基于STM32的IAP设计文档

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STM32实现IAP“-STM32存储器 — STM32实现IAP

STM32实现IAP“-STM32存储器 —  STM32实现IAP

STM32 实现IAP“>STM32存储器—STM32 实现IAP
在对STM32 存储器结构及相关知识了解后,我们就可以进行IAP 的设计了。

在上一篇笔记中,进行了一个简单的IAP 程序结构,以及和User App 程序的相互联系的系统设计。

本篇对IAP 实现的细节进行了较为详细的论述,包括源码结构的设计;我们从上位机(PCC#)和下位机(MCUC)共同描述IAP 功能的实现过程。

1 STM32 的IAP 实现平台
IAP 功能的实现需要两个方面(上位机和STM32 上的IAP 程序)的密切合作。

因此,我们除了需要知道STM32 芯片上的IAP 程序结构,我们还需要了解上位机的程序结构,这样才能使上位机和STM32 很好的相互工作。

下位机(指的是STM32 构成的单片机系统):
本下位机系统使用C 语言进行编程,项目功能是实现IAP(In Application Programming);
下位机使用IAR Embedded Workbench for ARM 6.10 Kick start 开发环境;使用STM32F103C8-PKT 开发板进行调试和验证;
上位机(指的是PC 构成的PC 系统):
本上位机系统使用C#语言进行编程,项目功能是配合下位机实现IAP;
上位机使用Visual Studio 2008 开发环境;
使用一般的PC 机进行调试和验证;
上位机和下位机通讯(串口通讯):
上下位机之间通过串口进行通讯;。

STM32单片机在线升级设计及实现

STM32单片机在线升级设计及实现
如 图 1 所示 ,有线方式系统通过RS232/485总线直接和 电脑连接,通 过 串 口 直 接 向 单 片 机 錢 更 新 数 据 。在无线升 级方式中配有G P R S 模块 ,通 过 G P R S 无线网络连接到上位 机 服 务 器 ,在 远 程 即 可 实 现 升 级 操 作 ,不 需 要 到 现 场 ,更加 便 捷 ,适用于设备安装分散或远距离的场合
本文以广泛应用的S T M 3 2 单片机为例,说明单片机在线 升级(即IAP—InApplicationProgramming)的设计及实现方式。 1 系统结构
S T M 3 2 单片机在线升级,一 般 通 过 U S A R T 串口将编译 后 的 新 代 码 数 据 发 送 到 单 片 机 实 现 ,有 线 、无 线 方 式 均 可 。可 以采用边发送边更新的方式,也可以采用“发送-存储-验证-更 新 ”的 方 式 ,后 者 将 数 据 存 储 在 Flash或 外 部 存 储 器 中 备 份 存 储 ,所有数据发送完并经检査确认无误后再更新到单片机,安 全 性 更 高 ,更 具 有 应 用 价 值 。
Flash主 存储区
员号
地址
页 0 0x0600 0000 - OxOGOO 07FF
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ


页9 OxOSOO 4SOO - OxOSOO 4FFF
贝 10 0x0800 5000 - 0x0800 57FF
页 11 0x0800 5800 - 0x0800 5FFF


束 255 0x0B07 FSOO - 0x0807 FFFF
中图分类号:TP368.1
文献标识码:A
文章编号:1673-1131(2017 )06-0110-02

STM32串口IAP分享

STM32串口IAP分享

IAP是In Application Programming的首字母缩写,IAP是用户自己的程序在运行过程中对User Flash的部分区域进行烧写,目的是为了在产品发布后可以方便地通过预留的通信口对产品中的固件程序进行更新升级。

在重新编程过程中可以使用任意类型的通信协议,如UART、I2S、SPI等。

这篇笔记分享的是使用UART方式IAP。

串口IAP实验先理一理流程(本实验是以STM32F103ZET6为例):1、实验说明做这个实验需要准备两个keil工程,一个工程用于编写IAP程序,另一个工程用于编写我们的应用程序(要实现某些功能的程序),这里我们以一个点灯程序为例。

最终,两份工程编译出来的可执行文件都需要烧写到芯片的FLASH 中。

只不过需要烧写到不同的地址,简单的示意图如下:这里,使用的STM32的型号为STM32F103ZET6,其FLASH大小是512KB,0x08000000为其FLASH被映射的地址,程序被烧写到的就是这个地址。

此处,我们的IAP程序烧写到这个地址,根据IAP程序的大小,我们在keil里可以设置合适的IAP结束地址。

注意:在没有IAP程序的情况下,0x08000000这个地址就是应用程序烧写的地址。

2、工程说明本实验用到的两个工程可按照文末的方式获取,其中IAP工程移植至ST官方例程。

下面对两个工程进行简单的说明IAP工程:(1)需要在target选项卡里设置我们IAP程序的起始地址与大小,如:这里我们的IAP程序起始地址设为0x08000000,大小设为0x3000,即IAP所能用的FLASH空间为12KB。

其中IAP所能占的占空间的大小可根据IAP的实际大小进行修改。

(2)需要修改程序中我们需要跳转到的应用程序的地址(即IAP程序的结束地址):LED工程:(1)需要在target选项卡里设置我们LED程序的起始地址与大小,如:这里我们的LED程序起地址设为0x08003000,大小设为0x10000,即LED所能用的FLASH空间为64KB。

IAR环境下STM32+IAP方案的实现

IAR环境下STM32+IAP方案的实现

IAR环境下STM32+IAP方案的实现什么是IAP,为什么要IAPIAP即为In Application Programming(在应用中编程),一般情况下,以STM32F10x系列芯片为主控制器的设备在出厂时就已经使用J-Link仿真器将应用代码烧录了,如果在设备使用过程中需要进行应用代码的更换、升级等操作的话,则可能需要将设备返回原厂并拆解出来再使用J-Link重新烧录代码,这就增加了很多不必要的麻烦。

站在用户的角度来说,就是能让用户自己来更换设备里边的代码程序而厂家这边只需要提供给用户一个代码文件即可。

而IAP却能很好的解决掉这个难题,一片STM32芯片的Code(代码)区内一般只有一个用户程序。

而IAP方案则是将代码区划分为两部分,两部分区域各存放一个程序,一个叫bootloader(引导加载程序),另一个较user application(用户应用程序)。

bootloader在出厂时就固定下来了,在需要变更user application时只需要通过触发bootloader对userapplication的擦除和重新写入即可完成用户应用的更换。

如图1-1所示图 1-1在程序执行初始进入bootloader,在bootloader里面检测条件是否被触发(可通过按键是否被按下、串口是否接收到特定的数据、U盘是否插入等等),如果有则进行对user application进行擦除和重新写入操作,如果没有则直接跳转到user application执行应用;如果有则进行擦除用户代码并重新写入新的用户代码。

二、STM32F103ZET6硬件条件STM32F103ZET6的启动方式有三种:内置FLASH启动、内置SRAM 启动、系统存储器ROM启动,通过BOOT0和BOOT1引脚的设置可以选择从哪中方式启动,这里选择内置的FLASH启动。

其FLASH的地址为0x08000000—0x0807ffff,共512KB,这些都能从芯片数据手册中直接得到。

STM32IAP使用说明

STM32IAP使用说明

STM32 IAP 调试经验一、基本方法描述:将flash划分成3个扇区(可以单存用单片机内部flash,对于中大型容量MCU,且用户较小的案例,可以外挂片外flash应用于程序较大的工程),引导区、用户app区和程序存储备份区。

程序启动时先从引导区启动,查询备份区是否有升级程序标志,如果有,则将备份区的程序填充到用户app区,覆盖掉原先的程序,然后跳转到app区执行应用程序;如果没有升级标志,则直接跳转到用户app区地址,执行应用程序。

二、从引导区跳转到app区的函数定义需要添加以下两个函数1、void JumpToSpecifiedAddress(u32 EntranceAddress){u32 JumpAddress;pFunction Jump_To_Application;JumpAddress = *(vu32*) (EntranceAddress + 4);Jump_To_Application = (pFunction) JumpAddress;__set_MSP(*(vu32*) EntranceAddress); //Initialize Stack PointerJump_To_Application();}入口参数即是用户划分的app区地址,调用该函数后便可跳转执行app程序,例如分配app 区地址从0x8002000(引导区从0x8000000开始,8k空间)则,入口参数即0x8002000 2、void NVIC_Configuration(void){#ifdef VECT_TAB_RAMNVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_RAM,0x0);#elseNVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_FLASH,0x2000);#endif}此处使用NVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_FLASH,0x2000);重新定义程序的中断向量链表,因为引导区8k,所以长度0x2000,从起始地址开始外呼0x2000地址的就是用户app 的中断向量链表,这里需根据实际分配的引导区长度填充,本例用用8k,填入0x2000. 注:#define NVIC_VectTab_FLASH ((uint32_t)0x08000000)三、引导区-用户应用区启动跳转简易实例引导区程序:int main(void){RCC_Configuration(); //系统时钟配置NVIC_Configuration(); //中断向量映射配置JumpToSpecifiedAddress(0x8002000)//跳转至用户app区}用户应用程序:int main(){//根据用户需要编写自己的程序}编译器设置:1、引导区程序工程设置其实地址0x8000000 长度8k(0x2000)2、用户应用程序其实地址0x8002000 长度60K(0x1E000)程序下载过程:需要烧写两个程序,才能运行,下载时先烧写引导程序,然后烧写应用程序。

STM32的ISP下载的原理

STM32的ISP下载的原理

ISP:In System Programing,在系统中编程在STM32F10xxx里有三种启动方式:以ISP方式下载程序时需要把STM32的BOOT0引脚置1、BOOT1引脚置0,即从系统存储区(System Memory)启动。

为什么设置从System Memory启动就可以使用串口来下载我们的程序呢?那是因为在芯片出厂前ST官方已经把一段自举程序(BootLoader程序)固化到这一块存储区。

对于STM32F103ZET6来说,System Memory的起始地址为0x1FFFF000,可在芯片手册的内存映射图里找到:其通过串口来接收数据并烧写到用户闪存存储器的起始地址(0x08000000)。

只能烧写到这个地址,若keil里设置的地址不是这个地址,则编译出来的文件将烧录不成功。

用户闪存,即User Flash,同时也称为Main Flash。

这一段BootLoader程序源码是没有开源出来的,用户是不可修改的。

我们在上一篇笔记的IAP实验中,IAP程序通过FlyMCU软件进行烧录,烧录的地址就是0x08000000。

注意:不同系列不同型号的STM32固化的BootLoader是不同的,即使用的通讯接口是不同的。

如STM32F1xxx系列只支持USART1:STM32F4xxx系列只支持USART1、USART3、CAN2等接口:IAP与ISP有什么不同?从基本功能来看,IAP程序与ISP程序所做的事情好像是一样的,都是引导加载程序,所以网上有很多文章把IAP程序与ISP程序都称为BootLoader程序,要注意区分。

但是,ISP与IAP还是有点区别的。

STM32内部Flash分为两部分,System Flash和User Flash。

上电之后执行哪个Flash里的程序有boot脚来控制。

System Flash内存放的是ST官方编写的自举程序(ISP程序),我们是没有办法改变的。

User Flash是我们可以使用的Flash空间,我们编写的代码就是要烧录到User Flash中。

基于YModem的STM32串口IAP的设计

基于YModem的STM32串口IAP的设计

基于YModem的STM32串口IAP的设计摘要:针对STM32应用程序在线升级的问题,提出基于YModem的串口IAP方案,以实现简单、高效、可靠的MCU程序在线升级。

本文给出了基于YModem的串口IAP方案的原理解释及实现的技术细节。

方案成功应用在多个实际的项目中,缩短Bug修复时间,能实现远程升级,取得较大的经济和社会效益。

关键词:STM32串口BOOTLOADER YModem协议IAP随着集成电路技术的发展以及电子产品越来越智能化,MCU的应用越来越广泛。

而在MCU使用过程中,应用程序的升级是一个难点。

目前,对于程序升级主要存在两种技术:在系统编程ISP以及在应用编程IAP。

ISP在系统编程,指的是一种在系统中直接进行烧录的编程技术。

IAP在应用编程,指的是MCU可以在系统运行中获取新的代码并对自己重新编程的技术。

ISP一般需要少量的外部电路辅助实现,需要硬件事先留出相关接口且到现场升级;而IAP只需要依托系统现成的通信链路,无需额外的硬件,更为灵活,而且可以实现远程升级,因此IAP技术越来越受到欢迎和重视。

本文介绍一种基于YModem的STM32串口IAP的设计,从而实现简洁、高效、可靠地对MCU进行在应用编程。

一、STM32的IAP原理要实现STM32的在应用编程(IAP),需要把原来的一个程序拆分为两个程序,一个是负责对应用程序进行在应用编程的BOOTLOADER程序;另一个则是实现真正功能的应用程序APP。

因此,需要把Flash划分为BOOTLOADER区域和APP区域,如图1.1所示。

1.具体说来,BOOTLOADER程序需要实现两个功能:(1)在接收到升级命令时,与上位机进行通信,把新的APP程序接收并烧写到APP所在的Flash区域。

(2)在程序烧写完成后或无需升级时,自动跳转到APP程序来执行。

图1.1 IAP程序空间划分当系统复位时,中断向量表指向0x00000000,会从0x00000004处取出复位起始地址,并跳转到中断服务程序中执行,即执行BOOTLOADER中的复位中断程序。

STM32学习:IAP简单的IAP例子

STM32学习:IAP简单的IAP例子

STM32学习:IAP简单的IAP例⼦章节概述:以⼀个最简单的例⼦⽰范IAP程序(没有⽂件通讯,没有跳转判断),需要借助IDE进⾏分区数据的划分以及下载。

准备IDE:keil-MDK 5MCU:STM32F103ZET6为例(Flash地址为0x08000000—0x0807ffff,共512KB)。

BSP:STM32-HAL启动⽅式:FLASH启动前32KB存放BootLoader程序(0x08000000 ~ 0x08007fff)剩余的空间存放APP程序(0x08008000 ~ 0x0807ffff)假定跳转的APP程序的实际物理地址为:0x08008000分别新建2个⼯程,名字可以为:bootLoader与app。

从Bootloader跳转到APPBootloader为了区分执⾏分区的不同,添加串⼝打印功能。

(略)例如:printf("Hello Bootloader\r\n");添加下⾯的代码以实现跳转功能:节选⾃CubeMX的例程:STM32Cube\Repository\xxx\Projects\Applications\IAP#define NVIC_VectTab_RAM ((u32)0x20000000)#define NVIC_VectTab_FLASH ((u32)0x08000000)#define PHYSICAL_ADDRESS_Flash (0x08000000) // 程序烧写的物理地址#define APPLICATION_POSADDR (0x0000C000) // APP 偏移量#define APPLICATION_ADDRESS ((PHYSICAL_ADDRESS_Flash) | (APPLICATION_POSADDR)) // 最终跳转的地址,实际上就是0x08008000typedef void (*pFunction)(void);pFunction JumpToApplication;uint32_t JumpAddress;void NVIC_SetVectorTable(uint32_t base, uint32_t offset){/* close interruption*/__set_FAULTMASK(1);/* set vector table*///NVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_FLASH, 0xffset);SCB->VTOR = base | offset;/* open interruption*/__set_FAULTMASK(0);}int main(void){// 在BootLoader程序的中断向量表指向设置中应有这么⼀句:NVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_FLASH, 0x0); //设置中断向量表指向/* Test if user code is programmed starting from address "APPLICATION_ADDRESS" */if (((*(__IO uint32_t*)APPLICATION_ADDRESS) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000) //①{/* Jump to user application */JumpAddress = *(__IO uint32_t*) (APPLICATION_ADDRESS + 4);// ②JumpToApplication = (pFunction) JumpAddress;//③/* Initialize user application's Stack Pointer */__set_MSP(*(__IO uint32_t*) APPLICATION_ADDRESS); // ④JumpToApplication(); // ⑤}while (1){}}解析:①因为⽤户程序开始位置(0x08008000处)的前4个字节存放的是堆栈的地址,堆栈地址必定是指向RAM空间的,⽽STM32的RAM空间起始地址为0x20000000,所以要进⾏判断。

STM32 IAP升级

STM32 IAP升级

while (1) { File_Receive(); } } ARM 通知 MCU 升级时, APP 往 EEPROM 写入升级标志, APP 跳转到 IAP 后, 则优先判断 EEPROM 中是否存在升级标志。若不存在升级标志则直接跳转到用户应用程序。 void EEPROM_Read(void) { u8 read2byte[2]; u16 timeout; timeout = 200; do { EEPROMReadReg(0x00,&read2byte[0]); //读取 EEPROM 数据 if (read2byte[0] == 0x3C) //判断数据是否为 0x3C { printf("\r\nUPDATA data,%d\r\n",read2byte[0]); HaveFile_Flag=1; break; } Else { SysDelay10us(50); } }while(Байду номын сангаасimeout--); if(HaveFile_Flag==1) return; //如果存在升级标志,则返回 //设置升级标志
//关闭总中断
IAPJumpAddress = *(__IO uint32_t*) (IAP_ADDRESS + 4); Jump_To_Iap = (pFunction) IAPJumpAddress; __set_MSP(*(__IO u32*) IAP_ADDRESS); Jump_To_Iap(); //跳转到 IAP } //初始化 IAP 堆栈指针
APP 工
中断向量表的映射及相关外设的初始化。 int main(void) { SCB->VTOR= FLASH_BASE | (uint32_t)0X4004; HAL_Init(); SystemClock_Config(); __enable_irq(); MX_GPIO_Init(); MX_TIM6_Init(); MX_USART1_UART_Init(); Uart2Init(); I2C1_Init(); Timer6_Start(); printf("\r\nThis is App Code~\r\n"); while (1) { ProcessUart2(); //串口数据解析 //中断向量表的映射 //时钟配置 //打开总中断 //GPIO 口初始化 //定时器初始化 //Debug 串口初始化 //MCU 与 ARM 通信串口初始化 //I2C 初始化 //打开定时器

基于STM32的可穿戴设备系统毕业设计说明书(可穿戴设备系统)

基于STM32的可穿戴设备系统毕业设计说明书(可穿戴设备系统)

2016届毕业生毕业设计说明书题目: 基于STM32的可穿戴设备系统院系名称:学生姓名:指导教师:2016年05月16日摘要“可穿戴设备”是可穿戴技术在日常穿戴产品的设计中的应用,例如手表、眼镜、服装、鞋和手套。

广义的可穿戴设备是指功能全、尺寸大,不依赖于智能手机,实现了智能手机全部或部分功能,如智能手表和智能眼镜等,以及只专注于某一类型的应用功能,需要和其它设备如智能手机配合使用,如各类进行体征监测的智能手环、智能首饰等。

随着技术的进步以及用户需求的变迁,可穿戴式智能设备的形态也在不断的变化。

穿戴式技术在国际计算机学术界和工业界一直都备受关注,只不过由于造价成本高和技术复杂,很多相关设备仅仅停留在概念领域。

本系统以意法半导体公司的基于Cortex-M3 32位高性能单片机STM32F103ZET6为核心,由GSM模块、GPS模块、MPU6050六轴加速度传感器模块、TFT彩屏、SD卡等组成了一个可穿戴设备系统。

该系统实现了万年历、秒表、计步、闹钟、画板、日历、地图等功能。

地图获取的图片存放在SD卡中,GUI图片存放在8M的外置FLASH当中。

系统支持全触摸操作。

关键词:可穿戴设备;STM32单片机;TFT彩屏;文件系统;SD卡;GPS地图Title The Wearable Device System Based on the STM32 Abstract"The wearable devices" is the application of the Wearable Technology in the Daily wearable Product Design, such as the glasses, gloves, watches, clothes and shoes. Generally,The wearable smart devices including full-featured, large size, do not rely on smart phones to achieve a complete or partial functions, such as smart watches and smart glasses, etc., and only focus on a certain type of application functions, and other devices such as smart phones with the use of various types of conduct such as signs monitoring bracelet intelligent, smart jewelry. As technology advances and the change of user needs, application forms of wearable smart devices are constantly changing. Wearable computer technology has attracted wide attention in the international academia and industry, but due to the high construction cost and technical complexity, a lot of related equipment only is an idea. This system is based on the STM32F103ZET6 as the core which is produced by the STMicroelectronics Cortex-M3 32-bit high performance microcontroller,This system also use GSM module, GPS module, MPU6050 six-axis acceleration sensor module, TFT color screen, SD card and other components.The system has six functions such as the calendar, stopwatch, pedometer, alarm clock, Sketchpad, Calendar, Maps, and other functions. Map Get pictures stored in the SD card, GUI image stored in the external 8M FLASH.The system supports full-touch operation.Keywords: Wearable device; STM32 microcontroller;TFT color screen;The file system; SD card; GPS maps目次1 绪论........................................................ - 1 -1.1选题背景 (1)1.2国内外研究现状及意义 (1)2 设计要求.................................................... -3 -3 方案论证.................................................... - 4 - 3.1控制器方案 (4)3.2显示模块方案 (5)3.3加速度传感器方案 (5)4 硬件部分.................................................... - 6 - 4.1单片机. (6)4.2TFT彩屏 (9)4.3触摸屏控制芯片 (11)4.4MPU6050模块 (12)4.5SD卡 (14)4.6EEPROM存储器24C02 (15)4.7FLASH芯片W25Q64 (16)4.8蜂鸣器电路 (17)4.9GPS模块 (17)4.10GSM模块 (19)5 软件部分................................................... - 21 - 5.1开发工具介绍 (21)5.2程序框图 (21)5.3文件系统的移植 (22)5.4GUI程序的设计 (24)5.5主要功能的实现原理 (25)6 系统功能测试与分析......................................... - 38 -6.1开机主界面测试 (38)6.2万年历功能测试 (38)6.3秒表功能测试 (39)6.4闹钟功能测试 (40)6.5画板功能测试 (41)6.6计步功能测试 (41)6.8测试结果分析 (42)结论......................................................... - 45 - 致谢......................................................... - 46 - 参考文献..................................................... - 47 - 附录一:系统电路原理图....................................... - 48 - 附录二:部分源程序........................................... - 52 -1 绪论1.1选题背景随着科技的进步,用单片机开发的智能化产品在各个领域得到广泛地应用,它极大地提高了社会生产力水平。

一种单片机IAP方案-STM32F

一种单片机IAP方案-STM32F

一种单片机固件IAP方案导言基于FLASH存储器的微处理器,一个重要的需求是安装到产品中后,仍具有升级固件(firmware)的能力。

这种能力称为“在应用中编程”(In-application-programming,IAP)。

这篇应用笔记以STM32F 32位cortex-M3为例,阐述了构建IAP系统的一些通用概念。

并提出了一种新的技术,有助于单片机开发人员更好的构建IAP系统。

STM32系列微处理器基于FLASH存储器。

在FLASH中运行的固件可以擦写FLASH 本身。

FLASH的头4KB具有写保护,适合存储IAP固件(IAP BootLoader)。

1IAP 概览:1.1 IAP(In-application-programming)、ICP(In-circuit-programming)、ISP(In-system-programming):ICP 是在电路板编程,IAP 是在应用编程。

ISP 大部分时候指ICP ,但少数MCU 厂家将IAP 称为ISP 。

1.2IAP 系统的硬件组成:1.3IAP 系统的固件组成:1.4IAP BootLoader 的流程:1.4.1BootLoader的激活条件,通常在复位后,首先进入BootLoader,并检查某些条件,以选择激活BootLoader还是跳转到Application。

一般有以下几类条件:1.4.1.1检测IAP Port上某个GPIO的状态。

1.4.1.2检测IAP Port上某条输入线的信号序列。

1.4.1.3检测Application Code的有效性、标志。

1.4.2本地存储器的使用:1.4.2.1在远程IAP系统中,经常使用本地存储器来存储升级代码。

便于升级代码的分包传输、完整性校验。

1.5IAP系统的要求:1.5.1Safety(安全性):升级代码需要完整的、正确的写到Application Area。

另外需要考虑到升级过程中断电、强干扰等意外事件。

stm32设计实例

stm32设计实例

STM32设计实例概述本文档将介绍一个使用STM32微控制器进行硬件设计的实例。

我们将使用STM32系列微控制器来设计一个简单的LED 闪烁控制器,并提供STM32的设计实例代码。

硬件设计器件选型在开始设计之前,我们需要选择适合我们需求的STM32微控制器。

根据我们的需求,我们选择了STM32F103C8T6作为我们的微控制器。

该芯片非常适合初学者,因为它有丰富的外设和良好的性能。

电路设计我们的目标是设计一个能够控制LED闪烁的电路。

我们将使用一颗LED和一个电阻来完成这个任务。

首先,我们需要为LED提供正确的电压和电流。

根据LED 的规格书,我们选择一个恰当的电阻值,以限制电流流过LED的大小。

在本例中,我们选择一个220欧姆的电阻。

接下来,我们需要将LED连接到STM32F103C8T6微控制器。

我们将LED的阳极连接到微控制器的GPIO引脚,LED的阴极连接到电阻上,然后电阻的另一端连接到地。

PCB设计在完成电路设计后,我们需要进行PCB布局设计。

由于我们的电路非常简单,所以可以选择单层PCB进行布局设计。

然后,我们使用软件进行PCB设计,将电路元件放置在适当的位置,并连接它们。

硬件测试在完成PCB设计并生产出来后,我们需要对其进行硬件测试。

首先,我们需要通过编程的方式将代码烧录到STM32微控制器中。

然后,我们可以连接电源,并观察LED是否闪烁。

软件设计开发环境搭建在开始软件设计之前,我们需要搭建开发环境。

首先,下载并安装STM32CubeIDE,这是一个强大的开发工具,用于开发基于STM32的应用程序。

然后,连接STM32F103C8T6微控制器到电脑,并确保电脑能够正确识别并与微控制器进行通信。

代码编写我们的目标是使LED闪烁。

首先,我们需要包含必要的头文件,并定义一些宏来方便使用。

然后,我们需要设置GPIO 引脚的模式和速率。

在本例中,我们将GPIO引脚设置为输出模式。

接下来,我们进入主循环。

STM32实现IAP功能的学习笔记--转载

STM32实现IAP功能的学习笔记--转载

STM32实现IAP功能的学习笔记--转载STM32实现IAP功能的学习笔记最近因项⽬需求要实现STM32的在线升级即IAP功能,先将这⼏天的学习体会和IAP的具体实现总结出来,分享给⼤家,希望对同样实现IAP 的童鞋有所帮助,⽂中最后会上传名为STM32_Update.zip的压缩⽂件⾥⾯包含了STM32_App、STM32_MyBoot_V1.0和升级软件STM32_UpdateSoftware的源码⽂件供⼤家参考。

所有程序都经过测试,可以直接在原⼦哥的上跑,上位机的升级软件⼤家可以直接打开STM32_Update\STM32_UpdateSoftware\Release\STM32_UpdateSoftware.exe来升级,如果需要查看源码请⽤VS2010打开⼯程⽂件。

最终要实现的是:单⽚机每次上电会先运⾏Boot程序,检查标志位如果标志位为FLAG_TO_APP则直接跳转到App程序运⾏,如果标志位为FLAG_TO_BOOT,则运⾏Boot程序准备升级。

在运⾏App程序时,当接收到升级的指令后会在FLASH中的某处空间写下升级的标志位FLAG_TO_BOOT,并且加载Boot程序,Boot程序会接受新的程序⽂件并且存储在相应的FLASH空间⾥,完成升级后会在标志位的空间写下FLAG_TO_APP,并且运⾏新的程序。

帖⼦包含如下⼏个⽅⾯:1. 什么是IAP?2. STM32的启动模式?3. STM32的FLASH分布?4. STM32程序的运⾏过程?5. BootLoader程序的编写(如何实现程序的动态加载)?6. App程序的编写?7. bin⽂件的转换?8. 上位机串⼝升级软件的简介-------------------------------------------------------------------------------------------------1. 什么是IAP?IAP的知识⽹上的各种资料也说的⽐较明⽩,在此简单介绍⼀下。

stm32毕业设计

stm32毕业设计

stm32毕业设计STM32毕业设计毕业设计是每个学生在大学阶段必须完成的一项重要任务,对于电子信息类专业的学生来说,毕业设计往往涉及到嵌入式系统的设计与开发。

而STM32芯片则是当前嵌入式系统设计中广泛使用的一种微控制器。

一、STM32芯片的特点STM32芯片是由意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款32位微控制器,具有功耗低、性能强、集成度高等特点。

它采用了ARM Cortex-M内核,具备较高的计算能力和丰富的外设接口,适用于各种应用场景。

二、毕业设计的选题在选择毕业设计题目时,可以根据自己的兴趣和专业方向进行选择。

如果对嵌入式系统设计感兴趣,可以考虑基于STM32芯片的项目。

以下是一些可能的毕业设计题目:1. 温湿度监测系统:利用STM32芯片和相应的传感器,设计一个能够实时监测环境温度和湿度的系统。

通过LCD显示屏或者手机APP等方式,将监测结果进行展示。

2. 智能家居控制系统:利用STM32芯片和各种传感器,设计一个能够实现智能家居控制的系统。

通过手机APP或者语音识别等方式,实现对灯光、电器等设备的远程控制。

3. 智能车辆控制系统:利用STM32芯片和各种传感器,设计一个能够实现智能车辆控制的系统。

通过编程控制车辆的运动和避障等功能,实现自动驾驶或者智能导航等功能。

4. 物联网应用系统:利用STM32芯片和无线通信模块,设计一个能够实现物联网应用的系统。

通过与云平台的连接,实现传感器数据的采集和远程控制等功能。

5. 电子秤设计:利用STM32芯片和称重传感器,设计一个能够精确测量物体重量的电子秤。

通过LCD显示屏或者蓝牙连接,将测量结果进行展示。

三、毕业设计的实施过程1. 系统设计:根据选题确定系统的功能和需求,进行系统的整体设计。

包括硬件电路设计和软件程序设计两个方面。

2. 硬件设计:根据系统需求,选择合适的传感器、显示屏、通信模块等硬件组件,并进行电路设计和布局。

stm32 IAP + APP ==双剑合一(HEX)

stm32 IAP + APP ==双剑合一(HEX)

(扩展-IAP主要用于产品出厂后应用程序的更新作用,上一篇博文详细的对IAP 升级程序做了详细的分析/yx_l128125/article/details/12992773,考虑到出厂时要先烧写IAP 再烧写APP应用程序要烧写2次增加工人劳动力基础上写了“STM32IAP+APP ==>双剑合一”链接稍后发,希望通过IAP程序的hex 文件和 APP的hex文件合成一个hex 或者把合成的hex文件转成.bin 文件减少“体力”)一、简单框架介绍(简单回顾上篇博文《IAP在线升级详解》/yx_l128125/article/details/12992773的几个重要知识点:1、stm32内部flash起始地址:0x0800 0000 -- 0x0802 0000 ,其中从 0x0800 0000开始位置存放IAP 升级程序,从0x 0800 3000开始的位置存放APP应用程序[ 而APP中的中断向量表放在0x0800 3000地方,更重要的是中断向量表的第1项存放的是栈顶地址,第二项放的是”复位中断“ ]二、IAP +APP 结合的方法IAP 和APP 的hex 文件合成1个hex 文件的方法有2种:(1) "简单1+1"(2) IAP 先烧写进flash 的 0x0800 0000 开始位置, APP烧写到 flash 的0x 0800 3000开始的地方;之后通过我上一篇博文的 IAP程序的文件读出功能读取flash 上的数据读到一个.bin文件上;我们先来详细分析“方法一”的操作:1.我们设置编译IAP程序的编译器(如图),这个设置意思是把IAP程序下载到flash的 0x0800 0000开头的位置,然后编译程序第一个字节表示本行数据的长度;第二、三字节表示本行数据的起始地址;第四字节表示数据类型,数据类型有:0x00、0x01、0x02、0x03、0x04、0x05。

使用STM32F2x7的以太网通信接口实施在应用编程IAP

使用STM32F2x7的以太网通信接口实施在应用编程IAP

使用STM32F2x7系列单片机的以太网接口实施IAP介绍此应用笔记上的目的在于方便使用STM32F2x7系列微控制器的工程师。

它提供了用STM32F2x7微控制器的网络通信接口来实现在应用编程(IAP)的方案。

在Lwip TCP/IP协议栈项层有两种协议可以用于实现IAP功能:1.使用TFTP(简单文件传输协议)完成IAP功能。

2.使用HTTP(超文本传输协议)完成IAP功能。

1IAP概览1.1工作原理IAP是一种利用MCU的如串口、USB、CAN、以太网等的通信接口来更新单片机内部指定地址范围空间内容(固件程序)的方法。

在引导MCU执行工作时,可以通过某些设置将单片机置于IAP模式以便执行IAP部分的代码或者置为普通模式以便开始执行应用代码。

无论是IAP模式的代码还是普通模式的代码都存放在MCU内嵌的Flash存储空间。

IAP部分的代码通常情况下是放在Flash的从第一页开始的连续区域内,剩余的空间用于存放应用程序的代码。

图1IAP操作流程1.2使用MCU的以太网接口实现IAP功能在一个嵌入式应用中,当以太网通信功能可用时,一般情况下以太网接口是用以实现IAP功能的最佳选择,因为该接口具有以下优势:A.它是一个高速的通信接口(10/100Mbit/s)B.通过网络可以远程更新固件C.在Lwip协议栈的顶层有标准化的协议(如FTP、TFTP、HTTP等)用于实施IAP1.3在STM32F2x7上通过以太网实现IAP功能该应用笔记描述了2种使用STM32F2x7网络通信外设实现IAP的解决办法:A.使用TFTP(简单文件传输协议)B.使用HTTP(超文本传输协议)1.3.1通过TFTP完成IAP在需要固件更新通力的嵌入式应用中,通过TFTP来实现IAR的方法被广泛使用(比如:嵌入式Linux Bootloaders)。

TFTP是简单文件传输协议。

它工作在UDP传输协议的传输层的上层。

使用TFTP协议实现IAP功能一般在局域网(LAN)环境下使用。

stm32f030IAP

stm32f030IAP

stm32f030IAPIAR环境stm32f030 IAP升级:IAP核⼼代码:#if(FLASH_PAGE_SIZE == 0X400U)#define FLASH_SIZE (256 * FLASH_PAGE_SIZE)#define BOOT_AREA_SIZE (12 * FLASH_PAGE_SIZE)#define TAG_AREA_SIZE (2 * FLASH_PAGE_SIZE)#define APP1_AREA_SIZE ((FLASH_SIZE -BOOT_AREA_SIZE-TAG_AREA_SIZE)/2) // must mod == 0#define APP2_AREA_SIZE APP1_AREA_SIZE#endif#if(FLASH_PAGE_SIZE == 0x800U)#define FLASH_SIZE (128 * FLASH_PAGE_SIZE)#define BOOT_AREA_SIZE (7 * FLASH_PAGE_SIZE)#define TAG_AREA_SIZE (1 * FLASH_PAGE_SIZE)#define APP1_AREA_SIZE ((FLASH_SIZE -BOOT_AREA_SIZE-TAG_AREA_SIZE)/2) // must mod == 0#define APP2_AREA_SIZE APP1_AREA_SIZE#endif#define BASE_ADDRESS 0x08000000#define TAG_ADDRESS (BOOT_AREA_SIZE + APP1_AREA_SIZE + APP2_AREA_SIZE + BASE_ADDRESS) #define APP1_IMG_BEG_ADDRESS (BOOT_AREA_SIZE + BASE_ADDRESS)#define APP2_IMG_BEG_ADDRESS (BOOT_AREA_SIZE + APP1_AREA_SIZE + BASE_ADDRESS)typedef void ( *jump ) ( void );void Restart ( void ){jump reboot;__set_MSP ( * ( volatile uint32_t * ) 0x08000000 );reboot = ( jump ) * ( volatile uint32_t * ) 0x08000004;reboot();}void AppJump ( void ){jump appjump;__set_MSP ( * ( volatile uint32_t* ) APP1_IMG_BEG_ADDRESS );appjump = ( jump ) * ( volatile uint32_t * ) ( APP1_IMG_BEG_ADDRESS + 4 );appjump();} ⼯程配置按照正常⼯程配置即可;APP端核⼼代码:#if(FLASH_PAGE_SIZE == 0X400U)#define FLASH_SIZE (256 * FLASH_PAGE_SIZE) // only support even page#define BOOT_AREA_SIZE (12 * FLASH_PAGE_SIZE) // only support even page#define TAG_AREA_SIZE (2 * FLASH_PAGE_SIZE) // only support even page#define APP1_AREA_SIZE ((FLASH_SIZE -BOOT_AREA_SIZE-TAG_AREA_SIZE)/2) // must mod == 0#define APP2_AREA_SIZE APP1_AREA_SIZE#endif#if(FLASH_PAGE_SIZE == 0x800U)#define FLASH_SIZE (128 * FLASH_PAGE_SIZE)#define BOOT_AREA_SIZE (7 * FLASH_PAGE_SIZE)#define TAG_AREA_SIZE (1 * FLASH_PAGE_SIZE)#define APP1_AREA_SIZE ((FLASH_SIZE -BOOT_AREA_SIZE-TAG_AREA_SIZE)/2) // must mod == 0#define APP2_AREA_SIZE APP1_AREA_SIZE#endif#define BASE_ADDRESS 0x08000000#define TAG_ADDRESS (BOOT_AREA_SIZE + APP1_AREA_SIZE + APP2_AREA_SIZE + BASE_ADDRESS) #define APP1_IMG_BEG_ADDRESS (BOOT_AREA_SIZE + BASE_ADDRESS)#define APP2_IMG_BEG_ADDRESS (BOOT_AREA_SIZE + APP1_AREA_SIZE + BASE_ADDRESS)#if (defined ( __CC_ARM ))volatile uint32_t VectorTable[48] __attribute__ ( ( at ( 0x20000000 ) ) );#elif (defined (__ICCARM__))#pragma location = 0x20000000__no_init volatile uint32_t VectorTable[48];#elif defined ( __GNUC__ )volatile uint32_t VectorTable[48] __attribute__ ( ( section ( ".RAMVectorTable" ) ) );#elif defined ( __TASKING__ )volatile uint32_t VectorTable[48] __at ( 0x20000000 );#endifvoid VectorTableRemap ( void ){uint32_t i = 0;/* Relocate by software the vector table to the internal SRAM at 0x20000000 ***//* Copy the vector table from the Flash (mapped at the base of the applicationload address APP_IMAG_LOCATION) to the base address of the SRAM at 0x20000000. */for ( i = 0; i < 48; i++ ){VectorTable[i] = * ( volatile uint32_t* ) ( APP1_IMG_BEG_ADDRESS + ( i << 2 ) );// VectorTable[i] = * ( volatile uint32_t* ) ( 0x08000000 + ( i << 2 ) );}/* Enable the SYSCFG peripheral clock*/__HAL_RCC_SYSCFG_CLK_ENABLE();/* Remap SRAM at 0x00000000 */__HAL_SYSCFG_REMAPMEMORY_SRAM();} 将此函数放到main函数最开头即可,然后将中断向量表起始地址改为APP1_IMG_BEG_ADDRESS ,ram起始地址改为0x200000C0,如下图所⽰:⾄此,IAP功能便配置成功,详细原理可以参考如下链接:。

13个基于STM32的经典项目设计实例,全套资料~-嵌入式系统-与非网

13个基于STM32的经典项目设计实例,全套资料~-嵌入式系统-与非网

13个基于STM32的经典项目设计实例,全套资料~-嵌入式系统-与非网STM32单片机现已火遍大江南北,各种教程资料也是遍布各大网站论坛,可谓一抓一大把,但大部分都差不多。

今天总结了几篇电路城上关于STM32 的制作,不能说每篇都是经典,但都是在其他地方找不到的,很有学习参考意义的设计实例。

尤其对于新手,是一个学习stm32单片机的“活生生”的范例。

1.开源硬件-基于STM32的自动刹车灯设计自动刹车灯由电池供电并内置加速度传感器,因此无需额外连接其他线缆。

使用两节5号电池时,设计待机时间为一年以上(待机功耗66微安),基本可以实现永不关机,即装即忘。

2.基于STM32F407的openmv项目设计资料本项目是一个openmv,通过摄像头可以把图像实时传输给显示屏显示。

MCU选择的是STM32F407(STM 32F407数据手册),ARM Cortex-M4内核,最高频率可达180Mhz,包含一个单精度浮点DSP,一个DCMI(数字相机接口)。

3.STM32无线抢答器无线抢答器采用STM32F302芯片主控,同时用蓝牙,语音模块,数码管,七彩灯等部件构成,当主持人按下抢答键时,数码管进入倒记时,选手做好准备,当数码管从9变为0时,多名选手通过手机上虚拟按键进行抢答,同时语音播报抢答结果,显示屏上显示选手的抢答时间。

4.基于ARM-STM32的两轮自平衡小车小车直立和方向控制任务都是直接通过控制小车两个电机完成的。

假设小车电机可以虚拟地拆解成两个不同功能的驱动电机,它们同轴相连,分别控制小车的直立平衡、左右方向。

5.基于STM32F4高速频谱分析仪完整版(原创)本系统是以STM32F407进行加Blackman预处理,再做1024个点FFT进行频谱分析,最后将数据显示在LCD12864上,以便进行人机交互!该系统可实现任意波形信号的频谱显示,以及可以自动寻找各谐波分量的幅值,频率以及相位并进行8位有效数据显示。

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Bootloader+3App1 简介 (2)2 Bootloader实现原理 (3)3 APP实现与配置 (6)3.1 APP1程序起始地址设置方法 (6)3.2 中断向量表的偏移量设置 (7)3.3 *bin文件生成 (7)3.4 步骤总结 (8)4 关键点 (9)附件: (10)1 简介IAP(In Application Programming)即在应用编程,IAP是用户自己的程序在运行过程中对User Flash的部分区域进行烧写,目的是为了在产品发布后可以方便地通过预留的通信口对产品中的固件程序进行更新升级。

通常实现IAP功能时,即用户程序运行中作自身的更新操作,需要在设计固件程序时编写两个项目代码,第一个项目程序不执行正常的功能操作,而只是通过某种通信方式(如USB、USART)接收程序或数据,执行对第二部分代码的更新;第二个项目代码才是真正的功能代码。

这两部分项目代码都同时烧录在User Flash 中,当芯片上电后,首先是第一个项目代码开始运行,它作如下操作:1)检查是否需要对第二部分代码进行更新2)如果不需要更新则转到4)3)执行更新操作4)跳转到第二部分代码执行第一部分代码必须通过其它手段,如JTAG或ISP烧入;第二部分代码可以使用第一部分代码IAP功能烧入,也可以和第一部分代码一起烧入,以后需要程序更新是再通过第一部分IAP代码更新。

我们将第一个项目代码称之为Bootloader程序,第二个项目代码称之为APP程序,他们存放在STM32 FLASH的不同地址范围,一般从最低地址区开始存放Bootloader,紧跟其后的就是APP程序(注意,如果FLASH容量足够,是可以设计很多APP程序的,本章我们讨论3个APP程序的情况)。

这样我们就是要实现4个程序:Bootloader和3个APP。

2 Bootloader 实现原理我们先来看看STM32正常的程序运行流程,如图2.1所示:图2.1 STM32正常运行流程图STM32的内部闪存(FLASH )地址起始于0x08000000,一般情况下,程序文件就从此地址开始写入。

此外STM32是基于Cortex-M3内核的微控制器,其内部通过一张“中断向量表”来响应中断,程序启动后,将首先从“中断向量表”取出复位中断向量执行复位中断程序完成启动,而这张“中断向量表”的起始地址是0x08000004,当中断来临,STM32的内部硬件机制亦会自动将PC 指针定位到“中断向量表”处,并根据中断源取出对应的中断向量执行中断服务程序。

在图2.1中,STM32在复位后,先从0X08000004地址取出复位中断向量的地址,并跳转到复位中断服务程序,如图标号①所示;在复位中断服务程序执行完之后,会跳转到我们的main 函数,如图标号②所示;而我们的main 函数一般都是一个死循环,在main 函数执行过程中,如果收到中断请求(发生重中断),此时STM32强制将PC 指针指回中断向量表处,如图标号③所示;0X080000000X08000004然后,根据中断源进入相应的中断服务程序,如图标号④所示;在执行完中断服务程序以后,程序再次返回main 函数执行,如图标号⑤所示。

当加入IAP 程序之后,程序运行流程如图2.2所示:图2.2 加入IAP 之后程序运行流程图在图2.2所示流程中,STM32复位后,还是从0X08000004地址取出复位中断向量的地址,并跳转到复位中断服务程序,在运行完复位中断服务程序0X080000000X080000040X08000004+N+M之后跳转到IAP的main函数,如图标号①所示,此部分同图2.1一样;在执行完IAP以后(即将新的APP代码写入STM32的FLASH,灰底部分。

新程序的复位中断向量起始地址为0X08000004+N+M),跳转至新写入程序的复位向量表,取出新程序的复位中断向量的地址,并跳转执行新程序的复位中断服务程序,随后跳转至新程序的main函数,如图标号②和③所示,同样main函数为一个死循环,并且注意到此时STM32的FLASH,在不同位置上,共有两个中断向量表。

在main函数执行过程中,如果CPU得到一个中断请求,PC指针仍强制跳转到地址0X08000004中断向量表处,而不是新程序的中断向量表,如图标号④所示;程序再根据我们设置的中断向量表偏移量,跳转到对应中断源新的中断服务程序中,如图标号⑤所示;在执行完中断服务程序后,程序返回main 函数继续运行,如图标号⑥所示。

通过以上两个过程的分析,我们知道IAP程序必须满足两个要求:1)新程序必须在IAP程序之后的某个偏移量为x的地址开始;2)必须将新程序的中断向量表相应的移动,移动的偏移量为x;3 APP实现与配置本章设计3个APP的情况,因为就是分配的flash扇区不同,所以就举例其中的一个。

3.1 APP1程序起始地址设置方法随便打开一个之前的实例工程,点击Options for Target Target选项卡,如图3.1所示:图3.1 FLASH APP1 Target选项卡设置默认的条件下,图中IROM1的起始地址(Start)一般为0X08000000,大小(Size)为0X80000,即从0X08000000开始的512K空间为我们的程序存储。

而图中,我们设置起始地址(Start)为0X08010000,即偏移量为0X10000(64K 字节),因而,留给APP用的FLASH空间(Size)只有0X80000-0X10000=0X70000(448K字节)大小了。

设置好Start和Szie,就完成APP1程序的起始地址设置。

APP2则为0X08020000+0X60000;App3则为0X08030000+0X50000;其实就是为每个app程序分配了4k的空间。

3.2 中断向量表的偏移量设置之前我们讲解过,在系统启动的时候,会首先调用systemInit函数初始化时钟系统,同时systemInit还完成了中断向量表的设置,我们可以打开systemInit函数,看看函数体的结尾处有这样几行代码:#ifdef VECT_TAB_SRAMSCB->VTOR = SRAM_BASE | VECT_TAB_OFFSET;/* Vector Table Relocation in Internal SRAM. */#elseCB->VTOR = FLASH_BASE | VECT_TAB_OFFSET;/* Vector Table Relocation in Internal FLASH. */#endif从代码可以理解,VTOR寄存器存放的是中断向量表的起始地址。

默认的情况VECT_TAB_SRAM是没有定义,所以执行SCB->VTOR = FLASH_BASE |VECT_TAB_OFFSET; 对于FLASH APP,我们设置为FLASH_BASE+偏移量0x10000,所以我们可以在FLASH APP的main函数最开头处添加如下代码实现中断向量表的起始地址的重设:SCB->VTOR = FLASH_BASE | 0x10000;如果是APP2可以设置为SCB->VTOR = FLASH_BASE | 0x20000;如果是APP3可以设置为SCB->VTOR = FLASH_BASE | 0x30000;这样,我们就完成了中断向量表偏移量的设置。

3.3 *bin文件生成不过MDK默认生成的文件是.hex文件,并不方便我们用作IAP更新,我们希望生成的文件是.bin文件,这样可以方便进行IAP升级。

这里我们通过MDK自带的格式转换工具fromelf.exe,来实现.axf文件到.bin文件的转换。

该工具在MDK的安装目录\ARM\BIN40文件夹里面。

本章,我们通过在MDK点击Options for Target User选项卡,在Run User Programs After Build/Rebuild 栏,勾选Run#1和DOS16,并写入:D:\Keil3.80a\ARM\BIN40\fromelf.exe --bin -o ..\OBJ\TEST.bin ..\OBJ\TEST.axf,如图3.2所示:图3.2 *bin文件生成设置通过这一步设置,我们就可以在MDK编译成功之后,调用fromelf.exe (注意,我的MDK是安装在D:\Keil3.80A文件夹下,如果你是安装在其他目录,请根据你自己的目录修改fromelf.exe的路径),根据当前工程的TEST.axf(如果是其他的名字,请记住修改,这个文件存放在OBJ目录下面,格式为xxx.axf),生成一个TEST.bin的文件。

并存放在axf文件相同的目录下,即工程的OBJ文件夹里面。

在得到.bin文件之后,我们只需要将这个bin文件传送给单片机,即可执行IAP升级。

3.4 步骤总结1)设置APP程序的起始地址和存储空间大小2)设置中断向量表偏移量3)设置编译后运行fromelf.exe,生成.bin文件.4 关键点1) IAP程序必须满足两个要求:1.新程序必须在IAP程序之后的某个偏移量为x的地址开始;2.必须将新程序的中断向量表相应的移动,移动的偏移量为x;2)STM32是按照半字读写数据到FLASH里面,所以串口收发数据时,必须设置一个收发完成标志,只有数据全部接受后方可执行更新。

而且接收完成到收发数据之间也必须设置一个延时才行。

3)必须先更新后执行,程序中相应的设置一个标志位。

Flag。

重点:一定要为每个app分配好偏移地址。

//保留0X08000000~0X0800FFFF的空间为IAP使用#define FLASH_APP1_ADDR 0x08010000 //第一个应用程序起始地址(存放在FLASH)#define FLASH_APP2_ADDR 0x08020000 //第二个应用程序起始地址(存放在FLASH)#define FLASH_APP3_ADDR 0x08030000 //第三个应用程序起始地址(存放在FLASH)附件:函数一:写入指定起始地址的FLASH空间//appxaddr:应用程序的起始地址//appbuf:应用程序CODE.//appsize:应用程序大小(字节).void iap_write_appbin(u32 appxaddr,u8 *appbuf,u32 appsize){u16 t;u16 i=0;u16 temp;u32 fwaddr=appxaddr;//当前写入的地址u8 *dfu=appbuf;for(t=0;t<appsize;t+=2){temp=(u16)dfu[1]<<8;temp+=(u16)dfu[0];dfu+=2;//偏移2个字节iapbuf[i++]=temp;if(i==1024){i=0;STMFLASH_Write(fwaddr,iapbuf,1024);fwaddr+=2048;//偏移2048 16=2*8.所以要乘以2.}}if(i)STMFLASH_Write(fwaddr,iapbuf,i);//将最后的一些内容字节写进去. }函数二:跳转执行FLASH//跳转到应用程序段//appxaddr:用户代码起始地址.void iap_load_app(u32 appxaddr){if(((*(vu32*)appxaddr)&0x2FFE0000)==0x20000000) //检查栈顶地址是否合法.{jump2app=(iapfun)*(vu32*)(appxaddr+4); //用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址)MSR_MSP(*(vu32*)appxaddr); //初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)jump2app();//跳转到APP.}}函数三:串口中断服务函数if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)//接收到数据{//USART_SendData(USART1, 'r');res=USART_ReceiveData(USART1);if(USART_RX_CNT<USART_REC_LEN){USART_RX_BUF[USART_RX_CNT]=res;USART_RX_CNT++;}}全局变量:u8 USART_RX_BUF[USART_REC_LEN] __attribute__ ((at(0X20001000)));//串口接收缓冲,最大USART_REC_LEN个字节,起始地址为0X20001000.u16 USART_RX_STA=0; //接收状态标记u16 USART_RX_CNT=0; //接收的字节数。

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