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Memory game2 英文游戏

Memory game2  英文游戏

Where are the cars?
第5题:
Litter the street Water the flowers Play football Do your homework Read a book Eat some eggs Watch TV Eat some fruit Play computer games Pick the flowers

Cross the street
Run about in street
Take care of the earth
Play on the grass
You _______ litter the street. You _______ watch TV. You _______ do your homework.
Where is the pencil?
第4题:
There are a lot of planes on the bed. Th lot of buses under the chair. There are a behind the clock. There are a lot of bike the table. There are some toys between t and the bus. There are some books near There are a lot of pencils behind the bo some pens next to the rulers.
Memory Game
第1题:
What color is the d
(第三行左边数第一幅图)
第2题:
What color are the
(第二行右边数第四幅图)

easy game2中文---完全版

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目录介绍17章:形象,preflop和postflop18章:两极分化和面对3bet的回应19章手牌的分类,手牌的真实价值,postflop的打法20章:激烈的争论…下注还是check?21章:平衡和胜率22章:Leverage(杠杆原理)23章:双重心理24章:死钱25章:深筹码的打法26章:理论最优化打法vs实际最优化打法27章:游戏动态28章:创造力,下注尺度和伪薄价值下注29章:高级读牌技巧30章:高级摊牌技巧31章:Squeeze32章:自负和tilt循环33章:击败短筹码者34章:高级单挑打法35章:donking理论36章:放弃中等价值牌的打法(DMVC)37章:没位置时的4bet和筹码深度38章:调整3bet的尺度——你想干什么?39章:总的游戏策略和盲注位的call 40章:mini stop‘n Go41章:学以致用结论easy_game_vol_2中文介绍对扑克有个基础了解后,有人就可以赢很多钱,我认为大多数人挣$100/h对他们来说是一件很爽的事,可是大多数成功的扑克玩家首先都要有挑战的动机。

问题是随着我们的升级,我们的技术优势越来越小,在N25级别你有6BB/100hands($1.5/100hands)的赢率可以很简单,但是到NL2000级别你还有这样的赢率的话真的很困难,那也是一个真正的扑克专家标志。

更少一部分玩家一直升级并击败了NL10000或更高的流鼻血的级别,只要有更小的赢率也能挣得令人难以置信的钱。

我们技术优势越小,赢率越小;赢率越小,波动越大。

我们在高级别的目标就是利用高级概念去尽可能地挖掘优势去榨取好的Regular(常客,简称Reg),当然同时也在坏的玩家身上最大化自己的利润。

在尽可能提高我们的赢率的同时把我们的波动控制得越小越好,这样我们的钱包也就越来越鼓。

这些高级概念很难完全被人理解,但是它们向你阐释了一个深层次的扑克模式以及精确地告诉你还有多少是你必须要学会的。

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PS2游戏碟目录PS2游戏盘目录编号中文名称版本英文名称类型PS2游戏碟目录-4010 古惑狼赛车(美版)Crash Nitro Kart 【RAC 赛车】PS2游戏碟目录-4015 头文字D (日版)Initial D Special Stage 【RAC 赛车】PS2游戏碟目录-4023 鬼泣(欧版)Devil May Cry 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4024 (2D5)鬼泣2(日版)Devil May Cry 2 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4030 卧虎藏龙Crouching Tiger Hidden Dragon 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4054 (2D5)星之海洋3直到时间尽头导演剪接版(日版)Star Ocean 3 Directors Cut【RPG 角色扮演】PS2游戏碟目录-4062 VR战士4 进化/VR快打4 Evolution/VR快打4 进化(日版)Virtua Fighter 4 Evolution 【FTG 格斗】PS2游戏碟目录-4067 最终幻想X FF10 国际版(美版)Final_Fantasy X 【RPG 角色扮演】PS2游戏碟目录-4069 命运传说2/宿命传说2(中文版)Tales Of Destiny 2 【RPG 角色扮演】PS2游戏碟目录-4070 阿尔格斯战士(中文版)Warrior in Argus 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4073 魔戒王者再临(中文版)Lord Of The Ring Return Of The King 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4075 侍道2(日版)WAY OF THE SAMURAI 2 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4100 九怨(美版)Kuon 【AVG 冒险】PS2游戏碟目录-4101 零红蝶(日版)Zero:Crimson Butterfly 【AVG 冒险】PS2游戏碟目录-4102 寂静岭3/沉默之丘3 (日版)Silent Hill 3 【AVG 冒险】PS2游戏碟目录-4161 铳墓O.D.(中文版)Gungrave O.D. 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4163 实况足球7/胜利十一人7(中文版)World Soccer Winning Eleven 7【SPG 运动(足球)】PS2游戏碟目录-4199 生化危机之逃出生天1/生化危机之爆发1(日版)BioHazard Outbreak 1 【AVG 冒险】PS2游戏碟目录-4225 柏青嫂信长之野望天下创世(日版)Pachi-Slot Nobunaga no Yabou : Tenka Sousei 【PUZ 益智】PS2游戏碟目录-4233 (2D5)影之心2 导演剪接版(日版)Shadow Hearts 2 Director's Cut 【RPG 角色扮演】PS2游戏碟目录-4234 最终幻想X-2 国际版+最终任务(日版)Final Fantasy X-2 INTERNATIONAL+last mission 【RPG 角色扮演】PS2游戏碟目录-4248 鬼武者2(日版)Onimusha 2 【AAVG 动作冒险】PS2游戏碟目录-4266 风之克罗诺亚2:世界想要忘却的东西/风之少年2(欧版)Klonoa 2 Lunatea's Veil 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4270 我的暑假2(日版)Boku No Natsuyasumi 2 【AVG 冒险】PS2游戏碟目录-4283 女忍者(中文版)Kunoichi 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4300 鬼武者(美版)Onimusha Warlords 【AAVG 动作冒险】PS2游戏碟目录-4307 钟楼3(日版)CLOCK TOWER 3 【AVG 冒险】PS2游戏碟目录-4309 古堡谜踪(中文版)ICO 【AVG 冒险】PS2游戏碟目录-4319 真三国无双2(日版)Shin Sangoku Musou 2 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4384 真魂斗罗(美版)Contra Shattered Soldier 【STG 射击】PS2游戏碟目录-4430 寂静岭4:房间/沉默之丘4(美版)Silent Hill 4:The Room 【AVG 冒险】PS2游戏碟目录-4492 宇宙巡行机5 /沙罗曼蛇5(日版)GRADIUS V 【STG 射击】PS2游戏碟目录-4494 天诛红(中文版)Tenchu Kurenai 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4510 实况足球8/胜利十一人8 World Soccer Winning Eleven 8 【SPG 运动(足球)】PS2游戏碟目录-4554 红侠乔伊(日版)Viewtiful Joe 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4589 多罗罗(中文版) Blood Will Tell:Tezuka Osamu's Dororo 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4595 生化危机:维罗尼卡(完全版)Biohazard Code Veronica 【AVG 冒险】PS2游戏碟目录-4606 网球王子最强拍挡(日版)The Prince Of Tennis Form The Strongest Team 【SPG 运动】PS2游戏碟目录-4609 狡狐大冒险2:侠盗帮(美版)Sly2:Band Of Thieves 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4643 机动战士高达SEED 飞向无尽的明天(日版)Mobile Suit Gundam Seed Never Ending Tomorrow 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4648 花花公子(美版)Play boy 【SRPG 模拟角色扮演】PS2游戏碟目录-4669 新魂斗罗NEO(美版)Neo Contra 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4670 横行霸道:圣安德里亚斯(美)Grand Theft Auto:San Andreas 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4672 王牌空战5 不被歌颂的战争(日版)ACE COMBAT ZERO 【STG 模拟射击】PS2游戏碟目录-4699 杀戮地带(美版)KILLZONE 【FPS 第一人称射击】PS2游戏碟目录-4708 摔交玫瑰/搏击玫瑰/火爆玫瑰(美版)Rumble Roses 【FTG 格斗】PS2游戏碟目录-4739 勇者斗恶龙8 (日版)Dragon Quest VIII 【RPG 角色扮演】PS2游戏碟目录-4743 EX人生之旅2/EX游戏人生2(日版)EX Jinsei Game2 【PUZ 益智】PS2游戏碟目录-4746 彩京射击合集VOL.3太阳表决&龙之光辉(日版)Psikyo Shooting Collection Vol. 3: Sol Divide & Dragon Blaze 【STG 射击】PS2游戏碟目录-4749 红侠乔伊2(日版)Viewtiful Joe2 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4762 合金装备3 食蛇者/潜龙谍影3 食蛇者(日版)Metal Gear Solid 3: Snake Eater 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4765 波斯王子2:武者之心(美版)Prince of Persia 2:Warrior Within 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4784 怪物猎人G(日版)MONSTER G 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4792 纳落破坏神(欧版)NanoBreaker 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4796 战栗杀机铁拳妮娜威廉斯(中文版)Death by Degrees Tekken : Nina Williams 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4810 鬼泣3/恶魔猎人3(中文版)Devil May Cry 3 【AAVG 动作冒险】PS2游戏碟目录-4820 真三国无双4(日版)Dynasty Warriors 5 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4822 铁拳5(美版)Tekken 5 【FTG 格斗】PS2游戏碟目录-4828 极度深寒/冷顫/零度恐懼(美版)Cold Fear 【AAVG 动作冒险】PS2游戏碟目录-4848 武藏传2:剑圣(美版)Musashiden II:Blademaster 【ARPG 动作角色扮演】PS2游戏碟目录-4861 荒野兵器4/狂野歷險4(美版)Wild Arms 4 【RPG 角色扮演】PS2游戏碟目录-4869 战神(美版)God of War 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4879 翼神(日版)Gigawing Generations 【STG 射击】PS2游戏碟目录-4895 脱狱潜龙2(美版)Dead to Rights II 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4896 狂城丽影/狂氣古城(日版)Demento 【AVG 冒险】PS2游戏碟目录-4936 南梦宫X 卡普空(日版)namco X capcom 【SLG 策略模拟】PS2游戏碟目录-4948 荒野大镖客/红色死亡左轮(欧版)Red Dead Revolver 【STG 射击】PS2游戏碟目录-4966 杀手7(美版)Killer 7 【AVG+STG冒险射击】PS2游戏碟目录-4971 龙背上的骑士2:封印之红,背德之黑(中文版)Drag-on Dragoon 2:Love red,Ambivalence Black 【ARPG 动作角色扮演】PS2游戏碟目录-4973 犬夜叉奥义乱舞(日版)INUYASHA OUGI RANBU 【FTG 格斗】PS2游戏碟目录-4976 怪盗史库柏狡狐大冒险(美版)Sly Cooper And The Thievius Raccoonus 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-4992 龙士传说~无限~(美版)Zill O'll infinite 【RPG 角色扮演】PS2游戏碟目录-5016 捉猴抓猴啦3(中文版)Ape Escape 3 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-5021 装甲核心最后的佣兵/装甲核心最终掠夺(日版)Armored Core Last Raven 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-5027 战国BASARA/战国婆娑罗(日版)Sengoku Basara 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-5035 第3次超级机器人大战α:银河的尽头/第3次超级机器人大战α:终焉的银河(日版)Super Robot Wars Alpha 3 【SLG 策略模拟】PS2游戏碟目录-5036 零刺青之声(日版)Fatal Frame Shisei No Koe 【AAVG 动作冒险】PS2游戏碟目录-5056 源氏(中文版)Genji : Dawn of the Samurai 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-5088 真三国无双4 猛将传(日版)Dynasty Warriors 5 Xtreme Legends 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-5093 火爆狂飙复仇(美版)Burnout Revenge 【RAC 赛车】PS2游戏碟目录-5096 真人快打:少林武憎(美版)Mortal Kombat:Shaolin Monks 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-5113 狡狐大冒险3:侠盗荣誉/怪盗史库柏3 (美版)Sly 3 : Honor Among Thieves 【AAVG 动作冒险】PS2游戏碟目录-5123 刀魂3/灵魂能力3/剑魂3 (美版)Soul Calibur III 【FTG 格斗】PS2游戏碟目录-5130 美国海豹突击队3(美版)SOCOM 3: U.S. Navy SEALs 【FPS 第一人称射击】PS2游戏碟目录-5132 洛城追击/洛城飚车(美版)L.A. Rush 【RAC 赛车】PS2游戏碟目录-5136 忍者神龟3:变异噩梦/忍者龟3:突发的恶梦(美版)Teenage Mutant Ninja Turtles 3:Mutant Nightmare 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-5144 ?旺达与巨像(中文版)Shadow of The Colossus 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-5146 两人的烟花(中文版)Fantavision for you and me 【PUZ 益智】PS2游戏碟目录-5152 义经英雄传修罗(日版)Yoshitsune Eiyuuden Syura/The Story of Hero Yoshitsune Shura 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-5166 黑客帝国:尼奥之路(美版)The Matrix : Path of Neo 【ACT 动作】PS2游戏碟目录-5169 金刚(美版)KINGKONG 【AAVG 动作冒险】PS2游戏盘目录-5173 美国职业摔跤大联盟2006 (美版)WWE SmackDown vs. RAW2006 【FTG 格斗】PS2游戏盘目录-5185 机动战士高达SEED 联合对扎夫特(日版)KIDOU SENSHI GUNDAM SEED RENGOU VS ZAFT 【ACT 动作】PS2游戏盘目录-5186 极品飞车9:头号通缉(美版)Need For Speed: Most Wanted 【RAC 赛车】PS2游戏盘目录-5188 勇者斗恶龙8(美版)Dragon Quest VIII 【RPG 角色扮演】PS2游戏盘目录-5189 真实犯罪-纽约城(美版)TRUE CRIME NEW YORK CITY 【ACT 动作】PS2游戏盘目录-5190 吃豆小子3/ 吃豆人世界3(美版)Pac-Man World 3 【SLG 模拟仿真】PS2游戏盘目录-PS2游戏盘目录-5195 索尼克-刺猬阴影/音速小子-暗影(欧版)Shadow The Hedgehog 【ACT 动作】PS2游戏盘目录-PS2游戏盘目录-PS2游戏盘目录-5198 节奏DJ IIDX 10th 梦幻旋律(日版)Beatmania IIDX 10th style 【MUG 音乐】PS2游戏盘目录-PS2游戏盘目录-5203 海贼王海盗嘉年华(日版)One Piece Pirate Carnival/ワンピースパイレーツカーニバル【ACT 动作】PS2游戏盘目录-PS2游戏盘目录-5204 战斗精英:二战伞兵(美版)Combat Elite:World War II Paratroopers 【SLG 战略模拟】PS2游戏盘目录-PS2游戏盘目录-5206 .hank 感染扩大F/创世纪传说断片(日版)Hack//Fragment(Dot Hack Fragment) 【RPG 角色扮演】PS2游戏盘目录-PS2游戏盘目录-5207 战神(元气出品)Ikusagami/Demon Chaos 【ACT 动作】PS2游戏盘目录-PS2游戏盘目录-5209 重生之月(日版)Rebirth Moon 【S·RPG 模拟角色扮演】PS2游戏盘目录-PS2游戏盘目录-5212 街舞暴动/舞動街頭(美版)Flow: Urban Dance Uprising 【MUG 音乐】PS2游戏盘目录-PS2游戏盘目录-5213 暗黑编年史(日版)Dark Chronicle/Dark CLoud 2 【A·RPG 动作角色扮演】PS2游戏盘目录-PS2游戏盘目录-5214 EOE崩坏的前夜(日版)Eve of Extinction 【AAVG 动作冒险】PS2游戏盘目录-PS2游戏盘目录-5215 摩托GP4 MOTO GP4 【RAC 赛车】PS2游戏盘目录-PS2游戏盘目录-5217 (CD)全职猎人龍脈之祭壇(日版)Hunter X Altar Of Dragon/HUNTER×HUNTER Ryumyaku no Saidan 【ACT 动作】PS2游戏盘目录-PS2游戏盘目录-5218 狂热职业赛车/狂热实感赛车(日版)Enthusia Professional Racing 【RAC 赛车】PS2游戏盘目录-5219 双人·动作·对战VS合集【FTG 格斗】PS2游戏盘目录-5220 零(日版)ZERO 【AAVG 动作冒险】PS2游戏盘目录-5221 幻想水浒传狂想曲战略版(美版)Gensou Suikoden Tactics 【SRPG 战略角色扮演】PS2游戏盘目录-5222 多罗的假日(日版)Doko Demo Issyo Toro & Holiday 【AVG 冒险】PS2游戏盘目录-5224 忍(美版)SHINOBI 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一年级英语教案_小学英语课堂游戏集锦

一年级英语教案_小学英语课堂游戏集锦

一年级英语教案_小学英语课堂游戏集锦小学英语课堂游戏集锦1、大小声:我读大声,你读小声2、举一反三:我读一遍,你读三遍8、击鼓传球:传球老师击鼓喊停时,谁最后拿到球就站起来读单词或句子,读对时,老师输,学生是胜利者,然后老师表演动作,如:兔子跳、贴墙、眨眼睛、表演大茶壶10木头人:如:I can fiy I can jump 读句子的同时表演出动作,老师说停,不论你什么姿态,都不能动,老师挑选一名学生去逗表演的学生,看谁懂了谁犯规11说反语:I say sit down You say stand up13、寻宝藏:选一名同学背对着大家,把卡片或别的东西藏到一个学生哪里,大家开始读单词或句子,当寻宝的学生离宝藏越近读声越大Game 1: 上车目的:用"Hi\Hello.I'm..."向别人问好,并介绍自己。

方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。

老师做司机,到各个站点接学生上车。

学生上车前必须向司机问好。

(还可再加一个学生当固定售票员)知识点:T:Bus stop! Hello! I'm David. S1: Hi! I'm LiLei. Conductor: Hi, Li Lei, here's your ticket. S1: Thankyou. T&S1&Cudu...Bus stop!..Game 2:下车目的:练习用"Goodbye.""Bye-bye."向他人告别。

方法:老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。

可与上车游戏结合起来做。

Game 3:盼盼你好!目的:在恰当的语境中运用“Good morning”"How are you?"进行问侯;用"I'm fine.Thank you."回答;并用"Goodbye."告别。

英语教师教资考试系列:超级好用的英语教学游戏(三)安静游戏(2)

英语教师教资考试系列:超级好用的英语教学游戏(三)安静游戏(2)

英语教师教学资格面试系列:超级好用的英语教学游戏(三)安静游戏(2)简介:安静游戏(或被动游戏)(Quiet/Passive Games)总共80个,本篇介绍第131-140个游戏。

其主要特点是游戏过程不以动作为主,而是以语言的习得、训练以及思维能力的培养为目标,通过学生间的互动而完成。

此类游戏大多包含一个或更多的语言任务,同时,这些任务大多与学生的课程学习、生活经验相关。

教师可将这些游戏与课堂教学内容有机结合,从而提高学生的学习效率。

131. Back Draw后背写字Equipment: cards with wordsGroup: 10* participantsDuration: 5—7 minutesDivide class into even teams (five to six students is plenty). Have teams sit on the floor. The person in the front of the team needs to have a pencil and a piece of paper. The rules need to be the same for everyone, practice them first!Tapping their shoulder means "repeat again".Nodding their head means "okay, continue".Teacher shows a different word to the last person of every team. The student at the back of the row needs to draw the word, LETTER BYLETTER onto the back of the person in front of him/her.Example: catFirst draw the "c", if the student knows the letter, then he/she should nod his/her head. If he/she is unsure, then he/she needs to tap his/her shoulder, so the student can "re-write" it on his/her back. Continue until the word is done,then that student in turn, draws the word onto the back of the person in front of him/her. When it reaches the person in the front of the line, the student needs to write it onto the paper. Compare the words to see which team got the entire word correct, very close ... etc. Then let the front student moves to the back and the game continues.这个游戏在学生中间十分流行,用手指在背上书写,他们会觉得“好玩”,更可贵的是,这个游戏通过触觉,传递了一种信任和交流。

英语教师系列:超级好用的英语教学游戏(一)破冰游戏(2)

英语教师系列:超级好用的英语教学游戏(一)破冰游戏(2)

英语教师系列:超级好用的英语教学游戏(一)“热身”破冰游戏(2)简介:“热身”破冰游戏总共有60个,本篇介绍11-20个游戏。

“热身”破冰游戏主要功用是为了加强同伴间的交流,避免交际时产生的冷场(破冰);同时,也为了让学生能更快地进入学习状态。

就大部分游戏而言,热身或破冰的同时包含着语言学习和运用的任务,但也有个别游戏是纯粹动作类游戏。

教师在组织这些游戏时,可选择不同的主题和内容,以使之既能促进同学间的交流,又能促进语言的学习。

11. Blind Robot机器盲人Equipment: noneGroup: 4* participantsDuration: 3—6 minutesBlindfold one of the kids. Make sure they learnt the vocabularies: turn left, turn right, go straight, turn around, go across, etc. The blind-folded student must reach the target(another student or an object). All the students help him get there by saying where to go.该游戏类似于Remote Controlled Teacher游戏,用于对指路语言的训练。

要注意的是,在游戏过程中只能使用英语,不能有母语提示。

12. Body Parts Musical Madness快速搭档Equipment: noneGroup: 20+ participantsDuration: 6—10 minutesClassmates choose a partner. One set of partners stand in a circle. The other set of partners stand in another circle surrounding the first circle.Music starts and this indicates to the students to start walking in circles—inside circleone way and outside circle the other way. Let the music play for about 30 seconds and then stop it.Teacher yells out"Hand to knee!" Students have to find their partner and put one hand to the partner's knee. The last set of partners to find each other and get in position is OUT. Students get back into the two circles.Music starts again and the process is repeated until only a few sets of partners are left. The last set of partners is the winner! Watch out! This game can get crazy but it's a lot of fun. It works best with 20 or more students.该游戏属于指令性游戏,主要锻炼学生的反应速度及同伴配合能力。

同学聚会小游戏大全

同学聚会小游戏大全

同学聚会小游戏大全同学聚会小游戏同学聚会小游戏(一)游戏老鹰抓小鸡1、按照人数分组进行,其中第一个人为老鹰,后面的为小鸡,如果分为AB两组,则A组老鹰抓B组小鸡,B组老鹰抓A组小鸡。

2、以老鹰最先抓到对方最后一只小鸡为胜。

胜的可以有奖励,或者惩罚输方。

(二)游戏坐气球1、按照人数分配人,比如30人聚会,则分两组,一组中10人为脚,5人为屁股(分组可以自行设计,每组人少,则可以玩多几轮——比如可以2人为脚,1人为屁股)2、在规定的时间内,脚抬起屁股去压破气球,屁股不能自行走动,压破气球越多的队伍获胜。

胜的可以有奖励,或者惩罚输方。

(三)游戏抱抱团1、男士代表数字5,女士代表数字10(所代表数字,主持人可以自行确定,从1-10)2、根据主持人所喊的数字进行组合,组合中必须包括男女两性;没有组合正确的接受惩罚(唱歌、讲笑话等)。

数字参考:15、20、25、30、35(也可以挑战其他数字,但主持人必须确定所报数字可以组合)(四)最后可以大家一起跳下兔子舞,热络下气氛同学聚会玩的小游戏同学聚会玩的小游戏a)大冒险:参与者每人抽取一张扑克牌,写上自己的姓名,放进牌中,注意不要让其他人看到哪张是你的牌。

大家选一个人抽牌,(更多聚会游戏请查找中国友声聚会)抽到哪谁的牌,谁就来表演一个节目,节目大家商量决定。

节目一定要有趣,譬如要选中者到喝一杯冷水或大家提问说真心话(不要涉及个人隐私),或到舞台上(更多聚会游戏请查找中国友声聚会)深情地向全场异性说下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

b)大瞎话:大家把想出的惩罚方式写在扑克上,由一人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左侧的人开始不断的指在座的每一个人,(更多聚会游戏请查找中国友声聚会)不许连续重复指某个人。

当他指向其中的人和一个人,就问下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

c)投硬币:用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然聚力,这是一个可以(更多聚会游戏请查找中国友声聚会)很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。

大学英语课上小游戏大全

大学英语课上小游戏大全

哪个词就在‎黑板上画与‎这个词字母‎数相同的横‎线,让学生自有‎举手报字母‎,答对了就添‎在相应的位‎置上,答错了就在‎黑板上画一‎笔,以此类推可‎以事先设计‎一个图形,比如简易的‎吊死的小人‎,这样,如果在有限‎的次数内没‎有猜全单词‎,小人就死了‎。

很有意思~在次介绍几‎个游戏:一、猜单词游戏‎,考脑子的推‎测能力。

画几个格子‎(你想让他们‎拼的那个单‎词有几个字‎母,就画几个) 让大家猜,一个人说出‎一个字母,无论在哪一‎个位置,单词里只要‎有这个字母‎,就算对,如matt‎e r,一个人说了‎个t则两个‎t都算对。

初中生嘛,单词可以难‎一点,或是某一个‎类型,如体育比赛‎类、食品类等等‎。

二、扩词游戏,增加对单词‎的敏感度。

先写一个单‎词,由这个单词‎联想到另外‎三个单词,再继续联想‎。

在规定时间‎内,谁联想得多‎,谁就获胜。

三、划词游戏,活跃气氛,增加对英语‎的兴趣。

画一个5乘‎5的正方形‎,在每一个格‎子里写上一‎个单词,可以分类型‎。

然后请一个‎人报那一类‎型的单词,报到一个则‎划掉一个,划掉的能连‎成一条线(横、竖、斜的都可以‎)就赶快站起‎来说“bin go‎”,谁先说谁就‎赢。

要注意的是‎25个格子‎里的单词不‎能重复。

四、组词游戏,考对单词的‎敏感度,反应能力。

写几个字母‎(大写,更能考验反‎应能力),用这几个字‎母组成单词‎(不少于3个‎字母)可以是外国‎人的名字,可以是像i‎s n't这样的缩‎写。

说的越多越‎好。

五、单词接力游‎戏,培养反应能‎力。

说出一个单‎词,另外一个人‎以这单词的‎最后一个字‎母作为第一‎个字母说单‎词(如dog、garde‎n、never‎、red等等‎)在规定时间‎内说不出,就被淘汰,看谁能坚持‎到最后。

六、Simon‎says ,考反应能力‎。

一个人发布‎命令,如"Simon‎says,Thump‎s up.""Simon‎says, touch‎your head", "Simon‎says, point‎up." etc.,其他人听到‎这些Sim‎o n的指令‎要跟着做这‎些动作.如果她不说‎S imon‎says,只是说"Thump‎s up.而其他人把‎拇指竖起,那么这个人‎就出局了.谁能坚持到‎最后,谁就赢了这‎个游戏.七、猜单词,表演能力,现场的心理‎素质几对人比赛‎,裁判给个单‎词,让一个人用‎肢体语言描‎述,另外一个人‎猜出来。

小学英语四年级上册第二单元 教案

小学英语四年级上册第二单元 教案
要点
1.基本能听懂会说“What are you doing?并进行回答。
2.能通过谈论图片学会询问和回答对方正在做的事。
学习
目标
1、基本能听懂会说:“What are you doing? I’m verb+ing.”。
会表达自己或别人会做什么,并会询问对方正在做什么。
探究
问题
1.语音:词汇的正确读音,及音标教学。
Ask the students to talk about the new and difficult words and sentences in this unit ,help them and check their work.
群学
阶段
1.Warm up.
1)Ss greet with the T.
T goes over and teaches more vocabulary about verb:sleep\watch\look\ eat\ draw\climb\listen...
板书
设计
Module2 Unit 1 She’s reading a book.
This is my friend.
She’s /He’s reading a book/
taking pictures/watching TV/
playing with a toy train..
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英语
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Module2
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Unit 2 What are you doing?
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1.学习现在分词的构成形式

游戏英语词汇大全掌握游戏界的热门英语词汇畅享游戏乐趣

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游戏英语词汇大全掌握游戏界的热门英语词汇畅享游戏乐趣游戏英语词汇大全:掌握游戏界的热门英语词汇,畅享游戏乐趣在当今数字时代,电子游戏已经成为许多人休闲娱乐的首选。

对于热爱游戏的玩家来说,除了技能和策略,了解游戏相关的英语词汇也是至关重要的。

掌握游戏英语词汇,不仅有助于提高整体游戏体验,还能更好地与全球玩家进行交流。

本文将为您提供一份游戏英语词汇大全,让您更好地融入游戏世界,畅享游戏乐趣。

一、游戏类型1. Role-playing game(RPG):角色扮演游戏2. Action game:动作游戏3. Adventure game:冒险游戏4. Strategy game:策略游戏5. Puzzle game:益智游戏6. Simulation game:模拟游戏7. Sports game:体育游戏8. Racing game:赛车游戏9. First-person shooter(FPS):第一人称射击游戏10. Massively multiplayer online game(MMO):大型多人在线游戏二、游戏术语1. Level:关卡2. Quest:任务3. Character:角色4. Avatar:虚拟形象5. Inventory:物品栏6. Health points(HP):生命值7. Experience points(XP):经验值8. Game over:游戏结束9. Multiplayer:多人游戏10. Achievement:成就三、游戏操作1. Start game:开始游戏2. Save game:保存游戏进度3. Load game:加载游戏进度4. Pause game:暂停游戏5. Quit game:退出游戏6. Control:控制7. Move:移动8. Attack:攻击9. Defend:防御10. Jump:跳跃四、游戏道具1. Weapon:武器2. Armor:防具3. Potion:药水4. Treasure:宝藏5. Coin:金币6. Power-up:增益道具7. Key:钥匙8. Map:地图9. Spell:魔法10. Ammo:弹药五、游戏社交1. Chat:聊天2. Friend:好友3. Guild:公会4. Party:队伍5. Invite:邀请6. Trade:交易7. Clans:氏族8. In-game communication:游戏内通讯9. Emote:表情动作10. Voice chat:语音聊天六、游戏环境1. Map:地图2. World:世界3. Dungeon:地牢4. Forest:森林5. Desert:沙漠6. Mountain:山脉7. City:城市8. Castle:城堡9. Battle arena:战斗竞技场10. Underwater:水下七、游戏评级1. E for Everyone:适合所有人2. T for Teen:适合青少年3. M for Mature:适合成年人4. AO for Adults Only:仅限成年人5. RP for Rating Pending:待定评级八、游戏平台1. PC(Personal Computer):个人电脑2. Console:游戏机3. Mobile:移动设备4. Virtual Reality(VR):虚拟现实5. Online:在线平台6. Offline:离线模式7. Cross-platform:跨平台九、游戏更新1. Patch:补丁2. DLC(Downloadable Content):可下载内容3. Expansion pack:扩展包4. Update:更新5. Bug fix:错误修复十、游戏竞技1. eSports:电子竞技2. Tournament:锦标赛3. Pro player:职业选手4. Rank:段位5. Leaderboard:排行榜十一、游戏服务1. Subscription:订阅2. Free-to-play(F2P):免费游玩3. Pay-to-play(P2P):付费游玩4. Microtransactions:微交易5. In-app purchases:应用内购买以上是一份游戏英语词汇大全,包括了游戏类型、游戏术语、游戏操作、游戏道具、游戏社交、游戏环境、游戏评级、游戏平台、游戏更新、游戏竞技和游戏服务等方面的常见词汇。

五年级英语传统游戏练习题20题

五年级英语传统游戏练习题20题

五年级英语传统游戏练习题20题1<背景文章>Rubber band skipping, also known as Chinese jump rope, is a popular traditional game among students. It is played with a long rubber band. Two people hold the ends of the rubber band and stretch it to different heights. The other players take turns jumping over the rubber band. There are many ways to jump. For example, you can jump in and out, cross your legs, or do some fancy moves. The game is not only fun but also good exercise. It helps students improve their balance and coordination. Many students enjoy playing rubber band skipping during recess and after school.1. Rubber band skipping is played with a ___.A. ballB. ropeC. rubber bandD. book答案:C。

解析:文章中明确提到“Rubber band skipping is played with a long rubber band.”。

2. Who holds the ends of the rubber band?A. One personB. Two peopleC. Three peopleD. Four people答案:B。

管理学游戏2(Managementgame2)

管理学游戏2(Managementgame2)

管理学游戏2(Management game 2)Fourteen, nine gamesActivity purposeIn order to explain how we are constrained when we think, and how we set our own assumptions, we can't find a way to solve the problem.Operation procedure1., this is a classic, common game, and some students may have done it before class.2. send the prepared data to the trainees, draw 9 dots on the pigskin paper or the projector, and 9 points form a square.3. let students connect the 9 points with the fastest four straight lines. Umbrella4. use 3 straight lines to link them to the crooked Z lines5. use 1 straight lines to link them to very thick arrowsClever Xiao MingForm: collective participationTime: 10 minutesApplication: (1) to cop-out;(2) people who are accustomed to doing things according to their subjective assumptions;(3) make people understand the importance of listening.Objective: to make students understand the importance of listeningProgram: 1, the trainer reads the following paragraph: "middle school Xiao Ming is particularly smart, mental arithmetic ability is very strong.". One day, the teacher came up with a mental arithmetic problem to test him:(1) there was a bus, and there were 28 people on the bus. Toa stop on 18 people, down 3 people;(2) to another station, 5 people, 20 people;(3) and then 16 people, 2 people;(4) to another station, and 4 people, 18 people;(5) after 7 people, 4 people;(6) to the next station on 2 people, 5 people;(7) at the end of the 6 people, 10 people.2, at this time the trainer stopped, not speak, looked at the trainees. See what happens to the trainees. Here, there mustbe students who say the answer loudly - 28 people.3, trainer announced loudly: "good, now there are 28 people in the car, but my question is" how many stops this car? "" Did anyone answer that?Discussion: 1, why do we listen carefully and try hard, but the answer is wrong? Why do we conclude that someone else will ask this question?2. Why don't we listen to the lecturer's questions and say the answer?Summary and evaluation: 1. Clearly, "listening" plays an important role in our work. Listening is directly related to whether our actions are correct or not.2, is it easy for us to make the same mistakes in our work? Do we really listen to the customer's request every time?3, careful listening is not only responsible for yourself, but also respect others.This is the 4, most probably it did not actually happen in the life and work of.Role assignment:1, pregnant women: pregnancy in August2, inventor: new energy (renewable, non polluting) cars arebeing studied3, medical treatment for AIDS research, has made a breakthrough4, astronauts: the expedition to Mars, looking for habitable planet5, ecologist: responsible for tropical rainforest rescue Working Group6, trampBackground: private aircraft crashes on a desert island, and only 6 people survive. There is only one rubber balloon basket that holds only one person, without water and food.Methods: the game who first balloon ride in Islands, the following reasons. Explain the reasons of the former person and then explain your reasons. Finally, the people who decide to go ahead of Islands can decide on the basis of the person who repeats the reasons for the escape of others and the person who has sufficient reasons for stating himself.Explain the truth of the game (you can ask students to talk about ideas):1, listen carefully to other people's words, remember other people's ideas, so that others will believe you, will let you go for help. So listening is very important.2, according to student performance evaluation: goodexpression / bad expression.Fifty-one, looking for change1, find a student around you partner (partner)2, to give you 3 minutes,Make 3 changes on your body3, turn around and look for each other's changes4, back to back, give you 3 minutes, do 10 changes in the body5, turn around, look for each other's changes, both sides find 10 changes, please raise your handPaparazziGame rules:1. All the subjects were divided into two groups2, trainer questions: who would like to be A in the group? 3, the remaining people B4, the trainer said: people who choose A represent the kiss and tell the reporter, commonly known as "paparazzi", on behalf of B is being interviewed by the star, A B can ask any questions, B must tell the truth, can not answer, time three minutes, cannot use notes.5, three minutes after the role swapGame discussion:1, the game can be used to communicate the game, some knowledge of communication with strangers mainly shows: for example, we will talk about is divided into several levels, the talk is of objective environment such as talking about the weather, to talk about the stock market, so it is easy to talk to some of the topics; the second is some the conversation itself, such as talking to the social role of topics, such as how to your family? Where are you ah and so on; third layer on a deeper level, to personal privacy and sensitive topic, for example, money attitude, personal judgment and so on, the last layer is the personal sense of the real world, such as ethics and values etc.. Different levels of topics are suitable for different occasions and conversation objects. The higher the level, the more mutual communication and mutual trust can be reflected;2, it is important for customer oriented style sales personnel communication skills, is to understand step by step will protect the customer psychology barrier layers stripped, so that customers achieve his trust, promote sales success3, this game can also be adapted to the original packet, reset, 6 people in each group, the original partner must remain in the same group, by A the role of B, as B B said just tell the master, and tell the other players; then change roles. Team members can quickly reach the understanding of peer relationship and.tear offForm: 20 or so is the most appropriateTime: 15 minutesPrepare materials: two of the total number of times (A4 paper also)Applicable object: all traineesActivity purposeIn order to illustrate our usual communication process, often using a one-way communication, the listener is always Different people, different views., according to their own understanding of the individual to perform, usually appear very different. However, after using two-way communication, what will happen, the difference still exists, although it has improved, but it increases the complexity of the communication process. So what's the best way? It depends on the actual situation. The best way to communicate is based on different situations and circumstances.Operation procedure1. Send a piece of paper to each student2. Trainers send out individual instructions:Everybody shut your eyesThe whole process is not allowed to ask questionsFold the paper in halfRe foldingRe foldingTake off the upper right corner, turn it 180 degrees, and tear the top left cornerOpen your eyes, open the paperTrainers will find all kinds of answers.3, at this point, the trainer can ask a student to come up and repeat the instructions. The only difference is that the trainees can ask questions.Discussion aboutAfter the first step, you can ask why there are so many different results. (maybe the reflection is one-way communication, not asking questions, so there is error.)After the completion of the second step and ask you, why there will be error (that is, any form of communication and methods are not absolute, it depends on the communication mutual understanding, communication constraints, communication isthe process of meaning transfer)First, team games are red and blackGame rules1, purpose: your team and the other team is A, team B, respectively, strive for high score.2, the program: each round your team have two choices -- red or black, by the staff to understand your team each round of selection and your score, you can according to the last round of score team to determine the choice of.3, communication: two teams in the fourth round of selection after the consent of the parties, for the first time to communicate, a representative of both parties to interview, interview time for a minute; the two teams in the eighth round of selection, the two sides must communicate the interview time for a minute.In addition to the interview which can be convened according to the above rules, other communication is prohibited.4. Score calculation:1) team A, team B were selected red, each got 1 points; team A, team B were selected black, each reduced 1 points;2) one team chooses red, one team chooses black, the red chooses3 points, and the black person adds 3 points;3) ninth and tenth round selection, scoring 3 after total score.Comment1. In order to achieve long-term interests, we must adopt a cooperative attitude.The basis of 2 - group cooperation is mutual trust.3. Trust comes from smooth communication.4, once trust is gone, it is hard to remedy.Two, team gamesLet us discuss which does not comply with the spirit of team work in case consultant, all people are superficial, for fear of hurting the relationship between colleagues.Finally, the human resource manager said: "our company emphasizes team spirit, overall is still good, but the various departments in the implementation of the company mission, there are still some prevarication phenomenon, afraid of responsibility, is not good enough to work with other departments."Some people at the meeting lowered their heads, thinking deeply, and others laughed helplessly.Why is it that many meetings in the enterprise are gettinglonger and harder, but they can't solve the problem? The main reason lies in the lack of understanding and trust between members, not openly, meeting or become "debate" or become "cannot benefit by mutual discussion, What I say goes.", play the strength of the team).In the relevant knowledge of team building and case, consultants invited all the people present a wonderful team building games together, common understanding of team spirit essence.Some people show enthusiasm, one more vote to the people not to say yes or no, doubt.The counselor asked everyone to get up and stand in the middle of the field, divided into 2 groups, each group of about 10 people, and then divided into 2 rows, stand face to face.The counselor began to announce the rules: "please ask everyone to put out your index finger and put it on your chest."."Assistant Consultant please took out a piece of aluminum bar, all don't know consultant at a loss about what to do, what to do.Consultant to bar gently on all of the index finger, said: "all the finger must be gently holding bar, not by hand hook, each finger can not leave the bar, then put it on the horizontal bar above the knee, if someone fingers off the bar, even illegal, must be re start. After the introduction of the rules, now you two groups assume that two enterprises, you are in competition,who is the fastest to accomplish this goal, who is the winner."This is like a burst of pot, the venue suddenly lively, people talk about.(the horizontal bar is very light, ten people's index finger if you want to hold it, but also put down, it is more difficult. Napoleon said, "difficulty is only testing one's greatness."!" Just imagine, in the current increasingly competitive market, the enterprise sales goals, financial goals, management objectives which is not very difficult?All the people tried, but soon found that if all of the index fingers can not leave the horizontal bar, this "weak" horizontal bar is easy to lift up, it is very difficult to put it down. Seemingly simple games, but the managers of these enterprises are helpless.After several attempts, 2 teams have failed. People began to discuss heatedly.Someone was smart, and asked the counselor, "can you do it with just 2 people? Is that easy?"" The counselor replied, "no, everyone must."!"Enterprises advocate innovation,But innovation does not mean destroying the rules of the market. If enterprises want to win the competition by breaking rules, sooner or later they will eat their own fruits. Enron, WorldCom and Andersen are the best proof of the outcomeAll the people were talking, as if there were ways, but none of them stood up, and the scene was chaotic at the moment.A group of them suddenly stand out, loudly said: "we keep quiet and listen to me, let's keep consistent, listen to my password, I called 1, 2, 3, all the people began to slowly put down, okay?"Everyone was shocked, and they all said, "ok! Come on."A team that begins with leadership, a sense of responsibility, and a strong leadership team can work efficiently. In the enterprise, some departments or teams lead to low efficiency of the whole team because of their low leadership and qualityBut it is difficult to tame the root and did not come down, although all but one always be absorbed in, high, low, people here have been down, but on the other side of the people still in situ, horizontal tilt. So some people left the horizontal bar on the index finger.Stop! Someone left the horizontal bar and started again!" The consultant was very polite, and he moved the horizontal bar back again.(team operation method is equally important, when the market can not open, the cost is high, the back payment is unfavorable, as a business manager, do you seriously think whether the solution is correct?)Some people began to doubt, complained: "this game isimpossible to play, the horizontal bar is too light."!"Some people began to blame others: "all is the wrong mistake, I always find him there can not go down, you should pay attention to later."!"The student also gave him a rude reply, and all the people focused on others, as if they were mistakes made by others.So they tried again, the consultant is still not hesitate to foul the students to find out, so we are surprised the first mistake was just the loudest guy to blame others, everyone laughed and announced the start of game consultant.When the enterprise has a problem, the sales situation is not good, the flow of personnel is big, the examination becomes a mere formality, do you feel that it is other people's fault? Are you wrong yourself?Arguments, resentment four, the scene of some out of control.The counselor stood up and shouted, "quiet."! Be quiet! First of all, tell you, this game is sure to be done, but you have to think about it, there are 15 minutes left."There was a lot of silence at the moment, and everyone began to calm down.(when the enterprises have encountered difficulties, four rumors, jittery, whether business leaders stand out in a timely manner to clarify the truth, faith?)A group of people said, "the key to the problem is that we don't look at other people. We should pay attention to our fingers and don't always blame others!"It was agreed that there was scepticism, then someone came out and said: "well, we test it, we all do not hurry down, but the first gently holding the bar, identify each person's feeling, looked at his fingers, as long as we can hold it, you can put it downSeven, have the courage to take responsibilityRules: students are standing arm rows (depending on the number and I called a), turn right; shout two, turn left; shout three, turn back; shout four, step forward; call five, do not move. When someone does something wrong, the wrong people to get out of the queue, standing in front of you first bow, raised his right hand and loudly said: "I'm sorry, I was wrong!" Ask questions after a few rounds:What does this game mean?When confronted with a mistake, in most cases is not to admit that he made a mistake; a few cases some people think he is wrong, but do not have the courage to admit, because it is difficult to overcome the psychological barriers; rarely someone to stand up and admit that I was wrong.There are many phenomena in daily work. There is a Hongkong company office in Shenzhen. There is a supervisor and a staffmember. When the office was established, it was required to declare tax,Because many of these offices were not declared, and the office had no business, the office did not declare it. Two years later, in tax examination, Tax Bureau found that the home office did not accept a tax, then made a decision on a fine, the amount of tens of thousands of. The Hongkong boss of the office knew about it and asked the supervisor, "what did you think, what happened now?"" The director said "I thought of tax declaration, but the clerk said that many companies do not declare, we don't have to declare, taking into account the company can give some money, I no longer consider, and these things are by the staff in charge." The boss found the clerk again and asked the same question. The clerk said, "from the point of view to save money for the company, plus we have no operating income and other companies did not declare, I put this situation with the director said, the final declaration should be competent to do not claim decision, he did not tell me, I also did not report."Eleven, responsibility1, each team of 4 people, two people stand opposite to each other, the other two want to squat, a standing and squatting people are on the side;2, two people were standing by Mora mora, winner, winner of mora squat person to scrape each other lose squat human nose;3, the transfer side rotation position, that is standing people squat down, squat people stand up; continue to start the nextinning;Game reviews:1, how to look at responsibility?2, when others fail, do they complain?Do 3 and two people work together to deal with outside pressure?。

二年级英语课堂常用的30个小游戏

二年级英语课堂常用的30个小游戏

二年级英语课堂常用的30个小游戏————————————————————————————————作者: ————————————————————————————————日期:ﻩ二年级英语课堂常用的30个小游戏孩子进入二年级,进入了学英语的承接阶段,用游戏方法教学收效依然甚好。

那么真实的英语课堂上怎样用游戏来寓教于乐,在欢声笑语中上课的呢?接下来瑞思学科英语分享30个课堂游戏,增强英语趣味和互动。

Game 1: 上车目的:用"Hi\Hello.I'm..."向别人问好,并介绍自己。

方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。

老师做司机,到各个站点接学生上车。

学生上车前必须向司机问好。

(还可再加一个学生当固定售票员)知识点:T:Bus stop! Hello! I'm David.S1: Hi! I'm Li Lei.Conductor: Hi, LiLei,here's your ticket.S1:Thank you.Game2:下车目的:练习用"Goodbye.""Bye-bye."向他人告别。

方法:老师做司机,孩子们先连成一队开车,然后依次在各个站点下车,下车前向司机告别。

可与上车游戏结合起来做。

Game 3:盼盼你好!目的:在恰当的语境中运用“Goodmorning”"Howare you?"进行问侯;用"I'mfine.Thank you."回答;并用"Goodbye."告别。

方法:老师用手偶或化妆的方式,一陌生人的身份,在课间同学们玩耍时出现,并向他们问好,同时引导他们说出相应的回答。

Game4:友谊之圈目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。

方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。

2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。

歌曲结束,或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

Java实现掷骰子控制台和窗体两种方法

Java实现掷骰子控制台和窗体两种方法

Java实现掷骰⼦控制台和窗体两种⽅法本⽂实例为⼤家分享了Java控制台和窗体实现掷骰⼦的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下程序⽬标:同时3掷骰⼦,让骰⼦转动若⼲次后停下来的正⾯朝上的数字之和⼤于9 则为⼤,⼩于等于9则为⼩⽤于需要提前选择押⼤还是⼩,程序结束返回是否押中的结果。

1.掷骰⼦控制台实现本程序分为三层:表⽰层 :⽤类Player2 实现业务逻辑层:类DiceGame2 实现数据/技术服务层:类Dice2 实现Dice2 类实现Runnable接⼝,重新run()⽅法来设置每个骰⼦转动10次,并在停下来后获取正⾯朝上的值。

DiceGame2 类中创建三个线程来模拟同时掷3个骰⼦,并能在在骰⼦转动结束后得到总点数和每个骰⼦的点数。

其中roll()⽅法开启线程, result()计算点数Player2 类主函数创建菜单,提⽰⽤户输⼊操作。

并在控制台显⽰结果。

代码如下:public class Player2 { //表⽰层public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Scanner sc = new Scanner(System.in);while (true) {System.out.println("**************掷骰⼦游戏***************");System.out.println("请输⼊0表⽰押⼩,输⼊1表⽰押⼤,输⼊2表⽰退出");int i = sc.nextInt();if(i == 2)System.exit(0);DiceGame2 d = new DiceGame2();d.roll();Thread.sleep(500);// 主线程等待int n = d.result();if (i == 0 && n <= 9)System.out.println("恭喜你,押⼩赢了");else if (i == 0 && n > 9)System.out.println("很遗憾,押⼩输了");else if (i == 1 && n > 9)System.out.println("恭喜你,押⼤赢了");else if (i == 1 && n <= 9)System.out.println("很遗憾,押⼤输了");System.out.println();}}}class DiceGame2 { //业务逻辑层Dice2 d1, d2, d3;public DiceGame2() {}public void roll() { // 同时三个掷骰⼦d1 = new Dice2();d2 = new Dice2();d3 = new Dice2();Thread t1 = new Thread(d1);Thread t2 = new Thread(d2);Thread t3 = new Thread(d3);t1.start();t2.start();t3.start();}public int result() { // 计算点数int sum = 0;int i = d1.getUpNum();int j = d2.getUpNum();int k = d3.getUpNum();sum = i + j + k;System.out.println("掷得点数和为:" + sum + " [" + i + " - " + j + " - " + k + " ]");return sum;}//}class Dice2 implements Runnable { // 骰⼦类数据/技术服务层private int upnum;public Dice2() {this.upnum = 1;}@Overridepublic void run() {int count = 10;// 设置每颗骰⼦转动10次while (count > 0) {upnum = new Random().nextInt(6) + 1;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + upnum);count--;try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}public int getUpNum() {return upnum;}}2.掷骰⼦窗体实现窗体程序思路和控制台⼀样,只是把显⽰界⾯由控制台改为窗体。

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培训游戏星图游戏概述参与者自我监控低绩效的方法。

目的发挥你的最佳水平;停止拖延;设立和达到你的个人目标;克服焦虑和对失败的担忧;激励员工发挥他们的最高水平;帮助别人杜绝拖延;帮助别人度过难关;激励长期表现欠佳的员工;激发团队的最佳绩效;激励大型组织中的成员;激励销售人员。

时间15分钟。

你将学到如果监督自己的行为,你的绩效会提高。

你需要下面的表。

计划表待改进的表现自我监控方法0 11 22 33 4怎样做向参与者说明自我监控通常会提高绩效,研究表明,当人们有意识地跟踪自己工作进展的时候,他们通常进步得更快。

人们可以用多种多样的方法和个性化的“星图”来实施自我监控。

在他们完成后,找几个志愿者同大家一起分享他们的计划。

就自我监控对提高绩效的意义展开讨论。

讨论题1、前你用自我监控来帮助你提高绩效吗?你用过这种方法吗?对你来说,这个方法效果如何?2、你将怎样运用自我监控来帮助你的工作?3、对你写在表格上的某件事情,你感到惊讶吗?请给出解释。

你知道什么(个人版)概述参与者加一个小测试,这个小测试用于衡量他们的“激励能力”___人们激励自己的基本技能。

随后展开一场讨论,探讨加强这些能力的方法。

目的发挥你的最佳水平;测验人们的激励技能。

时间30分钟。

你将学到在很大程度上,我们可以控制我们的激励水平。

此技能被称为“激励能力”。

它能被测量,也可以获得提高。

怎样做回答人们关于这个测试可能有的疑问,让人们完成它。

完成这个测试要花5~10分钟。

让人们给自己打分。

后面的表格将会得出一个总分,还会得到四种激励能力和分数:1、管理环境2、管理思想3、设定目标4、保持健康的生活方式除了这四种之外,其他四种能力(在“爱波斯坦个人激励能力调查表”的完整版本中可以测量,在简化版中没有)是:5、做出承诺6、监控行为7、管理压力8、管理回报关于这些能力的进一步的信息,讨论题1、你在哪方面的激励能力比较强?在哪些方面你的激励能力有所改进?2、你对这些测试的结果感到惊讶吗?为什么?3、你需要怎样进一步训练来提高你激励能力?这些训练会怎样改善绩效和带来更乐观的前景如果时间不够用口头组织这个测试,让人们在白纸上记下他们的答案,然后让人世间计算总分。

爱波斯坦个人激励能力调查表(简化版)在每项陈述的下面,请用笔画一下你最适合你的反应选项。

1、我的工作环境是理想的。

同意1 2 3 4 5不同意2、我从来不设想美好的未来。

同意1 2 3 4 5不同意3、我与难相处的人在一起工作。

同意1 2 3 4 5不同意4、工作场所的色彩使我充满活力。

同意1 2 3 4 5不同意5、我认为可以做到以积极的态度看所有事情。

同意1 2 3 4 5不同意6、食物对情绪没有任何影响。

同意1 2 3 4 5不同意7、我定期地给自己设立目标。

同意1 2 3 4 5不同意8、以积极的态度看所有事情是不可能的。

同意1 2 3 4 5不同意9、我经常锻炼。

同意1 2 3 4 5不同意10、我每天都认真制定计划。

同意1 2 3 4 5不同意11、当我在早上醒来的时候,很少感到休息得好。

同意1 2 3 4 5不同意12、我经常想象鼓舞人的场景。

同意1 2 3 4 5不同意13、我的工作场所设计得很差。

同意1 2 3 4 5不同意14、对我的未来,我有明确的目标。

同意1 2 3 4 5不同意15、我每星期都做有氧操。

同意1 2 3 4 5不同意16、我很喜欢与我共事的人。

同意1 2 3 4 5不同意17、当人需要激发活力的时候,有些食品和饮料会帮助我。

同意1 2 3 4 5不同意18、设立目标对绩效没有影响。

同意1 2 3 4 5不同意19、我晚上睡眠一直很好。

同意1 2 3 4 5不同意20、我能以积极的心态看待所有所有问题。

同意1 2 3 4 5不同意21、我没有长期目标。

同意1 2 3 4 5不同意22、设立目标可以提高绩效。

同意1 2 3 4 5不同意23、对美好的未来做白日梦是浪费时间。

同意1 2 3 4 5不同意爱波斯坦个人激励能力自我记分表(简化版)按照以下方法为测验记分:在左边的栏目中,如果你选了阴影部分,那么就给自己1分,否则就给0分。

然后将所有的1加起来,得到总分。

满分为24分。

如果你的分数低于24,说明你还可以提高你的激励技能。

对于具体种类的能力而言,填好下面的四个方框。

将它们列出的诸条项目中你得到的1加起来,将结果填在空格处。

如果你的分数低于最高分,你需要加强这方面的技能。

1)管理环境。

你要创造一个有助于激发自己活力的工作场所,你周围的人能够使你发挥出你的最高水平。

1 3 4 13 16 21 “1”的总分:____∕62)管理思想:你可以使用形象化技巧、思想重构技巧并确认以保持你能积极地思考。

2 5 8 12 20 24“1”的总分:____∕63)设定目标:你不仅要设立短期的目标,也要设立长期的目标,而且要为实现这些目标而制定方案。

7 10 14 28 22 23 “1”的总分:_____∕64)保持健康的生活方式:有规律的锻炼,充足的睡眠、合理的饮食可以使你保持较高的精力。

6 9 11 15 17 19 “1”的总分:____∕61、1 2 3 4 5_____ 2 、1 2 3 4 5_____3、1 2 3 4 5_____4、1 2 3 4 5_____5、1 2 3 4 5_____6、1 2 3 4 5_____7、1 2 3 4 5_____ 8、1 2 3 4 5_____9、1 2 3 4 5_____ 10、1 2 3 4 5_____11、1 2 3 4 5_____ 12、1 2 3 4 5_____13、1 2 3 4 5_____ 14、1 2 3 4 5_____15、1 2 3 4 5_____ 16、1 2 3 4 5_____17、1 2 3 4 5_____ 18、1 2 3 4 5_____19、1 2 3 4 5_____ 20、1 2 3 4 5_____21、1 2 3 4 5_____ 22、1 2 3 4 5_____23、1 2 3 4 5_____ 24、1 2 3 4 5_____积极的评价目的在积极愉快的气氛中结束会议。

所需材料一个大信封。

每个成员一套3厘米×5厘米的卡片。

步骤给每个成员一些空白的3厘米×5厘米的卡片,用来记录其他成员的一些事情。

(如果大家相互不是很熟悉,还应准备一份成员名单。

)在会议开始的时候,指示大家仔细的观察团队其他成员的行为,然后在每张卡片上给每个人写一句积极肯定评语。

(团队的领导者也应当参与到这个活动中去——同时作为一个给予者和接受者。

)在会议将要结束的时候,将卡片收集起来(请确保上面写有接受者的姓名)整理后放在合适的信封里,然后分发给每个人。

让每个人有足够的时间浏览一下手中的卡片。

这样的话,尽管会议本身很紧张,但每个人在离开的时候,都会有一种良好的感觉。

讨论题1、如果时间允许,请每个成员念一下他认为写得最好的卡片。

2、让每个成员念一下最让他吃惊(或困惑)的卡片。

如果还有时间让每个团队成员给其他成员提供一条“成功小诀窍”让他们对每个成员都说这样的话:“我希望你……”小提示也可以将游戏焦点集中在整个团队上(而不是个人)。

让他们写出他们所感觉的团队的优点,或是今天哪些事情进行的很不错。

然后,把这些匿名的卡片收起来,并且让整个团队对此进行共同讨论。

当团队适应了这种方法后,游戏也可以通过口述的方式来进行。

积极的反馈目的鼓励人们相互给予正面的积极鞭策。

所需材料无。

步骤向大家暗示,我们每个人都希望赢得别人的尊重,并且我注意:为个游戏可以紧接前一个游戏——“积极的自我概念”进行们都需要别人积极的鞭策,然后开始游戏。

将团队分成若干个小组,每两个人一组。

让每个写出4~5个他们所注意到的自己搭档身上的特点,诸如:√一个身体上的良好特征,如甜美的笑容、悦耳的嗓音等。

√一种极其讨人喜欢的个性,如,体贴他人、有耐心、整洁细心。

√一种引人注目的才能或技巧,如,良好的演讲技巧、打字异常准确。

所列出的各项都必须是积极的、正面的。

当他们写完后,每两个人之间展开自由的讨论,其中每个人都要告诉对方自己所观察到的东西。

建议每个人把他的搭档所作的这些积极的反馈信息记录下来,在自己很沮丧的时候读。

讨论题1、你觉得进行这个游戏愉快吗?如果不是,为什么?(对于这些积极的反馈信息的接收者或施予者来说,这个游戏可能是个全新的体验。

)2、为什么对我们中的大多数人来说,赞扬别人是一件困难的事情?3、为什么能让我们更加轻松的给予加人的积极的反馈信息?(首先发展相互之间密切的关系;提供确切的证据;选择适当的时间。

)4、什么能让我们更加轻松的接受别人反馈的积极肯定的信息?(尝试去优雅地接受它;在对它进行质疑前,先好好的思考一下它的正确之处,允许自己对它感觉良好。

)5、为什么有些人很快就给别人负面的评价,而几乎从来不提别人的好处?小提示这个游戏有很强的效果,尤其是当参与者已经相互认识了一段时间,另一个类似的游戏叫“力量轰炸”,在这个游戏中,你只要在每次的团队会议(每周)上选定一个焦点人物,然后团队中其他所有人都那个人进行积极肯定的评价。

积极的自我概念目的向团队成员表明,为自己感到骄傲是可以被接受的;着重强调,表达自尊是一种值得赞许的行为。

所需材料无。

步骤将团队分成若干组,每两个人一组。

让所有成员在纸上写下他们最喜欢的自己身上的4~5个特点。

3~4分钟后,让每个成员与自己的搭档共同讨论他们写下的东西。

然后,让每个成员列出自己不太满意并且想改掉的习惯。

再次与自己的搭档一起讨论这些东西。

讨论题1、你对这个游戏感到不快吗?如果是这样的话,为什么?(我们的文化已经让我们习惯于不在别人面前说出自己的优点——即便这样做其实是对的。

)2、你确实是说了实话吗?还是对你的优点有所隐瞒?对于你的缺点呢?3、当你向你的搭档展示自己的能力后,他的反应(比如,吃惊、鼓励、支持)是什么?当你的缺点暴露出来时,他们的反应是否有所不同?小提示大多数人往往过分自谦,并且对于写自己的优点都感到犹豫,因此,你可能需要给你的团队一点鼓励。

举例来说,你可以主动的把自己身上诸如“充满热情、诚实、严肃、聪明、优雅”这样的优点告诉大家内容回顾小问答目的回顾自己刚才所做的陈述中的关键问题;测试一下人们对你所说的话的记忆情况。

所需材料分发材料或幻灯片。

步骤在介绍完新材料后,向团队宣布你将发给他们一些刚才所说的信息有关的小测试。

然后,你将事先准备好的测试题分发给大家。

在这份测试题中,一组极不相关的问题和一组真正相关的问题交给错分布(比如、以奇/偶的顺序)。

让这个问题变成相互间的竞赛,看谁能在一定的时间答出最多的正确答案。

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