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使用AE制作光线效果和光效特效

使用AE制作光线效果和光效特效

使用AE制作光线效果和光效特效在建筑拍摄、电影制作和动画设计中,光线效果和光效特效被广泛应用于创造震撼和令人惊叹的视觉效果。

Adobe After Effects(简称AE)是一款功能强大的视听后期处理软件,它提供了丰富的工具和选项,可以帮助我们制作出各种引人注目的光线效果和光效特效。

现在,我们将学习一些常用的技巧和步骤,来制作出令人惊叹的光线效果和光效特效。

首先,打开AE并创建一个新的合成。

选择“文件”>“新建”>“合成”,设置所需的合成大小和时长。

点击“确定”按钮后,我们就可以开始制作光线效果和光效特效了。

1. 创建一个背景首先,我们需要创建一个用于光线效果的背景。

选择“新建”>“形状图层”>“矩形”,并在合成窗口中绘制一个矩形,其大小与合成相同。

然后,选择“形状图层”>“填充”并选择一个适合的颜色填充矩形。

你也可以尝试使用渐变或纹理来增加背景的复杂度。

2. 添加光线效果要添加光线效果,我们可以使用AE内置的光线特效工具。

选择“效果”>“光线和光点”>“光替代”,并将其拖放到合成窗口的矩形图层上。

在效果控制面板中,你可以调整光线的颜色、亮度、长度和扩散等属性,以适应你的设计需求。

你还可以选择添加多个发光源来创建更丰富和复杂的效果。

3. 添加光效特效除了光线效果,我们还可以使用AE的光效特效来增添一些炫酷的元素。

选择“效果”>“光线和光点”>“光效特效”,并将其拖放到合成窗口的矩形图层上。

在效果控制面板中,你可以选择不同的光效预设,如闪电、激光和光线烟雾等。

你还可以调整光效的颜色、强度和方向等属性,以获得想要的效果。

4. 添加动画效果为了增加动感和视觉冲击力,我们可以为光线效果和光效特效添加一些动画效果。

选择光线或光效图层,并点击“添加关键帧”按钮创建动画的起始点。

然后,在时间轴上移动到所需的时间点,并调整光线或光效的位置、形状或其他属性。

AE中制作流体效果的技巧

AE中制作流体效果的技巧

AE中制作流体效果的技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的视频合成与特效制作软件,被广泛应用于电影、电视、广告等行业。

其中,制作流体效果是AE中常见且重要的技巧之一,能够给视频场景增添动感和视觉冲击力。

本文将为大家分享几种在AE中制作流体效果的技巧,希望能够帮助大家提升视频制作的能力。

一、使用AE自带的效果插件AE自带了一些常用的效果插件,如“CC Particle World”、“Turbulent Displace”等,这些插件可以辅助我们制作流体效果。

例如,在使用“CC Particle World”插件时,可以调节粒子数目、速度、大小等参数,通过组合不同的参数来获得流体的效果。

同时,使用“Turbulent Displace”插件可以在素材中添加湍流扭曲的效果,使得流体效果更加真实。

二、利用遮罩路径创建流体效果在AE中,我们可以利用遮罩路径来创造流体效果的动态变化。

首先,在合成面板中创建一个纯色图层作为底层素材,然后创建一个遮罩路径,并设置路径运动,如路径的扭曲、旋转等。

接下来,将这个遮罩路径应用于底层素材,通过不断变换路径的形状和运动,即可得到流体效果的动态变化。

三、使用AE的形状图层和动画蒙版AE的形状图层和动画蒙版功能也能辅助我们制作流体效果。

首先,创建一个形状图层,并通过调节形状的大小、位置、路径等参数,来定义流体的形状。

接着,在该形状图层上创建一个动画蒙版,可以使用关键帧来控制蒙版的运动轨迹。

通过不断调整形状和蒙版的参数,可以制作出流体效果的变化和流动。

四、运用AE的合成模式和混合模式在AE中,我们可以通过调整合成模式和混合模式来制作流体效果。

首先,在合成面板中创建两个图层,其中一个图层作为流体的背景层,另一个图层作为流体的前景层。

然后,通过调整两个图层的不同合成模式,如“正片叠底”、“叠加”、“柔光”等,来改变它们的混合效果。

通过不断尝试和调整不同的合成模式和混合模式,可以得到不同效果的流体效果。

ae自带特效菜单中文详解

ae自带特效菜单中文详解

3D Channel (3D通道)3D Channel Extract-------------3D通道扩展Depth Matte--------------------深厚粗糙Depth of Field-----------------深层画面Fog 3D-------------------------3D 雾化ID Matte-----------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶(分色RGB的控制)posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards----------------------向后Bass & Treble------------------低音与高音Delay--------------------------延迟Flange & Chorus----------------边缘与合唱团*High-Low Pass------------------高音/低音Modulator----------------------调幅器Parametric EQ------------------EQ参数Reverb-------------------------回音Stereo Mixer-------------------立体声混合器Tone---------------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Channel Blur-------------------通道模糊Compound Blur------------------复合的模糊Directional Blur---------------方向性的模糊Fast Blur----------------------快污模糊Gaussian Blur------------------高斯模糊Radial Blur--------------------径向模糊Sharpen------------------------锐化Unsharp Mask-------------------锐化掩膜*Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色*Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp--------------------Bezier 变型Bulge--------------------------鱼眼Displacement Map---------------画面偏移Mesh Warp----------------------网状变形Mirror-------------------------镜像Offset-------------------------偏移量Optics Compensation------------光学替换(可制作球体滚动效果)Polar Coordinates--------------极坐标Reshape------------------------重塑Ripple-------------------------涟漪Smear--------------------------涂片Spherize-----------------------球型变形Transform----------------------变换Twirl--------------------------旋转变形Wave Warp----------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------------角度控制Checkbox Control---------------复选框控制Color Control------------------颜色控制Layer Control------------------图层控制Point Control------------------锐化控制Slider Control-----------------滑块控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一张图)Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------------粗糙窒息物*Simple Choker------------------简单的窒息物*Paint (油漆)Vector Paint-------------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------------基本的3DBevel Alpha--------------------倾斜ALPHABevel Edges--------------------倾斜边Drop Shadow--------------------垂直阴影Render (渲染)4-Color Gradient---------------4色倾斜度Advanced Lightning-------------高级闪电Audio Spectrum-----------------音频光谱Audio Waveform-----------------音频波形Beam---------------------------射线Cell Pattern-------------------单元模式Ellipse------------------------椭圆Fill---------------------------填充Fractal------------------------分数维Fractal Noise------------------粗糙的分数维Grid---------------------------网格Lens Flare---------------------镜头光晕Lightning----------------------闪电Radio Waves--------------------音波Ramp---------------------------斜面Stroke-------------------------笔划(与stylize-write on功能类似)Vegas--------------------------维加斯Simulation (模拟)Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Stylize (风格化)Brush Strokes------------------笔刷Color Emboss-------------------颜色浮雕Emboss-------------------------浮雕Find Edges---------------------查找边缘Glow---------------------------照亮边缘Leave Color--------------------离开颜色Mosaic-------------------------马赛克Motion Tile--------------------运动平铺Noise--------------------------噪音Roughen Edges------------------变粗糙边Scatter------------------------分散Strobe Light-------------------匣门光* Texturize----------------------基底凸现Write-on-----------------------在.....上写(与render-stroke功能类似)Text (文本)Basic Text---------------------基本的文本Numbers------------------------数字文本Path Text----------------------路径文本Time (时间)Echo---------------------------回响Posterize Time-----------------发布时间Time Difference----------------时间差别* Time Displacement--------------时间偏移Transition (转场)Block Dissolve-----------------块溶解Gradient Wipe------------------斜角转场Iris Wipe----------------------爱丽斯转场(三角形转场)Linear Wipe--------------------线性转场Radial Wipe--------------------半径转场Venetian Blinds----------------直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码。

AE软件中给视频添加光影效果的方法

AE软件中给视频添加光影效果的方法

AE软件中给视频添加光影效果的方法在影视制作中,光影效果对于营造氛围和增强画面的表现力非常重要。

Adobe After Effects(AE)软件是一款强大的视觉特效制作工具,它提供了丰富的插件和工具,使我们能够轻松给视频添加光影效果。

本文将介绍AE软件中几种常用的方法以及一些使用技巧,让您在编辑视频时能轻松实现想要的光影效果。

一、使用AE自带的光影插件1. 在AE界面中,打开需要添加光影效果的视频。

选择“新建合成”按钮,创建一个新的合成。

2. 将视频拖放到合成中,确保它占据了整个画面。

3. 在“效果”面板中,搜索并选择“光线”或“光影”等插件。

4. 将所选的插件拖放到视频图层上。

您可以根据自己的需求,调整插件的参数,如光源强度、光晕半径、光晕颜色等。

5. 预览效果并调整至满意的程度。

二、使用AE中的蒙版功能1. 创建一个新的合成,导入需要添加光影效果的视频。

2. 在合成中,创建一个形状图层,选择椭圆工具或矩形工具等,绘制一个与视频画面相匹配的形状。

3. 在形状图层上右键点击,选择“蒙版”选项。

4. 在“效果”面板中,搜索并选择“光线”或“光影”等插件。

5. 将所选的插件拖放到蒙版图层上,调整插件的参数,如光源位置、光晕大小等。

6. 预览效果并调整至满意的程度。

三、使用AE中的调整层和合成模式1. 将需要添加光影效果的视频导入AE软件中。

2. 创建一个新的合成,将视频拖放到合成中。

3. 在合成窗口中,创建一个调整层。

在“新建”菜单中选择“调整层”,比如“颜色校正”或“色彩均衡”。

4. 在调整层上,通过调整色彩、对比度、明暗等参数,使视频变得更加明亮或暗淡。

5. 在“合成”窗口中,选择调整层下的视频图层,在图层属性中选择合成模式,如“滤色”、“相加”或“颜色减淡”,以此来改变视频的光影效果。

6. 预览效果并调整至满意的程度。

四、使用AE中的顶层光效1. 在AE界面中,打开需要添加光影效果的视频。

2. 在“新建”菜单中选择“新建”->“光效”->“顶层光效”等。

AE中的镜头抖动技巧

AE中的镜头抖动技巧

AE中的镜头抖动技巧镜头抖动是电影、电视剧等视频作品中常见的一种特效技巧,它可以为画面增添动感和紧张感。

在Adobe After Effects(以下简称AE)中,有许多方法可以实现镜头抖动效果,本文将介绍几种常用的技巧。

一、手动添加抖动手动添加抖动是最基本的方法之一。

首先,将视频素材导入AE,创建一个新的合成。

然后,在合成面板中选择需要添加抖动效果的镜头,在时间轴上找到对应的图层。

点击该图层,然后按下快捷键Ctrl+方向键(↑、↓、←、→)进行微调,实现图层的微小移动。

通过不断尝试和微调,可以达到更加真实的抖动效果。

二、使用AE自带的抖动效果AE自带了多个抖动效果,可以在效果面板中找到并添加到图层上。

具体操作如下:选择图层,在顶部工具栏上点击“效果”>“失真与抖动”>“抖动”,然后调整参数,如抖动频率、振幅等,以实现不同的抖动效果。

三、使用第三方插件除了AE自带的抖动效果,还有一些第三方插件可以帮助实现更加复杂和细致的抖动效果。

比如Red Giant的插件“Universe”中的“Camera Shake”效果,它可以模拟真实的相机抖动,提供更多自定义选项。

使用第三方插件需要先下载和安装插件,然后在AE中找到并添加到图层上,通过调整参数进行抖动效果的优化和修改。

四、使用表达式在AE中,还可以通过应用表达式来实现抖动效果。

表达式是一种编程语言,可以通过编写简单的代码来控制图层的运动和属性。

比如,通过在图层的位置属性上应用wiggle表达式,可以实现随机的抖动效果。

具体操作如下:选中图层,在属性面板中点击位置属性右边的钟表图标,然后在弹出的表达式编辑框中输入“wiggle(x,y)”(x和y为抖动频率和振幅),最后点击确定即可。

五、结合其他技巧除了上述的方法,还可以结合其他技巧来增强抖动的效果。

比如,可以使用遮罩来限制抖动范围,或者在抖动的同时给图层添加模糊效果,以增加运动感。

还可以通过调整曲线、颜色等参数来进一步调整抖动效果,使其更加符合整体的视觉风格和剧情需要。

ae内置效果大全自带效果不可不学

ae内置效果大全自带效果不可不学

ae内置效果大全自带效果不可不学一,Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度02,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。

应用ChannelMixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。

Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。

参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。

其默认的参数为Red-Red Green-Green Blue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。

最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Color BalanceColor Balance用于调整色彩平衡。

通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。

Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。

Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。

Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。

04,CurvesCurves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。

也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。

05,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red 红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。

AE中的粒子特效应用技巧

AE中的粒子特效应用技巧

AE中的粒子特效应用技巧粒子特效是游戏、电影和动画中常见的一种视觉效果,它可以通过模拟飞溅、爆炸、烟雾、火焰等现象,增加场景的真实感和动态感。

在AE (Adobe After Effects)中,我们可以使用自带的粒子特效插件或使用第三方插件来创建出各种粒子特效。

接下来,我会分享一些在AE中使用粒子特效的应用技巧。

1. 创建烟雾效果:可以使用AE自带的“CC Particle World”插件。

选择合适的图层,打开插件面板,在“Producer”选项中调整产生粒子的速度和角度,然后在“Physics”选项中调整粒子的阻力和重力,最后在“Particle”选项中调整粒子的大小和透明度,这样就可以创建出逼真的烟雾效果。

2. 制作火焰效果:可以使用AE自带的“CC Particle World”插件或第三方插件如“Trapcode Particular”。

选择合适的图层,在插件面板中调整粒子的颜色、大小和速度,还可以增加火焰的不规则性,通过调整颜色、亮度和透明度来制作出逼真的火焰效果。

3. 模拟雨滴效果:可以使用AE自带的“Rain”插件或第三方插件如“Trapcode Particular”。

在插件面板中调整雨滴的速度和大小,还可以加入风力的影响,通过调整颜色、透明度和模糊度来制作出逼真的雨滴效果。

4. 创造爆炸效果:可以使用AE自带的“CC Particle World”插件或第三方插件如“Trapcode Particular”。

选择合适的图层,在插件面板中调整爆炸的形状、大小和速度,还可以增加粒子的散布和随机性,通过调整颜色、亮度和透明度来制作出逼真的爆炸效果。

5. 创建激光效果:可以使用AE自带的“Beam”插件或第三方插件如“Saber”。

选择合适的图层,在插件面板中调整激光的起始点和结束点,调整激光的颜色、宽度和渐变,还可以加入闪烁和动态效果,通过调整颜色、亮度和透明度来制作出逼真的激光效果。

AE自带文字特效的中文说明

AE自带文字特效的中文说明

AE自带文字特效的中文说明AE自带文字特效的中文说明特效, 中文, 文字AE插件中英对照第1章 55MM第1章 55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)第2章 AEFlame(火焰)第3章 Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist#39;s Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiT one Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 BorisNoise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)第4章 Colormap(颜色地图)第5章 Composite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)第7章 Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)[pre]第8章 Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 VanGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)第9章 Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)第10章 Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)第11章 eFX Pro第12章 Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)AE插件中英对照第13章 Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)第14章 FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)第15章 Final Effects Complete Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)第16章 Forge FreeForm第17章 HollyWood FX17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版)17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)第18章 Image Louge18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变)18.2 IL Border Patrol(圆角)18.3 IL Color Map(彩色贴图)18.4 IL Effect Blender(效果混合器)18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)18.9 IL Framer(制订线框)18.10 IL Grunge(脏化)18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)18.13 IL Mirage(海市蜃楼)18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)18.15 IL Text Scroll(文字滚动)18.16 IL Text Typewriter(打字机)18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列)18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边)18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)18.23 IL Video Feedback(视频反馈)第19章 InterGraph VizFX19.1 Blur(模糊)19.2 Convolve(缠绕)19.3 Dye(染料)19.4 Noise(噪点)19.5 Posterize(多色调分色印)19.6 Bump(凹凸贴图)19.7 Deform(变形)19.8 Emboss(浮雕)19.9 Radial Zoom(放射状放大)19.10 Raindrops(雨点的效果)19.11 Ripple(波纹)19.12 Whirl(旋转)19.13 Balloon(迅速增加颜色)19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)19.15 Compare(相比较)19.16 Blast(冲击波)19.17 Erode(腐蚀)19.18 Melt(融化)19.19 Mosaic(马赛克)19.20 Pulverize(研磨成粉)19.21 Scatter(散开)19.22 Color Glow(彩色辉光)19.23 Edge Shine(边缘发光)19.24 Foggy Glow (雾状辉光)19.25 Glow(辉光)19.26 Outline(轮廓线)19.27 Shine(扫光第20章 3D Invigorator第21章 Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)第22章 Panopticum22.1 Animatext(运动的文字)22.2 Array (阵列)22.2.1 PAN Array(阵列)22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)22.3 Engraver(雕刻师)22.4 Fire(火)22.5 Figure(形状)22.6.1 PAN Emboss(浮雕)22.6.2 PAN Strip(剥离)22.7 Lens Pro III(透镜)22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)22.8 Grid(网格)22.9 Richtyping(数字)22.9.1 PAN Digitalizer(数字)22.9.2 PAN Morphing(变形)22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字)22.10 Tools(工具)22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度)22.10.3 PAN Echo(回波)22.10.4 PAN Emboss(浮雕)22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器)22.10.6 PAN Strip(剥去)22.10.7 Photo Exposotion(照片指数)22.10.8 Specl(特殊介质)第23章 Plugin Galaxy23.1 Alpha Tool(Alpha工具)23.2 Bluuur(超级模糊)23.3 Breakfast(早餐效果)23.4 Colorize(变成彩色的)23.5 Cryptology(密码技术)23.6 Edge Tool(边缘处理工具)23.8 Fusion(溶解)23.9 Glass(玻璃)23.10 Grid(网格)23.11 Instant Mirror(镜像)23.12 Noiseee(噪点)23.13 Pop Art(流行艺术)23.14 Rainbow(彩虹)23.15 Star(星)23.16 Sunshine(阳光)23.17 Synthesizer(综合器)23.18 Warp 1(扭曲 1)23.19 Warp 2(扭曲 2)23.20 Zoom(放大镜)第24章 Primatte第25章 Profound Effects Swim第26章 Psunami第27章 Realsmart27.1 Fields kit(分场)27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式)27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)27.2 Motion Blur(动态模糊)27.3 Reflex27.3.1 RE:Flex Morph(变形)27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)27.5 Smooth kit(平滑)27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)27.7 Video Gogh(绘画)第28章 Sapphire Effects28.1 Average(平均值)28.2 Negative(底片)28.3 OpBurst(放射状图案)28.4 OpDots(斑点)28.5 OpLines(线条)28.6 OpRings(环形图案)28.7 PosterSplit(海报分离)28.8 Solaroid(负感作用)28.9 Threshold(阀值)第29章 Supressor(颜色过滤器)第30章 TinderBox30.1 TinderBox 130.1.1 T_Blur(模糊)30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)30.1.3 T_Diffuse(扩散)30.1.4 T_Etch(蚀刻)30.1.6 T_Qube(方格状)30.1.7 T_Rays(体积光)30.1.8 T_Starburst(星放射状)30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)30.1.10 T_Beam(光柱)30.1.11 T_Caustic(腐蚀性)30.1.12 T_Grad(渐变)30.1.13 T_Sky(天空)30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)30.1.16 T_Dilate(扩大)30.1.17 T_Pattern(图案)30.1.18 T_Tile(重复)30.1.19 T_Distorto(定位镜像)30.1.20 T_Droplet(波纹)30.1.21 T_Lens(鱼眼)30.2 TinderBox 230.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)30.2.4 T_Bandlimit(镶边)30.2.5 T_Chromatic(彩色的)30.2.6 T_Contour(轮廓线)30.2.7 T_Glass(玻璃)30.2.8 T_Glow(辉光)30.2.9 T_Kaleid(幻觉)30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)30.2.11 T_Paint(油画)30.2.12 T_PseudoColour(变色)30.2.13 T_Trail(轨迹)30.2.14 T_Bars(彩条)30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑)30.2.17 T_NightSky(夜空)30.2.18 T_Grain(颗粒)30.2.19 T_Wobble(摇晃)30.2.20 T_Ripple(波纹)30.2.21 T_Swirl(旋涡)30.3 TinderBox 330.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊)30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3 T_Silk(去除皱纹)30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器)30.3.9 T_MeltTime(融化时间)30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器)30.3.11 T_OldFilm(老电影)30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)30.3.13 T_Turner(车工)30.3.14 T_Lightning(闪电)30.3.15 T_Plasma(血浆)30.3.16 T_Sparks(焰火发射器)30.3.17 T_Starfield(星空)30.3.18 T_Deband(带状模糊)30.3.19 T_Defield(转制工具)30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)第31章 Trapcode31.1 Shine(体积光)31.2 3D Stroke (三维描边)31.3 Sound Key (声音基调)第32章 Ultimatte32.1 G rain Killer(颗粒杀手)32.2 Screen Correction(屏幕修正)32.3 Ultimatte(最终抠像)第33章 Infinity Grain Surgery33.1 Add Grain(增加颗粒)33.2 Match Grain(匹配颗粒)33.3 Remove Grain(移除颗粒Animation out 出屏动画**********************************************Encoder Fade Out.ffx 逐字随机变换淡出Fade Out By Character.ffx 逐字淡出Fade Out Slow.ffx 连续逐字淡出Raining Characters Out.ffx 随机变换坠落淡出Random Fly Off .ffx 随机右飞Random Fly Off 2.ffx 随机左飞Random Word Fly Off.ffx 逐渐加速整体右飞Slide Off Right By Character.ffx 逐字右飞Slide Off Right By Word.ffx 整体匀速右飞(抖动)Stretch Out Each Line.ffx 左逐字匀速缩小Stretch Out Each Word.ffx 左逐字加速缩小Twirl Off Each Line.ffx 右螺旋(以结尾文字为圆心,逐字向右螺旋缩小淡出)Twirl Off Each Word.ffx 右螺旋(与上面效果,略有不同)**********************************************Animation in 入屏动画**********************************************Center Spiral.ffx 螺旋进入(以当前文字行中心为圆心,旋转螺旋淡入,类似风轮)Characters Shuffle In.ffx 逐字飞入(从左至右)Decoder Fade In.ffx 逐字随机变换淡入Drop In By Character.ffx 逐字落下Espresso Eye Chart.ffx 随机变换淡入Fade Up And Flip.ffx 上翻转Fade Up Characters.ffx 逐字淡入Fade Up Lines.ffx 上弦淡入Fade Up Words.ffx 直线淡入Fly In From Bottom.ffx 逐字左上(从右下方,逐字左上飞)Fly In With A Twist.ffx 逐字旋转左上(从屏幕中下方,逐字旋转360度左上飞)Pop Buzz Words.ffx 可定义逐字变换(在每个关键帧处重新定义文字内容)Raining Characters In.ffx 随机变换坠落淡入Random Fade Up.ffx 随机淡入Random Shuffle In.ffx 随机左飞入屏Random Word Shuffle In.ffx 左飞入屏Slow Fade On.ffx 渐显Smooth Move In.ffx 前赴后继(逐字从左恻倾斜淡入,很有气势的)Spin In By Character.ffx 逐字旋转左上(从屏幕右下方,逐字逆时针旋转360度左上飞)Spin In By Word.ffx 左上空翻Straight In By Character.ffx 逐字右飞入Straight In By Word.ffx 整体右飞入(抖动)Straight In Multi-Line 2.ffx 整体慢速右飞入(抖动)Straight In Multi-Line.ffx 整体右飞入(快速)Stretch In Each Line.ffx 逐字右放大飞入Stretch In Each Word.ffx 逐字右放大飞入Twirl On Each Line.ffx 左螺旋进入Twirl On Each Word.ffx 左螺旋进入Typewriter.ffx 打字机Wipe In To Center.ffx 随机入屏**********************************************Fill and stork 填充和描边动画********************************************** Chasing Strokes.ffx 边框晕光霓虹Fill Color Wipe.ffx 颜色逐字替换Flicker Color.ffx 边框随机缩放(颜色也可变换)Flicker Color-scale.ffx 文字和边框随机缩放Flicker Green.ffx 绿色边框随机缩放Inflammation.ffx 文字边框规律缩放变换Pulse Blue.ffx 蓝色变换Pulse Orange.ffx 魔术边框Pulsing Strokes 2.ffx 心跳边框Pulsing Strokes.ffx 边框循环缩放Rotate Hue.ffx 整体色彩变换Sliding Color Flicker.ffx 逐字色彩变换Stroke Ease Down.ffx 逐字落下边框缩小Wiggly Stroke Width By Line.ffx 棉花糖Wiggly Stroke Width.ffx 边框频闪********************************************** Scale 缩放动画**********************************************Large Scale.ffx 随机放大入屏Let''''s Dance.ffx 躲闪Scale Down Word.ffx 单位缩小出屏Scale Down.ffx 整体缩小出屏Scale Up Word.ffx 单位放大入屏Scale Up.ffx 整体放大入屏Wiggly Scale Wipe.ffx 随机缩放变换后逐字静止Zoom Away.ffx 逐字缩小出屏Zoom Forward.ffx 逐字放大出屏**********************************************Tracking 字距**********************************************Contract.ffx 从后往前缩减Decrease Tracking.ffx 同时缩减Extend.ffx 从前往后增加Increase Tracking .ffx 同时增加Magnify.ffx 移动的放大镜Spasm.ffx 随机变换Stretchy.ffx 增加缩减(如多行文字,则轮换增加缩减)**********************************************Rotation 旋转**********************************************Drip Down.ffx 逐字下坠至边缘(当然是摔瘪了)Flip Up.ffx 逐字180反转Full Rotation .ffx 逐字旋转360度Loopy Loop.ffx 逐字大回旋Random Rotation.ffx 随机旋转归位Rotate Chars.ffx 单字旋转一周Rotate Per Word.ffx 整行旋转一周(如是多行字,则以每行的中心为圆心,以行为单位单独旋转)Spin In.ffx 从右上旋转45度落下Swirly Rotation.ffx 多米诺旋转Whirlwind.ffx 逐字大回旋**********************************************Organic 自然模拟**********************************************Autumn.ffx 飘落Boiling.ffx 随机出现后消失(很卡通的效果,好像蚊子)Boomerang.ffx Y轴大回旋入屏Bounce Diagonal.ffx 逐字甩动入屏Chewing Gum.ffx 随机上下拉伸入屏Climber.ffx 随机爬行入屏Dip-Bounce.ffx 随机跳动Double-Helix.ffx 拧劲Drop Bounce.ffx 随机缩小入屏Fish Bait.ffx 随风摆动Flutter.ffx 旋转飞入Flying Formation.ffx 可爱的萤火虫Horsefly.ffx 随机摆放入屏Hummingbird.ffx 水波荡漾Insect Wipe.ffx 多米诺抖动Insects.ffx 八面来风Labrador.ffx 多米诺入屏Leapfrog.ffx 依次推拉三次Loose Line.ffx 断线的风筝Ocean Tide.ffx 水中荡漾Quiver.ffx 随机颤抖Ripple.ffx 逐字涟漪Rubber Floor.ffx 逐字变高又复原Rubber.ffx 上下拉长又复原Sea-Sick.ffx 文字芭蕾Shuffle.ffx 逐字垂直翻转Simmer.ffx 随机跃动Slice And Dice.ffx 雨点式入屏Sprouts.ffx 随机飘入Tag Team.ffx 兰州抻面Wheatfield.ffx 水草Wind Current.ffx 风筝Wobble.ffx 随机45度翻转从帮助菜单中,可以看到预置的效果.AE常用滤镜全解(转)PROFOUND_EFFECTS_GAK_PAK_V1.0After Effects插件,可创建动画和图案背景及结构化元素,进而嵌入画面或者颜色和材质的混合背景■网址: /doc/7c18602144.html,/PANOPTICUM_CUSTOM_SPEED_V2.0■说明:Panopticum Curtains是一款视频处理插件,它可以帮助你制作出引人注目而又逼真的动态结构。

AE中的效果控制技巧

AE中的效果控制技巧

AE中的效果控制技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款广泛用于视频制作和动态图形设计的软件。

它提供了丰富的特效和控制选项,可以让用户创造出令人惊叹的视觉效果。

本文将介绍一些在AE中常用的效果控制技巧,帮助读者更好地运用AE来制作出精彩的视频效果。

1. 调整效果参数AE中的效果控制面板是一个非常有用的工具,可以让用户对各种效果进行调整。

通过选择一个图层并打开效果控制面板,用户可以看到应用于该图层的所有效果。

在面板上,用户可以点击展开/收起箭头来显示/隐藏效果参数,从而对其进行调整。

同时,也可以通过双击效果名称来快速打开或关闭效果。

2. 使用关键帧控制效果关键帧是AE中非常强大的功能之一,可以用来控制效果的变化。

例如,用户可以在时间轴上选择某一属性的关键帧,并通过调整属性的值来改变效果的外观。

通过在时间轴上添加多个关键帧,并调整它们之间的插值,用户可以创建出平滑的动画效果。

关键帧可以应用于各种效果参数,如位置、大小、颜色等。

3. 制作自定义预设AE中的效果有很多可调参数,因此可以根据自己的需要创建自定义预设,以便在其他项目中重复使用。

用户可以在效果控制面板上右键单击某个效果,并选择“保存为预设”来保存当前设置。

在将来的项目中,用户只需拖动该预设到图层上即可应用相同的效果设置,从而节省了大量时间。

4. 使用蒙版控制效果范围蒙版是AE中用于控制图层可见性和透明度的工具。

用户可以使用蒙版来控制某个效果的范围,以便将其应用到指定的区域。

例如,用户可以创建一个形状蒙版,然后将其应用到一个文本图层上,以实现只在特定区域内显示效果的效果控制。

5. 运用调整层控制效果应用范围调整层是一种特殊类型的图层,可以用来控制其下方图层(称为子层)的效果应用范围。

例如,用户可以在调整层上应用一个蒙版,并将其设置为“仅影响子层”,这样只有在蒙版范围内的子层才会受到该效果的影响。

通过调整调整层的属性,用户可以更精确地控制效果的应用范围。

ae危险警告模板

ae危险警告模板

AE危险警告模板是一种用于制作危险警告视频的模板,可以在Adobe After Effects软件中使用。

这种模板通常包含一些动画效果和文字提示,用于提醒观众注意安全。

以下是一个简单的AE危险警告模板制作步骤:1. 打开Adobe After Effects软件,创建一个新的Composition(合成)。

2. 在合成中添加一个背景图像或视频。

点击菜单栏中的“File”(文件)>“Import”(导入),选择你需要的背景素材。

3. 将背景素材拖放到Timeline(时间线)面板中。

4. 在Timeline面板中,选中背景素材,点击菜单栏中的“Layer”(图层)>“New”(新建)>“Solid”(固态)。

5. 在弹出的对话框中,设置固态层的颜色、大小和位置。

点击“OK”按钮创建固态层。

6. 选中固态层,点击菜单栏中的“Effect”(效果)>“Perspective”(透视)>“Drop Shadow”(投影)。

7. 在效果控制面板中,调整投影的大小、角度和距离,使固态层看起来像是从背景中突出出来的。

8. 在Timeline面板中,选中固态层,点击菜单栏中的“Layer”(图层)>“New”(新建)>“Text”(文本)。

9. 在弹出的对话框中,输入你的危险警告文字,设置字体、大小和颜色。

点击“OK”按钮创建文本图层。

10. 选中文本图层,点击菜单栏中的“Effect”(效果)>“Animate”(动画)>“Position”(位置)。

11. 在效果控制面板中,调整文本图层的位置属性,使其从屏幕外移动到屏幕内。

12. 选中文本图层,点击菜单栏中的“Effect”(效果)>“Animate”(动画)>“Scale”(缩放)。

13. 在效果控制面板中,调整文本图层的缩放属性,使其逐渐放大。

14. 最后,预览你的AE危险警告模板,确保所有元素都按照预期工作。

AE中的闪光效果技巧

AE中的闪光效果技巧

AE中的闪光效果技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款功能强大的专业视频编辑软件,广泛用于影视制作和特效处理。

在AE中,闪光效果是常用的一种特效,可以为视频添加亮眼夺目的光芒效果,让画面更加生动、有趣。

本文将介绍AE中常见的闪光效果技巧,帮助读者了解如何使用AE来创建惊艳的闪光效果。

1. 使用插件在AE中,有很多第三方插件可以帮助我们快速实现闪光效果。

其中,Trapcode Shine是一款非常著名的插件,提供了丰富的参数和控制选项,可以轻松创建逼真的闪光效果。

只需将插件导入到AE中,然后在图层上应用Shine效果,就可以通过调整参数来达到理想的闪光效果。

2. 使用AE自带的效果除了插件,AE本身也提供了很多强大的效果,可以用来制作闪光效果。

其中,CC Light Burst是一款十分常用的效果,可以在画面中添加发光的光芒。

只需将效果应用到图层上,然后调整参数,如强度、角度、颜色等,就可以制作出不同样式的闪光效果。

3. 制作透明闪光有时候,我们可能需要制作透明的闪光效果,使得闪光只影响画面中的某些区域,而不是整个画面。

在AE中,可以通过制作透明遮罩来实现这一效果。

首先,在图层上创建一个遮罩层,然后使用白色或亮色绘制出闪光区域,再将遮罩层与图层进行混合模式叠加,就可以实现透明的闪光效果。

4. 使用关键帧在AE中,使用关键帧可以实现闪光的动态效果。

比如,我们可以设置一个闪光从无到有的过程,或者让闪光在画面中运动。

只需在时间轴上设置关键帧,然后调整关键帧的属性,如透明度、位置、大小等,就可以实现闪光的动态效果。

5. 添加粒子系统在一些特殊场景中,我们可能需要创建更加复杂的闪光效果,如星星闪烁、火花飞溅等。

在AE中,可以使用粒子系统来实现这些效果。

AE自带的CC Particle World效果和第三方插件Trapcode Particular都是非常强大的粒子系统,可以为闪光效果添加更多的细节和自然感。

AE中实现逼真的烟雾和雾气效果的方法

AE中实现逼真的烟雾和雾气效果的方法

AE中实现逼真的烟雾和雾气效果的方法在AE中实现逼真的烟雾和雾气效果的方法Adobe After Effects(简称AE)是一款广泛应用于影视后期制作中的专业软件。

它提供了丰富的特效功能,使得创作者可以实现各种令人惊艳的视觉效果。

其中,烟雾和雾气效果是常见的特效之一,它们能够为画面增添神秘感和戏剧性,下面将介绍在AE中实现逼真的烟雾和雾气效果的方法。

一、使用AE自带的特效插件——CC Particle WorldCC Particle World是AE自带的一个功能强大的特效插件,通过它可以模拟出逼真的烟雾和雾气效果。

具体操作步骤如下:1. 创建一个新的合成。

点击菜单栏中的“文件”,然后选择“新建合成”,设置合适的尺寸和帧速率。

2. 在新建的合成中创建一个纯黑的背景。

点击菜单栏中的“图层”,然后选择“新建”,再选择“背景”。

3. 在工具面板中选择“CC Particle World”插件。

点击菜单栏中的“效果”,然后选择“仿真器”,找到“CC Particle World”。

4. 调整插件参数。

在“CC Particle World”界面中,可以通过修改各项参数来控制烟雾或雾气的效果,如粒子数、粒子大小、运动速度、颜色等。

5. 添加运动路径。

通过在合成中创建一个空白图层,并使用插件中的"Motion Path"功能,可以为烟雾或雾气添加运动路径,使其看起来更加逼真。

6. 渲染和预览。

点击菜单栏中的“合成”,选择“添加到渲染队列”,然后点击“渲染”按钮来生成最终效果。

二、利用粒子系统插件——Trapcode ParticularTrapcode Particular是一款经典的AE插件,它提供了强大的粒子系统功能,可以实现各种高级的烟雾和雾气效果。

下面介绍使用Trapcode Particular来实现烟雾效果的方法:1. 安装Trapcode Particular插件。

首先下载并安装Trapcode Particular插件,然后重启AE软件,使插件生效。

AE插件特效与动画预设的使用方法简介

AE插件特效与动画预设的使用方法简介

AE插件特效与动画预设的使用方法简介Adobe After Effects(AE)是一款应用广泛的视频特效和动画制作软件。

除了自带的功能外,AE还支持第三方插件,这些插件可以大大拓展软件的功能,并为用户提供更多创作可能性。

本文将简要介绍AE插件特效与动画预设的使用方法。

首先,让我们来了解一下插件的概念。

插件是一些独立的软件模块,可以嵌入到AE中,增加各种特效、功能和工具。

它们可以用来处理视频、创建3D效果、添加转场效果等等。

常见的AE插件有Trapcode Suite、Magic Bullet Looks、Video Copilot等。

使用插件首先需要将其安装到AE软件中。

通常会有一个安装程序,运行该程序即可完成安装。

安装完成后,重新启动AE软件,你将能在软件中看到插件的选项和面板。

例如,Trapcode Suite插件会出现在“效果”面板中。

点击插件选项,即可使用相应的特效功能。

接下来,让我们看一下动画预设的使用方法。

动画预设是一些预先制作好的动画效果,可以直接应用到图层上,节省用户的时间和精力。

AE自带了一些基本的动画预设,如旋转、缩放、淡入淡出等。

此外,许多插件也提供了自己的动画预设库。

要使用动画预设,首先选择一个图层,然后打开“效果与预设”面板。

在面板中,你将看到一个名为“动画预设”的选项。

点击后,会出现一个预设列表,从中选择一个你想要的动画效果。

点击应用,该效果将立即应用到图层。

动画预设具有可调节的参数。

你可以对其进行个性化设置,使其适应你的需求。

例如,你可以调整动画速度、起始和结束位置、颜色等等。

这些参数可以在“效果控制器”中找到,用来调整动画的外观和行为。

插件特效和动画预设的结合使用可以帮助你创作出更加丰富多样的效果。

通过插件特效,你可以实现各种高级的视觉效果,如粒子系统、光效、模糊效果等。

而动画预设则让你能够快速应用各种动画效果,使你的作品呈现出更加生动和有趣的效果。

除了自带的插件和动画预设,你也可以从网络上获取更多的资源。

免费下AE效果和预置使用说明

免费下AE效果和预置使用说明

免费下AE效果和预置使用说明AE(After Effects)是Adobe公司的一款专业影片特效处理软件,拥有众多强大的特效功能和丰富的预置效果,可以制作出各种令人惊艳的影片特效效果。

本文将为大家介绍一些免费的AE效果和预置,并提供使用说明。

一、免费AE效果1. Magic Bullet Looks2. Optical FlaresOptical Flares是一款强大的光效插件,可以制作出逼真的透镜光晕和光线效果,使影片看起来更加生动和有趣。

该插件提供了各种光晕、光线、反光等预设效果,可以通过调整插件的参数来自定义光效。

3. Element 3DElement 3D是一款用于制作3D模型和动画的插件,其强大的功能和易于使用的界面使其成为AE中最受欢迎的3D插件之一、使用Element 3D插件可以导入已经建模好的3D模型,然后通过调整材质、灯光、相机等参数来制作逼真的3D效果。

二、免费AE预置1. TransitionsTransitions预置是一套过渡效果的模板,可以快速地在场景之间添加各种过渡效果,如淡入淡出、滑动、旋转等。

这些预置效果提供了丰富的过渡效果选择,可以使你的影片在场景切换时更加流畅和有趣。

2. Text AnimationText Animation预置是一套文本动画效果的模板,可以快速地为文本添加各种动画效果,如弹跳、旋转、淡入淡出等。

这些预置效果可以使你的文本更加生动和有趣,提升影片的视觉效果。

3. Motion GraphicsMotion Graphics预置是一套动态图形效果的模板,可以快速地制作出各种图形动画效果,如循环、闪烁、形状变换等。

这些预置效果可以为你的影片添加独特的动态视觉效果,使其更具吸引力。

总结:。

AE文字抖动效果的实现方法详解

AE文字抖动效果的实现方法详解

AE文字抖动效果的实现方法详解在使用AE软件制作动画效果时,文字抖动效果是非常常见和吸引眼球的一种效果。

那么,在AE中实现文字抖动效果有哪些方法呢?下面将详细解析几种常用的实现方法。

方法一:使用AE自带的抖动效果AE自带了一个简单易用的抖动效果,我们可以利用这个效果来实现文字抖动。

首先,在AE中创建一个新的合成,并在时间轴上添加文字图层。

选中文字图层之后,在"效果"菜单下找到"干扰(景深) > 大小抖动",将其拖动到文字图层上。

调整"大小抖动"的参数,可以自定义抖动的大小、频率和速度。

你可以根据自己的需要调整这些参数,使文字的抖动效果更加突出。

此外,你还可以在"抖动"下的"旋转"参数中添加一定的旋转角度,以增加抖动效果的多样性。

方法二:利用表达式控制文本抖动AE中的表达式功能强大,我们可以利用表达式来实现更加灵活和多样化的文字抖动效果。

选中文字图层,在属性面板中点击"源文本"右侧的表达式的图标。

在打开的表达式编辑器中,输入以下代码:amp = 10; // 抖动的幅度freq = 8; // 抖动的频率spd = 4; // 抖动的速度seedRandom(index, true); // 根据图层索引生成随机种子值xpos = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, time); // 在X轴上进行抖动ypos = value[1]; // Y轴坐标保持不变[xpos, ypos]通过修改代码中的amp、freq和spd等参数,你可以调整抖动效果的幅度、频率和速度。

并且,你还可以根据需要分别对X轴和Y轴进行抖动,以实现更加灵活的效果。

方法三:使用第三方插件实现高级抖动效果除了AE自带的效果和表达式,一些第三方插件也提供了更加高级和复杂的抖动效果的实现方式。

比如,Red Giant的插件Universe中的"BadTV"效果可以模拟出电视信号不良时的抖动效果。

利用AE实现粒子效果

利用AE实现粒子效果

利用AE实现粒子效果在后期制作中,利用AE软件实现粒子效果是非常常见和实用的技巧。

粒子效果可以给视频增加动感和生动性,使得场景更加吸引人。

本文将介绍如何在AE中实现粒子效果,为你的视频增添特效。

首先,打开AE软件并创建一个新的合成。

选择你想要添加粒子效果的视频素材,将其导入合成中。

确保视频素材的时间长度适配于你的需求。

接下来,在AE中,可以利用表达式或插件来实现粒子效果。

这里我们介绍两种常用的方法:使用AE内置的“粒子系统”和使用Trapcode Particular插件。

1. AE内置粒子系统打开合成窗口,在顶部工具栏选择“层”>“新建”>“粒子”,在合成中创建一个新的粒子层。

此时,在时间轴上会出现一个新的图层,它将作为粒子效果的载体。

在“效果与控制”面板中,找到“粒子”效果。

通过调整“发射器”属性下的“发射速率”、“尺寸”和“方向”等参数,可以改变粒子的行为和外观。

使用“生命周期”参数可以控制粒子的持续时间。

在“粒子类型”下,可以选择不同的粒子效果,如点、线、云等。

你还可以通过调整“粒子视觉”下的属性来改变粒子的颜色、透明度和大小。

2. Trapcode Particular插件如果你希望制作更复杂和细致的粒子效果,可以考虑使用Trapcode Particular插件。

首先,确保你已经安装了该插件,然后在AE中创建一个新的粒子层。

在“效果与控制”面板中,找到“Trapcode Particular”效果。

通过调整“粒子数量”、“速度”和“粒子类型”等参数,可以创建各种不同的粒子效果。

在“视觉”选项卡下,你可以使用“粒子外观”参数来改变粒子的颜色、形状和渐变。

通过使用“粒子发射器”参数,你可以创建不同的发射器形状并控制粒子的行为。

另外,你还可以利用其他效果和技巧来增强粒子效果。

例如,你可以在“效果与控制”面板中添加“模糊”效果来模糊粒子的轨迹,或添加“光效”效果来增加光源和闪光。

AE插件使用指南 增强功能与效果

AE插件使用指南 增强功能与效果

AE插件使用指南:增强功能与效果Adobe After Effects(以下简称AE)是一款强大的视觉特效和动画制作软件,它可以通过插件来增强其功能和效果。

本文将介绍几款常用的AE插件并提供使用指南,帮助您更好地利用这些插件提升您的创作效果。

一、Magic Bullet LooksMagic Bullet Looks是一款非常受欢迎的AE插件,它为您的影片和静态图像提供了多种特效和调色预设。

使用Magic Bullet Looks,您可以轻松地为影片添加电影般的色调和风格,使其更加吸引人。

以下是使用Magic Bullet Looks的简单步骤:1. 在AE界面上选择需要应用Magic Bullet Looks的图层,例如您的视频层或合成层。

2. 在AE界面的顶部菜单中选择"Effect",然后选择"Magic Bullet Looks"。

3. 在Magic Bullet Looks界面上,您可以从预设库中选择各种风格,也可以自定义调整颜色、饱和度、曝光等参数。

4. 调整完毕后,点击确定并预览效果,如满意可保存或导出您的影片。

二、Trapcode ParticularTrapcode Particular是一款专业级的粒子特效插件,它可以为您的影片和动画添加宏伟的粒子特效,如烟雾、火焰、爆炸等。

下面是使用Trapcode Particular的简单步骤:1. 在AE界面上选择需要添加粒子特效的图层,例如您的合成层或文本层。

2. 在AE界面的顶部菜单中选择"Effect",然后选择"Trapcode",再选择"Particular"。

3. 在Trapcode Particular界面上,您可以通过调整参数来自定义您的粒子特效,如粒子数量、速度、大小、颜色等。

4. 调整完毕后,点击确定并预览效果,如满意可保存或导出您的影片。

AE快速制作光效的方法

AE快速制作光效的方法

AE快速制作光效的方法AE(After Effects)是一款专业的视频编辑和特效制作软件,它强大的特效功能使得其在电影制作、广告制作、动画制作等领域得到广泛应用。

在AE中,光效是经常使用的一种特效,它能为视频增添动态感和视觉冲击力。

本文将介绍一些AE中快速制作光效的方法,帮助读者提升视频制作的效果。

1. 使用AE自带的预设效果AE自带了许多预设效果,包括多种光效,这些效果可以直接拖拽使用。

在AE的工程面板中,选择“效果与预设”文件夹,在“光效”或“光环效果”等子文件夹中可以找到各种预设效果。

将预设效果拖拽到视频编辑面板中的图层上,即可快速为视频添加光效。

2. 使用AE的插件除了自带的预设效果,AE还支持许多第三方插件,这些插件提供了更多丰富多样的光效效果。

例如,Trapcode Suite插件系列提供了多种粒子和光效生成工具,Optical Flares插件则专注于制作逼真的镜头光晕效果。

安装并使用这些插件,可以快速制作出高质量的光效。

3. 使用AE的调整层和混合模式在AE的图层面板中,可以为图层添加调整层。

调整层是一种特殊的图层,它不显示在最终输出的视频中,但可以对其他图层进行统一的调整。

通过调整层的色彩校正、亮度、对比度等效果,可以改变图层的光效表现。

此外,AE还提供了丰富的混合模式,通过将不同图层的混合模式设置为“加亮”、“滤色”等,可以产生出各种光效效果。

可以尝试将多个图层叠加使用,并调整他们的混合模式,以获得更复杂的光效效果。

4. 使用AE的关键帧动画功能光效通常是动态的,为了使光效更加生动,可以使用AE的关键帧动画功能。

在AE的时间轴面板中,选择光效图层的属性,如亮度、大小、颜色等,设置起点属性,然后在时间轴上选择一个位置,再设置终点属性。

AE会自动在两个位置之间生成平滑的动画过渡。

通过调整关键帧的位置和属性,可以精确控制光效的运动和变化。

5. 使用AE的粒子发射功能在AE中,可以使用“粒子发射”功能制作出许多炫酷的光效。

AE自带特效及常用插件介绍

AE自带特效及常用插件介绍

AE自带特效及常用插件介绍AE(Adobe After Effects)是一款广泛用于制作影视特效和动态图形设计的软件。

除了该软件自带的一些特效外,用户还可以通过安装各种插件来增强其功能。

以下是对AE自带的特效以及一些常用插件的介绍。

一、AE自带的特效:1.粒子系统:AE的粒子系统可以创建各种形态的粒子效果,如烟雾、火焰、雪花等,使图像变得更加生动。

2.光效特效:AE提供了多种光效特效,如镜头光晕、光线追踪、加亮等,能够给图像增加出色的视觉效果。

3.变形特效:AE的变形特效可以对图像进行形状的变化、翻转、扭曲等,使画面变得更有创意和动态感。

4.背景特效:AE提供了多种背景特效,如模糊、噪点、卷动等,可使背景更加丰富和有层次感。

5.其他特效:AE还有许多其他的特效,如抖动、循环、叠加等,能够为图像增添各种动态效果和过渡效果。

二、常用的AE插件:1. Trapcode Suite:Trapcode Suite是AE中最受欢迎和广泛使用的插件包,包含多个特效插件,如红巨星光线、3D粒子系统等,能够创建出逼真的粒子特效。

2. Element 3D:Element 3D是一款能够在AE中创建和渲染3D模型的插件,可用于制作3D文字、形状和粒子等效果,具有强大的渲染能力。

3. Optical Flares:Optical Flares是一款用于创建逼真镜头光晕特效的插件,可以模拟出真实的光线扩散效果,是制作电影级镜头效果的理想选择。

4. Twitch:Twitch是一款能够快速创建动态元素和过渡效果的插件,提供了多种随机化控制选项,可帮助用户轻松制作出炫酷的视觉效果。

5. Magic Bullet Looks:Magic Bullet Looks是一款颜色校正和调整插件,提供了多种颜色预设和滤镜效果,可以为视频添加各种独特的色彩风格和氛围。

6. Newton 3:Newton 3是一款强大的物理引擎插件,可用于在AE中创建真实的物体运动和碰撞效果,让动画更加真实和有趣。

免费下AE效果和预置使用说明

免费下AE效果和预置使用说明

免费下AE效果和预置使用说明1.背景特效:背景特效用于改变画面的背景效果,使画面更加有趣和生动。

例如,烟雾特效可以为画面增加一些神秘感,火花特效可以为画面增添一些活力。

使用这些特效可以通过改变参数来调整效果,如烟雾特效的密度、火花特效的大小等。

在使用时,只需要将特效预置导入到AE中,然后将其应用到所需的图层上即可。

2.文字特效:文字特效可以让文字更加生动有趣。

例如,可以使用闪烁特效使文字闪烁起来,使用流光特效使文字有流动感。

使用这些特效时,可以根据需要调整特效的参数,如闪烁频率、流光颜色等。

在使用时,只需将特效预置导入AE中,然后将其应用到文字图层上即可。

3.过渡特效:过渡特效用于制作场景切换或剧情过渡效果,使画面更加流畅自然。

例如,可以使用模糊特效实现画面的模糊与清晰之间的过渡,使用光晕特效实现画面的明亮与暗淡之间的过渡。

在使用时,只需将特效预置导入AE中,然后将其应用到过渡图层上即可。

4.转场特效:转场特效用于实现画面的平滑切换,使过渡更加自然。

例如,可以使用淡入淡出特效实现画面的淡入淡出效果,使用抖动特效实现画面的抖动效果。

在使用时,只需将特效预置导入AE中,然后将其应用到转场图层上即可。

总结:以上是一些常见的AE效果和预置,它们可以极大地丰富影视后期制作的效果。

在使用这些特效时,用户只需将特效预置导入AE中,然后将其应用到相应的图层上,并根据需要调整特效的参数即可。

因为篇幅限制,本文只能为您提供一些简单的使用说明,如果您对这些特效有更深入的了解和需求,建议您上网相关教程,了解更多的技巧和技术。

希望本文对您有所帮助,祝您在AE的世界里创造出惊艳的特效作品!。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

一,Adjust 主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&Contrast 用于调整亮度和对比度02,Channel Mixer Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。

应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。

Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。

参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。

其默认的参数为Red-Red Green-Green Blue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。

最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Color Balance Color Balance用于调整色彩平衡。

通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。

Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。

Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。

Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。

04,Curves Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。

也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。

05,Channel 用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。

Curves曲线用来调整Gamma。

值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。

06,Hue/Saturation Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和Lightness亮度。

其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。

效果控制参数Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择Master表示对所有颜色应用,或者Reds红色、Yellows黄色、Greens绿色、Cyans青色和Blue Magentas 洋红。

Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。

上面的谱线表示调节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。

Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+180度。

Master Saturation用于调整主饱和度。

Master Lightness用于调整主亮度。

Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。

Colorize Hue用于调整双色图色相。

Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。

Colorize Lightness用于调整双色图亮度。

07,Levels Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma 正曲线。

Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。

HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。

没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。

InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。

InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。

Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。

OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。

outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。

08,Posterize Posterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。

如同划分几档Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。

Level 用来设置划分级别的数量,范围从2--32。

09,Threshold Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level 用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色二,Audio文件夹内包括音频方面的滤镜,如下:今天把Audio 效果方面的整理出来了!不过我的老师讲AE的音频处理不如PR,建议把音频文件拿到PR中处理。

本人这方面实践的比较少,不好说什么,请高手指教、指教!!Audio 效果,Audio 音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括:Backwards\Bass&Treble\ Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、Modulator、Parametric EQ、Reverb、Stereo Mixer、Tone。

其中Flange&Chorus。

High-Low Pass、Modulator、Parametnc EQ、Reverb和Tone都是After Effects 5.5 Production 中包含的"高级"音频效果1,Backwards Backwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。

Swap Channels用于将两个音轨交换2,Bass&Treble Bass&Treble用于调整高低音调。

如果你需要“更强大的音调控制,就要ParametricEQ参数均衡器。

Bass 用于升高或降低低音部分。

Treble 用于升高或降低高音部分。

3,Delay Delay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。

用来模拟声音被物体反射的效果。

Delay Time 延时时间,以ms为单位。

Dalay Amount 延时量。

Feedback 反馈。

Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量. wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量4,Flange&Chorus 这个参数稍多了点:)Flange&Chorus包括两个独立的音频效果,Chorus用于设置和声效果,使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。

Flange 用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声音分离的时间、音调深度。

可以用来产生颤动、急促的声音。

应用这个效果的时候,默认的设置为应用Flange效果。

Voice Separation Time(ms)用于设置声音分离时间,单位是ms。

每个分离的声音是原音的延时效果声。

设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高的数值用于Chorus效果。

Voice用于设置和声的数量。

ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。

Modulation Depth调制深度。

Voice Phase Change 声音相位变化。

Invertphase讲声音相位相反。

Stereo Voices 设置为立体声效果。

Dry on原音输出。

wet out效果音输出。

如果应用合唱效果,将Voice Separation Time设置为40以上,Voice设置为4,Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为50%,Voice Phase Change设置为90,选择Steroe Voice选项,Dry/Wet 都设置为50%。

5,high-Low Pass High-Low Pass应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。

可以用来模拟增强或减弱一个声音,例如可以用High Pass滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让人声更清晰,LowPass可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。

可以用来改变声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。

可以独立输出高低音等等。

Filter options 用于选择应用High Pass高通滤波器和Low Pass低通滤波器Cutoff Frequency用于切除频率。

Dry out原音输出。

Wet OUt效果音输出。

6,Modulator Modulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。

使用产生声音的多谱勒效果,比如一列火车逼近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。

Modulation TyPe用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形. ModulationDepth用于设置调制深度。

AmplitudeModulation用于设置振幅7,Parametric EQ Parametric EQ用于为音频设置参数均衡器。

强化或衰减指定的频率。

对于增强音乐的效果特别有效。

Frequency Response 频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。

Bandl/2/3 Enable应用第1/2/3条参数曲线。

最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整。

(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。

Bandwidth设置带宽。

Boost/Cut提升或切除,调整增益值。

8,Reverb Reverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。

Revefb Time(ms)用于设置回音时间,以ms为单位Diffusion用于设置扩散量。

Decay衰减度,指定效果消失过程的时间。

Brightness明亮度Dry out原音输出Wetout效果声输9,Stereo Mixer Stereo Mixer用来模拟左右立体声混音装置。

可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。

Left Level左声道增益,即音量大小。

Right Level右声道增益。

Left Pan左声道相位,即声音左右定位。

Right Pan右声道相位。

10,Tone Tone效果用来简单合成固定音调。

比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加5个音调产生和弦。

我们可以对没有音频的层应用该效对音频层或包含音频的层应用该效果,将只播放合成音调。

Waveform options用于选择波形形状。

Sine表示正弦波;Square表示方波,产生随失真的声音;Triangle“表示三角波;Saw接近方波音调。

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