3.1节 VB可视化编程的概念与方法
VB第2章 可视化编程的概念与步骤
2.1 窗体对象 2.2 可视化编程的概念 2.3 可视化编程环境与步骤
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2.1 窗体对象
一、窗体简介
• 窗体本身是对象,但不由控件生成。在资源窗 口点右键 / 添加 / 添加窗体
• 窗体的主要属性:书P21,表2.1
➢ autoRedraw 用于多窗体程序设计中,实现屏 幕图像重建。值为 True / false 。
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2.3 可视化编程环境与步骤
一、集成开发环境 集编辑、编译、链接、运行于一体
1、设计状态与运行状态 2、属性窗口
• 对象下拉列表 • 属性显示方式 • 属性列表 • 属性说明
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2.3 可视化编程环境与步骤
3、代码窗口 执行“工具/选项”命令
• 自动列出成员特性(对象的属性和方法) • 自动显示快速信息(函数或方法的参数) • 自动语法检查 • “过程查看”与“全模块查看”钮
End Sub
Private Sub CmdClear_Click() Cls Picture1.Cls
End Sub
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2.2 可视化编程的概念
• Move方法: [对象.] Move 左边距,顶边距,宽度,高 度 • Print方法:
[对象.] Print [输出表列] • Show / Hide 方法 • 刷新显示Refresh方法: [对象.] Refresh • SetFocus方法: [对象.] SetFocus
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2.3 可视化编程环境与步骤
二、编写VB应用程序
1、编程三部曲:设计界面、设置属性、 编写代码(输入、处理、输出)
2、保存工程 3、运行程序 4、修改程序
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2.3 可视化编程环境与步骤
3.1.3VB可视化编程的方法
可视化编程实例方法
电子教案市二中宁海燕
教学目标:使学生掌握用vb开发简单可视程序。
逐渐熟悉vb开发环境。
重难点:如何设计界面和如何编写对应的代码。
教学方法:讲演结合,任务驱动
教学过程:
一、导入:
1.同学喜欢上qq,上qq的第一步是打开qq软件的登录窗口,输入自己得qq号和密码才能够登录,我们上节课学习了vb的编程环境和了解了在vb中怎样编制程序的过程,那同学们有没有想过自己来开发一个类似qq登录界面的登录窗口呢?
2.Vb可视化编程的基本步骤:
二、下面我们通过一个简单的例子来回顾一下vb可视化编程的步骤:
简单的计算器:(做一个加法或减法、乘法、除法)教师演示
三、自主学习:
要求同学们参照教材做如下类似qq的登录界面:
具体要求:
要求:
1、单击“登录”按钮,可对用户输入得用户名和密码(假定用户名和密码为:“admin”和“abcdef”)的合法性进行检查。
若输入的用户名和密码均正确则显示另一窗体,并在该窗体中显示“登录成功!”字样,否则,显示“输入非法,请再次输入!”字样。
2、单击重置按钮,可将文本框得内容清除。
3、“退出”,则结束程序运行。
4、分组:以相邻两个同学为一组。
5、三个按钮得具体代码如下:
四、拓展任务:
刚我们做了个计算器得加法运算。
请同学们做一个比较相对完整计算器,
请大家课后完成,下节课我们一起来探讨同学们做得计算器。
请大家把自己做得作品保存。
3.1.1VB可视化编程的概念
——向窗体输出信息
Cls
——清除窗体的显示内容
Move
——移动窗体
Show
——显示窗体
Hide
——隐藏窗体
对象的事件及设置
窗体的常用事件 Click DblClick Load Unload Activate
——通过单击响应事件 ——通过双击响应事件 ——当窗体加载进内存时响应事件 ——当窗体卸载时响应事件 ——当窗体激活时响应事件
对象、属性、方法和事件举例说明
如下程序代码
Private sub Command1_Click() Command1.caption = “确定” Command1.move 200,300
End Sub
其中Command1是对象,Click是事件,Caption 是属性,Move是方法。 该过程表示:Command1按钮在单击时,按钮中 的内容变为“确定”,按钮移动到指定的位置 200,300处。
获取对象的属性值
变量 = 对象名.属性名
例如: a = text1.text 表示将text1中显示的内容读取出来并保存
到变量a中。
对象的方法及设置
1、方法调用的语法格式
对象名.方法名 [参数]
例如:Command1.Move 200, 300
表示按钮1从当前位置移到200,300位置
2、窗体的常用方法
3.1 .1 VB可视化编程的概念
基本概念
1、对象:现实世界中的任何物体都可以被称为 对象。
2、属性:每个对象所具有的一些特征称为对象 的属性。 3、事件:就是发生在该对象上的事情,是对象 对外部操作的响应。
4、方法:对象的行为称为方法。即对象所能完 成的某种操作。
VB可视化编程基础
VB程序设计教程
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3.窗体的方法
使用方法的语法形式: [对象.]方法 [参数列表] (1)Print方法 用来显示文本内容,格式:[对象.]print 表达式 (2)Cls方法 清除运行时在窗体或图形框中产生的文本或图形, Cls方法不能清除窗体在设计时的文本和图形。 格式:[对象.]cls (3)Move方法 可移动窗体或控件,并可改变其大小。 语法格式如下: [对象.]Move 左边距离[,上边距离[,宽度[,高度]]]
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(2)事件过程:应用程序处理事件的步骤。 应用程序设计的主要工作就是为对象编写事 件过程的代码。事件过程的形式如下:
Private Sub 对象名_事件([参数]) … 事件过程代码
End Sub
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例:单击按钮,使Text1的字体为20磅。 Private Sub Command1_Click() Text1.FontSize = 20 End Sub
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(3) LostFocus事件 对象失去焦点时发生LostFocus事件。 该事件主要是用来对数据进行验证和确认,常用于检 查Text属性的内容。 (4) GotFocus事件 GotFocus事件与LostFocus事件相反,当一个对象 获得焦点时发生。
焦点转移的方法:在对象上单击或利用Tab键。 此外,文本框还有Click、DblClick、KeyDown、 KeyUp等。
3-Both
同时加水平和垂直滚动条
注意:当MultiLine为True时,ScrollBars才有效
vb可视化编程的三个基本步骤
VB可视化编程的三个基本步骤1. 理解VB可视化编程的概念和基本原理在开始学习VB可视化编程之前,我们需要先了解什么是VB可视化编程以及其基本原理。
VB可视化编程是一种通过图形界面来设计和开发应用程序的编程方式。
它使用VB(Visual Basic)语言作为编程语言,并结合了图形界面的设计工具,使开发者可以快速构建用户界面和功能。
VB可视化编程的基本原理是通过拖拽和放置控件来设计用户界面,并通过编写事件处理程序来实现各种功能。
开发者可以直观地将不同的控件放置在窗体上,并设置它们的属性和事件来达到所需的效果。
这种方式简化了开发过程,使得开发者无需深入了解底层的编程逻辑,即可通过图形界面轻松实现应用程序的功能。
2. 学习掌握VB可视化编程的基本工具和技术要掌握VB可视化编程,我们需要学习和掌握一些基本的工具和技术。
以下是几个重要的方面:2.1. VB开发环境VB可视化编程通常需要使用VB开发环境,例如或VB6。
这些开发环境提供了一个集成的开发环境,可以用于编写代码、设计用户界面和调试应用程序。
我们需要学习如何使用这些开发环境,并了解其常用功能和工具。
2.2. 控件的使用和属性设置在VB可视化编程中,控件是构建用户界面的基本组件。
我们需要学习各种常用控件的用法,并了解如何设置其属性和事件。
例如,按钮控件用于触发某些操作,文本框控件用于接收用户输入,标签控件用于显示文本等。
通过熟悉控件的使用和属性设置,我们可以实现各种复杂的用户界面和功能。
2.3. 事件处理程序的编写VB可视化编程中的事件处理程序用于响应用户的操作或系统的事件。
我们需要学习如何编写事件处理程序,并了解如何与控件的事件进行关联。
例如,当用户点击按钮时,我们可以编写相应的事件处理程序来执行一些操作。
通过编写事件处理程序,我们可以实现应用程序的各种交互和功能。
2.4. 调试和错误处理在进行VB可视化编程时,我们经常会遇到各种错误和问题。
因此,学习如何调试和处理错误是非常重要的。
可视化编程的概念与方法(教学简案)
可视化编程的概念与方法(教学简案)可视化编程的概念与方法(教学简案)知识与技能1、认识什么是可视化编程。
2、认识对象、属性、方法、事件和事件驱动等概念并学会运用。
3、培养利用VB编写程序解决问题的能力。
4、通过编写小程序体验可视化编程的过程与方法。
方法与过程通过阅读和讨论,认识可视化编程的概念,通过编写小程序,进一步熟悉VB程序的开发环境,通过属性窗口更改对象属性,理解事件和事件过程的概念。
情感态度与价值观通过对VB游戏操作及理解,引发学生学习计算机程序的兴趣,从而形成积极主动学习使用计算机解决问题的习惯。
教学重点1、用VB工具箱中的工具设计程序界面。
2、了解两种方法修改对象属性。
3、理解事件与编写程序代码。
教学难点理解事件与编写程序代码教学方法情景教学、任务驱动二、新课讲解(20分钟)①介绍VB中的工具箱中的控件,告诉学生这些在VB中的被称为对象,而正是因为有这些对象,让人们在编程时不用编写大量的程序去设计界面,直接拖拉这些控件就可以,从而提高了编程效率,这就是VB的可视化编程。
设计意图:让学生直接明白什么是可视化编程。
教学方法:讲解法②打开一个已经做好的登录界面,按照这个界面,教师演示如何完成这个界面的设计。
其中涉及到控件的添加,控件属性的修改还有界面的合理设计。
设计意图:让学生直观的了解如何使用那些控件,设计合理的界面。
教学方法:演示法和对比法三、实践练习(20分钟)根据学生的层次不同,所以布置以下两个作业:将工程文件和窗体文件分别命名为座号.vbp和T+座号.frm保存到teacher//3班文件夹中2、用文本框,标签,按钮控件设计一个解决已知半径求圆周长与面积问题的合理界面。
思考算法中涉及变量的类型。
将工程文件和窗体文件分别命名为r+座号.vbp和r+座号.frm保存到teacher//3班文件夹中设计意图:让学生自己操作练习,加深对VB可视化编程的理解。
VB是一种面向对象的程序设计语言,其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体(Form)、控件、菜单、打印机、剪贴板和数据库等,使用得最多的对象是窗体和控件。
第2章 VB可视化程序设计的概念和方法_142203934
(4) Picture图片属性:
设置窗体中要显示的图片。 该属性适用于窗体、图象框、 OLE 和图片框。 1) 在属性窗口中加载图片。 2)在代码窗口中加载图片时往往要和LoadPicture函数配合使用,其
格式为:
装入图片格式: 对象名. Picture = LoadPicture(“图片路径\图片名.扩展名”) 清除图片格式: 对象名. Picture = LoadPicture(“”)
(5) Height、width、top和left属性 这四个属性决定窗体(或控件)的大小及在容器中的位置。如图。 单位为缇(twip):1 twip=1/20点=1/1440英寸=1/567cm
第2章 简单的VB程序设计
(6)Enabled属性(逻辑值) 决定窗体(或控件)是否可操作(激活或禁止)。 True :允许用户进行操作,并对操作作出响应(缺省值) 。 False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。
案。也可用16进制常数来表示。
例如,将窗体Form1的背景色设置为红色,则可使用下面三种情况:
Form1.BackColor = RGB(255, 0, 0)
Form1.BackColor = vbRed Form1.BackColor = &HFF&
(低字节到高字节分别表示红、绿、蓝的值)
第2章 简单的VB程序设计
设置Ture为有,设置False则无控制菜单,同时窗体也无最大 化、最小化、关闭按钮,即使MaxButton属性和MinButton属性 设置为Ture。 (3)Icon 控制菜单图标属性: 重新设置窗体左上角显示的控制菜单图标。
注意:此属性必须在ControlBox属性设置为Ture才有效 。
第2章 简单的VB程序设计
第2章-VB可视化编程基础
●控件的命名和控件值
每个控件都有名字,即控件的 属性值。 每个控件都有名字,即控件的Name属性值。一般控件都 属性值 有默认值,如窗体的默认名称为Form1、命令按钮的默认 有默认值,如窗体的默认名称为 、 名称为Command1等。 名称为 等 通过对控件的属性进行定义可以设置控件的值。 通过对控件的属性进行定义可以设置控件的值。可以通过 控件的属性窗口来定义,也可以在程序中定义。格式为: 控件的属性窗口来定义,也可以在程序中定义。格式为: 控件名>.<属性名 设置值> 【格式】<控件名 属性名 = <设置值 格式】 控件名 属性名> 设置值 一般Visual Basic为每个控件设置了一个默认的属性值, 为每个控件设置了一个默认的属性值, 一般 为每个控件设置了一个默认的属性值 该属性的值即为控件的值。 该属性的值即为控件的值。控件值是一个控件最重要也是 最常用的属性。不同控件的默认属性有所不同。 最常用的属 Visual Basic可视化编程基础 可视化编程基础
●窗体的相关方法和事件
执行结果如图2-6所示 。 按下鼠标左键时 , 在窗 所示。 按下鼠标左键时, 执行结果如图 所示 体内部显示系统日期,如图2-6( )所示; 体内部显示系统日期,如图 (a)所示;松开 鼠标左键时,则清除显示,如图2-6( )所示。 鼠标左键时,则清除显示,如图 (b)所示。
第二节 窗体的基本知识
窗体是构成应用程序的最基本部分, 窗体是构成应用程序的最基本部分 , 是用 户与应用程序之间进行人机对话的界面。 户与应用程序之间进行人机对话的界面 。 在运行程序时,每个窗体对应一个窗口 在设计阶段称为窗体, ( 在设计阶段称为窗体 , 在运行阶段称为 窗口) 窗口 ) 。 程序员在窗体中可以创建各种控 件对象, 件对象 , 并可以通过修改控件的属性值来 改变该控件在窗体上的显示风格。 改变该控件在窗体上的显示风格 。 窗体是 程序员进行界面设计的场所。 程序员进行界面设计的场所。
第03章 可视化编程概念
描述它。 描述它。
第 三 章 可 视 化 编 程 基 础
3.1 可视化编程的基本概念
9.对象的属性
属性就是指一个对象所具有的性质、特征。这些特 征可能是看得见摸得着的,也可能是内在的。例如,某 个人(看做一个对象)的姓名叫张三,性别为男,身高 是1.75米,学历为博士。这里的姓名、性别、身高和学 历都是这个人的属性。其中,“姓名”、“性别”、 “身高”和“学历”被称为属性名 属性名,而相应的“张三”、 属性名 属性值。对于自然 “男”、“1.75米”和“博士”就是属性值 属性值 界中任何一个对象,都可以从不同方面概括出它的许多 属性来,并且每一个属性均有相应的属性值。比如,桌 子可以有以下的属性:长、宽、高、材质、颜色、桌腿 的数目、价格、制造厂、生产日期,等等。
第 三 章 可 视 化 编 程 基 础
三、运行工程 1、设置启动工程 、 一个应用程序可以有若干个工程组成(工程组),但 是只能有一个工程是启动工程,系统默认为“工程1”。 右键单击工程名,在弹出的菜单中选择“设置为启 动”,即可把该工程设置为启动工程,启动工程的标 志是工程名及工程文件名用粗体表示。(举例) 2、设置启动窗体 、 一个工程可以有若干个窗体组成,但是只有一个启动 窗体,默认是“Form1” 设置启动窗体的方法: “工程”菜单 工程资源管理器
第 三 章 可 视 化 编 程 基 础 属性设置
2.1 可视化编程的基本概念
对于上述属性的设置,为了简化,可以采用 With……End With结构: 结构: 结构 With Label1 .Caption=“西北农林科技大学” 西北农林科技大学” 西北农林科技大学 .FontSize=20 .BackColor=RGB(255,0,0) .AutoSize=Ture End With 注意: 使用With……End With结构时 , 属性前的 结构时, 注意 : 使用 结构时 不能省略。 “.”不能省略。 不能省略 例3-4
第2章_VB可视化编程基础
方法
类描述了一组具有相同属性和相同行为的对象,是抽象的
对象是对类进行的实例化,是具体的
2一020/个8/1 类可以派生出无数个对VB程象序设计教程
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类
抽象的
对象1 具体的
对象2
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对象n
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1、VB对象的概念
(1)VB中的类和对象
VB中的类分为两类:
VB中窗体也是 一种类
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2.1通用属性
第2章 VB可视化编程基础
内容提要
1、VB对象的概念 2、窗体和基本控件
重点:对象的属性、事件、方法;控件及窗体的使用
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1、VB对象的概念 类
对象
对象的事件
对象的属性
对象的方法
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类和对象
车是抽象的概念,是一个并不存在的实体
属性
车
特性
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方法与事件的区别:
首先,概念不同
方法是对象本身具有的行为。 事件是发生在对象上的外部事件,如单击,双击等
其次,使用方法不同
方法:对象名.方法([参数]),如:Form1.show 事件:在代码窗口中,事件有事件过程
Sub 对象名_事件名([参数]) …. End Sub
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2.1通用属性
窗体和控件都具有的属性:
(1) Name 名称属性
所创建的对象名称,在程序中引用。
(2) Caption 标题属性
VB可视化编程基础
Cls方法
SetFocus方法
Show方法
Move方法
Hide方法
方法调用的一般格式 [对象名.]方法名 [参数表]
省略对象名时表示为当前对象, 一般指窗体
2.2 窗体和基本控件(P24)
2.2.1 通用属性 2.2.2 窗体 2.2.3 标签 2.2.4 文本框 2.2.5 命令按钮
7. 鼠标的光标属性
Mousepointer属性: 设置鼠标指针的形状.
=99时, 用户可以指定一个图标或光标文件作为
鼠标指针
MouseIcon属性: 用户指定的图标文件(.ico)或光
标文件(.cur)名.
8. 常用控件的默认属性(P26 表2.1)
控 件 文本框 标签 命令按钮 单选按钮 复选框 图形、图像框 默认属性 Text Caption Value Value Value Picture
①属性——指对象的特征; ②方法—— 对象的行为; ③事件——对象的活动.
2. 类
类是对同一种对象的集合与抽象. 类是创建对象实例的模板,对象则是类的一个具体 实例.
VB中的两种类:
系统提供的类, 用户在编写代码时可以直接使用. 如命 令按钮类、文本框类等. 用户自定义的类.
3. 对象的属性: 描述对象的特征
4. Font属性
Font:
在属性窗口中设置窗体上显示的字体、字型、 字号等.
在程序代码中用下列属性: •FontName: 字体名称 •FontSize: 字号大小 •FontBold: 是否为粗体 •FontItalic: 是否为斜体字 •FontStrikethru: 是否加删除线 •FontUnderline: 是否加下划线 •FontTransparent: 是否为透明字
第三章、四章VB可视化编程的概念与方法
第三章 VB可视化编程的概念与方法3.1 可视化编程的基本概念在VB环境中所涉及的窗体、控件、部件和菜单项均为对象。
3.1.1 对象对象是客观物体或概念性事物的抽象表达。
VB中对象是程序运行时的运行实体,在VB中,窗体(form)、命令按钮(command)、标签(label)等都是对象。
3.1.2 对象的属性、事件及方法V b控件是具有自己的属性、方法和事件的对象,属性是对象的性质,事件是发生在对象上的事情,方法是对象的动作,由此构成了对象的三要素。
我们可以把属性看成是对象的成员变量,方法看成是对象的成员函数。
1、属性属性栏中记录的属性数据称为属性值,用于描述对象(实体)的本质和特征,以数值、字符串或逻辑形式表示。
属性值可以在编程时修改(预设),也可以在程序执行时更改(现改)。
属性的引用:对象名.属性名=表达式2、方法指对象(实体)可以主动发出的动作,调用时只要给出方法名即可使用(成员函数)。
方法的引用:对象名.方法名 [参数]例如:在窗体form1的click 事件里有:Form1.print “山西财经大学”例如:在窗体form1的Dblclick 事件里有:Form1.Cls3、事件指外界施加到该对象(实体)上的某种动作。
4、事件处理实体接收到事件后所采取的行为称为事件处理,一般表现为程序代码,称为事件处理程序;在编写程序时,并不需要将所有的事件都写代码;只需编写需要的部分就可以了,没有代码的事件系统“不予理睬”。
3.2 窗体、控件和代码窗口3.2.1 窗体对象窗体是程序设计的基础,各种控件必须建立在窗体上,一个窗体对应一个窗体模块(文件),扩展名为frm。
1.窗体对象的常用属性Caption 标题Picture 图片的位置Windowstate 窗体的状态Maxbutton 最大化按钮Minbutton 最小化按纽Borderstyle 决定边界的类型Controlbox 关闭按纽Height 对象的高度Width 对象的宽度Left 对象离窗体的左边界Top 对象离窗体的高度Name 对象的名字2.窗体常用方法:ClsHideShowPrint [<参数>]3.窗体常用事件LoadActivateClickDblClick3.2.2 控件在vb中控件是预先定义好的能够直接使用的对象,每个控件都有大量的属性、方法和事件。
第三章--Visual-Basic可视化编程ppt课件(全)
3.3 窗体的常用属性、方法和事件
7.BackColor属性和ForeColor属性 BackColor属性用于返回或设置对象的背景颜色, ForeColor属性用于返回或设置在对象里显示图片和文
本的前景颜色。
例如,将窗体Form1的背景色设置为红色,则可使用下面 三种情况:
Form1.BackColor = RGB(255, 0, 0) Form1.BackColor = &HFF&
一.命令按钮CommandButton
接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式: (1)鼠标单击; (2)按Tab键焦点跳转到该按钮, 再按回车键; (3) 快捷键(Alt+有下划线的字母)
(一)属性 1.基本属性:
Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、 Font等与窗体的使用相同。
注意:在一个窗体只能的一个按钮的Cancel属性设置为 True (4)Value: 检查该按钮是否按下. 该属性在设计时无效. (5)Picture : 按钮可显示图片文件(.bmp和.Ico),只有当 Style属性值设 为1时有效 (6)Style : 确定显示的形式. 0 只能显示文字, 1 文字、图形 均可 。
3.3 窗体的常用属性、方法和事件
5. Enabled属性(逻辑值) 决定控件是否可操作。 True :允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省 值) 。 False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。
6. Visible属性(逻辑值) 决定控件是否可见 True :运行时控件可见(缺省值) 。 False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身 是存在的。
4. 字体Font属性组
FontName属性是字符型,决定对象上正文的字体(缺省为宋体)。 FontSize属性是整型,决定对象上正文的字体大小。 FontBold属性是逻辑型,决定对象上正文是否是粗体。 FontItalic属性是逻辑型,决定对象上正文是否是斜体。 FontStrikeThru属性是逻辑型,决定对象上正文是否加一删除线。 FontUnderLine属性是逻辑型,决定对象上正文是否带下划线。
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课后练习
利用所学知识,完成课本 P79 页的“用户 登录程序”窗口设计。
Cls Move Show Hide
——向窗体输出信息
——清除窗体的显示内容 ——移动窗体 ——显示窗体 ——隐藏窗体
对象的事件及设置
窗体的常用事件 Click DblClick Load ——通过单击响应事件 ——通过双击响应事件 ——当窗体加载进内存时响应事件
Unload
Activate
——当窗体卸载时响应事件
——当窗体激活时响应事件
对象、属性、方法和事件举例说明
如下程序代码 Private sub Command1_Click() Command1.caption = “确定” Command1.move 200,300 End Sub 其中 Command1 是对象, Click 是事件, Caption 是属性,Move是方法。 该过程表示:Command1按钮在单击时,按钮中 的内容变为“确定”,按钮移动到指定的位置 200,300处。
例如:将command1按钮的 caption属性修改“确定”代 码为:
Command1.caption = “确定”
获取对象的属性值
变量 = 对象名.属性名
例如: a = text1.text 表示将text1中显示的内容读取出来并保存 到变量a中。
对象的方法及设置
1、方法调用的语法格式
对象名.方法名 [参数] 例如:Command1.Move 200, 300 表示按钮1从当前位置移到200,300位置 2、窗体的常用方法
基本概念的类比说明
属性:型号、颜色、牌号等 属性:名称、颜色、内容、字 体等
事件: 挂档、 踩刹车、 转方向 盘等
对 象
事件: 单击、双击等
方法:行驶、停止、转弯等
方法:移动、显示、隐藏等
设置对象属性的方法
方法一:利用属性窗口 如右图:对command1按钮的 caption属性修改。
Байду номын сангаас
方法二:在程序代码窗口中设 置 对象名.属性名 = 属性值
粤教版普通高中信息技术选修——算法和程序设计
3.1 VB可视化编程的概念与方法
教师:张锦
单位:甘肃省民乐县第一中学
基本概念
1、对象:现实世界中的任何物体都可以被称为 对象。
2、属性:每个对象所具有的一些特征称为对象 的属性。 3、事件:就是发生在该对象上的事情,是对象 对外部操作的响应。 4、方法:对象的行为称为方法。即对象所能完 成的某种操作。