UML统一建模语言实验报告完整版

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UML统一建模语言实验报告 2范文

UML统一建模语言实验报告 2范文

目录实验一 UML建模基础及用例图实验二类图与对象图实验三序列图与协作图实验四状态图实验五活动图实验(一)UML建模基础及用例图实验目的1、熟悉UML建模工具Rational Rose的基本菜单及操作。

2、掌握UML的可见性规则和构造型的作用。

3、掌握用例的概念;掌握UML用例图的组成及作用。

4、掌握用例与用例之间的各种关系。

实验内容1、练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑和修改。

2、认识各种UML关系,并用工具表示出来。

中南民族大学管理学院学生实验报告3、什么是用例?用例图中有哪些组成元素?在UML中是如何表示的?答:用例是对系统功能的描述,是向参与者提供重要价值的操作序列。

用例图有:用例、参与者、关联(系统边界)等元素。

用来显示在系统或其他实体内的用例与系统参与者之间的关系。

主要使用场合:需求获取、定义、分析4、用例与用例之间的包含关系、扩展关系和泛化关系各代表什么含义?它们之间有何区别?对以上三种关系各举一例,画出用例图,并进行说明。

(1)包含关系:基本用例的行为包含另一用例的行为。

基本用例描述在多个用例中都有的公共行为。

包含关系是本质上比较特殊的依赖关系,它比一般的依赖关系多了一些语义。

在包含关系中箭头的放向是从基本用例到包含用例的。

(2)扩展关系:扩展关系的基本含义和泛化关系相似,但在扩展关系中,对于扩展用例有更多的规则限制。

基本用例必须声明扩展点,而扩展用例只能在扩展点上增加新的行为和含义。

(3)泛化关系:代表一般与特殊的关系。

UML用例图中泛化关系的意思和面向对象程序设计中的继承的概念是类似的。

不同的是继承使用在实施阶段,泛化使用在分析、设计阶段。

在泛化关系中子用例继承了父用例的行为和含义,子用例也可以增加新的行为和含义或者覆盖父用例中的行为和含义。

5、完成书中94页例子,体会用例图建模的分析过程并模仿来画出该学生信息管理系统的用例图。

画出课后习题101页第4题。

UML实验报告全

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UML实验报告全实验报告:UML建模实验一、实验目的本实验旨在帮助学生掌握UML(统一建模语言)的基本概念、用法和建模过程,提高学生的软件建模能力。

二、实验内容1.了解UML的基本概念和用法;2.学习UML的各种图表,包括用例图、类图、序列图等;3.理解UML的建模过程,并能够按照该过程进行软件建模。

三、实验步骤1.学习UML的基本概念和用法。

在实验前,学生需要预习UML的基本知识,包括UML的定义、分类、语法规则等。

2.学习UML的各种图表。

UML提供了多种图表用于软件建模,如用例图、类图、对象图、活动图、状态图等。

学生需要了解每种图表的用途、语法和示例。

3.理解UML的建模过程。

在实际项目中,使用UML进行软件建模有一定的步骤,包括需求分析、设计、实现等。

学生需要了解UML的建模过程,并能够按照该过程进行实际建模。

4.实际操作。

学生需要选择一个简单的软件项目进行建模实践,包括绘制用例图、类图、序列图等,并撰写相应的文档。

5.分析和总结。

学生需要对实际操作进行分析和总结,包括建模过程中的问题和解决方法等,以便提高建模能力。

四、实验结果在本次实验中,我选择了一个简单的图书管理系统作为建模实践对象。

首先,我绘制了该系统的用例图,用于描述系统的功能和用户角色。

然后,我绘制了该系统的类图,用于描述系统的数据结构和类之间的关系。

最后,我绘制了该系统的序列图,用于描述系统中对象之间的交互过程。

在实际操作中,我遇到了一些问题。

首先,我发现在绘制用例图时,有些用例的描述不够清晰,无法准确描述用户需求。

为了解决这个问题,我与用户进行了沟通,并修改了用例的描述,使其更加明确。

其次,在绘制类图时,我发现有些类的关系没有考虑到,导致系统的完整性受到了影响。

为了解决这个问题,我仔细分析了系统的数据结构,并修改了类的关系,使其更加准确。

通过本次实验,我学到了很多关于UML建模的知识和技巧。

我发现UML是一种非常强大和灵活的建模语言,可以帮助我们更好地理解和设计软件系统。

UML统一建模语言实验报告

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成绩UML统一建模语言实验报告--实践教学管理平台专业:学号:姓名:目录一.前言 (3)二.可行性分析 (3)1.技术可行性 (3)2.经济可行性 (3)三.需求分析 (4)1.系统功能需求分析 (4)2.用例图 (4)(1)标识参与者 (4)(2)标识用例 (5)(3)描述用例 (5)3.类图 (6)(1) 系统中的类 (6)(2) 各类之间的关系 (7)4.顺序图 (7)(1) 学生与系统交互的顺序图: (7)(2) 教师与系统交互的顺序图: (8)(3) 实验室或设备管理员与系统交互的顺序图: (9)5.通信图 (10)6.状态机图 (11)(1) 学生状态机图 (11)(2) 教师状态机图 (12)(3) 实验室或设备管理员状态机图 (12)7.活动图 (13)(1) 学生活动图 (13)(2) 教师活动图 (14)(3) 实验室或设备管理员活动图 (15)四.系统实现部分 (16)1.系统的组件图 (16)2.系统的部署图 (17)五.结束语 (18)六.附录或参考资料 (18)一.前言实践教学管理平台是一个对学校实验室和设备进行系统管理的平台,学生和老师可以对需要的实验室和设备进行预约,实验室或设备管理员可以对预约进行审核。

该系统实现了对实验室和设备的系统化管理和高效利用。

这里我将通过该系统来进行UML建模。

二.可行性分析1.技术可行性互联网的普及、智能手机的快速发展以及计算机的使用为该系统提供了运行环境。

该系统采用B/S和C/S结构相结合,既可通过网页操作,也可从手机等移动端操作。

开发采用C#作为服务器端和网页端的主要开发语言,移动端采用java为主要开发语言。

开发工具使用Microsoft Visual Studio 2015、SQL Server 2014、android studio2.3.1,服务器采用windows server 2012 R2数据中心版 64位英文版。

网页端采用HTML、Css、bootstrap、bootstrap-table、jQuery库等进行页面设计,开发技术成熟,具有技术可行性。

UML实验报告

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模型是对现实的抽象或模拟,是对现实系统的本质特征的一种简化、直观、类比和抽象的描述。

特征:反映性、简化性、直观性、抽象性模型的类型1). 从学科分:思维模型、社会模型、工程模型、建筑模型、软件模型2). 从形物化角度分:逻辑模型、实体模型3). 从抽象程度分:概念模型、逻辑模型、物理模型。

建模:建立模型的过程被称为建模。

建模的必要性:软件是人智力劳动的产物,具有极高的智能特性。

软件没有物理实体的物理形态,而是智能、逻辑和算法的描述。

软件具有高度抽象性。

软件开发是高度复杂性工作,软件的规模越来越大,功能越来越复杂,服务领域越来越广泛。

综上:软件的开发和生产必须借助于模型,来反映和描述软件中间的开发过程和开发状态。

软件模型通过一定的形式和方法用来描述软件的模型。

软件建模:建立软件模型的过程被称为软件建模。

软件模型的内容:业务模型、需求模型、逻辑模型、设计模型、实现模型、测试模型。

面向对象建模在软件开发中,采用与人的思维过程相一致的,直接面向客观事物,面向所要解决的需求问题,并用一套对象、类、继承、消息等机制开发软件的系统性软件建模方法。

特点:对象是软件建模的重心;包括需求、设计、实现等多种模型;属一类建模方法,而非一种方法。

对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。

对象既可以描述客观存在的事物,也可以表示由人主观构造的抽象观念。

类用来描述具有相同性质的一组对象。

关联:对具有共同结构特征、关系和语义的链接描述。

聚合:聚合表示有多个部分聚集成为整体,表示部分构成整体的一种松散的关系。

组合泛化依赖:表示两个模型元素之间的语义联系,指一个模型元素发生变化,必然影响到另外一个模型元素。

封装是把某些可以独立存在的内容封裹起来,构成一个整体,并把内部细节隐藏起来,仅向外部提供可以提供的外在描述。

对象的封装是把对象的属性和操作结合成一个独立的系统单位,并隐藏对象的内部细节,向外部提供对象的接口。

UML统一建模语言实验报告

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实验(一)UML建模基础及用例图实验目的1、熟悉UML建模工具Rational Rose的基本菜单及操作。

2、掌握UML的可见性规则和构造型的作用。

3、掌握用例的概念;掌握UML用例图的组成及作用。

4、掌握用例与用例之间的各种关系。

实验内容1、练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑和修改。

2、认识各种UML关系,并用工具表示出来。

3、什么是用例?用例图中有哪些组成元素?在UML中是如何表示的?答:用例是参与者可以感受到的系统服务或功能单元。

用例图的组成部分是参与者、用例、系统边界和关联。

参与者用人形图标表示,用例图用椭圆形符号表示,连线表示它们之间的关系。

4、用例与用例之间的包含关系、扩展关系和泛化关系各代表什么含义?它们之间有何区别?对以上三种关系各举一例,画出用例图,并进行说明。

答:包含关系:是指用例可以简单的包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为作为自身行为的一部分。

扩展关系:在一定条件下,把新的行为加入到已有的用例中,获得的新的用例叫做扩展用例,原有的用例叫做基础用例,从扩展用例到基础用例的关系叫做扩展关系。

泛化关系:用例的泛化是指一个父用例可以被特化形成多个子用例,而父用例和子用例之间的关系就是泛化关系。

5、完成书中94页例子,体会用例图建模的分析过程并模仿来画出该学生信息管理系统的用例图。

画出课后习题101页第4题。

P94:P1016、为了满足物业中介行业的信息化要求,甲公司基于详尽的需求调研与分析,准备研发一套符合市场需要的、实用的信息管理系统。

主要将实现客户资料信息管理、客户委托(出租、出售、租赁、购买)信息管理、业务线索生成与管理、房源状态自动更新、权限管理、到期用户管理、房源组合查询等功能。

该公司小王,通过多次的与潜在客户的交流与沟通,完成了最初的用例模型的开发,下是一个用例模型的局部:修改房源信息小李认为该模型不符合“用例建模”的思想,存在明显的错误。

UML建模技术实验报告

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武汉理工大学学生实验报告书实验课程名称 UML建模技术开课学院计算机科学与技术学院指导老师姓名学生姓名学生专业班级2012— 2013学年第二学期实验课程名称: UML建模技术实验课程名称: UML建模技术实验课程名称: UML建模技术第二部分:实验调试与结果分析(可加页)一、调试过程(包括调试方法描述、实验数据记录,实验现象记录,实验过程发现的问题等)1、尝试从上到下构图,始终把包含者放在被包含的项目之上。

2、添加关联,使用教科书作为指导来发现关联。

3、下一步添加多重价值,要确保最小值和最大值是正确的。

4、下一步添加属性。

坚持纯数据值或值的对象。

5、不要在领域模型中加入方法,这一过程不涉及实现阶段二、实验结果及分析(包括结果描述、实验现象分析、影响因素讨论、综合分析和结论等)音像店的概念模型如下:三、实验小结、建议及体会概念模型就是领域模型,要建立概念模型必须先弄清楚概念类。

这次实验绘制了概念模型,展示了概念类、概念类之间的关联和多重性、概念类的属性。

概念图在建模中具有非常重要的地位。

实验课程名称: UML建模技术实验课程名称: UML建模技术第二部分:实验调试与结果分析(可加页)一、调试过程(包括调试方法描述、实验数据记录,实验现象记录,实验过程发现的问题等)1、打开StarUML,单击File->New Project以新建一个工程,选中《designModel》Design Model,单击菜单栏Model->Add Diagram->Sequence Diagram,在Model Explorer视图中的Design Model 下出现子目录CollaborationInstanceSet1->InteractionInstanceSet1->SequenceDiagram1,将SequenceDiagram1重新命名为Rent_sequence Diagram.同理新建Return_sequence Diagram,Restock_sequence Diagram。

UML实验报告

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中南民族大学管理学院学生实验报告课程名称:UML面向对象分析与设计教程年级:专业:信息管理与信息系统学号:姓名:指导教师:实验地点:管理学院综合实验室2013 学年至 2014 学年度第 2 学期目录实验一 UML建模基础实验二用例图实验三 UML类图实验四对象图实验五包图实验六动态模型图实验(一) UML建模基础实验时间:实验目的1.熟悉UML建模工具Rational Rose的基本菜单及操作。

2.掌握UML的三大组成部分及各部分作用。

3.掌握UML的可见性规则和构造型的作用。

实验内容1.练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑和修改。

2.认识各种UML关系及可见性符号,并用工具表示出来。

答:各种UML关系如下:分析与讨论1.总结UML在软件工程中的作用以及使用UML建模的必要性。

答:统一建模语言(UML)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,也是为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、构造和编制文档的一种语言。

UML作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现。

当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码。

UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段,最适于数据建模、业务建模、对象建模、组件建模。

UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模、复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次方面已经被验证有效。

UML是一种功能强大的,面向对象的可视化系统分析的建模语言,它的各个模型可以帮助开发人员更好地理解业务流程,建立更可靠,更完善的系统模型,从而使用户和开发人员对问题的描述达到相同的理解,以减少语义差异,保障分析的正确性。

指导教师批阅:实验(二)用例图实验时间:实验目的1.掌握用例的概念、UML用例图的组成、作用以及使用场合。

2.掌握用例与用例之间的各种关系。

3.用Rational Rose工具练习教材中的用例图。

UML统一建模语言实验报告

UML统一建模语言实验报告

UML统一建模语言实验报告UML(统一建模语言)是一种标准化的图形化建模语言,可以用于描述、设计和分析软件系统。

它是由Object Management Group(OMG)开发,并于近几十年来广泛应用于软件工程领域。

本实验报告将介绍UML的基本概念、符号和使用方法,并通过一个简单的示例来展示UML的应用。

一、UML的基本概念1. 类(Class):表示一个对象的抽象特征,包括属性和方法。

2. 对象(Object):实际存在的类的实例。

3. 关联(Association):描述不同类之间的关系,包括单向和双向的关联。

4. 继承(Inheritance):表示一个类从另一个类派生出来的关系。

5. 接口(Interface):定义了一个类必须实现的方法。

6. 依赖(Dependency):表示一个类的实现依赖于另一个类的定义。

7. 聚合(Aggregation):表示整体与部分之间的关系,整体可以包含多个部分。

二、UML的符号1. 类图(Class Diagram):用于描述类及其之间的关系。

类图中,类被矩形框包围,类名位于框上方,属性位于框中部,方法位于框下方。

2. 对象图(Object Diagram):用于描述类的实例及其之间的关系。

3. 时序图(Sequence Diagram):用于描述对象之间按照时间顺序进行交互的过程。

时序图中,对象用矩形框表示,过程用垂直的虚线表示。

4. 用例图(Use Case Diagram):用于描述系统功能,包括各个用例(功能模块)及其之间的关系。

5. 活动图(Activity Diagram):用于描述系统中的活动流程和控制流程。

6. 状态图(State Diagram):用于描述对象的各种状态及其状态之间的转换。

三、UML的使用方法1.确定需求:首先,根据系统需求,确定使用哪些UML图表来建模系统。

2.绘制图表:根据需求,使用相应的UML工具绘制相应的图表。

UML实验报告

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实验报告课程名称:UML统一建模语言实验名称:图书管理系统专业班级:嵌入式软件学校:郑州轻工业学院实验一用例图[实验目的和要求]1、熟悉UML建模工具Rational Rose的基本菜单及操作。

2、掌握UML的可见性规则和构造型的作用。

3、掌握用例的概念;掌握UML用例图的组成及作用。

4、掌握用例与用例之间的各种关系。

[实验内容和步骤]1、练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑和修改。

2、认识各种UML关系及可见性符号,并用工具表示出来。

用例图包含6个元素,分别是:参与者、用例、关联关系、包含关系、扩展关系以及泛化关系。

参与者用人形图标表示,用例图用椭圆形符号表示,连线表示它们之间的关系。

用例图显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接。

通过用例建模可以对外部的角色以及他们所需要的系统功能建模。

用例图用于系统分析阶段。

用例是系统参与者与系统在交互过程中所需要完成的事务。

该实验确定参与者是图书管理员和读者,还要分析系统所涉及的问题领域和系统运行的主要任务。

根据系统的需求分析可确定:作为一个图书管理系统,要实现图书管理,读者可以查询借书情况、查询节目(预定图书、取消预订);对于图书管理员来说,系统维护操作主要包括:借出图书、归还图书(逾期罚款)、维护图书、维护读者信息,包含关系的图标按钮应用虚线箭头。

截图如下:实验二类对象模型的建立[实验目的和要求]1、掌握对象的概念,对象的表示方法,掌握类与对象的关系。

2、掌握类与类之间的各种关系代表的含义及表示方法。

[实验内容和步骤]1、什么是对象,对象的三大特征是什么?UML中对象的表示方法有哪些?2、简述类的定义,以及类的三要素。

3、类的属性和方法的可见性有哪些?UML中如何表示?对象代表一个单独的,可确认的物体、单元或实体,它可以是具体的也可以是抽象的,在问题领域里有确切定义的角色。

换句话说,对象是边界非常清楚的任何事物。

对象三大特征是封装、继承和多态。

uml实训报告

uml实训报告

uml实训报告uml实训报告篇一:uml实验报告软件建模实验报告题目:图书管理系统专业:班级:姓名:学号:指导教师:成绩:完成日期:年月摘要随着知识化和信息化新经济时代的到来,作为信息技术龙头的计算机及软件技术突飞猛进,UML成为一种不可或缺的工具。

UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。

它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。

它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。

用现有的知识,按照软件工程思想和系统的开发步骤,以图书管理的应用需求为背景,分析设计了图书管理系统,并利用Ratinal Rse对系统进行建模,完成用例图和类图的构建,为后期的程序设计提供标准。

根据建模需求分析,总结出本系统的参与者有借阅者和图书管理员两类。

根据其职能不同,借阅者只能使用该系统借书、预订书刊以及还书。

图书管理员则可使用系统进行图书馆业务的管理工作,如借阅者,书刊等的信息维护。

系统可实现书籍信息的添加、修改、删除等功能,这就保证了数据库信息的一致性和统一性、安全性。

该系统以面向对象理论和数据库管理信息系统开发相关知识为依据,介绍了设计开发中的模块设计和数据与程序的连接,使SQL server 201X与 Visual Studi 201X得到了有效的结合。

关键词:图书管理系统;UML;Ratinal Rse面向对象目录 1 需求分析 ........................................................ .................................... 错误!未定义书签。

1.1 开发背景及意义 ........................................................ (4)1.2 功能需求 ........................................................ ............................................................4 2 系统建模 ........................................................ ........................................................... .. (8)2.1 创建系统用例模型 ........................................................ . (8)2.1.1 确定参与者 ........................................................ (8)2.1.2 参与者的用例图 ........................................................ ...... 错误!未定义书签。

UML实验报告(5篇)

UML实验报告(5篇)

UML实验报告(5篇)第一篇:UML实验报告UML 实验报告实验一用例图一、实验结果1、整理实验结果2、小结实验心得体会用例模型用于需求分析阶段,它描述了待开发系统的功能需求,并驱动了需求分析之后各阶段的开发工作。

用例图是UML中用来对系统的动态方面进行建模的7种图之一。

用例图描述了用例、参与者以及它们之间的关系。

用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

通过本次实验,我熟悉Rational Rose 建模环境,更加清楚的了解了用例图的语义和功能,如何清晰明了的识别参与者、用例,学会了如何使用事件流描述用例。

同时掌握了用例间的类属关系、Include 关系和Extend关系的语义、功能和应用。

最后通过本次实验学习了如何使用用例图为系统的上下文以及系统的需求建模。

二、思考题1、如果要删除参与者、用例,请问是在导航窗口删除,还是在绘图窗口删除?答:都可以删除,但在绘图窗口中有两种删除方式:一种是只删除参与者、用例,而不改变其在导航窗口中的存在,另一种是从建模中完全删除。

2、如果要删除参与者和用例的联系,用例和用例的联系,请问是在绘图中删除,还是在参与者或用例的设置对话框中删除?答:都可以删除。

实验二类对象模型的建立一、实验结果 1.整理实验结果。

2.小结实验心得体会。

类图是面向对象系统建模最常用的图,描述了类图、接口集、协作以及它们之间的关系。

类图描述了系统的静态设计视,该视主要体现系统的功能需求,即系统应该提供给用户的服务。

通过本次实验,加深了我对类图语义的理解和功能的应用,掌握了类之间的联系,关联、依赖、聚合等,同时基本掌握了在Rational Rose中绘制类的关联、依赖、泛化关系。

二、思考题选中一个模型对象,点击鼠标右键,比较快捷菜单项“Edit——Delete”与“Edit——Delete from Model”,它们二者之间区别在哪里?答:“Edit——Delete”只删除绘图窗口中的图形,而不改变其在导航窗口中的存在;“Edit——Delete from Model” 是从建模中完全删除。

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版一、实验目标掌握UML统一建模语言的基本概念和使用方法,能够运用UML进行软件建模与设计。

二、实验内容1.熟悉UML的基本概念和语法规则;2.通过使用UML工具进行实际软件建模与设计实践;3.撰写实验报告,总结实验过程和心得体会。

三、实验步骤1.认识UML语言UML是一种建模语言,用于描述和设计软件系统。

它包括了一套统一的符号和标识,用于表示软件系统的结构和行为。

UML语言的基本概念包括类、对象、关联、继承等。

2.使用UML工具进行实际建模与设计实践在实验中,我们选择使用Visual Paradigm作为UML工具进行实际建模与设计实践。

首先,我们根据具体的案例或需求,创建一个新的项目。

然后,根据需求分析文档或者用户故事,开始进行系统的建模和设计。

3.完成实验报告在实际软件建模与设计实践的过程中,我们需要做好记录和总结。

实验报告是对整个实验过程的总结和梳理,需要包括实验的目标、内容、步骤,以及实验过程中遇到的问题和解决方案等。

四、实验结果通过实验,我们成功完成了对UML统一建模语言的学习和应用。

我们使用Visual Paradigm工具进行了实际建模与设计实践,创建了包括类图、用例图、活动图和时序图等在内的多个实例,清晰地表达了系统的结构和行为。

在实验过程中,我们遇到了一些问题,例如理解UML语法和符号的准确性,以及对需求的理解和表达等。

我们通过认真学习UML文档和参考资料,与实验指导教师和同学讨论,逐步解决了这些问题并完成了实验。

五、实验心得通过参与UML统一建模语言的学习和实践,我们对软件系统的建模和设计有了更深入的了解。

UML作为一种标准的建模语言,可以帮助我们清晰地表达系统的结构和行为,准确地理解和满足需求。

在实际建模和设计的过程中,我们需要充分理解需求,准确选择和使用UML图表,并与团队成员进行有效的沟通和合作。

只有通过不断地实践和总结,我们才能提高对UML的应用能力,并能够更好地进行软件系统的建模和设计。

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版

UML统一建模语言实验报告完整版UML(Unified Modeling Language)统一建模语言是一种用于软件系统建模和设计的图形化语言。

通过使用UML,开发人员可以清晰地表示软件系统的结构、行为和交互。

下面是一份关于UML统一建模语言的实验报告。

实验目的:熟悉UML统一建模语言的概念和使用方法,了解如何使用UML进行软件系统的建模和设计。

实验步骤:1.了解UML的基本概念:UML包括多种图形元素,如用例图、类图、时序图等。

在实验开始前,我们对UML的基本概念进行了学习和了解。

2.创建用例图:用例图是UML中用来描述系统功能的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个简单的用例图,并添加了系统的参与者和用例。

用例图清楚地显示出系统的功能和用户之间的交互。

3.创建类图:类图是UML中用来描述系统静态结构的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个包含类、属性和方法的类图,并建立了它们之间的关系。

类图能够清楚地表示出系统的数据结构和类之间的依赖关系。

4.创建时序图:时序图是UML中用来描述系统交互行为的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个简单的时序图,并按照时间顺序显示了系统中对象之间的交互。

时序图可以帮助开发人员更好地理解系统中对象之间的通信过程。

5.创建活动图:活动图是UML中用来描述系统过程和流程的图形化工具。

我们使用UML建模工具创建了一个包含活动和决策的活动图,并展示了系统中的流程和操作顺序。

活动图可以帮助开发人员更好地理解系统中的工作流程。

实验结果:通过这些实验步骤,我们成功地创建了一个简单的UML模型,包括用例图、类图、时序图和活动图。

这些图形化工具帮助我们更好地理解和设计软件系统,并与其他开发人员进行沟通和合作。

实验总结:通过本次实验,我们深入了解了UML统一建模语言的概念和使用方法。

UML提供了多种图形化工具,可以方便地描述系统的结构、行为和交互。

这些工具对软件系统的设计和开发非常有帮助,可以提高开发效率,减少错误。

uml类图实验报告

uml类图实验报告

UML类图实验报告1. 引言UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化图形化语言。

它提供了一种统一的方式来描述和设计软件系统的结构、行为和交互。

在本实验中,我们将学习如何使用UML类图来表示系统中的类和它们之间的关系。

2. 实验目的本实验的主要目的是通过绘制UML类图,加深对面向对象概念的理解,并学会使用类图来描述系统的结构。

3. 实验步骤3.1 确定需求首先,我们需要明确系统的需求和功能。

在本实验中,我们以一个简单的图书馆管理系统为例。

该系统需要管理图书馆的图书、读者和借阅记录。

3.2 确定类根据系统的需求,我们可以确定需要以下几个类:图书、读者、借阅记录。

3.3 绘制类图根据确定的类,我们可以开始绘制UML类图。

在类图中,我们使用矩形表示类,并在矩形内部写下类的名称。

类之间的关系使用箭头表示。

3.3.1 图书类首先,我们绘制图书类。

图书类具有以下属性和方法: - 属性:书名、作者、出版日期、ISBN号 - 方法:借出、归还class 图书 {书名作者出版日期ISBN号借出()归还()}3.3.2 读者类接下来,我们绘制读者类。

读者类具有以下属性和方法:- 属性:姓名、年龄、性别、借阅记录 - 方法:借书、还书class 读者 {姓名年龄性别借阅记录借书()还书()}3.3.3 借阅记录类最后,我们绘制借阅记录类。

借阅记录类具有以下属性:- 属性:图书、读者、借阅日期、应还日期class 借阅记录 {图书读者借阅日期应还日期}3.4 描述关系在类图中,类之间的关系可以通过箭头来表示。

根据系统需求,我们可以得出以下关系: - 图书和借阅记录之间是一对多的关系,一个图书可以对应多条借阅记录。

- 读者和借阅记录之间也是一对多的关系,一个读者可以对应多条借阅记录。

我们可以使用带箭头的实线来表示一对多的关系。

图书 --> 借阅记录读者 --> 借阅记录4. 实验结果根据上述步骤,我们成功绘制了一个简单的图书馆管理系统的UML类图。

UML(ROSE)综合实验报告(包括用例图、类图、组件图等等)

UML(ROSE)综合实验报告(包括用例图、类图、组件图等等)

计算机科学与技术专业实验报告 课程名称:UML 统一建模语言……………………………………………装……………………………………订……………………………………线……………………………………………………………泛化关系、包含关系和扩充关系。

①泛化关系:一个用例可以被特别列举为一个或多个子用例。

子用例从父用例处继承行为和属性,还可以添加行为或覆盖、改变已继承的行为。

在图形上,用例间的泛化关系用带空心箭头的实线表示,箭头的方向由子用例指向父用例。

②包含关系:一个用例可以简单地包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为作为自身行为的一部分。

包含关系把几个用例的公共步骤分离成一个单独的被包含用例。

③扩展关系:一个用例可以被定义为基础用例的增量扩展。

扩展关系为处理异常或构建灵活系统框架提供了一种有效的方法。

而在该系统中,主要包含四个参与者:系统管理员,店长,营业员和财务管理员。

下面就对该系统用例图作分析解释。

(Ⅰ)按参与者略分①系统管理员:相当于系统的一个超级用户,他具有以上各个参与者的最高权限。

他主要的任务是维护系统,维护数据库,对系统基本资料的设置。

当然作为系统的超级用户,他理所当然的具有各个用户所具有的功能。

(如图2-1所示)②店长:作为整个店的管理者,他具有会员管理,会员充值,当人手不足的时候,他会额外地负责收、领取衣物等功能。

(如图2-2所示)③财务员:主要负责财务管理相关模块。

(如图2-4所示)④营业员:作为系统的基层人员,主要负责系统的收、领取衣物功能。

(如图2-3所示)图2-1图2-2图2-3图2-4(Ⅱ)按系统的重要模块细分①系统设置模块:设置系统基本信息,由系统管理员操控;如图2-5所示②统计管理模块:统计分析营业状况,由财务管理员操控;如图2-6所示③收取衣物模块:记录营业员收取衣物的状况,由营业员操控;如图2-7所示④领取衣物模块:记录顾客衣物领取的状况,由营业员操控;如图2-8所示图2-5图2-6图2-7图2-8⑵类图:是描述类、接口、协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构。

UML实验报告全

UML实验报告全

UML实验报告全实验报告:UML建模摘要:UML(统一建模语言)是一种用于软件系统建模的标准化语言。

它提供了一种图形化表示方法,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

本实验旨在通过一个案例分析的方式,学习并掌握UML的建模方法。

1.引言UML是一种图形化的语言,用于软件系统的建模和设计。

通过使用UML,软件开发人员可以更好地理解和沟通系统的结构和行为。

本实验将通过一个咖啡厅管理系统的案例,介绍UML的主要概念和建模技术。

2.模型的需求分析首先,我们需要明确系统的需求和功能。

在本案例中,咖啡厅管理系统需要具备以下功能:-订单管理:管理顾客的订单信息,包括点餐和支付等-库存管理:管理食材和商品库存,包括进货和出售等-会员管理:管理顾客的会员信息和优惠活动3.用例图用例图是UML的一种图形化表示方法,用于描述系统的功能和角色。

在本案例中,我们可以绘制以下用例图:-系统管理员用例图:描述系统管理员的角色和功能,包括用户管理和系统配置等-前台收银员用例图:描述前台收银员的角色和功能,包括接待顾客和收银等-顾客用例图:描述顾客的角色和功能,包括点餐和支付等4.类图类图是UML中最常用的建模图之一,用于描述系统的静态结构。

在类图中,我们可以定义系统中的数据和行为。

在本案例中,我们可以绘制以下类图:-订单类图:描述订单的属性和方法,包括订单号和金额等-商品类图:描述商品的属性和方法,包括名称和价格等5.时序图时序图是UML中描述系统动态行为的图形化表示方法。

在本案例中,我们可以绘制以下时序图:-下单时序图:描述顾客下单的流程,包括选择商品和确认订单等-支付时序图:描述顾客支付的流程,包括选择支付方式和确认支付等6.系统设计基于以上建模,我们可以设计出咖啡厅管理系统的系统架构和模块划分。

根据需求和模型,我们可以划分为以下模块:-订单管理模块:负责管理顾客的订单信息-库存管理模块:负责管理食材和商品的库存信息-会员管理模块:负责管理顾客的会员信息和优惠活动7.实验总结通过本次实验,我们学习了UML的基本概念和建模方法。

uml类图实验报告

uml类图实验报告

uml类图实验报告UML类图实验报告引言UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发和系统建模的标准化建模语言。

它提供了一种图形化的方式来描述软件系统的结构和行为。

在本次实验中,我们将学习并实践使用UML类图来建模一个简单的图书馆管理系统。

1. 实验目的本次实验的目的是通过使用UML类图来建模一个图书馆管理系统,以加深对UML类图的理解,并掌握其基本使用方法。

2. 实验过程2.1 确定系统需求在开始建模之前,我们首先需要明确系统的需求。

一个图书馆管理系统通常包括图书馆、图书、借阅者等主要实体。

借阅者可以借阅图书,图书馆负责管理图书的借还等操作。

2.2 建立类图在明确了系统需求后,我们可以开始建立UML类图。

首先,我们需要确定系统中的类以及它们之间的关系。

在这个简单的图书馆管理系统中,我们可以确定以下类:- 图书馆:包含图书馆名称、地址等属性,以及管理图书的方法。

- 图书:包含图书名称、作者、出版社等属性。

- 借阅者:包含借阅者姓名、借阅者编号等属性,以及借阅和归还图书的方法。

2.3 定义类的属性和方法在确定了类之后,我们需要为每个类定义其属性和方法。

例如,对于图书馆类,我们可以定义以下属性和方法:- 属性:图书馆名称、地址- 方法:添加图书、删除图书、借阅图书、归还图书等同样地,对于图书和借阅者类,我们也可以定义相应的属性和方法。

3. 实验结果通过上述步骤,我们成功地建立了一个简单的图书馆管理系统的UML类图。

该图展示了系统中的类以及它们之间的关系,帮助我们更好地理解和描述系统的结构和行为。

4. 实验总结本次实验通过实践应用UML类图,帮助我们加深对UML类图的理解,并掌握了其基本使用方法。

UML类图作为一种标准化建模语言,可以帮助软件开发人员更好地理解和描述系统的结构和行为,从而提高软件开发的效率和质量。

通过本次实验,我们不仅学习了UML类图的基本概念和使用方法,还体验了如何将UML类图应用于实际的系统建模中。

第6章UML统一建模语言报告

第6章UML统一建模语言报告

1 UML的特点
(1)统一标准.成为对象组织OMG的正式标准,并提供了标 准的面向对象的模型元素的定义和表示
(2)面向对象。UML还吸取了面向对象技术领域中其他流派 的长处
(3)可视化、表示能力强。系统的逻辑模型或实现模型都能 用UML的可视化模型清晰地表示,
(4)独立于过程。UML是系统建模语言,独立于开发过程。 (5)易掌握、易用。
2 UML形成过程
3 UML的图形表示
1.UML的构成 UML建模语言的描述方式以标准的图形表示为主,是由 视图(Views)、图(Diagrams)、模型元素(Model Elements)和通用机制(General Mechanism)构成的 层次关系。 (1)视图
视图就是从不同的视角观察和建立的系统模型图。一个视图 由多个图构成。每个视图表示系统的一个特殊的方面或者系 统的某个特性,多个(用例视图)视图才能建立一个完整的 系统模型图。
构件图(Component Diagram。) 配置图(Deployment Diagram)
• 类图
• 类图描述类和类与类之间的静态关系,它是从静态角 度表示系统的,因此类图属于一种静态模型。类图是 构建其他图的基础,没有类图就没有状态图、协作图 等其他图,也就无法表示系统其他方面的特性。
• 用例
• 一个用例实质上是用户与计算机系统之间的一次 典型的交互作用,它代表的是系统的一个完整的 功能。在UML中把用例定义成系统执行的一系列 动作,动作的结果能被外部执行者察觉到。
• 在UML用例图中,用例表示为一个椭圆。图1是 自动售货机系统的用例图,其中“售货”、“供 货”和“取货款”都是典型的用例。概括地说, 用例有以下特点:

活动图描述为满足用例要求而进行的动作以及
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实验结果:
二十二.实验小结
通信图说明对象之间如何通过互相发送消息实现通信,它展现了一组对象,这组对象间的连接以及这组对象收发的消息。它强调收发消息的对象的结构组织,按组织结构对控制流建模。通信图特别适合用来描述少量对象之间的简单交互,易于展示对象之间是如何联系到一起的,但是却使我们很难一眼就看出交互中消息的发生顺序。总之,顺序图和通信图建模中所表达的交互建模是完全一致的,它们只是从不同的角度表达了系统中的交互,二者是可以互相转换的。
三十九.实验过程及结果
活动图示描述用例要求所要进行的活动,以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。能够演示出系统中哪些地方存在功能,以及这些功能和系统中其他组件的功能如何共同满足前面使用用例图建模的商务需求。
活动图=活动+动作+活动边+活动节点
(1)在UML中活动和动作都可以用同样一种图形来表示,即圆角矩形,圆角矩形内书写活动或动作的名字。
(2)活动边为一条带有开放式箭头的实线,其箭头指向下一个动作或下一个节点。
(3)UML中用参数节点表示一个参数进入一个活动或者一个参数从一个活动中输出,参数节点用一个直角的长方形来表示。
实验结果:
四十.实验小结
活动图是一种特殊的状态图,描述需要做的活动、执行这些活动的顺序(多为并行的)以及工作流(完成工作所需要的步骤)。它对于系统的功能建模特别重要,强调对象间的控制流程。高层活动图用于表示需要完成的一些任务,即用于分析用例,理解涉及多个用例的工作流、多线程及并行,显示相互联系的行为整体,还可用于对企业过程建模,对系统的功能建模。低层活动图用于表示类的方法。但活动图不适用于描述动作与对象间的关系,显示对象间的合作以及显示对象在生命周期内的运转情况。
四十五.实验过程及结果
包图用于描述系统的分层结构,由包或类组成,表示包与包之间的关系。
包图=包+关系
(1)UML中使用一个左上部带有标签的矩形表示包,包的名字放在包图左上部的标签中。
(2)包之间有三种关系:访问、导入、合并。UML中用构造型<<access>>加载虚线上表示包之间的访问关系,用构造型<<import>>加在虚线上表示导入关系,用<<merge>>加在虚线上表示合并关系。
三十五.实验评价
三十六.实验成绩
实验名称
《医药公司进销存管理信息系统分析与计》
实验组成员
****
实验时间
****.10.22
周次
9
星期
2
节次
3
实验地点
********
三十七.实验目的
(1)了解什么是活动图
(2)掌握活动图的表示方法
(3)学会适用UML画活动图
三十八.实验设备及环境
Windows xp StarUML
二十三.实验评价
二十四.实验成绩
实验名称
《医药公司进销存管理信息系统分析与计》
实验组成员
****
实验时间
****.10.08
周次
7
星期
2
节次
3
实验地点
********
二十五.实验目的
(1)了解类图的概念
(2)知道类图的表示方法
(3)掌握类的四种关系
(4)学会使用UML画类图
二十六.实验设备及环境
Windows xp StarUML
一十五.实验过程及结果
顺序图用于捕获系统运行中对象之间有顺序的交互,强调的是消息交互的时间顺序。
顺序图=生命线+消息
(1)UML中用矩形框和虚线表示生命线,矩形框中添加生命线的名称,虚线展示参与交互的对象的生命长度。
(2)在生命线的虚线上可以用活动条表示某种行为的开始和结束。
实验结果:
一十六.实验小结
一十七.实验评价
一十八.实验成绩
实验名称
《医药公司进销存管理信息系统分析与计》
实验组成员
****
实验时间
****.9.24
周次
5
星期
2
节次
3
实验地点
********
一十九.实验目的
(1)了解什么是通信图
(2)知道通信图的表示方法
(3)学会用UML画通信图
二十.实验设备及环境
Windows xp StarUML
状态图=状态+迁移
(1)UML中用圆角矩形来表示状态
(2)状态图中常用的状态类型有:简单状态、复合状态、初始状态、终止状态、结合状态、历史状态。
(3)UML中用原状态到目标状态的带开放式箭头的实线表示迁移,箭头指向目标状态。
实验结果:
三十四.实验小结
状态图展示了一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移。UML十种图中一个状态图描述了一个状态机,用状态图说明系统的动态视图。它对于接口、类或协作的行为建模尤为重要,可用它描述用例实例的生命周期。状态图更适用于描述一个横跨多个用例对象的行为,而不适用于描述包括多个对象间协作的行为。
烟台大学文经学院




实验课程:统一建模语言UML
学号:**************
姓名:****
班级:********
指导老师:****
实验名称
《医药公司进销存管理信息系统分析与计》
实验组成员
****
实验时间
****.9.3
周次
2
星期
2
节次
3
实验地点
********
一.实验目的
(1)了解什么是用例图
五.实验评价
六.实验成绩
实验名称
《医药公司进销存管理信息系统分析与计》
实验组成员
****
实验时间
****.9.10
周次
3
星期
2
节次
3
实验地点
********
七.实验目的
(1)了解什么是对象图
(2)掌握对象图的表示方法
(3)学会使用StarUML画对象图
八.实验设备及环境
Windows xp StarUML
四十一.实验评价
四十二.实验成绩
实验名称
《医药公司进销存管理信息系统分析与计》
实验组成员
****
实验时间
****.10.29
周次
10
星期
2
节次
3
实验地点
********
四十三.实验目的
(1)了解什么是包图
(2)掌握包图的表示方法
(3)学会使用UML画包图
四十四.实验设备及环境
Windows xp StarUML
(2)UML有两种方法表示用例:一种是用一个椭圆加上一个放置在椭圆中心的用例名称来表达用例,另一种方式是用分栏的矩形框来表示用例,第一栏写用例的名称,并且在右上角画一个小椭圆表示当前的UML元素表示的是用例,矩形框的第二栏放置其他与这个用例有关的细节。
(3)UML使用矩形框来表示系统的边界,在矩形框的左上方放置系统的名字。
顺序图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,用于按时间顺序对控制流建模,用顺序图说明系统的动态视图。通过本次实验了解了交互图的其中一种顺序图,知道了绘制顺序图的目的和绘制方法,为一个简单的系统建模,使用顺序图的控制机制就足够了,但是当给一个复杂的场景建模时,则需要绘制多个顺序图,另外,顺序图不适于为一个详细的算法建模这种情况更好的方法是使用活动图和状态图。
实验结果:
四十六.实验小结
包图是一种有效的建模工具,应用包的目的就是为了简化图,包图中可以包含任何一种UML图,但是通常更多的是用例图或类图,创建用例包图,可以帮助组织需求,对需求进行高层次的概述,创建类包图,可以在逻辑上组织类,对设计进行高层次的概述。
四十七.实验评价
四十八.实验成绩
(4)UML中使用实线加上空心的箭头来表示泛化关系,用虚线加上开箭头来表示扩展关系,用虚线加上箭头表示包含关系。
实验结果:
四.实验小结
通过本次实验,学会了使用StarUML建立用例图,应用用例建立了初步的需求模型。用例图从用户的角度分析和考察系统的行为,并通过参与者与系统之间的交互关系描述系统对外提供的功能特性。
二十七.实验过程及结果
类图是类的模型,是建模图示语言之一,它用于建立类、类的内部结构以及类与类之间的各种关系建模。
类图=类+关系+约束
(1)在UML中,用矩形框来表示类,一般将矩形框分为三部分,最上方为类的名字,中间为类的属性,下方为类的方法。
(2)掌握用例图的表示方法
(3)知道用例之间的关系
(4)学会使用StarUML画对象图
二.实验设备及环境
Windows xp StarUML
三.实验过程及结果
用例图主要用于描述系统的行为及各种功能之间的关系,是描述参与
者与用例以及用例之间关系的图。
用例图=参与者+用例+关系
(1)UML用简笔人物画来表示参与者,并将参与者的名字放在简笔人物画的下面。
二十一.实验过程及结果
通信图被称为协作图,用例的每个事件流都可以用通信图来描述,通信图可以有对象、参与者、它们之间链接和交互的消息。
通信图=交互的参与者+通信链+消息
(1)交互的参与者用一个对象符号表示,在矩形框中放置交互的参与者,显示交互的参与者的名称个它所属的类。
(2)UML中用直线表示链接。
(3)对象间的消息用依附于链接的带标记的箭头和带顺序号的消息表达式表示,箭头表示消息的方向,箭头通过消息名称及消息参数来标记。
九.实验过程及结果
对象图为对象瞬间状态建模,显示了一组对象和他们之间的关系,显示了某时刻对象和对象之间的关系。
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