,不同的建模方法其模型元素的图标以及工具栏图标一般不同。
采用不同的建模方法时。
可以在view菜单中选择相应的菜单项即可。
3.Rose模型文件有多种形式的扩展名,默认情况下,Rose模型文件的扩展名为mdl,类似于模型文件但只是模型文件一部分的扩展名是md~。
4.在模型绘制窗口或者模型浏览窗口中按任意顺序选取任意多个模型元素,只要按下Ctrl 键,然后选取要选择的模型元素即可。
5.在模型元素的属性设置窗口中,一般都有Cencral、Relations选项卡。
第2章1.用例图描述哪几个方面内容(1)简要说明(2)前置条件(3)基本事件流(4)其他事件流(5)后置条件2.用例图元素主要包括参与者与用例两个部分,另外还包括参与者(Actor)与(Use Case)之间以及用例之间的关系。
UML统一建模语言
UML统一建模语言(一)概述289 次浏览评价:好中差UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是一种建模语言,是第三代用来为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的方法。
首先说明本人所介绍的uml是从软件行业的角度说的。
一个人通常只能说出心中所想的80%,但对方听到的最多只能是60%,听懂的却只有40%,结果执行时,只有20%了。
你心中的想法也许很完美,但下属执行起来却差之千里,这是由"沟通的漏斗"造成的,克服这一"漏斗"现象,那么交往的效率和质量会高很多。
标准建模语言UML的主要任务就是让沟通更简明,正所谓有图有真像。
UNL的重要内容可以由下列五类视图(共9种图形)来定义:1. 用例(Use Case)图:对系统的使用方式(或功能)分类2. 类(Class)图:显示类及其类之间的相互关系3. 对象(Object)图:显示对象及其对象之间的相互关系4. 活动(Action)图:显示人或对象的活动,类似流程图5. 状态(Station)图:显示生命周期比较复杂对象的各种状态6. 协作(Collaboration)图:显示在某种情形下对象之间发送的消息7. 时序(Sequence)图:与协作类似,强调顺序8. 部署(Deploy)图:显示安装已完成系统的机器、过程和部署软件9. 组件(Component)图:显示可重用的组件(对象或子系统)及其接口第一类用例视图(Use case View)强调从用户角度描述看到的或需要的系统功能,并指出各功能的操作者。
包括用例图,用来描述系统功能。
第二类静态视图(Static View)展现系统的静态或结构组成及特征,包括类图、对象图。
类图(Class Diagram)描述系统中类的静态结构。
不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。
类图是以类为中心来组织的,类图中的其他元素或属于某个类或与类相关联对象图(Object Diagram)是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
软件开发过程(RUP)资料
UML 的模型视图图与系统架构建模
状态图 (State diagram )
描述了系统元素的状态条件和
UML 的模型视图图与系统架构建模
响应活动图Activity diagram
描述了了系统元素的活动
UML 的模型视图图与系统架构建模
组件图(构件图)(Component diagram)
UML 的架构
UML 是由图和元模型组成.
图(Diagram)是UML 的语法
元模型(meta model)则给出的图的意思是UML
的语义
UML 的架构
UML 的语义是定义在一个四个抽象级建模概念框
架中的这四层分别是:
元元模型(meta-meta model )层组成UML 最基本的
hhhjkjkj
斤斤计较就就
斤斤计较就
拯橦饘榌耂瀪穰总鯤苁櫵篢閼暃歃
鞱刴犓宖鶗红跣矇妠觖
44
44
48
88
的
琐
琐
碎
碎
天
天
天
天
天
呵
呵
呵
呵
呵
呵
哈
哈
哈
哈
惂赀鎆尮疼霷劦喕汱筵汊硎懽謎脶
瞾悾婙繽棹钤徒詚壜黸
天 的 44 版
天
44 本
呵
呵
呵
呵
呵
呵
哈
哈
哈
哈
婟匭叿癊郾掮啍醦飊馧矱綡郛鳦溟
UML第4课数据建模
7. 创建列(column)。在表中创建每一列,包括列名、列的属性等。
8. 创建关系(relationship)。如果表与表之间存在关系,则创建它们 之间的关系。
9. 在必要的情况下对数据模型进行规范化,如从第二范式转变为 第三范式。
第4章 数据建模
3
4.1 基本概念
数据库数据的总体逻辑结构称为模式(Schemas)。
关系数据库数据的总体逻辑结构是关系模式,这些数据结构的关 系模式通过各种表来描述。
一个面向对象的系统,要利用关系数据库来表示对象模型 需要进行一定的转换,即把面向对象模式的数据模型转换 成关系模式的数据模型。其思想可以用如图所示的建模方 法表示。
对象类间的一对一关联。
可以在两个对象类转换成的关系模式中的任意一个模式内加 入一个外键,指向另一个模式的主键,即可建立两个表之间 的连接。
对象类间的一对多关联。
可以通过在具有多个对象的类的关系模式中加入一个外键, 指向另一模式的主键建立两个表的连接。
实现对象类间的多对多关联。
需要将类之间的关联也设计成一个类——关联类,把一个多 对多的关联转化成两个一对多的关联。引入的该关联类映射 为关系数据库中的一个关联表,用来映射关联对象。在新增 的关联表中设置一个标识符作为主键,加入两个外键分别指 向初始关联的两个关系模式表的主键。
16
4.3 数据库设计的步骤
结合Rose 2003工具提供的功能来说明如何用UML的类图进 行数据库设计,在Rose 2003中数据库设计的步骤如下:
1. 创建数据库对象。这里所说的数据库对象是指Rose中构件图中 的一个构件,其版型为Database。
《统一建模语言UML》复习资料
《统一建模语言 UML》复习资料一、填空题1、在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交 0 个或多个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。
系统中存在两个类:“客户”类和“订单”类。
对应每个“订单”类的实例,存在 ______个“客户”类的实例;对应每个“客户”类的实例,存在 ______个“订单”类的实例。
供选择的答案:(1) A.0 个 B. 1 个 C. 1 个或多个 D.0 个或多个(2) A.0 个 B. 1 个 C. 1 个或多个 D.0 个或多个2 、UML 提供一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中____类图____ 给出系统的静态设计视图;___ 用例图___对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;_____序列图____和_____协作图____都是描述系统动态视图的交互图,其中____序列图____描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,_____协作图___ 强调收发消息的对象的组织结构。
供选择的答案:A.状态图E.部署图答案: G B B.用例图F.协作图D F DC.状态图G.类图FD.序列图3 、统一过程中的核心工作流有:需求工作流、分析工作流、设计工作流、实现工作流、测试工作流。
4、在协作图中通过 ________表示出消息的时间顺序。
消息编号5 、Rational Rose2003 具有非常友好的图形用户界面,其初始界面主要包括标题栏、菜单栏、工具栏、模型浏览器窗口、文档窗口、模型图窗口、日志窗口、状态栏等部分。
6 、Rational Rose2003 用户界面包含两种工具栏,为用户操作提供了方便,其中,编辑工具栏依赖于所打开的模型图,而标准工具栏则与模型图无关。
7、如果需要在模型图绘制窗口中多放置几个相同的图标,在编辑工具栏中,先单击选择锁定图标,进入“锁定”状态,而不必重复多次地返回道编辑工具栏中重复选择同一个图标。
二、选择题省略。
1 .用例图中包含关系是指一个用例继承了另一个用例。
第4章 uml语言纵览-郭
聚合关系描述元素之间部分和整体的关系,即一 个模型元素可能由几个表示部分的模型元素聚合 而成。
组合关系是一种强聚合关系,用实心菱形表示,部分 依赖于整体的存在而存在。
4.4 通用机制
1. 2. 3.
4.
5.
通用机制使得UML更简单和易于使用,通用 机制可以为模型元素添加注释、信息或语义, 还可以对UML进行扩展。这些通用机制中包 括: 修饰 注释 规格说明 通用划分 扩展机制
注意箭头的方向
3.泛化关系 (generalization)
泛化是一种特殊/一般的关系,表明一个元素是 另一个元素的特例。 也可以看作是常说的继承关系
注意箭头的方向
4.实现关系(realization)
实现关系表示一个元素实现另一个元素。
例如:类实现接口, 协作实现用例
注意箭头的方向
5.聚合关系
※
协作图的一个用途是表示一个类操作的实现。
6.活动图
活动图描述执行算法的工作流程中涉及的活动
或一个过程的流程或操作的工作步骤,描述了 一组顺序的或并发的活动。
描述对象的动态特性。
活动图描述对象之间控制流的转换和同步机制。
7.状态图
状态图是对类描述的补充,用于显示类的对象可能具备的 所有状态和连接这些状态的转换组成 ,以及引起状态改 变的事件。 描述对象的动态特性。 仅对那些具有多个明确状态并且这些状态会影响和改变其 行为的类才绘制状态图。 注意:状态图是描述一个对象的状态,而活动图可以描绘 多个对象的状态。
Use Case Use Case Diagram Diagram 时序图
State State Diagram Diagram 类图 State State Diagram Diagram 对象图
UML规范-05 UML2表示法
控制流分叉
控制流 (控制节点) 控制流合并 (去分叉)
(控制节点)
结合(去分支)
活动结束节点
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Course code:UML-DESIGN
金陵软件教育培训学院
金陵软件教育培训学院
1.3.1 协作定义
协作的可选表示法
协作定义 协作定义
名称 类型 连接器
角色名称 角色
角色
角色
类角色类型
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1.3.2 协作使用
参与的对象
协作使用 角色名称
协作使用的名称
协作名称
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二、关系
依赖(Dependency):
是两个事务之间的一种语义关 系,其中一个事务(独立事务) 的改变会影响另一个事务的(依 赖事务)语义。
关联(Association):
关联是一种结构关系,它描述了 一组链,链是对象之间的链接
泛化(Generalization):
泛化是一般/特殊关系,其中特殊 元素(子类)的对象可以替换一般 元素(父类)的对象。
包Y将包Z的公有内容添加到了Y私有名称空间中
带有嵌套子包和类的包 包Z将包X的公有内容添加到了Z的名称空间中
类G是私有的,只能在包X内部访问 金陵软件教育培训学院
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2 行为图
1. 用例图(Use case diagram): 展示一组用例、参与者以及它们的关系。 2. 顺序图(Sequence diagram): 展示一个交互,强调消息的时间顺序。 3. 通信图(Communication diagram): 展示一个交互,强调收发消息的对象的组织结构。 4. 状态机图(State machine diagram): 展示一个状态机,强调对象的由事件预定的行为。 5. 活动图(Activity diagram): 展示一个计算过程,强调从活动到活动的流。 6. 定时图(Timing diagram): 展示在特定时间具有消息的交互。 (未讲) 7. 交互概览图(Interaction overview diagram): 结合了活动图和顺序图的内容。(未讲)
面向对象分析与设计(UML)课程大作业题目及要求
《面向对象分析与设计(UML)课程大作业》题目一、课程大作业目的和要求1.初步了解UML语言的概念、结构、语义与表示方法;2.掌握UML建模工具Rational Rose的使用方法;3.给出某个简单系统的模型,能够熟练地使用Rose工具表达;二、课程大作业主要内容及要求课程设计的主要任务:1.根据所收集的简单需求,利用UML和Rational Rose工具对系统进行建模;2.根据前述需求的分析,进行需求建模,绘制系统的用例图和活动图;3.根据用例模型,进行架构建模,绘制系统的时序图,状态图,类图和交互图;4.绘制系统中某些重要功能的对象图;5.绘制系统的组件图和部署图;6.程序实现(选做)选题如下:1.网上选课系统主要包括如下功能:管理员通过系统管理界面进入,建立本学期要开的各种课程,将课程信息保存在数据库中并可以对课程进行改动和删除。
学生通过客户机浏览器根据学号和密码进入选课界面,在这里学生可以进行三种操作:查询已选课程、选课以及付费。
同样,通过业务层,这些操作结果存入到数据库中。
2.设计运动会的计分系统本运动会在若干各会场进行,每个会场进行若干个项目。
有若干支运动队参赛,每支运动队有数名运动员。
各赛事分预决赛,预赛成绩部分带入决赛。
成绩由裁判员给出,计分员记录。
要求在比赛结束后,产生各队排名表及运动员的详细成绩表。
3. 试题管理系统其中试题分正式试题和临时试题,出题人设置课程名和试卷难度等内容后,系统自动出卷。
对试题要进行管理,并提供查询功能。
4. 工资管理系统一个公司下分若干部门,每个部门有若干名职员和经理,每个部门经销若干种产品。
工资由基本工资、产品销售业绩、若干种保险的扣除等组成。
其中的销售业绩:职员按其完成额5%提成,经理按该部门的完成额的1%提成。
每个月要生成一个工资表,每年末再按个人的总销售额发放1%的奖金。
5.宿舍楼管理系统该系统涉及到的事物有:宿舍楼、楼层、房间、家具;室长、楼长、保洁员、学生;学生所属的系。
uml各种图例及说明
uml各种图例及说明1、用例图描述角色以及角色与用例之间的连接关系。
说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。
一个用例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和用例,并且显示了这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。
2、类图类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图。
能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识。
类图是一种模型类型,确切的说,是一种静态模型类型。
3、对象图与类图极为相似,它是类图的实例,对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。
它描述的不是类之间的关系,而是对象之间的关系。
4、活动图描述用例要求所要进行的活动,以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。
能够演示出系统中哪些地方存在功能,以及这些功能和系统中其他组件的功能如何共同满足前面使用用例图建模的商务需求。
5、状态图描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件。
可以捕获对象、子系统和系统的生命周期。
他们可以告知一个对象可以拥有的状态,并且事件(如消息的接收、时间的流逝、错误、条件变为真等)会怎么随着时间的推移来影响这些状态。
一个状态图应该连接到所有具有清晰的可标识状态和复杂行为的类;该图可以确定类的行为,以及该行为如何根据当前的状态变化,也可以展示哪些事件将会改变类的对象的状态。
状态图是对类图的补充。
6、序列图(顺序图)序列图是用来显示你的参与者如何以一系列顺序的步骤与系统的对象交互的模型。
顺序图可以用来展示对象之间是如何进行交互的。
顺序图将显示的重点放在消息序列上,即强调消息是如何在对象之间被发送和接收的。
7、协作图和序列图相似,显示对象间的动态合作关系。
可以看成是类图和顺序图的交集,协作图建模对象或者角色,以及它们彼此之间是如何通信的。
如果强调时间和顺序,则使用序列图;如果强调上下级关系,则选择协作图;这两种图合称为交互图。
8、构件图(组件图)描述代码构件的物理结构以及各种构建之间的依赖关系。
Enterprise Architect UML指南
Enterprise Architect UML指南/resources/tutorial/uml-tutorial.html1.应用UML进行数据库建模1.1介绍当需要为软件系统系统提供一种可靠,灵活而又高效的对象持久化方法时,当今的设计师和架构师们面临着众多的选择。
从技术的层面上,这个选择往往介于完全面向对象,对象关系混合,完全关系化和建立在公开或专有文件格式上的常规解决方案之间(如:XML,OLE的结构化存储)。
从提供者的层面上,Oracle,IBM,Microsoft,POET 和其它的公司提供了相似,但是彼此间往往不相容的解决方案。
本文仅论述这些选择中的一种,即在完全关系数据库上层面向对象的类模型进行分层。
这并不表明它是唯一、最好而又简单的解决方案,但是从实用的角度看,它是最常用的一种类型,却也是最容易被用错的一种。
我们先快速浏览两个设计领域的模型,并试图把它们连接起来:第一,介绍用UML表达面向对象的类模型;第二,关系数据库模型。
对每一个领域我们只涉及影响到我们任务的主要功能。
然后我们将关注从类模型到数据库模型映射的技术和问题,包括对象持久性,对象行为,对象和对象标识之间的关系。
我们将总结对UML数据profile的回顾(Rational Software 推荐)。
一些面向对象设计,UML 和关系数据库建模的相似性也会被提及。
类模型是UML用来表达软件系统逻辑结构的主要工件。
它用来记录数据需求和模型领域内对象的行为。
本文不讨论创建和详细描述该模型的技术,我们将假设已经存在一个设计好的类模型,它需要映射到关系数据库上。
类模型类在UML中是一个基本的逻辑实体。
它定义了一个结构单元的数据和行为。
一个类是一个模板或运行时创建实例和对象的模型。
当开发一个逻辑模型,如UML中的结构层次,我们将明确地把它们当作类来处理。
当面对动态图时,如顺序图和协作图,我们也要处理类的实例和对象,以及它们运行时的内部动作。
UML基础概念
UML基础概念1.UML简介UML (Unified Modeling Language)为⾯向对象软件设计提供统⼀的、标准的、可视化的建模语⾔。
适⽤于描述以⽤例为驱动,以体系结构为中⼼的软件设计的全过程。
UML的定义包括UML语义和UML表⽰法两个部分。
(1) UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得⼀致认识,消除了因⼈⽽异的表达⽅法所造成的影响。
(2) UML表⽰法:UML表⽰法定义UML符号的表⽰法,为开发者或开发⼯具使⽤这些图形符号和⽂本语法为系统建模提供了标准。
1.1 UML模型图的构成事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象关系(Relationships):关系把事物紧密联系在⼀起图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表⽰1.2 UML包含4种事物:构件事物⾏为事物分组事物注释事物1.2.1 构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素它包括以下⼏种: 类:具有相同属性相同操作相同关系相同语义的对象的描述 接⼝:描述元素的外部可见⾏为,即服务集合的定义说明 协作:描述了⼀组事物间的相互作⽤的集合 ⽤例:代表⼀个系统或系统的⼀部分⾏为,是⼀组动作序列的集合 构件:系统中物理存在,可替换的部件 节点:运⾏时存在的物理元素另外,参与者、信号应⽤、⽂档库、页表等都是上述基本事物的变体1.2.2 ⾏为事物:UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的⾏为 交互:实现某功能的⼀组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接 状态机:描述事物或交互在⽣命周期内响应事件所经历的状态序列1.2.3 分组事物: UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构 包:把元素组织成组的机制1.2.4 注释事物: UML模型的解释部分,⽤来对模型中的元素进⾏说明,解释 注解:对元素进⾏约束或解释的简单符号1.3 UML关系1.3.1依赖依赖(dependency)是两个事物之间的语义关系,其中⼀个事物(独⽴事物)发⽣变化,会影响到另⼀个事物(依赖事物)的语义1.3.2关联关联(association)是⼀种结构关系,它指明⼀个事物的对象与另⼀个事物的对象间的联系1.3.3泛化泛化(generalization)是⼀种特殊/⼀般的关系。
UML基础知识
UML基础知识⼀:UML定义了5类,10种模型图UML提供的基本模型图包括:(1)、⽤例图:展⽰系统外部的各类执⾏者与系统提供的各种⽤例之间的关系(2)、类图:展⽰系统中类的静态结构(类是指具有相同属性和⾏为的对象,类图⽤来描述系统中各种类之间的静态结构)(3)、对象图:是类图的⼀种实例化图(对象图是对类图的⼀种实例化)(4)、包图:是⼀种分组机制。
在UML1.1版本中,包图不再看作⼀种独⽴的模型图)(5)、状态图:描述⼀类对象具有的所有可能的状态及其转移关系(它展⽰对象所具有的所有可能的状态以及特定事件发⽣时状态的转移情况)(6)、顺序图:展⽰对象之间的⼀种动态协作关系(⼀组对象组成,随时间推移对象之间交换消息的过程,突出时间关系)(7)、合作图:从另⼀个⾓度展⽰对象之间的动态协作关系(对象间动态协作关系,突出消息收发关系)(8)、活动图:展⽰系统中各种活动的执⾏流程(各种活动的执⾏顺序、执⾏流程)(9)、构件图:展⽰程序代码的物理结构(描述程序代码的组织结构,各种构件之间的依赖关系)(10)、配置图:展⽰软件在硬件环境中(特别是在分布式及⽹络环境中)的配置关系(系统中硬件和软件的物理配置情况和系统体系结构)建模过程⾸先:描述需求次之:根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构第三:描述系统的⾏为其中第⼀步与第⼆步中所建⽴的模型都是静态的,包括⽤例图、类图(包括包图)、对象图、构件图和配置图等六种图。
这些图构成了标凖建模语⾔UML的静态建模机制。
第三步中所建⽴的模型或者可吧执⾏或者表⽰执⾏时的时序状态或交互关系,它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四种图。
这些图构成了标准建模语⾔UML的动态建模机制。
可⽤以下常⽤视⾓来描述⼀个系统:(1)、系统的使⽤实例:从系统外部的操作者的解度描述系统的功能(2)、系统的逻辑结构:描述系统内部的静态结构和动态⾏为,即从内部描述如何设计实现系统功能(3)、系统的构成:描述系统由哪些程序构件所组成(4)、系统的并发性:描述系统的并发性,强调并发系统中存在的各种通信和同步问题(5)、系统的配置:描述系统的软件和各种硬件设备之间的配置关系⼆:软件开发过程(RUP概述):迭代开发过程:由四个阶段构成,每个阶段都包含软件开发的每个过程:分析、设计、实现和测试阶段四个阶段:初始阶段、细化阶段、构造阶段、移交阶段通常在移交阶段后进⾏总体测试、性能测试、⽤户培训等1. 初始阶段:项⽬的总体需求、可⾏性分析等,并确认是否启动该项⽬2. 细化阶段:(1/5周期)启动该项⽬后,(1)、实际要做什么?(2)、如何做?(3)、将采⽤什么技术?风险分析和风险管理(1)、需求风险:不能偏离⽤户需要,要充分了解⽤户需求及各需求的相对优化程度处理需求风险:⽤例分析技术。
跟我学UML建模工具StarUML(第4部分)——应用StarUML创建类图的创建示例
1.1跟我学UML建模工具StarUML(第4部分)——应用StarUML创建类图的创建示例1.1.1UML类图1、UML类图(1)类图类是面向对象模型的最基本的模型元素。
类图表达为了实现某一用例中的一组对象类之间的静态结构,以及它们之间的联系和交互。
(2)类图的作用主要体现在描述结构和联系:类图描述系统中类的静态结构,它不仅定义系统中的类,表示类之间的联系(关联、依赖、聚合等),还包括类的内部结构(类的属性和操作)。
(3)类的UML的图示类是对象的集合,这些对象有共同的结构特征、行为特征、联系和语义;在UML中类的图形表示为实线矩形框。
但要注意的是:在类图中不一定要列出全部的成员内容。
如在建立分析模型或设计模型时,可以只列出类名,在图中只需要着重表达类之间的联系;在建立实现模型时,再在类图中给出类的组成成员属性和操作方法等方面的详细内容。
如下图所示:2、类中的属性成员及其UML的图示(1)属性(成员变量)类中的成员属性表示的形式为:可视性属性名(多重性):类型=初始值其中的可视性可以为:公共、保护和私有三种不同的形式,而类型也就是数据类型,依赖于所选择的编程实现的语言。
(2)类的static成员属性所应该注意的是,对类的成员属性也就是static成员属性在类图中的表示为带下划线的形式。
如下面的Compute类中的“oneUSBDevice”成员属性的表示方式。
3、类中的方法成员及其UML的图示(1)类中的操作(成员方法)操作是类的行为特征或动态特征,用于对服务或实体相关的操作建模。
一个类可以有操作并且可以允许有多个不同的操作,当然也可以没有。
没有一个功能操作方法的类经常用于表达数据。
功能操作方法在类图中位于最底部,同时用文字串说明。
其表示为:可视性操作名(参数列表):返回列表{性质}(2)类中的操作的类型1)实现者操作(Implementor operations):实现一些业务功能。
实现者操作可从交互图中找到。
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包1
软件需求分析与解决方案与UML
2013年7月13日7时49分
ATM系统的包组织
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3.2.4 辅助事务(Annotation Things)
辅助事务也称注释事务,属于这一类的只有注释。 注释就是UML模型的解释部分。在UML图中,一般 表示为折起一角的矩形。 注释1
状态机1
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3.2.3组织事务 组织事务是UML模型中负责分组的部分。组 织事务只有一种,称为包。 包通常表示为一个类似文件夹的符号。一个 包形成一个命名空间。 通过包组织大系统模型,减少复杂性 结构良好的包是松耦合,高内聚的,对其类 容的访问具有严密的控制
图 动态 图
用 例
类
协 作
活 动 类
组 件
状 态 图
活 动 图
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3.2 UML中的事物
3.2.1 结构事物(Structure Things)
(1)类(Class) 一个类定义了一组大体上相似的对象。一个类所 包含的方法和数据描述一组对象的共同属性和行为。 在UML 中类被画为一个矩型,通常包括它的名字、 属性和方法。
实现关系将一种模型元素(如类)与另一种模型 元素(如接口)连接起来,其中接口只是行为的说明 而不是结构或者实现。真正的实现由前一个模型元素 来完成。 在UML图中,实现关系一般用一条带有空心箭头 的虚线来表示。
类1 接口1
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注意:最常见的,对关系可以做两种修饰。
3.3.3 泛化关系(Generalization)
UML中的泛化关系定义了一般元素和特殊元素之 间的分类关系。 在UML图中,泛化关系用一条带有空心箭头的实 线来表示,从子类指向父类。
动物 鱼
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3.3.4 实现关系(Realization)
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(4)组件图(Component Diagram) 组件图,又称构件图,展现了一组组件之间 的组织和依赖,用于对原代码、可执行的发布、 物理数据库和可调整的系统建模。
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(5)配置图(Deployment Diagram)
(3)协作(Collaboration)
协作定义了交互的操作,表示一些角色和其 他元素一起工作,提供一些合作的动作。
在UML图中,协作通常用一个虚线椭圆来表示。
协作1
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(4)用例(Use Case) 用例定义了系统执行的一组操作,对特定的用 户产生可以观察的结果。 在UML图中,用例通常用一个实线椭圆来表示。
运用UML进行面向对象的系统分析设计,其过程通常由以下6个部
份组成:
(1)识别系统的用例和角色,进行需求分析. (2) 用顺序图、协作图,活动图描述系统的动态结构 (3)进行系统分析,并抽取类,用类图描述系统的静态结构模型 (4)系统设计,并设计类及其行为
(5)建立系统的实现模型
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(2)类图(Class Diagram)
类图展示了一组类、接口和协作及它们间的关系。 系统可有多个类图。单个类图仅表达了系统的一个方面。
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(3)对象图(Object Diagram) 对象图展示了一组对象及它们间的关系。 用对象图说明类图中所反应的事物实例的数据 结构和静态快照。对象图表达了系统的静态设 计视图或静态过程视图,除了现实和原型方面 的因素外,它与类图作用是相同的。
类 名
属 性 方 法
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1)类的名称 类的名称是每个类所必有的构成, 用于和其他类相区分。类的名称是一个 文本串,可分为简单名称和路径名称 (路径名加类名)。 例:
直接表 示法 路径表示法: 父类::类名
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(4)活动图(Activity Diagram)
活动图显示了系统中从一个活动到另一个活动的流程。
活动图显示了一些活动,强调的是对象之间的流程控制。
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UML的面向对象分析设计过程
(1)命名,即可以为关系取名。
类1 类2 依赖关系1
(2)数字,可以表示不同对应情况的关系,比如一 对多、多对一、一对一和多对多等。
雇员 1..* 0..1 经理
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3.4 UML中的视图
主要的域
结构
视图
静态视图 用例视图 实现视图 配置视图 状态视图
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(6)组件 组件是软件的单个组成部分。它可以是一 个文件、产品、可执行文件和脚本等等。 在UML图中,组件的表示方法比较复杂。
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(7)节点 节点是一个物理元素,它在运行时存在,代 表一个可计算的资源,比如一台数据库服务器。
在UML图中,节点使用一个立方体来表示。
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3.2.2行为事务(Behavior Things)
(1)交互(Interaction) 在UML图中,交互的消息通常画成带箭头的直线。
1:消息
类1 类2
(2)状态机(State Machine) 状态机是对象的一个或多个状态的集合。在 UML 图中,状态机通常用一个圆角矩形来表示。
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3.1 概
述
UML
UML用来描述模型的内容有3种:事物、关系和图。事物是UML中重要的 组成部分。关系把事物紧密联系在一起。图是很多有相互相关的事物的组。
事物 结构 事物 行为 事物 交 互 状 态 机 接 口 组织 事物 包 辅助 事物 注 释 关联 关系
关系 依赖 关系 泛化 关系 用 例 图 节 点 实现 关系 类 图 对 象 图 静态 图 组 件 图 时 序 图 配 置 图 协 作 图
配置图展现了对运行时处理节点以及其中组件的配署。它 描述系统硬件的物理拓扑结构(包括网络布局和组件在网络上的 位置),以及在此结构上执行的软件(即运行时软组件在节点中 的分布情况)。用配置图说明系统结构的静态配置视图,即说明 分布、交付和安装的物理系统。
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图
类图 用例图 组件图 配置图 状态图 活动图 时序图 协作图
主要概念
类、关联、泛化、依赖关系、实现、接口 用例、参与者、关联、扩展、包括、用例泛化 组件、接口、依赖关系、实现 节点、构件、依赖关系、位置 状态、事件、转换、动作 状态、活动、完成转换、分叉、结合 交互、对象、消息、激活 协作、交互、协作角色、消息 包、子系统、模型 约束、构造型、标记值
(6)生成代码
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作业: 1.UML中有的视图有几种分类方法,各自 如何划分? 2.什么是接口,请举例说明。
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谢 谢!
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(2)接口(Interface) 接口是指类或组件所提供的、可以完成特 定功能的一组操作的集合。通常,一个类实现 一个或多个接口。 在UML图中,接口通常用一个圆形来表示。
接口1
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3.3.2 依赖关系(Dependency)
对于两个对象X、Y,如果对象X发生变化,可 能会引起对另一个对象Y的变化,则称Y依赖于X。 在UML图中,依赖关系用一条带有箭头的虚线 来表示,指向X。
类1 类2
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用例1
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(5)活动类(Active Class)
活动类是对拥有线程并可发起控制活动的对 象(往往称为主动对象)的抽象。在UML图中, 活动类的表示方法和普通类的表示方法相似,也 是使用一个矩形,只是最外面的边框使用粗线。
主动类名1 属 性 方 法
3.5.2 动态图 (1)时序图(Sequence Diagram)
时序图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,用于 按时间顺序对控制流建模。用时序图说明系统的动态视图。
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(2)协作图(Collaboration Diagram) 协作图展现了一组对象间的连接以及这组对象 收发的消息。它强调收发消息对象的组织结构,按 组织结构对控制流建模。
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3.3UML中的关系