DOTA2从零学起第四期:玩火的女人你伤不起
2014年2月最全微信资源 (1)
赵洁weixinzjie97605欧洲足球论坛ozzqlt97728全球热门微广播weixinqqrmwgb97836美丽小习惯mlixxg97856 1句实话jushihuaweixin97881笑林书纪zzysfweixin97894致摩羯座的999封信zmjzd999fx97897王敖来自特拉瓦星walztlwx97957银教授weixinyinjiaoshou98161脑残对话ncdhweixin98176侦探柯南小说集ztknxsj98258一句话情诗表白yjhqsbb98374寒马蚤爷请问你要矮油吗jionghuamie98465马伯庸maboyongweixin98601全球精选热门搜罗qqjxrmsl98804囚清qiuqingweixin98890衣锦夜行的燕公子weixinyjyxdygz99212普女也疯狂punyfk99213改变你的爱情故事gbndaqgswxin99214狼心狗肺猪肾lxgfzsweixin99315一起来旅游yiqilailvxing99330 8090丶唱歌学堂bljlcgxt99338娱乐全搜索ylqssweixin99408微天下weitianxiaweixin99508小金牙xiaojinyaweixin99788百变小精灵ing bbxjlweixin99829乐天派奇奇Sandy ltpqqsandy99860头发脸蛋挣口气tfldzkq99874热点榜中榜rdbzbweixin99906唯美手机墙纸精选wmsjqzjx100186财经精选caijingjingxuan100240鑫蕾--Baby xlbabyweixin100665伟大的刘晨weidadeliuchen100692上海热门全搜罗shrmqsl100762数码手机游戏nanawblogweixin100947世界汽车榜shijieqichebang101065全球热力排行榜qqrlphb101374。
P5 白金流程表
余下随意战车Lv5→63日三前往市谷钓鱼交换奖品「休闲钓竿」、「最高混合餌」×1以上兑换列表仅为保底物品,其他PT点数自行分配夜晚存档后前往市谷钓鱼,钓上「鱼主」钓鱼主时先稳定浮标在红色区域内,轻点○慢慢钓即可深夜接受三岛SNS邀约鱼主扔饵的时候注意,所有鱼都会吃最高饵!4日四赴三岛邀约夜晚TV问答「擅自使用他人的车又还回去」冰箱可获得物品接受千早SNS邀请深夜接受祐介SNS邀请三岛:Q2「去店里埋伏」千早:「我懂你的心情」命运Lv6→75日五赴祐介邀约夜晚查看三岛SNS触发任务前往新宿找千早占卜,提升佐仓相性到酒吧找大宅鬼混深夜接受杏邀请祐介:「没关系」大宅:「三岛的话...」「好处?」「为了报导」恶魔Lv1→26日六赴杏邀约夜晚前往新宿找千早提升佐仓相性前往涉谷武器店和岩井鬼混杏:「关于怪盗团?」「是朋友」「真不愧是名医」岩井:「必须打电话」「没事」「下一个工作是?」刑死者Lv1→27日日前往新宿提升佐仓相性地下通路购买限定饮料接受杏SNS邀请夜晚接受吉田SNS邀请杏:「蛮有毅力的嘛」「一定有的」「好帅啊」「她一定会高兴的」恋爱Lv7→8吉田:「没兴趣」「拒绝」太阳Lv5→68日一在自室游玩TV游戏「招摇撞骗五右卫门」夜晚前往新宿书店购入所有书本到酒吧和老板对话选择打工选「低着头的女性」玩TV游戏前请存档!如失败请读档重玩!9日二到新宿提升佐仓相性前往涉谷花屋打工,触发任务「追查无差别暴力事件」夜晚在咖啡店内读「游戏秘技宝典」10日三到新宿提升佐仓相性前往四轩茶屋打击练习场选择「初級」夜晚和一二三鬼混初次挑战棒球请随意有强迫症的同学你们开心就好~一二三:「所写属实」「痛苦吗?」星Lv2→311日四查看三岛SNS触发任务:猫死怨留前往涉谷777便利店打工夜晚到新宿提升佐仓相性。
我就要从头刚到尾DOTA2硬汉斯温该如何玩?
我就要从头刚到尾 DOTA2硬汉斯温该如何玩? 之前⾮常流⾏的⼀个加点就是某个技能和⻩点对点,⽐如美杜莎,⼩⿊,斯温等等,这是为了撑三围,使得前期对线的时候不虚,⼜能保证有⾜够的蓝来释放某个技能,毕竟这种加点基本上也就没什么多余技能可选了,可是随着版本更新,每个技能都学⼀点变得越来越重要,再加上有魂戒这个道具的存在,再也不⽤担⼼没蓝了,当然⼀⼆姐⼤家都⾮常熟悉了,下⾯我们主要来说说这个版本⾥⾯的斯温该怎么玩。
(本⽂由17173原创,转载请注明出处) 斯温给⼈的印象就是控制,⼀号位⼤哥,确实没错,玩法上也要始终贯穿这个路线,如果线上感觉压⼒⼤的话可以考虑多游⾛,毕竟现在河道⼀定会刷符,如果能够吃到隐身或者是急速,帮队友杀⼈的⼏率还是蛮⼤的,当然如果线上压⼒很⼩,还是要以发育为主的,因为相对于单体点控来说,作为⼤哥来玩也很重要,毕竟斯温也是⾮常吃装备的⼀个英雄。
现在我们再来谈谈斯温的出装路线,其实也⽐较传统,不管属性做出何种调整,装备的变化⾮常⼩,基本上前期带⾜属性可以带个魂戒卷轴,之后合成魂戒,⻣灰也可以选择,鞋⼦⽅⾯⾸推假腿,到了中期推荐疯脸,跳⼑,B K B,这时候的斯温已经有了参团冲脸和单杀能⼒,到了后期则是⼤炮,⻰芯,强袭等等,纵观全局,斯温的装备都是突出⼀个刚,难怪被⼈称为纯爷们。
最后再来谈谈斯温这个英雄的⼼得,打起来的时候⼀定要凶,不管什么时候都不能虚,⼀个变了颜⾊,⼤招加身的斯温绝对可以震慑出对⼿,带来的恐惧感甚⾄要强于末⽇使者,⽽且后期有了⼤炮之后还能够感受到什么叫做⼀⼑暴⾛,即使对⾯开了刃甲也得死,毕竟斯温的身板也够硬。
相信通过以上的介绍你已经喜欢上了这个硬汉⼦,没错,⽤斯温消灭对⼿有种光明磊落的劲头在⾥⾯,和那个只会在背后放冷枪的⽕枪完全不⼀样,真正的⾼⼿过招,只需要⼀招⾜以,感兴趣的朋友抓紧时间来⼿⼏把斯温,让你的游戏之旅更加容易吧! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
DotA“三字经” 熟读方可破敌先机
信使前,共享分。
速出门,眼后跟。
压制狠,洗仇恨。
线无人,报告勤。
买信使之前先开共享,速度买好装备出门侦查控制视野,辅助买眼跟上插好,线上压制的意义大于补刀,但归根结底是压制对手的经济和经验,拼血的时候注意控制兵的仇恨,线上有人丢失需要立刻报告。
已得厚,当环游。
不贪杀,但掣肘。
游无地,野点走。
引须清,屯须够。
线上已经取得优势,选择离线让己方核心获得最大经济和经验。
不可贪图击杀落入陷阱,压制到位比击杀更有威力。
当没有良好的线可以采取制衡的时候,选择到野区收线,或者屯积一定数量的野怪,便于后来清理。
二分内,鸡变鸟。
五分半,眼补好。
眼之妙,塔火高。
观岔道,出敌料。
两分钟之内,鸡必须变成鸟,赶在第二个符刷出之前运瓶子补装备,每隔五分半补充一组眼睛,赶在上一组眼睛消失之前。
眼的位置在于塔前后火炬旁高地处,岔路口的地方一定要有眼睛,眼睛的位置要出乎敌人的意料。
四假眼,布其三。
敌之眼,当拆穿。
拆眼险,需收敛。
呼而伴,备混战。
四个眼睛至少要布好三个,留一个应变。
对手的眼睛一定要排除。
拆眼是非常危险的工作,尽量避开盲区小心谨慎,可呼叫队友支援,做好小规模战斗的准备。
线上扰,拼消耗。
集火攻,择目标。
避伤害,进需巧。
贴身踱,林中绕。
线上对线旨在压制骚扰,跟对手拼消耗品。
必要的时候选择集火击杀。
击杀跟进的时候要避开兵的仇恨,点击地板前进而不是A过去,跟进是种技巧,贴着地图一侧避开兵线,或者利用树林避开对手视野。
一隔离,二制敌。
首尾跟,先后击。
强攻弱,实攻虚。
明进退,忌拖泥。
首先将对手隔离形成以多打少,然后才是击杀,收尾跟进要及时,先后手连接要不急不缓,达到最大限制化,最大输出化。
攻击要优先击杀最弱的,技能CD的,没有逃生能力的,要学会指东打西的法门,虚虚实实的攻击要诀,佯攻是3v3,4v4的常用手段。
击杀无望迅速撤退,阵形要有弹性,尽量做到相互掩护的撤退,如果不能,那么牺牲一个保全大局,切忌拖泥带水,被对手各个击破,连续追杀。
飞火入门教程
飞火入门教程前言很多朋友都想学飞火,但是又无从学起,求师傅吧,人家又不把真实技术所传授,自己研究吧又研究不出个什么名堂,让人很烦恼。
不过说实在的,飞火这个车在所有坦克里算是难学的一种,想要用好飞火,在战斗中发挥它的作用和威力,不是那么容易做到。
但是如果掌握了技术,通过熟练操作后,只要打到敌人不仅能为队友争取机会,还能为全队减轻压力。
想要提高自己的坦克修行,学飞火吧,我敢保证,只要耐心,任何人都可以学会的,接下来我便把我的技术知识传授给大家,文采不是特好,请多包涵。
其实当初我也是个菜鸟,第一次见别人用飞火是在打HF的时候,他最后也成了我的好朋友,他叫handsom,不熟悉飞火的我看他用那么难的车暴头,心里满是羡慕。
所以自己也暗暗下定决心,也要玩好飞火。
(PS:多句嘴,俺的飞火不是象他学的,是我自己慢慢琢磨的。
)现在的我比当初的他要强,不是自卖自夸,至少我自己下了很多工夫去钻研,自己去做实验收集了数据。
呵呵,可能有人心里会埋怨我,觉得我有点自大了。
我真不是那个意思。
都说自己表达能力不好了啦。
我只是想把自己的一些皮毛传授给那些想玩飞火的朋友们,让他们也练好这个车,不让别的自称高手的人所欺负,所蔑视。
我当初是受尽白眼了。
我知道其中的滋味。
废话不多说,让我们开始吧。
1.屏距飞火,这个车1屏的距离为5。
有些人也看成5.2的。
个人感觉看成5会比较好。
正好是个整数。
无论是左打右,还是右打左都是5度。
换句话说就是无风状态下,从屏幕的最边端打到屏幕的另一边端为90-5-0=85 满力。
不知道有没有朋友有这样的感觉啊,偶尔随便耍耍飞火的时候,(此时风看成整数算的),若是右边打左边,有风的时候按5距1屏算还是比较精确,但是从左边打右边的时候按5距1屏算就总少了那么一点。
让我来告诉你原因吧,5距一屏是绝对没错的,之所以会出现这样的现象是因为左右两边的风是不统一的。
举个例子说吧,同样的水平距离(暂不考虑高差),右边打左边,右风第一格,打半抛,说不定能命中,就算不中也差不了多少了。
DOTA2_原创作者DiongDiong_的白金小教室自述
dOTA2原创作者diongdiong 的白金小教室我是在2008年上大一的时候接触的DotA,当时在室友的推荐下打了一把人机。
从此就一发不可收拾,大学四年都在玩这款游戏。
2013年我出国之后,正好DOTA2开始公测,我就顺理成章地从DotA 转向了DOTA2,游戏也是一直玩到现在。
最近一年半因为做视频的缘故,再加上要照顾小孩,所以已经有一段时间没有玩过DOTA2了,但只要时间允许还是会关注DOTA2比赛的。
我是2021年10月在B 站上发布了自己的第一条视频,最初的内容都是油管DOTA2短视频的搬运。
因为在国外的缘故,我平时看Twitch 直播比较多,看到一些搞笑有趣的视频,就想搬运过来给国内的玩家分享一下。
Twitch 上有个功能,就是所有人都可以点击网页上的Clip 按钮,来截取自己觉得有意思的片段。
这些截取的片段是所有人可见的,如果大家觉得好玩就会给这个视频点赞,我搬运的通常就是自己看过的那些高赞视频。
搬运的工作是很方便的,也几乎不耗费什么精力。
2022年1月的时候,我在Twitch 看到了一个有意思的视频,有个玩家用老奶奶(电炎绝手)放大,结果因为微博:@DiongDiong 的白金小教室DOTA2原创作者文 左子扬观 点 Viewpoint对手离他太近了,他想打却怎么也打不到对手,就只能一直在那转圈圈。
但是我其实知道老奶奶这个英雄的大招是可以往自己脚下放的,只要在游戏里M点击自己的头像就可以做到(注:现已修复)。
但是很明显那个玩家是不知道的,所以我就想把这个小技巧发出来,看看到底有多少人是不知道这个小技巧的。
这算是我第一个科普类的视频,没想到反响还挺好,我就觉得应该有不少玩家是喜欢看这类视频的,从那之后我就开始研究一些游戏内的小百科,包括英雄技巧也包括游戏和地图的机制。
我在B站频道上的介绍是“北美划水码农”,在做视频之外,我的本职工作是在美国一家公司做后端和数据相关的工作,虽然工作需要接触到代码,但工作的内容和游戏开发并没有关系。
简单暴力新版火妖节奏法赛季末上传说
简单暴⼒新版⽕妖节奏法赛季末上传说 之后在2级徘徊很久,有试过带魔能机甲的打脸机械萨,有试过带烈焰风暴的t e m p o法,都不是特别顺。
今天上h e a r t h p w n看到了F r e i K u k最新的t e m p o法,马上抄下来试了试,新加⼊的⽕妖让中期清场能⼒强了不少,对t7猎和骑⼠的胜率⽐之前那套要⾼得多。
从3级3星开始⼀波连胜,渡劫三次成功上传说 基本就是⽤两个⽕妖替代了原先的343奥秘法和反制。
因为没有⽤盒⼦统计胜率,这⾥只能凭印象稍微估计⼀下(因为总共也就打了两个多⼩时,很多职业没碰过)…… 对战各职业⼼得 对咆哮德:九⼀开。
t e m p o法这套牌开发出来就是吃咆德的。
中期依靠烈焰轰击打掉⼤帝/熊德/知识树/收割机拿到节奏优势,克总上场直接劝退。
印象中没有输过 对T7猎:五五开。
之前的版本打t7是超劣,不停解场就把⾃⼰解死了那种。
有了⽕妖之后,依靠技能释放的⼩型a o e可以很好解决t7的1⾎怪,在抢⾎中取得先机 对动物园:胜率感⼈。
似乎只赢了两盘,其中⼀盘是渡劫成功的⼀盘。
⼩⿁⾸领只要准时上场基本G G 对奴⾪战:并没有见过对⾯下奴⾪。
因为节奏偏快,对⾯会断解。
8费之后慎上2攻以下的怪。
对打脸萨:只见过⼀次,输了。
对骑⼠:优势对局,⼤概七三开。
似乎有很多龙骑⼠,但是打的时候只见过龙王配偶没见过龙王……只要不被对⾯政委到三个以上报告就⽐较稳 对各种中慢速术⼠:取决于能否在合适的时机先后摸到⼥王、克总、⽕球 对盗贼:优势对局,⼤概六四开。
轰击能很好地解决紫罗兰、蓝龙这些四五⾎⽣物,盗贼抢⾎往往抢不过你 对牧师:起⼿可以考虑留⽕球。
只遇见过三次,每⼀次对⾯的328都调出了砰砰且对⾯⼿中没灭,⼤概没什么参考意义 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
火之优雅神之怒
/
,
一
J
释放
一
道火 焰
一
,
对
一
条 直 线 上 的敌 方 单位 造成伤 害
。
。
最 大距 离 : 9 7 5
,
第1级 第2 级 第3 级 第4 级
造 成 点 的魔 法
。
冷 却 时间 8 5 秒
。
。
最 大距 离 :
。
975 975 975 9 75
手 发起压制 ,鞋 子的钱能很快 打到。一般 来说 ,第一 次回家就能够 买一双鞋子 和一 本 回程了。 回程 并没有列入我 们的装备路 线一栏 ,因为它是基本从 一开始到结 束就 必备 的东西 ,法 系英雄没MA A N 的时候 ,一个T 回去 补满了再 出来 ,或者逃生 的时 P 候绕 到树 林 阴影处 一个T 就 回去了 ,可 以救 自己一命。所 以在没 有飞鞋的 时候 ,一 P 定得 随时保证 自己身上有 回城 。
,
当然 如 果 有 ~
P i:
1 S n k 或者 S ]
,
这 样 的 有指 向性 晕 技能 的 英雄 配 合
要T D G
那 么 L i n a 的T 会 更 有威 胁
。
在技 能选 择 上 也 很有讲 究
。
如果是
连 招 秒 人 的话
一
,
定 要 保 证 T 的 等 级 来保 证 T 的 伤 害输 出
,
如 果 只 是 纯粹 控 场
,
那 么4 级 T
和 1 级 T 也 没 有什 么 太 大 区 别
还 不 如加 属 性点
。
E …m
一
a
: il= d l ㈣ r @ e 刚 to
零肆工作室-12级-王琰-诱惑
我想再一次在花园中小憩,再看一本好书......
这是当红美剧《黑名单》中雷丁顿激励雷蒙活下去所说的 话,我相信,当他说这些美好的诱惑时,内心一定是真实 的,不在是那个冷漠狡诈的黑色教父。
《地心引力》 是最近时间我最 欣赏的电影。
不仅仅是因为巅峰造极的特效效 果,更不只是其中美国式的勇气 与智慧,而是远离地球的两人对 “回家”这一诱惑的坚定向往甚 至是......信仰,所以,有人活了 下来。
为诱惑平反
人们也许侮她是堕落的源头,倒退的元凶,是恶魔带来的罪; 我却说诱惑是生命前行的力量,面向美好的风标,我们的进步 皆来于她。
面对诱惑,我们如此相同 面对诱惑,我们如此不同 诱惑当头,我们的选择是?
我想再一次在坎波广场上,体会赛马的飞驰而过,我想在 巴黎浮日的众神的食堂里享用美食,我想再喝一瓶葡萄酒, 然后再一瓶,我想再在先锋听一晚的爵士乐,我想在山顶 吸着古巴雪茄,任太阳停在脸庞上,再一次在城墙上行走,
如何正确的利用诱惑,如何让诱 惑启发自己前进,如何让人们正 确的认识诱惑,这些一直是世界 性的问题,也是无数先贤志士思 考的目标。我们应该如何?
对诱惑的追逐是一件很艰难,很有技术的事情。我 们一直思考,得出的结论,使我们如此不同。
但,其实不用思考太多, 我们每个人都做的到的啊
面对不只一面的诱惑,人类根据 自己的本能给自己规定了一种名 为“普世道德”的事物,在它的 指导下,我们不至于被诱惑利用, 而是利用诱惑。
它也教导我们,面对不良的诱惑,
也不要去企图握住它,它们甚至都 不是带刺的玫瑰,只是一手的荆棘,
不是每回我们遍体鳞伤后,就能见
到彩色的日光。
鸦片,是人类肉体上无法抗拒的 诱惑,灭亡时代的罪恶。但在我 们的努力下,鸦片华丽的转身, 成为了不可缺少的药品;金钱, 贪婪的原罪,引发无数家庭分离 的郐子手,合理的面对它,却是 改变我们生活的必需品;更不用 说权力,欲望,华丽.......人类所 向往的一切了。
DOTA2美杜莎一级打远古野:8分钟7级加点金手
3、DOTA2树木刷新时间为5分钟,也就是如果你0分5秒砍掉1颗树,5分5秒会刷新,树木就会卡住你,远古野就不会再绕,而是直接A你(当然,只有远程才A得到),所以这时候要再去把树吃开。
首先,手选美杜莎,603,假设队友有人买了小鸡,我是单机,所以自己加了150块钱,买了小鸡。
然后补刀斧,3树枝,一组假眼出门,插于天辉远古野坡上,还可以看符,对队友帮助巨大,出门可以看下符点,有缘就吃了,没缘就算了,也无所谓。
注意,眼位最好在0分钟以后插,可以多提供一会视野,也方便5分末的时候拉野,插了眼以后,迅速跑到如图位置,吃开里面的3颗树,然后H在最里面。技能加点是分裂箭和黄点对点,到30秒的时候就可以开始打了。
如图,卡在里面以后打,远古野会为了打你而绕一大圈,但也A不到你,不过有几点需要注意:
1、如果遇到蜥蜴领主(好像是这个名字)反正是会踩的那个,和黑龙(DotA里面黑龙是飞行单位,可以跨地形,DOTA2不是,也会绕,所以39楼是不成立的),这两个是远程单位
这周更新了美杜莎,尝试了一下一级远古野,发现可行。如图:单机打远古野,点金手是七分钟做出来的,而且还没点野怪,如果点了野怪,8分半应该就是八级了。
关键词:dota2 美杜莎
这周更新了美杜莎,尝试了一下一级远古野,发现可行。如图:单机打远古野,点金手是七分钟做出来的,而且还没点野怪,如果点了野怪,8分半应该就是八级了。下面开始教程
火女台词——精选推荐
⽕⼥台词
⽕⼥,即英雄联盟的⽕焰之⼥——安妮,她技能的AP加成让安妮成为⼀个爆发⼒极强的法系后期。
简单暴⼒的技能连招也让安妮成为众多新⼿喜爱。
以下是店铺为⼤家准备的⽕⼥台词,希望⼤家喜欢!
⽕⼥台词(⼀)
台词1:⽕焰是我最喜欢的玩具!(选择⼈物)
台词2:你闻起来就像烧焦了⼀样!ctrl+1
台词3:你最喜欢什么动物是熊熊吗! 咦哈哈哈哈!ctrl+1
台词4:你们不能来参加⼩熊的聚会啦,真可惜!ctrl+2
台词5:你们好犀利败给⼩萝莉哈。
ctrl+2!
台词6:我才不想吃怪蜀⿉的糖果咧 ctrl+2
丢⼤招的时候会说4句话!
1.抓到他了!
2.耶提伯斯!
3.来⼀次熊抱!
4.咬死他们提伯斯!
普通攻击的时候会说什么,恩,哈,哼,嘿的!
⽕⼥台词(⼆)
1.我从来不玩⽕柴
2.不要变成发抖的⼩喵喵。
3.你看见过我的⼩熊吗!
4.跑跑蹦蹦跳跳
5.我们到了吗
6.这个真好玩!
7.出来快出来你们在哪⾥
8.别掉队哦!
9.他们可以做这个吗!
10.化为灰烬,就是他们的宿命!
11.⼩妞妞,放⽕球!
12.⾛这边⼉。
13.游戏时间到咯。
14.该我们啦。
以前的暃在正式服的技能文案
以前的暃在正式服的技能文案
1. 神秘无影:潜行身形,如幽灵一般无视敌人的视线,随意穿梭在战场之中。
2. 纵横无敌:以前的暃拥有出色的身法,能够在敌人眼皮底下快速穿越,让敌人无法捕捉到身影。
3. 瞬息移动:以前的暃可以瞬间移动到敌人背后,打出毁灭性的一击,让敌人措手不及。
4. 冰雪封印:以前的暃掌握着强大的冰雪之力,能够将敌人的行动冻结,困住在冰封的世界中。
5. 灵魂链接:以前的暃可以与队友进行灵魂链接,分享技能和属性,提升整个队伍的战斗力。
6. 惊鸿一瞥:以前的暃拥有迅疾的身法,在短暂的瞬间内展现出强大的攻击力,将敌人打得措手不及。
7. 神奇治愈:以前的暃具备治愈技能,能够迅速恢复队友的生命值,将他们从濒临死亡的边缘拯救回来。
8. 火焰之舞:以前的暃操控火焰的能力非凡,可以释放出炽热的火球,将敌人烧成灰烬。
9. 震天咆哮:以前的暃拥有强大的声音穿透力,可以发出震耳欲聋的咆哮,震慑敌人,让他们失去斗志。
10. 影之魅惑:以前的暃使用诱惑的技巧,将敌人的注意力吸引到自己身上,从而帮助队友进行更有效的攻击。
11. 隐身术:以前的暃可以瞬间隐藏起自己的身形,让敌人无法发现自己的存在。
12. 群体束缚:以前的暃可以释放强大的束缚技能,将敌人困在无法动弹的状态中。
13. 狂暴打击:以前的暃可以进入狂暴状态,使自己的攻击速度和伤害大幅提升。
14. 天雷霹雳:以前的暃可以召唤天雷,将敌人炸成灰烬,几乎无人可以抵挡。
15. 风之翱翔:以前的暃操控风的力量,可以飞行穿越战场,发动奇袭攻击。
智代after攻略
7月9日 ■来到了公寓 ■我来找 7月10日 ■别出声,忍耐 7月11日
CG:1-1 ■什么都不想要 7月12日 7月13日 CG:1-2 7月14日 ■交谈→智代×4 ■交谈→鹰文×3 ■交谈→河南子×4 ■学习 ■一起玩 ■鹰文有一百个 ■我刚刚成为了神 ■去放焰火的地方 ■我是替智代来的 CG:1-3 7月15日 ■不好 ■说话→智代×3 ■说话→鹰文×4 ■说话→河南子×3 ■学习 ■让她这么做 7月16日 ■聊天→智代×3 ■聊天→鹰文×4 ■聊天→河南子×3 ■学习 ■一起做 ■鹰文 ■智代 ■我 ■智代 ■换人 7月17日
智代 After ~It's a wonderful life~汉化版完整攻略 6月28日 CG:2-5a 根据这里的选择会改变8月14日的场景 ■普通地接吻→场景:9 ■要求她的唾液→场景:10 6月29日 CG:2-5b 根据这里的选择出现一下两种场景 ■第一个选项 [1]用你的内裤 [2]用你的袜子 ■第二个选项 [1]到此为止 [2]进一步要求
8月14日 ■拒绝她 如果选择『——————』出现的 CG 和场景 会根据6月28日的选项出现改变 场景:9 or 场景:10 CG:2-14
↓ 场景:11 CG:2-13 ※这个选择会进入 BADEND 8月15日 8月16日 8月17日 8月18日 8月19日 8月20日
8月21日 8月22日 8月23日 CG:1-11CG:1-12CG:1-13 AFTER 第一天 AFTER 第二天 AFTER 第三天 AFTER 第四天 AFTER 第五天 AFTER 第六天 AFTER 第七天 CG:1-14 AFTER 第八天 CG:1-15 AFTER :1-18
CG:1-19CG:1-20 CG:2-1CG:2-2 CG:2-3CG:2-4 智代 AFTER END
辐射2完美攻略
在邪恶教主和他的病毒槽毁灭后,曾经拯救世界的辐射一代中的英雄受到13号避难所的首脑所排挤,流落至一个原始部落阿罗由,和当地的土著一同开垦这块仍然充斥着辐射尘埃的荒地。
经过了80年左右,罕见的干旱降临,牲畜暴毙,儿童因缺乏食物而饥贫交迫。
这时,在这个原始部落出生的你,成为村庄的获选者,出外寻找传说中的伊甸园创造器(简称GECK),由此负起了拯救族人的任务。
成为获选者的你,在离开土生土长的阿罗由村庄前,必须徒手接受神殿的考验,然后独自投入外面辽阔的未知世界。
在荒野中经历种种磨难后,终于了解到隐藏幕后的黑手竟然是战后的美国联邦政府,他们掌握了战前的尖端科技(如飞鸟直升机、超级护甲),却勾结奴隶贩子、赌场等黑社会组织,无恶不作,还掳走你村庄中的无辜人民进行人体实验。
所以你的最终任务就是摧毁这个邪恶的组织,使得主角的任务由拯救族人的行动进一步升华为拯救世界,成为像你的祖先一样伟大的英雄。
在浩劫后的荒地上,种族歧视仍然存在,但比起辐射一代却有了很大改善,例如破碎丘就是由超级变种人和人类共同开创的矿区小镇,以及你组建的战斗小队成员可以是全身溃烂的僵尸医生、超级变种人警长或者是会说话的可怕变种生物死亡爪。
游戏的二代继续沿用一代的引擎,所以人物、物品、战斗系统和前一代大同小异,只有队员的控制方式和车子这两个地方的差异较大。
二代提供了较为完善的队员控制方法:队员挡在门口时可以推他离开、可以帮队员换护甲(但为了容易识别,各个队员仍然只有一种图像)、可调整队员的战斗控制设置。
二代的世界地图比一代的大了一倍,所以快速的交通工具汽车的出现也是必然的,让玩家在荒野中尽情奔驰。
但可以驾驭的车就只有一部,使用微型核融电池或小能源电池补充动力,宽阔的后车厢可存放大量的物资以以减轻玩家的负重,还能通过一些高级技师对车子进行改善,主要是改进车的能量消耗和后车厢的容量。
不过取得这辆车子需要的工夫也不少,不仅要找到车,还必须找到这辆车需要加装的重要零件,才能一享驾驶的乐趣。
dota英雄教程-火枪
DotA新手教程——矮人狙击手英雄上手难度:一、简介矮人狙击手,Kardel Sharpeye,Sniper,别名小炮、炮哥、火枪、矮子、传说哥,近卫敏捷人士。
作为全dota最嘲讽的英雄,传说哥总会在各dota版本中成为DotAer高手卖弄的对象。
当然更有许多新手玩家对其热衷不已,为什么呢?下面一一讲解。
二、技能1、散弹(C)这是一个AOE群伤或说范围伤害的主动技能,对建筑物有效(有人曾用此技能推掉无数泉水)。
附带减速效果和视野,900的施法距离让小炮总能躲在一个超远的范围。
等级1:造成12点/秒的伤害,降低15%的移动速度。
等级2:造成24点/秒的伤害,降低20%的移动速度。
等级3:造成36点/秒的伤害,降低25%的移动速度。
等级4:造成48点/秒的伤害,降低30%的移动速度。
2、爆头(R)该技能为传说哥核心被动技能之一,带短时间晕眩,关键时刻可打断敌人TP(回城卷轴)等级1:25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒等级2:30%的几率爆头,造成45点额外的伤害,晕眩0.1秒等级3:35%的几率爆头,造成60点额外的伤害,晕眩0.2秒等级4:40%的几率爆头,造成75点额外的伤害,晕眩0.2秒3、瞄准(E)传说哥又一核心被动技能。
可在“异国他乡”进行攻击,这让他成为全dota射程最远对的英雄,没有之一。
没什么特点,就是增加攻击距离。
等级1:被动地增加狙击手的步枪75的射程等级2:被动地增加狙击手的步枪150的射程等级3:被动地增加狙击手的步枪225的射程等级4:被动地增加狙击手的步枪300的射程4、暗杀(T)此乃小炮终极主动技,新手玩家可很好的利用此技能进行KS(抢人头,dota中只有在敌人死前最后一下是你攻击的,这个人头或者金钱才算是你的。
但是在现在的dota版本中,建议你不要抢人头,这个很伤和气的)。
缺点在于你在暗杀过程中,原地不动3秒,别人可攻击你而你却不能还击,不过你可以按S键取消。
魔灵召唤技能伤害系数列表
暗 火 水 风 光 暗 火 水 风 光 暗 火 水 风 光 暗 火 水 风 光 暗 火 水 风 光 暗 火 水 风 光 暗 火 水 风 光 暗 火 水 风 光 暗 火 水 风 光 暗 火 水 风 光 暗 火 水 风
醉拳大师 人身牛头怪 人身牛头怪 人身牛头怪 人身牛头怪 人身牛头怪 蜥蜴人 蜥蜴人 蜥蜴人 蜥蜴人 蜥蜴人 术士 术士 术士 术士 术士 猛兽猎人 猛兽猎人 猛兽猎人 猛兽猎人 猛兽猎人 企鹅战士 企鹅战士 企鹅战士 企鹅战士 企鹅战士 战斗猛犸象 战斗猛犸象 战斗猛犸象 战斗猛犸象 战斗猛犸象 卡乌格 卡乌格 卡乌格 卡乌格 卡乌格 冲锋鲨鱼 冲锋鲨鱼 冲锋鲨鱼 冲锋鲨鱼 冲锋鲨鱼 武道家 武道家 武道家 武道家 武道家 米拉 米拉 米拉 米拉 米拉 弗兰肯 弗兰肯 弗兰肯
抵抗20% 105%*3 N/A 105%*3 抵抗20% 105%*3 N/A 105%*3 火攻30% 315% N/A 315% N/A 315% N/A 315% 暗攻30% 315% N/A 325% 水速23% 325% 风速23% 325% N/A 325% N/A 325% N/A 310% N/A 310% N/A 310% N/A 310% N/A 310% JJC体力21% 330% N/A 330% N/A 330% N/A 330% JJC抵21% 330% N/A 165%+215% N/A 165%+215% 风体30% 165%+215% 光体30% 165%+215% N/A 165%+215% N/A (135+SPD*1.65)% 水攻30% (135+SPD*1.65)% 风攻30% (135+SPD*1.65)% 光攻30% (135+SPD*1.65)% N/A (135+SPD*1.65)% 火暴23% 340% 水暴23% 340% 风暴23% 340% 光暴23% 350% 暗暴23% 340% 火暴23% 350% 水暴23% 350% 风暴23% 350% 光暴23% 350% 暗暴23% 350% 火防30% 330% 水防30% 330% 风防30% 330% 光防30% 330% 暗防30% 330% 公命26% 325% 公攻21% 325% 公抵26% 325% 公体21% 325% 公速16% 325%