报告5 音频接口

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音频接口定义和连接

音频接口定义和连接

音频接口定义和连接1、AC’97的前置音频接口定义和连接①、主板前置音频连接座和针脚定义,如下图:在连接前置音频之前,主板的前置音频连接座的5和6,9和10针上面有跳线帽短接,连接前置音频线时需要取下。

如果取下后不连接前置音频线,后置就没有音频信号输出。

②、前置音频面板的插座一般情况下,符合AC97标准的前置音频连接线至少有7根:1AUD_MIC_IN前置麦克输入。

2AUD_GND模拟音频电路的地线。

3AUD_MIC_BIAS麦克偏置。

5AUD_FPOUT_R输出音频信号至前置右声道。

6AUD_RET_R音频信号从前置右声道返回。

9AUD_FPOUT_L输出音频信号至前置左声道。

10AUD_RET_L音频信号从前置左声道返回。

还有把5/6和9/10各自合并为一根线,同时5/6和9/10又通过导线连接,共5线7个插针的。

也可以认为符合AC97标准。

因为5/9是输出到前置耳机,6/10是通过耳机插座的常闭开关返回再连接到后置音频输出插座。

当没有插前置耳机时,音频信号经耳机插座返回到后置音频输出,后置音箱输出声音。

插前置耳机后,插座的常闭开关断开,音频信号不能返回到后置音频输出,后置音箱无声音输出。

标准的7线连接是前后置音箱不能同时使用。

如果是5线7针的,由于5/6和9/10通过导线短接,音频信号不再经耳机插座开关返回,所以前后置音箱可同时使用。

③、前置音频的连接AC’97标准中规定了前置音频接线规则,并给出示意图:下面是实际接线图例:2、HD Audio的前置音频接口定义和连接①、主板前置音频连接座和针脚定义,如下图:HD Audio为了在连接针座方面与AC’97兼容,仍然采用2X5的插针座。

与AC’97不同的是取消了5/6,9/10的跳线帽,另外针脚定义和名称也不相同。

下面是HD Audio与AC’97的针脚定义对比:从上面的对比表可以看出,10个针脚里第1、2、3、5、9虽然名字有所变化,其功能没有改变。

音频接口选择适合你的音频设备

音频接口选择适合你的音频设备

音频接口选择适合你的音频设备音频设备在现代生活中扮演着重要的角色,从音乐播放器到电脑音箱,我们无处不见各种各样的音频设备。

而为了使这些设备能够正常工作,正确选择适合的音频接口至关重要。

本文将介绍几种主流的音频接口,帮助读者选择适合自己的音频设备。

一、3.5mm耳机接口3.5mm耳机接口是目前最为常见的音频接口之一,几乎所有的移动音频设备都配备了这样的接口。

它具有方便携带、易于连接等特点,适合于手机、MP3播放器等移动设备。

3.5mm耳机接口能够提供良好的音质,但是由于其接触面积较小,容易发生接触不良或者杂音等问题。

二、USB接口USB接口也是一种常见的音频接口,不仅可以传输音频信号,还可以传输数据和充电。

相比于3.5mm耳机接口,USB接口的音质更好,而且连接更稳定。

此外,由于USB接口的流行,市面上有很多设备可以直接通过USB接口进行连接和操作,例如USB音箱和USB话筒等。

三、蓝牙接口蓝牙接口是一种无线的音频传输方式,通过蓝牙技术将音频信号传输到其他设备上。

蓝牙接口具有无线连接的便利性,适合于蓝牙耳机、蓝牙音箱等无线设备。

然而,蓝牙接口的音质相对于有线接口会有所损失,且存在一定的延迟。

四、HDMI接口HDMI接口是一种多功能的音频视频接口,它可以同时传输高清音频和视频信号。

HDMI接口支持多种音频编码格式,提供了更高的音质和更稳定的信号传输。

因此,HDMI接口适合于连接电视、音响等音视频设备。

五、光纤接口光纤接口是一种高品质音频传输接口,它利用光纤传输信号,避免了电磁干扰和信号损耗。

光纤接口适合于高保真要求的音频设备,例如家庭影院系统和专业音频设备。

然而,光纤接口相对于其他接口来说较为昂贵,同时使用光纤接口需要相应的转接设备。

综上所述,选择适合自己的音频接口取决于具体的音频设备和个人需求。

如果需要连接移动设备,可以选择3.5mm耳机接口或者USB接口;如果追求更好的音质和稳定性,可以选择HDMI接口或者光纤接口;而对于无线连接和便携性有要求的用户,蓝牙接口是一个不错的选择。

Broad5操作培训手册

Broad5操作培训手册

音频输出(2);


终端连接步骤
第一步:安装摄像头; 第二步:连接麦克风; 第三步:连接音/视频输出设备; 第四步:网络连接; 第五步:连接电源;
终端连接步骤
第五步: 连接电
源Hale Waihona Puke 第三步: 连接音/视 频输出设备
第一步: 安装摄像

第四步: 网络连接
第二步: 连接麦克风
使用USB摄像头
确认
返回上一
摄像头本端/ 级菜单
远端位置切换
“点”字符 呼叫状态查询/ 系统信息查询
主呼叫界面
按照以上步骤正确连接好终端并加电,即可看到Broad 5的主呼叫界面
表示为视频通讯区,选择此 按键,可直接进入呼叫界面。
表示为快速拨叫区,选择此 按键,可进入快速拨叫状态。
表示为系统配置区,选择 此按键,可进入用户配置, 系统配置,诊断选项。
状态统计
“系统信息”->“诊断”->“网络统计”可以进入上图界 面;
在界面中可以看到“呼叫速率”、“视频协议”、“音频 协议”、“丢包率”等信息
断开连接
按遥控器上的CALL•HANG-UP(呼叫/挂断)按钮,进入 上图界面;
选择“中止连接选择”,即可断开终端
PPPoE使用
在“系统信息”-> “管理设置”-> “LAN/H.323”-> “局域网/内部网”中选择PPPoE获得地址方式
表示为当前PPPoE状态,选择 此区域按键,可进入PPPoE连 接状态。
管理设置
IP地址的设置:
系统信息 -> 管理设置 -> LAN/ H.323 ,可以设置终端的IP地址、 子网掩码、网关、网闸等信息。

采购数量技术参数要求

采购数量技术参数要求
3.主板芯片组:2B460芯片组;
4.内存:28GDDR42666MHz内存,提供双内存槽位;
5.扩展槽:21XPCIex16、22xPCIex1、≥2xM.2PCIex4-2242∕2280;
6.硬盘:≥1TSATA3机械硬盘+128GM.2PCIeNVMe固态硬盘;
7.网卡:集成10/100/1000M以太网卡;
9
笔记本电脑(办公用)
6
1处理器:力英特尔酷睿I5-I155G7处理器、主频22.5GHz、最大睿频24.5GHz;
2.内存:28GDDR43200MHz内存支持双通道;
3.硬盘:≥512GM.2PCIeNVME固态硬盘;
4.网卡:配置802.11AX无线网卡(集成蓝牙功能),支持最新WIF16标准,22400MbPS传输速率;
9.具有不低于1路HDMI视频输入接口和2路DV1视频输入接口。
10最大输入分辨率1920×1200β'60Hz,支持分辨率任意设置。
11最大带载260万像素,最宽可达4096点或最高可达2560点。
12具有22个USB2.0高速通讯接口,用于电脑调试和主控间任意级联。
13可支持225ON恒定作用力,外部防护罩可承受250N+10N的恒定作用力持续5S及以上。
3.主板芯片组:2H470芯片组;
4.内存:216GDDR42933MHz内存,提供双内存槽位;
5.扩展槽:21XPCIeX16、22XPCIeX1、1xPC122xM.2PCIex4-2242∕2280;
6.硬盘:21TSATA3机械硬盘+128GM.2PCIeNVMe固态硬盘;
7.网卡:集成10/100/1000M以太网卡;
8.声卡:集成声卡,支持5.1声道(提供前2后3共5个音频接口,其中前置包含一个2合1接口);

音频线的接法详解

音频线的接法详解

⾳频线的接法详解前置⾳频线的接法(解决很多⽹友提出的前后同时有声的问题)英特尔在AC97⾳频标准之后,⼜推出了HD(⾼保真)⾳频标准。

微软的新操作系统vista推出UAA⾳频。

这些⾳频标准对机箱的前置⾳频⾯板和接⼝都有各⾃的规定。

主板的前置⾳频连接座也有变化。

本⽂就AC97和HD的前置⾳频/麦克的接线⽅式作详细说明,供各位参考。

⼀、英特尔AC97前置⾳频接⼝的规范要点英特尔在《Front Panel I/O Connectivity Design Guide》中规范了主板和机箱的前置⾳频接⼝插座、连接线、针脚名称。

要点如下:1、⾳频连接器连接器设计应当⽀持使⽤标准的前⾯板麦克和⽿机。

要能够直接的使⽤⾳频⽽不需要特别的软件。

前⾯板⾳频连接器设计要⽀持⽴体声⾳频输出(⽿机或有源⾳箱)以及麦克输⼊(⼀个单声道)。

麦克输⼊(⼀个单声道)连接到安装在前⾯板上的3.5毫⽶微型插座。

插座的芯端接麦克输⼊信号,外环端接麦克⾳频偏置信号。

2、电⽓连接两个前⾯板⾳频输出(AUD_FPOUT_L 和AUD_FPOUT_R)和两个前⾯板⾳频返回(AUD_RET_L 和AUD_RET_R)连接到⼀个安装在前⾯板上的开关型的3.5毫⽶微型插座。

⾳频信号传送路径是:当前⾯板插座没有使⽤时,主板输出的⾳频信号由AUD_FPOUT_L和AUD_FPOUT_R送给前⾯板插座。

经过前⾯板插座再由AUD_FPOUT_L 和AUD_FPOUT_R返回主板的后置⾳频插座。

当前置⾳频插座插⼊⽿机时,插座⾥连接(AUD_FPOUT_L和AUD_RET_L,AUD_FPOUT_R和AUD_RET_R)的开关断开,返回主板的⾳频信号就断开,后置插座⽆⾳频信号,只有前置的有⽆⾳频信号。

如下图:注:⾳频输出仅能使⽤⽿机或有源⾳箱,如果使⽤⽆源⾳箱,声⾳很⼩。

3、主板连接座设计主板前置⾳频连接座,如下图:(如何辨别插针编号,详见“菜鸟进阶必读!主板跳线连接⽅法”)连接座的针脚分配:针信号名说明1 AUD_MIC_IN 前置麦克输⼊。

详解音频接头,不要用错哦

详解音频接头,不要用错哦

详解音频接头,不要用错哦前段时间发表了几篇关于消防及工程方面的相关文章,接下来转入弱电相关的。

希望大家能够喜欢。

现在大家休闲娱乐基本离不开音乐,可是对与音乐设备的各种接口插头是否了解呢,今天就带领大家熟悉一下常见的各种接口及插头。

一. 3.5mm耳机接口这个比较常见而且经常用到的,大家比较熟悉,可是也有一些区别,相信在使用中可能也遇到了一些问题。

比如国标3.5mm定义美标3.5mm定义美标和国标的差别就在于最后两个的MIC和地线的位置不同,这也就导致了错位,然后在听音乐时就像在听卡拉OK伴奏一样,只有音乐没有人声,只有按住接听键才正常。

美标的中间三节隔离绝缘圈,一般是都是白色的。

而国标为了有所分别,一般是都是黑色的。

可以借鉴此方法来识别。

当然此接口也不局限于这一种设备,随着数码设备的发展,耳机接口不局限于此,现在可以插许多的设备了,比如拉卡拉,360360智键等等。

3.5mm接口设备二. 6.5mm接口(TRS接口)6.5mm的接口可能日常使用的不多,大多在专业设备上使用,此接口也有双胞胎,但仔细看还是很多的区别的。

6.5mm大二芯6.5mm大三芯这两个都是6.5mm的插头,但是区别就是在头部有两个或者一个绝缘隔离。

拆开后会发现端部有两个或者三个的接线点。

却别就在于传输方式。

顺便说下两种传输方式。

直接百科了。

发送端将信号调制成为对称的信号用双线发送,称为平衡发送;发送如采用单线(对应有参考电平),称为非平衡发送;接收端采用对称接收称为平衡接收;接收端采用非对称接收(单线接收对应一个基准电平)称接收为非平衡接收。

例如差动电路就是一种平衡方式。

平衡传输和非平衡传输的区别:平衡传输是指信号传输线的有两个输入端,一个地线。

不平衡传输是指信号传输线的有一个输入端,一个地线。

当有共模干扰存在时,由于平衡传输的两个端子上受到的干扰信号数值相差不多,而极性相反,干扰信号在平衡传输的负载上可以互相抵消,所以平衡电路具有较好的抗干扰能力。

5音频接口标准

5音频接口标准

5音频接口标准音频接口标准是指音频设备之间传输音频信号所采用的接口规范,它的标准化对于音频设备的互通性和兼容性至关重要。

在音频行业中,有许多不同的音频接口标准,每种标准都有其特定的应用场景和优势。

在本文中,我们将介绍5种常见的音频接口标准,包括其特点、应用领域以及优缺点,希望能够为读者提供一些参考和帮助。

1. 3.5mm耳机接口。

3.5mm耳机接口是一种最为常见的音频接口标准,它广泛应用于手机、平板电脑、笔记本电脑等消费类电子产品中。

这种接口标准具有普遍性和便携性的优势,用户可以通过3.5mm耳机接口连接耳机、音箱等外部音频设备,实现音频信号的输入和输出。

然而,由于3.5mm耳机接口的体积较小,其传输的音频信号受到限制,无法满足高保真音频的需求。

此外,由于3.5mm耳机接口通常集成在手机等设备中,其耐用性和稳定性也受到一定的限制。

2. USB音频接口。

USB音频接口是一种数字音频传输标准,通过USB接口实现音频信号的输入和输出。

相比于传统的模拟音频接口,USB音频接口具有更高的传输速度和更低的音频失真,能够满足专业音频设备和高保真音频设备的需求。

此外,USB音频接口还具有良好的兼容性和可扩展性,用户可以通过USB音频接口连接各种外部音频设备,如麦克风、音箱、耳机放大器等。

然而,USB音频接口也存在一定的传输延迟和设备兼容性的问题,需要用户在选择设备时进行谨慎考虑。

3. Thunderbolt音频接口。

Thunderbolt音频接口是一种高速数据传输接口标准,由英特尔和苹果公司联合推出。

它采用雷电接口实现音频信号的传输,具有极高的传输速度和稳定性,能够满足专业音频设备和高保真音频设备的需求。

与USB音频接口相比,Thunderbolt音频接口具有更高的带宽和更低的传输延迟,能够实现更高质量的音频信号传输。

然而,由于Thunderbolt音频接口的成本较高,目前主要应用于专业音频工作站和音乐制作设备中。

实验报告_5

实验报告_5
5.14
维修实验室
1、了解和观察数码相机的部件和组成结构,分析其作用和功能。
2、根据说明书,分析数码相机的参数,分析数码相机性能的优缺点。
3、根据说明书,安装数码相机的电池(包括充电),存储卡,基本电池。
4、熟悉和回顾数码相机的拍摄技巧。
5、根据说明书,熟悉数码相机的按键操作功能,复习和回顾数码相机的拍摄技巧。
6、使用数码相机的自动拍摄功能,拍摄室内、室外、远景、近景、中午、傍晚场景,注意自动对焦的操作。
7、使用手动功能,拍摄前面场景,分析两者的差异;使用数码相机拍摄小电影。
8、在数码相机上浏览和观看拍摄效果。
9、设置数码相机的各参数。
10、使用USB连接计算机,上传数据到计算机,在ACDSee软件中观察拍摄效果,并作简单图片的修饰处理。
12、观察摄像头的铭牌和说明书,识别摄像头的指标参数。(分辨率、压缩比、灵敏度等)
13、安装数字摄像头,加载驱动软件,测试数字摄像头。
14、调试数字摄像头的参数,根据环境调节数字摄像头的工作状况和工作参数。
15、在我的电脑中使用数字摄像头。
16、在MSN中使用数字摄像头。(NetMeeting软件中使用数字摄像头)
szjm
实验总结
实验次数
实验名称
实验内容
实验环境
实验时间
实验室
实验一
计算机使用
1、了解计算机接口的基础知识,包括串行接口、并行接口、USB接口及其他接口的相关知识。2、熟悉计算机外围设备的基本情况。3、尝试简单设备的连接。
4、掌握打印机的软件安装与使用。5、掌握打印机的共享与网络管理。6、理解各种打印机的接口。
3、分析和比较USB 1.1和USB 2.0的差异,如何测试USB的连接类型。

音频接线图

音频接线图

主板前置音频接线图解现市场上各种机箱的前置音频面板接线大概分为4种:标准7线接口、简化7线接口、5线接口、4线接口。

对于5线、4线接口的面板,由于制造不符合标准,即使连接以后也不能组成正常的回路,后置无法正常发声的;对于这种面板的接法,由于无法实现前后置音频都能正常发声,这里就不说了。

看看现在市面上,一般机箱音频线的标示:BIOSTAR 两种前置音频接口和对应的接线方法:第一种、14针接口标准7线接法:1----MIC IN 2-----GND3----MIC POWER 4-----不接5----LINE OUT FR 6----- LINE OUT RR7----不接8-----空9----LINE OUT FL 10---- LINE OUT FR11---12闭合13-14闭合简化7线接法:1---Mic IN 2---GND3---MIC Bias 4----不接5---SPKOUT-R 6---SPKOUT-R 7----不接8----空9----SPKOUT-L 10----SPKOUT-L 11---12闭合13-14闭合第二种、10针接口前置音频接口位置如下图:注意:用户将连接器连接PC前置音频输出时,此时后置音频无输出!补充二:前置USB接口现在电脑的机箱大多数都有前置USB接口,在这个USB设备日渐丰富的年代,这极大地方便了我们。

你看看你的电脑机箱有前置US B接口吗?能使用吗?很多在电子市场攒的电脑,即使有也是也是聋子的耳朵-摆设。

这其中的原因很简单,商家以前还是接前置U SB口的,可是各个主板的接口没有统一的标准,经常给接错了以致烧了USB设备和主板,后来就再也不敢接前置USB接口了.其实接前置USB接口并不是什么难事,笔者帮别人装电脑的前置USB接口都接成功了。

下面笔者就拿我自己新装的爱机,给大家来一步一步地介绍如何接前置USB接口。

笔者的主板是技嘉8PE800 I845PE主板,主板上面带6个USB2.0接口,除了主板自带的两个USB接口外,剩下的四个USB接口都需要从主板的两个黄色的插座引出(图1),随主板提供了一个有两个USB接口后置的挡板(图2),接这个比较方便,直接接在一个黄色的插座就行了。

音频接口、接线释义篇.

音频接口、接线释义篇.

第六节 光纤接口
三、光纤连接器 光纤连接器,也就是接入光模块的光纤接头,光纤连接器由光纤和光纤两端 的插头组成。插头由插针和外围的锁紧结构组成。光纤连接器是光纤与光纤之间 进行可拆卸(活动)连接的器件,它是把光纤的两个端面精密对接起来,以使发 射光纤输出的光能量能最大限度地耦合到接收光纤中去,并使由于其介入光链路 而对系统造成的影响减到最小,这是光纤连接器的基本要求。在一定程度上,光 纤连接器影响了光传输系统的可靠性和各项性能。
第一节 圆柱形音频接头
一、模拟音频接口之TRS接口 TRS 接头是一种常见的音频接头。 TRS 的含义是 Tip(signal头)、Ring (signal环)、Sleeve(ground套筒), 即第一字母缩写,分别代表了该接头 的3个接触点。 TRS 插头为圆柱体形状,触点之间, 用绝缘的材料隔开。为了适应不同的 设备需求,TRS 有三种尺寸(符号&表 示“英寸”):1/4& (6.3mm),1/8& (3.5mm),3/32&(2.5mm)。 Tip(signal) →头(顶端、尖端)信号 - 左声道 Ring(signal)→环信号 - 右声道 Sleeve(ground)→套筒(接地)- 公共地
第六节 光纤接口
二、光模块、光电转换器、光纤收发器 1、光模块 光电转换模块,叫做光纤 模块器,简称光模块(optical module)。光模块作用就是实 现“光信号”与“电信号”的 转换(光电转换),发送端把
电信号转换成光信号,通过光
纤传送后,接收端再 把光信 号转换成电信号。
第六节 光纤接口
音频接口、接线释义篇
这里详细介绍一下目前常用的各种音频接口类型、规格、规范,以及接 线要求。 一般音视频设备接口分为“插头”(英文:Male connector、plug)和 “插座”(英文:Female connector、socket),实际应用中,由于习惯经 常将插头、插座统称接口(interface)或接头(connector),且二者不加

cubase5教程

cubase5教程

Cubase 5 教程简介Cubase是一款由德国Steinberg公司开发的专业音频处理和音乐制作软件。

Cubase 5是Cubase系列的第5个版本,其具备了强大的功能和直观的用户界面,使其成为众多音乐制作人和音频工程师的首选软件之一。

本教程旨在向初学者介绍Cubase 5的基本功能和操作步骤,帮助他们快速上手并开始制作自己的音乐作品。

安装和启动在开始使用Cubase 5之前,首先需要按照官方网站提供的安装指南进行下载和安装。

安装完成后,你可以双击桌面上的Cubase 5图标来启动软件。

在启动过程中,你可能需要注册和激活你的软件才能完全获得所有功能。

界面概览一旦成功启动Cubase 5,你将看到主界面。

它由菜单栏、工具栏、操作区域、编辑区域和混音区域组成。

菜单栏提供了许多功能和选项,如文件管理、编辑工具和效果插件等。

工具栏包含了常用的工具按钮,可以帮助你快速访问和应用它们。

操作区域是你完成编辑、绘制和选择任务的区域。

编辑区域用于显示和编辑音频和MIDI轨道。

混音区域提供了用于混合和处理音频的工具和控件。

项目设置在开始制作音乐之前,你需要进行一些项目设置,以确保你的工程环境和设备设置正确。

首先,点击菜单栏中的“文件”选项,然后选择“项目设置”菜单。

在打开的对话框中,你可以设置采样率、位深度、工程长度等参数。

在“设备”选项卡上,你可以选择和配置音频设备和MIDI设备。

录制音频和 MIDICubase 5提供了强大的录音功能,可以帮助你录制音频和MIDI轨道。

要录制音频,首先插入一个适当的音频接口并连接你的乐器或麦克风。

然后,在工具栏中选择“录制”工具按钮。

在编辑区域中选择一个空白轨道,并按下录音按钮开始录制。

一旦录音完成,你可以使用编辑工具进行音频的修剪、修复和编辑。

对于MIDI录制,你需要确保你的MIDI设备正确连接并已在项目设置中进行了配置。

然后,在工具栏中选择“MIDI录制”工具按钮。

在编辑区域中选择一个空白MIDI轨道,并按下录制按钮开始录制MIDI数据。

电脑音频接口选择指南连接你的音频设备

电脑音频接口选择指南连接你的音频设备

电脑音频接口选择指南连接你的音频设备一、引言音频接口是连接电脑和音频设备的重要桥梁,选择适合的接口能够确保音频传输质量和用户体验。

本文将为您介绍几种常见的电脑音频接口,并提供选择指南,帮助您连接您的音频设备。

二、USB接口USB(Universal Serial Bus)是目前最常见的电脑音频接口之一。

USB接口的特点是插拔方便,兼容性强,能够连接各种音频设备,如耳机、扬声器等。

此外,USB接口的传输速度高,能够实现高质量的音频传输。

当您需要连接耳机、音箱或其他外部音频设备时,USB接口是一个可靠且方便的选择。

三、3.5mm音频接口3.5mm音频接口,也称为耳机接口,是一种小巧且常见的音频接口。

它可以通过连接耳机、扬声器、麦克风等设备实现音频传输。

大多数电脑、手机和平板电脑都配备了3.5mm音频接口。

虽然3.5mm音频接口在连接耳机时非常方便,但其传输质量可能不如USB接口稳定,特别是在长距离传输和高质量音频传输方面。

因此,在连接较大功率音箱或需要高保真音质的设备时,您可能需要考虑其他接口。

四、HDMI接口HDMI(High Definition Multimedia Interface)接口是一种数字音频视频接口,主要用于连接高清电视和显示器。

当您连接电脑到音频视频设备时,HDMI接口能够提供高质量的音频和视频传输。

但需要注意的是,并非所有电脑都配备HDMI接口。

如果您的电脑没有HDMI 接口,您可以考虑使用适配器将其他接口转换为HDMI接口,以实现与音频视频设备的连接。

五、Thunderbolt接口Thunderbolt接口是一种高速数据传输接口,可用于连接各种外部设备,包括音频设备。

它提供了极快的数据传输速度和高质量的音频传输。

如果您需要连接高保真音频设备或需要进行专业音频录制、混音等操作,Thunderbolt接口是一个不错的选择。

但是,需要注意的是,并非所有电脑都具备Thunderbolt接口,您需要确保您的电脑支持该接口。

针脚定义及接口定义图解

针脚定义及接口定义图解

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。

报告厅音响设备技术参数

报告厅音响设备技术参数

报告厅音响设备技术参数
说明:本项目的方案中标单位可以从优设计方案投标单位须具备以下资料:
1)投标单位须提供近两年营业额情况、企业财务、经营管理概况(包括过去两年经审计过的财务状况、资金平衡和负债情况、下一年度财务预测及银行信贷证明材料)
2)投标单位须提供近两年200万及上类似合同案例复印件。

3)投标单位须注册资金不能少于600万元
4)投标单位必须在武汉范围内设有售后服务机构及相应的技术服务能力。

5)提供生产厂家2011年以来获得的由国家科技部等四部委联合颁发的:“影音”类产品“国家重点新产品证书”。

6)生产厂家具备专业舞台音响设计,安装及调试二级及以上资质。

7)提供生产厂家音·视频工程业企业二级及以上资质。

8)提供生产厂家声学工程专业资格证书二级及以上资质。

9)生产厂家提供全国质量检验稳定合格产品证书。

10)本项目所有扬声器、功放、调音台、反馈抑制器、、电源时序器、话筒、会议系统为同一品牌,须提供生产厂家加盖公章的参数确认函和官方网站连接确认。

11)全彩LED、音箱、会议系统、中控系统必须提供原厂或者全国总代理专项授权原件。

12)全彩LED生产企业必须是高新技术企业,产品通过3C、CE、Rohs认证、ISO9001:2008质量体系认证、ISO14001:2004环境管理体系认证.
13)投标单位须提供生产厂家职业健康安全管理体系认证证书。

14)本项目为交钥匙工程,投标人报价中应包含所有设备的运输、安装调试、税金等费用。

RDL 659 音频接口说明书

RDL 659 音频接口说明书

RDL • 659 6th St. • Prescott, AZ., USA 86301 • (928) 443-9391 • FAX (928) 443-9392 • y Interfaces Four Dante Inputs and Four Dante Outputs y Converts Four Standard Mic or Line Audio Sources to Dante Network Channels y Each Input is Switch-Selectable for Mic or Line y No User or Installer Gain Adjustments are Required y Automatic Microphone Gain of 40 dB for Condenser Mics and 60 dB for Dynamic Mics y P48 Phantom is Provided on Each Microphone Input y Line-Level Inputs Accept Unbalanced -10 dBV or Balanced +4 dBu Signals with >18 dB Headroom y Front-Panel Signal LED for Each Audio Input y Converts Four Dante Network Audio Signals to Balanced Line Level y Line-Level Outputs Provide +4 dBu with >18 dB Headroom y Signal LEDs Indicate Audio for Each of the Received Network Signal Channels y High Resolution 24 Bit Analog to Digital and Digital to Analog Conversion y Legendary RDL Analog Filtering Enhances Superb Audio Performance y LED Indicators Show Network Sync Status y Normal or Hot-Standby Operation from PoE (Model RU-MLB4P) y Equipped for Rack Mounting or Surface MountingRACK-UP ® SERIES Models RU-MLB4 & RU-MLB4P Mic/Line Bi-Directional Network InterfaceThe RU-MLB4 modules are Dante audio network interface products compatible with microphones and line-level audio equipment inputs and outputs. These modules are designed to be mounted in equipment racks, closets, conference tables and on shelves or backboards in commercial/industrial installations.APPLICATION: The RU-MLB4 is a high quality converter that provides professional line-level outputs from four Dante network received audio channels. It also converts four professional or consumer line-level sources, or dynamic or condenser microphones to Dante network audio channels.Network to Line Level Interface SectionThe RU-MLB4 converts four Dante audio channels to balanced line level. Each output provides +4 dBu balanced for a network digital audio level of -18 dBFS. The professional output directly interfaces with other professional and commercial equipment without the need for additional gain. Crosstalk is below the noise floor between all outputs across the entire audio spectrum. The noise floor is better than 80 dB below operating level.One front-panel green signal LED corresponds to each of the four Dante input channels. Received audio level is indicated on the variable-intensity LED indicator, facilitating setup when a networked computer is not connected at the module’s location.Mic or Line Level to Network Interface SectionThe RU-MLB4 converts four audio sources to Dante networked digital audio channels. Each input is equipped with a rear-panel input selector the installer sets to mic or line. In the mic position, the balanced input provides P48 phantom to an associated microphone jack. Connection of a dynamic microphone sets the preamplifier gain to 60 dB. Connection of a condenser microphone sets the gain to 40 dB. The automatic gain setting is always active so that no user adjustment is required when changing microphones. In the line position, the balanced input accepts a standard +4 dBu source, and the unbalanced line input terminals accept a -10 dBV source for normal operating level. Separate wiring terminals are provided for balanced and unbalances sources. A front-panel variable-intensity LED indicator is provided for each of the four inputs to facilitate setup.The RU-MLB4 is powered from an external 24 Vdc power supply, available separately. The RU-MLB4P is equipped to operate from a PoE enabled network switch. The RU-MLB4P will reserve power from the switch even while being powered from an external 24 Vdc supply. If PoE power and an external 24 Vdc supply are both feeding an RU-MLB4P , the unit will run from the external supply and will seamlessly switch over to PoE power upon loss of the external supply.The RU-MLB4’s superior performance specifications make it ideally suited to the most demanding installations, and an exceptional value in commercial networked audio systems.The RU-MLB4 is constructed in a durable, professional all-metal enclosure suitable for free-standing, surface-mounted or rack-mounted operation. This full-featured product isengineered and manufactured in the U.S.A for continuous duty in demanding installations. Built to last. Built to outperform.Radio Design Labs Technical Support Centers U.S.A. (800) 933-1780, (928) 778-3554; Fax: (928) 778-3506 Europe [NH Amsterdam] (++31) 20-6238 983; Fax: (++31) 20-6225-287891-3525ADeclaration of Conformity available from . Sole EMC specifications provided on product package.Specifications are subject to change without notice.TYPICAL PERFORMANCE Network Connector:RJ45 with Link and Speed indicators Digital Audio Ethernet Protocol:Dante Transmission Rate:100 Mbps Sample Rates Supported:44.1 kHz, 48 kHz (default)Bit Depth Supported: 24 bits Audio Operating Levels: -20 dBFS = +4 dBu Mic/Line Inputs to Network Interface SectionMic InputsInputs (4): Balanced, detachable terminal block Gain: Automatic; 40 dB for condenser mics, 60 dB for dynamic micsInput Level for +4 dBu: -56 dBu (dynamic), -36 dBu maximum; -36 dBu (condenser), -19 dBu maximum (unclipped), -14 dBu maximum (soft clipped)Input Impedance: > 1kΩPhantom Power: P48, 48 VdcStandard for Phantom: IEC 61938: 2013Frequency Response: 20 Hz to 20 kHz (± 0.5 dB)THD+N: < 0.1%Noise below +4 dBu: < -70 dBCMRR: > 70 dB (50 Hz to 120 Hz)Crosstalk: < 70 dB (20 Hz to 20 kHz)Line InputsInputs (8):Balanced, detachable terminal block (4);Unbalanced, detachable terminal block (4)Input Level for +4 dBu:+4 dBu (balanced); -10 dBV (unbalanced)Input Impedance:> 20 kΩFrequency Response:20 Hz to 20 kHz (± 0.5 dB)THD+N: < 0.1%Noise below +4 dBu: < -75 dB CMRR: > 60 dB (50 Hz to 120 Hz)Crosstalk: < 75 dB (1 kHz, any line to any mic channel), < 70 dB (20 Hz to 20 kHz)Headroom above +4 dBu: > 18 dB Network to Line Level Interface Section Outputs (4): Balanced, detachable terminal block Output Level: +4 dBu (nominal)Output Impedance: 150 Ω balanced; 75 Ω unbalanced Frequency Response: 20 Hz to 20 kHz (± 0.5 dB)THD+N: < 0.05%Noise below +4 dBu: < -80 dB (output active); < -95 dB (outputs muted)Crosstalk: < 85 dB (20 Hz to 20 kHz)Headroom above +4 dBu: > 18 dB Selectors (4): MIC or LINE (rear panel)Indicators (13): Power In (1); Output Signal LEDs (4); Input Signal LEDs (4); Network Sys and Sync (2),Ethernet Link and Speed (2)Power Connections (2): Power Jack; Detachable Terminal Block Ambient Operating Environment: 0° C to 40° C Power Requirement: 24 Vdc @ 180 mA plus connected phantom loads, or PoE (RU-MLB4P)PoE (RU-MLB4P): Class 0, IEEE 802.3af Dimensions: 5.8” (15 cm) W; 1.7” (4.3 cm) H; 5.2” (13.2 cm) D Package Type: Cardboard Box Package Dimensions: 6 x 6 x 2.625 in.Shipping Weight: 1.78 lbs. (RU-MLB4); 1.805 lbs. (RU-MLB4P)WEEE weight: 1.52 lbs. (RU-MLB4); 1.545 lbs. (RU-MLB4P)Tariff code: 8543.70.9100RACK-UP ® SERIES Models RU-MLB4 & RU-MLB4P。

音频接口

音频接口

音频接口蓝色接口为音频输入。

绿色接口为音频输出,一般连接音箱或耳机。

红色接口为麦克风,一般连接麦克风、耳麦、话筒。

重新按以下方法设置:第①步:首先保证你的麦克风(耳机)接电脑的输入输出端100%正确,别接错了,接错了,做什么都没用。

(电脑的绿色端是声音输出的即播放音乐的,电脑的粉红色端是声音输入的即用来录音的/)第②步:情况一:右击桌面“我的电脑”--属性--硬件--设置管理器--声音视频和游戏控制器--这个项下面如果没有AC97或High Definition或其他长串的英文,或者存在黄色的问号。

情况二:点击桌面左下角开始--控制面板--声音和音频设备--里面的所有设置都是灰色的,不可以用的。

如果存在以上两种情况的任一种,这时你直接到下载“驱动精灵”软件,安装好它后,双击打开--驱动更新--勾选“声音视频和游戏控制器”--开始更新--更新完毕后重启电脑。

第③步:如果桌面右下角没有小喇叭,开始--控制面板--声音和音频设备--勾选上“将音量图标放入任务栏”--确定。

第④步:点击桌面右下角小喇叭--选项--属性--所有选项打上勾勾点击“确定”,这时你会看到一条长长的窗口,还有很多还未显示,拉动下面的滚动条你就会看到,保证所有的“静音”都没有选上,并把所有的音量条拉到中间。

选项--属性--录音--所有选项打上勾勾点击“确定”,并把所有的音量条拉到中间。

第⑤步:确保你的麦克风(耳机)是正确地插在主机箱前面,如果你主机箱后面插有音箱,请关掉音箱,但音箱的线可以不用拔。

单击桌面左下角“开始”--控制面板--看到有“Realtek高清晰音频配置”(如果你没有请你直接看第6步)--“混频器”栏的左下方X工具里勾选上“启动多路录音”--“音频I/O”栏右上方X工具里勾选上“禁止前端面板插孔检测”--这时“混频器”的右下方多了一个Mic in at front panel(Pink),确保当前选用它--在混频器左上方X工具里不要勾选“启用多源回放”,然后点击Ok。

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嵌入式实验报告五音频接口程序设计戴稚晖 0811800152010/12/29目录实验目的 (2)实验原理介绍 (2)1硬件介绍 (2)2驱动程序介绍 (3)3编程接口介绍 (3)4数字音频介绍 (3)实验内容及分析 (3)1内核编译选项 (3)2在终端用重定向命令来实现录音和放音 (3)3获取音频接口dsp的信息 (4)4dsp进行设置并通过读写dsp实现录放音功能 (4)5mixer进行读取和设置,实现调节音量功能 (6)6录放音和混音设置融合,实现可调音量的录放音功能 (7)7用信号源输出信号,示波器观察波形 (8)8了解wav格式音频文件的结构,实现音乐的播放功能 (10)◆9实现音乐的录制功能,生成wav音频文件,通过音乐播放器测试 (12)◆10简单音乐播放器的设计 (14)实验小结 (15)参考文献 (16)一、实验目的a)了解音频编码、解码的作用和工作原理b)学习Linux系统音频接口编程的方法二、实验原理概述1.硬件介绍本实验采用的是AC97音频接口。

此外音频的硬件接口还有PCW和I2S。

AC97的特点:AC97 标准把音频设备中的数字部分和模拟部分分开, 并规定数字信号处理由CPU来负责,或者采用专门的DSP 芯片; 而模拟部分, 即A/D、D/A 转换与Mixer 混音操作, 则由CODEC 芯片(Coder-Decoder: 编码/解码器) 完成。

本实验中用到的编码解码芯片是Philip的UCB1400BE2.内核驱动介绍本实验采用的音频驱动是OSS。

在Linux下,还有一种ALSA驱动程序也用的比较多。

OSS将对底层的声卡等硬件设备的操作转换为对设备文件/dev/dsp和/dev/mixer等的操作。

3.编程接口介绍OSS音频驱动为用户提供了丰富的编程接口。

我们要利用声卡进行声音录制功能,只需要通过系统调用read来对/dev/dsp进行读操作。

利用声卡进行播放声音功能,只需要通过系统调用write来对/dev/dsp进行写操作。

此外,最声卡进行设置和控制可以用ioctl提供的丰富的命令来实现。

具体的命令见实验指导书39——40页。

还可以查看soundcard.h文件来了解各种命令。

4.关于数字音频数字音频就是将模拟的音频信号,通过A/D转换器采样量化后存储在计算机内的二进制信号。

数字音频要能还原为原来的模拟信号,要求采样频率要满足奈奎斯特(Harry Nyquist)采样理论,也就是说采样频率要至少大于信号最高频率的2倍。

一般来说,采样频率越高,数字音频失真越小。

但计算机系统中,提供的采样频率并不是随意的,因为采样时钟是由系统时钟分频得到的。

数字音频的另一个重要的因素是量化位数,一般为8、12、24、32位。

位数越大,变化范围越大,还原得到的模拟信号更接近于原信号,但存储空间越大。

三、实验内容及分析1.内核编译选项在内核编译时选中Sound——>Sound support,和PXA27x AC97 audio。

在实验初,先检查内核编译选项。

这在第一个实验编译内核的时候已经设置好了。

这里不需要做改动。

2.在终端用重定向命令来实现录音和放音由于已经做过设备驱动程序实验,在Linux下对声卡这种字符设备进行操作已经比较熟悉。

对声卡进行操作,可以简单的通过设备文件节点/dev/dsp来进行。

于是我一开始在终端下实现录音放音:如下:结果:录音放音效果很不错。

能不失真地将录入的声音放出来。

后来我又尝试将wav文件重定向到/dev/dsp。

如下:结果:听到一阵啸叫声。

分析: wav文件的采样率,量化位数,声道数是一定的,与声卡默认的采样率,格式不一样,从而导致经过D/A转换后出现了严重的失真。

而上面在终端中录音放音用的是同样的采样率和格式设置,所以基本上没有失真。

这也说明,在进行录音或放音的过程中基本的设置一定要匹配。

3.熟悉ioctl提供的控制命令,获取音频接口dsp的信息(说明,这部分实验是在PC机上做的)在原理部分,已经探讨过数字音频的一些概念。

最重要的是采样频率,量化位数,和通道数。

在上面的实验中,也发现了由于格式不匹配,导致音频播放时出现严重的失真。

所以就想通过编程来查看声卡的默认配置。

这一步中,最重要的是要知道iotcl命令的使用方法。

下面是程序:读取默认的采样频率:读取默认的通道数:结果:说明声卡默认是支持8000Hz采样率,量化位数为8位,通道数为1。

可以查看123.wav的属性:采样率为44100Hz,量化位数是16。

两者不匹配,所以失真很严重。

通过千千静音可以转换123.wav的格式,将其转换为8000Hz采样率,量化位数为8位后,再次在终端下播放,发现已经可以听到完整的音乐了。

验证了上面的实验结论。

4.利用ioctl对/dev/dsp进行设置并通过读写dsp实现录放音功能要改变默认的设置,ioctl提供了很多设置格式的命令。

接下来就是利用这些系统调用来改变设置,并通过read和write来对声卡进行读写,从而实现录音和放音功能。

如下:对上面的命令进行一些说明:通过查看内核源码中的soundcard.h文件,我知道一些控制命令有好几个别名。

如:上述程序中的SOUND_PCM_WRITE_BITS可以SNDCTL_DSP_SETFMT和SNDCTL_DSP_SAMPLESIZE及SOUND_PCM_SETFMT代替。

SOUND_PCM_WRITE_CHANNELS可以用SNDCTL_DSP_CHANNELS代替。

SOUND_PCM_WRITE_RATE可以用SNDCTL_DSP_SPEED代替。

能很好地实现录音和放音功能。

声音基本上没有失真。

但有一个问题是:录音和放音的时间长度和所设置的时间有些差异。

比如说,当我设置录放音时长都为5秒钟时,发现放音的时间没有录音时间长,放音时间只有3-4秒。

原因是:当给驱动的缓存区里写了设定长度的数据后,没有等声卡从缓存区中完全取完数据来播放时,已经开始下一个循环,开始录音。

所以放音的时间比预设值要稍微小一些。

为了避免这个问题,后来在程序中加了一个等待放音结束的语句:修改完之后,再测试录放音时间,发现和设置时间很吻合。

由此也可以说明:采样率,量化位数等的设置也是正确的。

注意,在设置采样率的时候,不能设置成任意值,这个也很好理解。

因为采样频率是有A/D转换器通过晶振的有限个分频得到的。

常用的几个采样频率为:8000Hz、11025Hz、16000Hz、22050Hz、32000Hz、 44100Hz、48000Hz。

我在自己电脑上尝试,发现最高的采样频率为:192000Hz。

采样的频率越高,音质就越好。

然而采样频率不能无限增大,一是受硬件的限制,二是采样频率越高,占用的缓冲空间越大。

接下来说说量化位数:量化位数一般取8,12,16,32。

同样量化位数越高,数字化的信号越接近于原模拟信号,但存贮空间越大。

5.利用ioctl对/dev/mixer信息进行读取和设置,实现调节音量功能在pc机上运行程序。

首先手动调节音量为0。

执行完程序后发现音量变为大了。

但并没有达到100%的音量,这一点我不能理解。

后来我将起始的音量调到10%左右,执行这个程序后,音量变为60%左右。

又做了一次尝试,将起始音量调大了30%左右,执行完程序后音量变为100%。

我还没有完全弄清楚这是什么原因,但我猜想可能是硬件迟滞导致的。

实验的结果是能通过对mixer的操作来调整音量。

此外,对mixer混音器操作的命令还有很多,通过SOUND_MIXER_READ_DEVMASK返回的位掩码,可以查询出能够被声卡支持的每一个混音通道。

上面的实验中调节的是总的音量,其实我们还可以单独对混音通道进行音量调节,如可以调节mic或者speaker或者音频线line等的音量。

具体方法是:这是设置mic的音量。

设置其他混音通道的音量,只需要将SOUND_MIXER_WRITE()括号内的数换为混音通道的掩码。

6.将录放音和混音设置融合,在一个程序中实现可调音量的录放音功能在前面实验的基础上,这部分的程序显得很简单了。

第一次尝试的时候,很机械地将上面两部分的程序融合在一起,在程序里头设置音量的大小。

第二次尝试的时候加了一些人机交互的东西:当按下按键1的时候,音量会递增一阶,我将一阶的音量变化设置为10%。

当按下按键2的时候,音量递减一阶。

这样就能较好地实现用按键来控制音量变化。

这部分实验还是在PC机上完成的。

主要的程序是:再定义一个录放音的函数:rec_play() 同样在前面的实验中已实现。

在主函数中:在实验初,一直碰到的一个问题是:不知道把按键识别的程序放到那个地方,因为我想在任何时候按下键,音量就能得到改变。

刚开始编程时,将按键控制这一块放在录音的开头,也就是说要等你按下键后,才开始录音放音。

这与实验的初衷,不按键的时候按原音量进行录放,按下键后改变音量,用新的音量进行录放。

通过思考以及和同学讨论后,觉得可以用多线程来实现这一功能,我觉得也可以用select这个系统调用函数来实现。

其实像多线程和select这两种方法老师在上课的时候经常会提及到。

但那个时候由于没有具体的应用,所以对这两种方法的使用一直比较陌生。

这次实验也算是一个将学到的东西应用到实践吧。

这次实验中选择用多线程的方法来实现。

注意:在头文件中要加上<pthread.h>。

编译过程 gcc –o sound sound.c –lpthread。

7.用信号源输出信号,接到mic端,将mic端和输出端接到示波器观察波形上面已经对dsp和mixer进行了基本的设置,并且实现了录放音功能。

接下来用示波器来观察一下输入信号与输出信号,观察并对比两个信号。

1)说明:在设置dsp时,采样频率为8000Hz,量化位数为8位,单通道。

第一次在我电脑上做实验时,不管输入信号多大,输入正弦波时,失真都很小。

后来换了实验桌。

发现使用1vVpp、2000Hz的正弦波信号输入,输出波形就有失真。

在这个问题上纠结了很久,因为觉得频率上应该没有问题,根据采样定律,只要采样频率大于输入信号频率两倍就能恢复原信号。

后来调了下信号的幅度。

当把信号降低到200mv时输出信号就不再失真了。

原因可能是:声卡输入端有放大器,将输入信号放大,当输入的信号过大,导致两个情况无输出波形,一是声卡输入前级放大器饱和,使波形失真,另一种情况是,因为信号过大A/D转换时超过了转换的电压范围,导致采样出现错误。

可以利用SOUND_MIXER_IGAIN来修改输入增益,从而改变输入信号的最大幅度。

关于采样频率,实验时尝试着调节输入频率,发现当输入频率大于4000Hz时,与输入信号比较,输出信号有严重的失真。

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