第03章投影变换与图像校正
第 03 章 投影变换与图像校正——数字图像处理及应用北航谢凤英课件PPT
y2
x2
x2
x
y1
y2
β y1 γ
x1
x1
[三维坐标中] 绕x3转θ角 则有:
L11= cosθ L12= cos(90°-θ) = sinθ L13=0 L21= cos(90°+θ) = -sinθ L22= cosθ L23= L31= L32= 0 = cos90° L33=1
即:R= cosθ sinθ 0
γ x
任意旋转:
R Ri Rj Rk i, j, k 1,2,3
注意到:
m11 m12 m13
R = m21 m22 m23
m31 m32 m33
只包括旋转。
进一步的(旋转、位移、透视、缩放)如何呢? [我们]引入齐次坐标系,扩展了非线性项—透视、位移
m11 m12 m13 m14 H = m21 m22 m23 m24
[研究典型的变换关系、典型线性变换、二维面上的线性变换含义表 示及特征。]
1) 点变换
比例变换:[x y] a 0
0b 旧坐标
= ∣ax, by∣=∣x* y*∣ 新坐标
原点变换:∣x y∣ a b = ∣0 0∣
cd
翻转:
绕x轴∣x y∣ 1
=∣x, -y∣=∣x* y*∣
-1 绕y轴∣x y∣ -1 0 =∣-x, y∣=∣x* y*∣
=| m11x1 m22y1 m33z1 m44 |
分项比
总比例
由三维变到二维空间:
| x1 y1 z1 1| m11 m12 0 m14
m21 m22 0 m24
矩阵A
m31 m32 0 m34 m41 m42 0 m44
= WH|x2 y2 0 1 |
投影机校正方法范文
投影机校正方法范文投影机是一种常用的影像设备,广泛应用于会议、教育和娱乐等场所。
但是由于环境、设备和信号等因素的影响,投影机在使用过程中可能会出现图像倾斜、变形等问题。
为了获得清晰、稳定的投影效果,需要对投影机进行校正。
本文将介绍几种常用的投影机校正方法。
1.水平和垂直校正水平和垂直校正是最基本的投影机校正方法。
投影机通常配备水平和垂直校正按钮或菜单,通过微调图像的水平和垂直位置,使图像对齐于屏幕。
注意,只有当投影机和屏幕之间保持垂直时,才能获得最佳的图像效果。
2.齐次矩阵校正齐次矩阵校正是通过软件对投影机进行校正的方法。
首先,需要使用校正工具(如投影画面校正软件)生成校正图像,并将其显示在屏幕上。
然后,通过调整投影仪的参数(如水平、垂直、倾斜、畸变等),使投影图像与校正图像重合。
最后,保存校正参数,以便后续使用。
3.校正物体校正物体是一种专门设计的校正工具,通常包括水平和垂直标尺、倾斜标尺和畸变标尺等。
使用校正物体的方法是将其放置在屏幕中央,调整投影机的参数,使图像的各个部分与标尺对齐。
通过调整参数,可以实现图像的水平、垂直、倾斜和畸变校正。
4.手动校正手动校正是指通过调整投影机的镜头位置和角度来校正图像。
首先,需要将投影机放置在适当的位置和角度,使光线垂直射向屏幕。
然后,通过移动镜头和调整焦距等参数,调整图像的大小、形状和位置,使其与屏幕完全对齐。
5.自动校正自动校正是一种现代化的校正方法,它通过投影机上的传感器和算法自动检测图像的倾斜和畸变,并自动调整参数以进行校正。
一般来说,自动校正功能会在投影机的设置菜单中提供,用户只需按下相应的按钮,投影机会自动进行校正,无需人工干预。
总结起来,投影机校正可以分为水平和垂直校正、齐次矩阵校正、校正物体、手动校正和自动校正等方法。
根据不同的场景和需求,选择合适的校正方法可以帮助我们获得清晰、稳定的投影效果。
《图像的调整与校正》课件
和决策能力。
对未来发展的展望
技术创新
随着新技术的不断涌现,图像调整与校正技术将不断进步和完善 。
应用领域拓展
随着应用领域的不断拓展,图像调整与校正技术将发挥更大的作 用。
跨学科融合
将图像调整与校正技术与计算机视觉、机器学习等领域进行融合 ,推动技术的进一步发展。
THANKS。
提高用户体验和视觉效果。
02
图像调整技术
亮度与对比度调整
01
02
03
亮度调整
通过增加或减少图像的亮 度,使其符合视觉效果。
对比度调整
通过增强或降低图像的对 比度,使其细节更加突出 。
动态范围压缩
将高光和暗部的细节保留 ,使图像更加自然。
色彩平衡调整
色彩校正
通过调整红、绿、蓝等颜 色通道的亮度,使图像颜 色更加准确。
平衡高光和阴影,使画面整体更加协 调。
05
04
细节增强
锐化图像,突出风景中的细节,如树 叶、建筑纹理等。
产品照片的调整与校正
光照调整
确保产品光照均匀,无阴影或 反光,展现产品表面细节。
对比度与锐度调整
提高对比度和锐度,突出产品 细节和质感。
总结词
产品照片的调整与校正旨在展 现产品的质感、细节和颜色, 突出产品的特点和优势。
颜色校正
确保产品颜色准确,与实物一 致,增强产品真实感。
环境背景处理
选择合适的背景,避免分散注 意力,突出产品本身。
05
图像调整与校正的未来发展
新技术与新算法的应用
深度学习算法
利用深度学习算法对图像进行自动调整和校正, 提高图像质量。
人工智能技术
结合人工智能技术,实现图像的智能识别、分析 和处理。
投影变换(计算机图形学)资料
2009-2010-2:CG:SCUEC
10
正投影之三视图
当投影面与某个坐标轴垂直 时,得到的空间物体的投影 为正投影(三视图)
1. 三视图分为正视图、侧视图
和俯视图.
2. 对应的投影平面分别与x轴, y 轴,z轴垂直。
三视图
三视图常用于工程制图,因为在其上可以测量距离和
角度。但一个方向上的视图只反映物体的一个侧面,只有 将三个方向上的视图结合起来,才能综合出物体的空间结 构和形状。
2009-2010-2:CG:SCUEC
4
投影变换的概念
近平面
远平面 Z
X
投影平面 V′ U′
窗口 X′ Y′
Y 投影线
视点
透视投影
视点:三维空间中任意选择的一个点,亦称为投影中心 投影平面:不经过视点的任意一个平面 投影线:从视点向投影平面的引出的任意一条射线
2009-2010-2:CG:SCUEC
x
xq zc
yq
0
0 zc
xc yc
0 0
y z
xp
xq q
,
yp
yq q
q 0
0
1
zc
1
2009-2010-2:CG:SCUEC
8
平行投影
平行投影可以看成投影中心移向无穷远时的极限情况。
设给定的投影方向为( xd , yd , zd )。在要投影的对象附近任取一点
(xs , ys , zs),以此点为起点作一射线,其指向是投影方向的反方向,
oz 和 轴的单位方向向量为 (a11, a12 , a13 ) 、 (a21, a22 , a23 ) 和
(a31, a32 , a33 ) ,那么从坐标系oxyz到 o xyz 的变换是
如何使用计算机视觉技术对图像进行投影变换
如何使用计算机视觉技术对图像进行投影变换投影变换是计算机视觉中常用的技术之一,它可以将一个图像从一个坐标系统投影到另一个坐标系统中。
这项技术在许多领域中都有广泛的应用,包括图像处理、模式识别、增强现实等。
本文将介绍如何使用计算机视觉技术对图像进行投影变换。
首先,我们需要明确投影变换的目标。
在计算机视觉中,常用的投影变换包括平移、旋转、缩放和透视四种类型。
具体选择哪种类型的投影变换取决于应用场景和需求。
对于平移变换,它基于图像中的一个固定点,将整个图像沿着水平和垂直方向移动若干个像素。
这种变换可以通过简单地修改图像的像素值来实现。
旋转变换则是将图像绕一个中心点进行旋转。
在计算机视觉中,我们可以通过应用一个旋转矩阵来实现这一变换。
旋转矩阵可以根据旋转角度和旋转中心点来定义,然后将其应用到图像的像素上。
缩放变换是调整图像的大小。
可以通过修改图像的分辨率或者改变像素的间距来实现缩放变换。
在计算机视觉中,我们经常使用双线性插值或者最近邻插值来处理图像的缩放。
透视变换是将一个平面投影到另一个平面上,通常用于校正图像的倾斜和形变。
透视变换需要定义一个投影矩阵,该矩阵可以通过图像中的四个对应点来计算。
除了选择适当的投影变换类型外,还需要确定变换的参数。
平移和旋转变换只需要指定平移量或旋转角度即可。
缩放变换需要指定缩放因子。
透视变换需要指定四个对应点的坐标。
然后,我们可以使用计算机视觉库或者图像处理软件来实现投影变换。
常用的计算机视觉库包括OpenCV和Python的PIL库。
这些库提供了各种函数和工具来进行图像处理和变换。
在使用这些库之前,我们需要将图像加载到内存中。
然后,我们可以定义变换矩阵或变换参数,并将其应用到图像上。
最后,我们可以保存变换后的图像或显示它。
例如,如果我们想要将图像按照某个角度进行旋转,可以使用OpenCV的旋转函数。
首先,我们需要指定旋转角度和中心点。
然后,我们使用旋转函数来对图像进行旋转,并保存旋转后的图像。
投影变换的三种方法
投影变换的三种方法投影变换是图形学中常用的一种技术,它可以将一个物体或图像投影到一个新的坐标系中,从而改变其形状、位置和大小。
在计算机图形学、计算机视觉以及计算机辅助设计等领域都有广泛的应用。
本文将介绍投影变换的三种常用方法:平行投影、透视投影和仿射投影。
一、平行投影平行投影是一种简单而常用的投影变换方法,它将物体或图像的每个点沿着平行于观察方向的直线投影到投影平面上。
由于平行投影不考虑观察点与投影平面的距离,因此投影结果不会产生透视效果,物体的形状和大小在投影过程中保持不变。
平行投影可以简化计算过程,适用于一些不需要透视效果的场景,如平面图的绘制和建筑物的俯视图等。
二、透视投影透视投影是一种模拟真实世界中的投影效果的方法,它考虑了观察点与投影平面的距离,使得物体在投影过程中产生透视效果。
透视投影根据物体与观察点的距离和角度的不同,可以产生近大远小的效果,使得投影图像更加真实。
透视投影广泛应用于计算机游戏、虚拟现实和电影等领域,使得场景更加逼真,增强了用户的沉浸感。
三、仿射投影仿射投影是一种综合了平行投影和透视投影的投影变换方法,它可以保持物体的平行性和直线性,同时又能产生透视效果。
仿射投影通过对物体的位置、大小、形状和角度进行变换,将物体投影到一个新的坐标系中。
仿射投影在计算机图形学中具有广泛的应用,如图像矫正、图像处理和计算机辅助设计等领域。
总结:本文介绍了投影变换的三种常用方法:平行投影、透视投影和仿射投影。
平行投影适用于不需要透视效果的场景,透视投影模拟了真实世界中的投影效果,而仿射投影综合了平行投影和透视投影的优点。
这三种方法在计算机图形学、计算机视觉以及计算机辅助设计等领域都有广泛的应用。
通过合理选择和使用这些方法,可以实现对物体或图像的形状、位置和大小的变换,从而满足不同应用需求。
摄影测量学第03讲 中心投影与透视变换
3.1 中心投影与透视变换
3.1.2 透视变换及其特别点、线、面 2、透视变换中的特别点、线、面 (Especial Points、Lines、Planes )
特殊线(8): 透视轴(tt) 基本方向线(KV) 主纵线(iV) 真水平线(gg)
灭线(kk) 主垂线(SN) 像水平线(2) 38
S
G
2
山东科பைடு நூலகம்大学测绘科学与工程学院
复 习 Review
航摄像片的质量主要包括:
①构像质量: ②几何质量: ③表观质量: 影像的分解力,清晰度。 体现在影像的量测性能方面。 色调正常,反差适中。
3
山东科技大学测绘科学与工程学院
复 习 Review
对飞行质量的要求
• • • • • 对航高及比例尺的要求 对像片重叠度的要求 对像片倾斜角的要求 对航线弯曲度的要求 对航片旋偏角的要求
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3.1 中心投影与透视变换
3.1.1 中心投影及其特征 4、像片与地形图的比较
地 形 1、图上任意两点间的距离与相应地面点 的水平距离之比为一常数,等于图比 图 例尺 的 特 2、图上任意一点引画的两条方向线间的 夹角等于地面上对应的水平角 点
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山东科技大学测绘科学与工程学院
3.1 中心投影与透视变换
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山东科技大学测绘科学与工程学院
3.1 中心投影与透视变换
3.1.1 中心投影及其特征 3、航摄像片是地面的中心投影
S
D
C
A
B
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山东科技大学测绘科学与工程学院
3.1 中心投影与透视变换
3.1.1 中心投影及其特征 3、航摄像片是地面的中心投影 航摄像片是三维地面向二维像面的奇异线性 变换。 中心投影 地面 航摄像片 垂直投影 测图 地面 地形图 如何将中心投影的航摄像片转化为垂直投 影的地形图,就成为了航空摄影测量学的主要 任务之一。 16
地图制图中的投影变换与校正
地图制图中的投影变换与校正地图是人们认识和理解地球的重要工具,而要制作准确的地图就需要进行投影变换与校正的处理。
投影变换是将地球的曲面投影到平面上的过程,而校正则是通过修正投影变换中的误差,使得地图更贴近真实地球的形貌和尺度。
一、投影变换在地图制图中,由于地球是一个凹凸不平的曲面,无法直接用平面表示,因此需要进行投影变换。
投影变换的目的是将地球的表面投影到平面上,并保持地面上的角度、形状和面积等特性。
不同的投影方法会导致地图上的形状、大小和方向产生变化。
常见的投影方法有圆柱投影、圆锥投影和平面投影。
圆柱投影是将地球的表面投影在圆柱体上,再展开成平面图,适用于赤道附近的地区;圆锥投影是将地球的表面投影在圆锥体上,再展开成平面图,适用于高纬度地区;平面投影则是将地球的表面直接投影到平面上,适用于局部地区的制图。
不同的投影方法有不同的优势和局限性。
比如,圆柱投影能够保持地面上的角度和形状特性,但在极地地区会出现严重的形变;圆锥投影则能够较好地保持地球的形状和面积特性,但在赤道附近会有较大的形变;平面投影具有保持局部地区地面特性的优势,但在远离中心点的地方会产生较大的形变。
二、校正由于投影变换会导致地图上的形状、大小和方向等产生变化,因此需要进行校正,使地图更符合实际地球的形貌和尺度。
校正的方法主要有拓扑校正和尺度校正。
拓扑校正是指通过修正地图上的形状和角度,使之与现实地球的形貌一致。
拓扑校正主要包括平移、旋转和形变等操作。
平移是将地图上的点移动到正确的位置,以修正地图的位置偏差;旋转则是将地图旋转到正确的方向,以修正地图的旋转偏差;形变是通过缩放地图上的特定区域,使其更符合真实地球的形貌。
尺度校正是指通过修正地图上的比例尺,使之与实际地球的尺度一致。
尺度校正主要包括线性校正和面积校正。
线性校正是通过拉伸或压缩地图上的线段,使其长度与实际距离一致;面积校正则是通过拉伸或压缩地图上的面积,使其面积与实际区域一致。
投影几何校正原理简介
投影几何校正原理简介
投影几何校正是指通过一系列的计算和调整,将图像从原始摄影投影中心得到的畸变图像转换为几何上更准确和更真实的图像。
投影几何校正原理基于摄影学和几何学的原理,旨在消除因摄影机镜头形状以及摄影条件等因素引起的畸变。
投影几何校正常依赖于一些关键参数,例如相机的内参数矩阵(包括焦距、主点位置等)、相机的外参数(如相机的姿态和位置)以及图像中标志物的几何特征等。
通过测量这些参数,可以计算出具体的投影几何矩阵,然后利用这个矩阵将畸变图像进行坐标调整,使之恢复成几何上更为真实的图像。
在投影几何校正的过程中,常用的方法包括对图像进行透视投影变换、进行相机参数标定、利用标志物进行几何校正等。
其中,透视投影变换是一种常见的校正方法,它可以通过调整图像的投影矩阵,将图像中的线条、边缘、角点等几何特征进行调整,从而使校正后的图像更符合实际的几何关系。
总之,投影几何校正原理是利用摄影学和几何学的理论和方法,对摄影图像进行校正,使之更加真实和准确。
通过测量和计算摄影机的参数,调整图像的投影矩阵,可以实现对畸变图像的几何校正。
这样,校正后的图像在进行后续处理和分析时,能够更好地满足需求和要求。
Mapgis-投影变换与误差校正
注意事项:将所有矢量化文件备份(至少一份)不要在Mapgis66里的图形编辑模块里打开矢量化点、线、面文件。
只在Mapgis66的投影变换和误差校正中打开文件进行校正.实习三投影变换与误差校正1 绘出底图上的图框即对原始图框进行矢量化,保存为原始图框2 制作1:10000标准地形图图框:“实用服务"--“投影变换”模块在对话框中,采用高斯坐标实线公里网(在1:10000地形图上,采用的是公里网格,其中包括两条经纬线,并标有经纬度,是已知的四个经纬度控制点),起点经度和纬度采用图幅左下角顶点的经纬度。
例如,起点纬度:294500;起点经度:1071845。
网间间距:1KM(即公里网格的间距,在1:10000地形图上为1KM)。
图框文件名及其保存路径可以自己定。
椭球参数选择“1 北京54/克拉索夫斯基[1940年]椭球(依据地形图的具体参数来定)。
最后确定即可。
然后出现以下对话框,在对话框中可以确定相关项,根据地形图上的具体情况来定.该标准图框的点线文件已经在制作过程中予以保存了,关闭投影变换模块,系统提示保存面文件,将该面文件保存到存放点线文件的目录下。
3 将原始图框进行整图变换即将原始图框的位置移至标准图框处。
具体方法是分别在输入编辑模块里将原始图框文件和标准图框文件打开,读取原始图框上和标准图框上左下角顶点的图上坐标值。
分别为(38.68,37。
84)和(-7.79,—7。
73).然后用标准图框左下角顶点坐标减去原始图框左下角顶点坐标。
即用(-7。
72,-7。
76)减去(38。
74,37.87)。
则X1=-7.72,Y1=-7。
76;X2=38。
74,Y2=37。
87,用得到X1-X2;Y1-Y2;得到X、Y方向上的位移量△X=-46.46;△Y=—45。
63。
将原始图框线文件进行整图变换。
首先利用“选择线”功能将整个图框选中,此时整个图框闪烁显示,然后选择“其他”菜单下“整图变换"――“键盘输入参数”,见下图,在出现的对话框中,输入X、Y方向上的位移量,确定即可。
投影变换与坐标校正
在ArcMap 中,用空间校正(SpatialAdjustment Toolbars)工具栏操作。
14
选用菜单View / Toolbars / Spatial Adjustment,添 加空间校正工具条(见图22-2 。激活Data frame2, 其中有三个图层:Roadcenter(线)、Plan(多边 形)、Design(线)。击点目录表(TOC)栏下方 的Source 标签,显示出各个图层的数据源。可以 看到这三个图层的数据均在同一个Geodatabase 的同一个要素集。因此坐标参照系是相同的,但 是具体的位置不同。
经纬度坐标经纬度坐标arcgisarcgis称地理坐标系称地理坐标系geographiccoordinatesystemgeographiccoordinatesystemgcsgcs二维笛卡尔平面坐标二维笛卡尔平面坐标arcgisarcgis称投影坐称投影坐projectedcoordinatesystemprojectedcoordinatesystempcspcs在实际工作中经测量得到的空间信息在输入在实际工作中经测量得到的空间信息在输入gisgis数据库之前已经定好了坐标系
应点
24
15
16
对Design图层处于编辑状态 调整Editor的Snapping的设置
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Set Adjust Data..
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设置连接点 和调整连接点
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Preview Window 选择转换方法 转换
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4、影像配准
激活data frame6
21
22
23
注意:选择控制点时一定 要从图像到参考图件的对
如何进行图像配准与投影变换
如何进行图像配准与投影变换图像配准与投影变换是数字图像处理中的重要技术,在遥感、医学影像、计算机视觉等领域得到广泛应用。
本文将介绍图像配准与投影变换的基本概念和方法,以及相关的算法和应用。
一、图像配准的概念和作用图像配准是将两幅或多幅图像对齐,使得它们在几何和属性上达到最佳匹配的过程。
在很多应用中,需要将不同时间、不同角度、不同传感器获取的图像进行配准,以实现图像融合、变化检测、目标识别等功能。
图像配准的目的是消除图像之间的几何畸变,使得它们在同一个坐标系下具有一致的尺度、方向和形状。
通过图像配准,可以实现图像像素的一对一对应,从而实现后续的图像分析和处理。
二、图像配准的基本步骤图像配准的基本步骤包括特征提取、特征匹配和变换估计。
特征提取是指从图像中提取出具有良好鲁棒性的特征点或特征描述子;特征匹配是指通过特征相似度度量,将两幅图像中的特征点进行匹配;变换估计是指利用匹配的特征点,估计出图像之间的几何变换模型。
特征提取可以使用角点、边缘、纹理等特征,常见的特征描述子有SIFT、SURF、ORB等。
特征匹配可以使用最近邻或最优匹配算法,例如暴力搜索、kd树、RANSAC等。
变换估计可以使用仿射变换、透视变换等。
三、图像配准的算法和工具在图像配准的算法中,经典的有相位相关法、模板匹配法、基于特征匹配的法等。
其中,相位相关法通过计算图像间的互相关系数来寻找最佳匹配;模板匹配法通过计算图像像素之间的差异来寻找最佳匹配;基于特征匹配的法通过计算特征点之间的距离或相似度来寻找最佳匹配。
在实际应用中,图像配准可以使用一些开源的工具库来实现,例如OpenCV、Matlab等。
这些工具库提供了丰富的函数和接口,可以方便地进行图像配准的各个步骤。
四、投影变换的概念和应用投影变换是图像处理中常用的空间变换方法,它可以将图像从一个坐标系映射到另一个坐标系。
投影变换通常包括平移、旋转、缩放、剪切等操作,其中最常用的是仿射变换和透视变换。
影像几何纠正的原理和方法
影像几何纠正的原理和方法
影像几何纠正是数字摄影处理中非常重要的一个步骤。
它的主要目的是通过对图像进行几何纠正,将图像中存在的形变、畸变等几何问题进行校正,从而提高图像质量和准确性。
影像几何纠正的原理和方法主要包括校正方法、畸变矫正以及数学模型。
在几何纠正方面,通常采用的方法主要有仿射变换和投影变换两种。
仿射变换是一种线性变换,可以通过平移、旋转、缩放等方式对图像进行变换。
而投影变换则可以通过投影矩阵对图像进行透视变换,实现更复杂的形变纠正。
畸变矫正则需要根据不同类型的畸变问题采用不同的方法。
常见的畸变问题主要包括径向畸变和切向畸变。
径向畸变是指图像中心到像元之间的距离在不同方向上存在差异,导致图像畸变的问题。
而切向畸变则是指图像中存在的平行线在图像上倾斜的现象。
对于这些畸变问题,通常采用的方法有极线矫正、校正网格法和数学模型拟合法等。
在影像几何纠正过程中,还需要依托数学模型完成纠正操作。
数学模型通常使用坐标变换和插值方法来实现。
在几何纠正中,坐标变换用于将图像中的像素坐标映射到纠正后的坐标上。
而插值方法是通过对图像中的像素进行插值得到具体的像素数值。
总结起来,影像几何纠正的原理和方法主要包括几何纠正、畸变矫正以及数学模型。
几何纠正主要通过仿射变换和投影变换实现图像的几何校正;畸变矫正则通过极线矫正、校正网格法和数学模型拟合法等方法解决图像中存在的畸变问题;数学模型则以坐标变换和插值方法为基础,完成
图像的坐标映射和像素值计算。
这些方法的综合运用可以有效提高图像质量和准确性,对于数字摄影和遥感图像处理具有重要意义。
投影畸变校正原理
投影畸变校正原理
投影畸变是指在投影过程中出现的图像失真现象,主要由于投影镜头镜片形状不规则和光学特性不均匀引起。
为了消除投影畸变对图像的影响,需要进行投影畸变校正。
投影畸变校正的原理是通过对投影镜头镜片的光学特性进行分析和计算,确定出投影畸变的程度和形式,从而根据这些信息来进行图像的纠正和调整。
投影畸变校正的关键在于准确测量出投影畸变的类型和程度,并建立适当的校正模型,以保证校正后的图像能够与原图像完美匹配。
在实际应用中,投影畸变校正通常采用数字图像处理技术,包括基于几何变换的矫正和基于像素点的插值算法等方法。
通过这些方法的综合应用,可以有效地消除投影畸变,提高图像质量和观赏效果。
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投影变换
得 Y 与 X 间关系:
y1= L11 X1+ L12 X2+ L13 X3
y2= L21 X1+ L22 X2+ L23 X3
y3= L31 X1+ L32 X2+ L33 X3
如: y1
L1
L11 L12 L13
Y= y2
R= L2 = L21 L22 L23
y3
L3
L31 L32 L33
12个系数,仅有二个方程,需要6对点可解。
投影变换
立体测量原理:
投影变换
立体测量参照系统的标定:
几何变换
[研究典型的变换关系、典型线性变换、二维面上的线性变换含义表 示及特征。]
1) 点变换
比例变换:[x y] a 0
0b 旧坐标
= ∣ax, by∣=∣x* y*∣ 新坐标
原点变换:∣x y∣ a b = ∣0 0∣
投影变换
[展开:] WH x2 = m11x1+ m21y1+ m31z1+ m41 WH y2 = m12x1+ m22y1+ m32z1+ m42 WH = m14x1+ m24y1+ m34z1+ m44
令m44=1,消去WH得:
m11x1+ m21y1+ m31z1+ m41-m14x1x2-m24y1x2-m34z1x2 = x2 m12x1+ m22y1+ m32z1+ m42-m14x1y2-m24y1y2-m34z1y2= y2
矩阵A
m31 m32 0 m34 m41 m42 0 m44
= WH|x2 y2 0 1 |
矩阵C
矩阵B
讨论:
① 给定mij及空间点A,可求C,即由三维求二维投影结果。 ② 由B、C求A,即由两组不同的二维投影,可以算出三维空间坐 标,用于立体测距(两个相机相对关系确定,如二目测距)
③ 由A、C求B,由足够的空间点对及其二维投影可算出两坐标系 间的变换关系(mij)
第三章 投影变换与图像校正
像素间的一些基本关系
像素间的一些基本关系
像素间的一些基本关系
像素间的连通性
像素的连通性——4连通
像素的连通性——8连通
像素的连通性——m连通
像素的连通性—— m连通
像素的连通性——通路
像素之间距离的定义
欧式距离定义
D4距离(城市距离)
D4距离举例
D8距离
y2
0 - sinγ cosγ
γ x
投影变换
任意旋转:
R Ri Rj Rk i, j, k 1,2,3
注意到:
m11 m12 m13
R = m21 m22 m23
m31 m32 m33
只包括旋转。
投影变换
进一步的(旋转、位移、透视、缩放)如何呢? [我们]引入齐次坐标系,扩展了非线性项—透视、位移
y2
x2
x2
x
y1
y2
β y1 γ
x1
x1
投影变换
[三维坐标中] 绕x3转θ角 则有:
L11= cosθ L12= cos(90°-θ) = sinθ L13=0 L21= cos(90°+θ) = -sinθ L22= cosθ L23= L31= L32= 0 = cos90° L33=1
即:R= cosθ sinθ 0
则有Y = R X
x1 y1= L1 X=∣L11 L12 L13∣ x2
x3 L1 为X与y1之间的方向余弦
x1 X= x2
x3
投影变换
到二维空间来理解:
x1=x cos(β+γ) x2=x sin(β+γ) y1= x1 cosγ+ x2 cos(90°-γ) = x cosβ y2= - x1 sinγ+ x2 cosγ
cd
几何变换
翻转:
绕x轴∣x y∣ 1
=∣x, -y∣=∣x* y*∣
-1 绕y轴∣x y∣ -1 0 =∣-x, y∣=∣x* y*∣
D8距离举例
投影变换
任一两坐标系: X ,Y X :P=[X1,X2,X3]T Y :P1=[Y1,Y2,Y3]T
令两坐标系方向余弦为: L11--y1与x1之间的方向余弦(夹角余弦) L12--y1与x2之间的方向余弦 L13--y1与x3之间的方向余弦 ┋ Lij--yi与xj之间的方向余弦
透视:
x2 x1 , f f z
y2 y1 f f z
得 : x2
f x1 f z
x1 1 z
f
y1
y2 z
p2
f
x2
焦点
| x1 y1 z
WH
1
z f
1| 1 1 0 1/f 1
= | x1 y1 0 1+z/f| z的透视变换结果
x1
y1
0 1 z f
WH
x1 WH
-sinθ cosθ 0
0
01
x3 y2 x2θθFra biblioteky1x1
投影变换
矩阵正交条件:
n
1
aik a jk
k 1
0
i j
i
j
n
或: akiakj
k 1
1 0
i j
i
j
旋转阵R为正交矩阵:
二维时:
y1 = cosθ sinθ x1
y2 -sinθ cosθ x2
y1 WH
0 1 x2
y2
0 1WH
Z p1 x1
投影变换
缩放:
| x1 y1 z1 1| m11 m22 m33 m44
=| m11x1 m22y1 m33z1 m44 |
分项比
总比例
投影变换
由三维变到二维空间:
| x1 y1 z1 1| m11 m12 0 m14
m21 m22 0 m24
投影变换
绕x3、x2、x1旋转的矩阵,转角逆时针为正:
绕x3轴转θ角
y2
x2
cosθ sinθ 0
y1
R3= -sinθ cosθ 0
001 绕x2轴转β角
θ
y1
x1
x1
cosβ 0 -sinβ
y3
R2= 0
1
0
sinβ 0 cosβ
绕x1轴转γ角
10
0
R1= 0 cosγ sinγ
β
y3
x3
x3
有: x1 = cosθ –sinθ y1
x2 sinθ cosθ y2
投影变换
三维时:
A
有:L112 + L122 + L132 =1
A2(cos2α+ cos2β+ cos2γ)= A2 正交阵 RT = R-1
有: X = RTY
γ
αβ
x1= L11y1+ L21y2+ L31y3 x2= L12y1+ L22y2+ L32y3 x3= L13y1+ L23y2+ L33y3
m11 m12 m13 m14 H = m21 m22 m23 m24
m31 m32 m33 m34 m41 m42 m43 m44
x向位移
x向 y向 z向透视变换结果
投影变换
展开理解:
位移:|x y z 1| 1 1 1
Tx Ty Tz 1
= |x+ Tx,y+ Ty,z+ Tz , 1|
投影变换