动漫设计与制作-第4章
游戏动漫设计制作标准流程图解指南
游戏动漫设计制作标准流程图解指南第一章:项目启动与前期准备 (2)1.1 项目立项与策划 (2)1.1.1 市场调研与分析 (2)1.1.2 项目定位 (3)1.1.3 创意策划 (3)1.1.4 项目可行性分析 (3)1.2 团队组建与分工 (3)1.2.1 确定团队规模与结构 (3)1.2.2 招聘与选拔 (3)1.2.3 分工与职责明确 (3)1.3 预算与时间规划 (3)1.3.1 预算编制 (3)1.3.2 时间规划 (3)1.3.3 风险评估与应对措施 (3)1.3.4 质量控制 (4)第二章:市场调研与竞品分析 (4)2.1 市场趋势分析 (4)2.2 竞品功能与特点分析 (4)2.3 目标用户群体定位 (5)第三章:故事背景与角色设定 (5)3.1 故事梗概与背景设定 (5)3.2 角色设计与性格特点 (5)3.3 角色关系与故事线梳理 (6)第四章:美术风格与场景设计 (6)4.1 美术风格定位 (6)4.1.1 风格类型选择 (6)4.1.2 风格元素提炼 (6)4.1.3 风格规范制定 (7)4.2 场景设计与布局 (7)4.2.1 场景主题设定 (7)4.2.2 场景布局规划 (7)4.2.3 场景细节处理 (7)4.3 UI/UX设计 (7)4.3.1 用户界面设计 (7)4.3.2 用户体验设计 (7)4.3.3 UI/UX一致性保证 (7)第五章:游戏系统与规则设计 (8)5.1 游戏类型与玩法设定 (8)5.2 系统架构与功能模块 (8)5.3 游戏平衡与数值设计 (8)第六章:程序开发与引擎应用 (9)6.1 游戏引擎选择与搭建 (9)6.1.1 引擎选择依据 (9)6.1.2 引擎搭建流程 (9)6.2 核心技术与框架开发 (9)6.2.1 游戏架构设计 (10)6.2.2 游戏引擎框架开发 (10)6.3 代码编写与优化 (10)6.3.1 代码编写规范 (10)6.3.2 代码优化策略 (10)第七章:音效与配音制作 (10)7.1 音效设计与音轨制作 (10)7.1.1 音效设计 (10)7.1.2 音轨制作 (11)7.2 配音演员选拔与录音 (11)7.2.1 配音演员选拔 (11)7.2.2 录音 (11)7.3 音频后期处理与整合 (11)7.3.1 音频后期处理 (11)7.3.2 音频整合 (11)第八章:测试与优化 (12)8.1 测试用例与测试计划 (12)8.2 故障排查与修复 (12)8.3 功能优化与版本迭代 (12)第九章:市场营销与推广 (13)9.1 市场定位与宣传策略 (13)9.2 渠道拓展与合作伙伴 (13)9.3 用户反馈与市场监控 (14)第十章:项目总结与展望 (14)10.1 项目成果与不足分析 (14)10.2 经验总结与知识分享 (14)10.3 未来发展趋势与规划 (15)第一章:项目启动与前期准备1.1 项目立项与策划项目启动的第一步是进行项目立项与策划。
动漫黑白插画课程设计
动漫黑白插画课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解动漫黑白插画的风格特点,掌握基本的黑白插画绘制技巧。
2. 学生能了解动漫人物的表情、动态、比例等基本知识,并运用到插画创作中。
3. 学生掌握黑白插画中的光影处理和线条运用,提高画面表现力。
技能目标:1. 学生能运用观察、想象和创意,进行动漫黑白插画的创作。
2. 学生通过实践,提高绘画速度和准确性,培养良好的绘画习惯。
3. 学生学会分析评价自己和他人的作品,提高审美鉴赏能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对动漫黑白插画的兴趣,激发创作热情,提高艺术素养。
2. 学生通过团队合作,学会相互尊重、沟通和协作,培养团队精神。
3. 学生在创作过程中,培养耐心、细心的品质,树立正确的审美观。
课程性质:本课程为动漫设计与制作课程的一部分,侧重于培养学生的绘画技巧和审美能力。
学生特点:学生为初中生,具有一定的绘画基础,对动漫有浓厚的兴趣,喜欢表现自我。
教学要求:结合学生的兴趣和特点,通过实践、示范、讲解等方法,引导学生掌握动漫黑白插画的技巧,提高创作能力。
在教学过程中,注重培养学生的审美鉴赏能力和团队协作精神。
将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 动漫黑白插画基本概念与风格特点:介绍动漫黑白插画的发展历程、风格分类及特点,帮助学生建立对动漫黑白插画的全面认识。
教材章节:第一章 动漫黑白插画概述2. 动漫人物绘制技巧:讲解动漫人物的表情、动态、比例等基本知识,示范绘制技巧,指导学生进行实践。
教材章节:第二章 动漫人物绘制基础3. 光影与线条处理:分析黑白插画中光影、线条的处理方法,提高学生的画面表现力。
教材章节:第三章 光影与线条的处理技巧4. 动漫黑白插画创作实践:指导学生进行创作实践,运用所学知识完成插画作品。
教材章节:第四章 动漫黑白插画创作实践5. 作品评价与鉴赏:组织学生进行作品展示,互相评价,培养审美鉴赏能力。
动漫设计和制作
1.4 动画的运用
影视行业
1927 年有声电影第一次出现在人们眼前,类似的革命迅速出现在 好莱坞的动画领域:米老鼠开始伴随着音乐出现在大屏幕 。20 世纪 90 年代,新的动画技术的诞生和风格不同的制作理念的动画电影市场异彩 纷呈。 《玩具总动员》是历史上第一部全长度由电脑技术制作的 3D 动 画长片。
对称节点前
对称节点后
图2-72 对称节点
对象顺序控制
在编辑多个叠加在一起的对象时,需要调整对象间的顺序。选择菜单栏中 的安排>排列选项,此时可看到有到前部、到后部、向前一位、向后一位、在前 面、在后面以及逆序七个可以改变对象叠加顺序的选项子菜单,如图2-73所示。
2.1 卡通形象设计实例解析
实例效果如图2-1所示。
图2-1 最终效果
设计创意分析与准备
制作卡通图形上机前,应有一个较为完整设计创意和构想,要注 意到卡通图形的趣味性和夸张性,体现不同的创意。当然,在做草稿时 ,还要注意卡通的造型、线性关系、色彩关系等各种美学要求。然后依 据设计的草图和构思选择适合的软件进行操作。
1)用Flash制作较为复杂的动画时感觉到很费力 ,比如转面动作
2)矢量绘图的局限
三维动画
在各类动画当中,最有魅力并运用最广的当属三维动画。二维动
画可以看成三维动画的一个分支。 三维动画开创于20世纪70年代初期。在各种动画软件中,三维创
作软件所占的比重最大,随着视窗操作系统的流行,Autodesk公司推出 了3D Studio MAX,由于它是在Windows NT下运行,并且性能远超过3D Studio,因而迅速成为国内的主流产品。由于其功能强大,并较好的适 应了国内PC机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告
动漫设计与制作专业课程标准-全课程-带目录
目录《造型基础(一)》课程标准 (1)《色彩基础(一)》课程标准 (6)《构成基础》课程标准 (11)《动画概论》课程标准 (16)《造型基础(二)》课程标准 (19)《艺用人体解剖》课程标准 (24)《卡通雕塑基础》课程标准 (28)《色彩基础(二)》课程标准 (32)《Photoshop图形图像处理》课程标准 (37)《动画技法》课程标准 (41)《专业写生》课程标准 (45)《影视动画分析》课程标准 (49)《造型设计》课程标准 (53)《运动规律》课程标准 (57)《Flash动画制作》课程标准 (62)《二维动画实训》课程标准 (67)《After Effects影视后期制作》课程标准 (72)《3ds Max动画制作》课程标准 (76)《综合实训》课程标准 (81)《造型基础(一)》课程标准课程编码[130101]课程承担单位[艺术设计系]制定人[王建芬] 制定日期[2013.06.30]审核人[丛小峰] 审核日期[2013.07.30]批准人[刘海利] 批准日期[2013.08.30]一、适用对象普通高考和对口高考升学学生二、适用专业动漫设计与制作三、课程性质本课程是动漫设计与制作专业的岗位能力和职业素质课程。
本课程是为完成美术造型基础训练任务而设置的,使学生达到具备基础造型能力的课程。
本课程是依据室动漫设计与制作专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求而设置的,对本专业所面向的要求具有美术基础的岗位所需要的知识、技能、和素质目标的达成起支撑作用。
在课程设置上,本课程无前导任务;后续任务是色彩基础,涉及到的课程有《色彩基础(一)》。
四、课程目标1.知识目标让学生掌握物体造型的结构与透视,把理论和实践结合起来。
2.技能目标能绘制物体的结构素描与光影素描作品,把理论和实践结合起来,通过对造型基础的训练,掌握物体结构与光影的表现技法,锻炼学生造型能力和对物体结构的观察分析能力。
五、参考学时70六、设计思路根据高职培养目标的要求,课程设计思路是依据对相关设计类行业企业的调研、按照企业设计类相关岗位就业群的需要,通过解析设二维漫画创作的职业技能鉴定规范、河北省等级标准,从而确定课程应培养的能力目标和基于设计师工作过程的教学项目总体框架组织,其次根据教学大纲的要求,以设计工作为导向,并根据所需知识点的层次将课程分解为若干具有递进关系的课题教学模块,采用多种有效的教学方法,寓教于学,理论与实践结合,长、短期作业结合;基础与专业结合;综合性表现训练和创意能力训练相结合进行课程设计,着重培养学生的自主学习能力和职业综合素质,最后通过建立开放式、过程化、标准化教学评价体系,对课程目标、教学内容、教学组织进行不断的更新、改革与建设,形成课程的闭路循环,不断改进课程质量。
经典动画作品解析-教案
《经典动画作品解析》教案一、课程性质:专业必修课二、总学时∕学分: 54学时/3学分三、课程类型:理论课(√)实践(含实验)课(√)四、学时分配:理论课( 20 )学时实践(含实验)课( 34 )学时五、授课专业、层次:2009级动漫设计与制作本科1班六、本课程的教学目的和要求:教学目的:通过本课程的学习,使学生充分理解动画鉴赏的基本理论,掌握正确的观察方法和对影片的分析方法。
教学要求:通过对动画影片的分析,动画剧作训练、动画大师研究的学习,让学生掌握传统动画、三维动画,二维、三维动画结合等制作动画的全部流程及特点。
这堂课是动画赏析课,强调的是学生如何深入而“内行”的影视鉴赏和掌握恰当的影视鉴赏的方法和策略。
七、本课程的教学重点、难点:教学重点:1. 对动画影视作品鉴赏方法的理解与掌握2. 对动画分类的理解与掌握教学难点:1. 把鉴赏方法应用到动画片欣赏当中去2. 动画的产生与发展。
八、教材和参考书:《经典动画作品解析》上海交通大学出版社董立荣编著《影视动画影片分析》海洋出版社孙立军马华编著《经典动画作品解析》教案内容一、章节内容:第一章动画概论二、课时:4学时三、教学目的:教学目的:通过本课程的学习,使学生充分理解动画鉴赏的基本理论,掌握正确的观察方法和对影片的分析方法。
四、教学重点与难点:重点:通过讲解让学生了解动画的基本制作原理和与之相关的基本概念,掌握动画制作的基本流程。
难点:无五、教学方法:通过动画影片实例讲解,幻灯片展示以及多媒体教学手段向学生展示与讲解,并通过课堂动画影片赏析进行教学,使学生能直观的学习动画影片分析的方法和动画剧作训练、动画大师学习研究的方法与步骤。
六、教学过程设计:复习:1. 提问:什么是动画?2. 引入了动画的基本概念3.理论讲解:动画的基本流程。
4.思考:一部优秀的动画作品哪些东西是不可缺少的?一、基本概念动画就是将物体的运动以每秒24格的时间分格法逐一分解、绘制并拍摄记录成序列图片,再以每秒24格的播放速度播放出来,利用人的“视觉暂留”原理产生连续运动的视觉效果而形成的一种特殊的影视艺术。
动漫设计与制作毕业论文
毕业设计题目:学号:姓名:专业:动漫设计与制作指导者:(姓名) (专业技术职务)评阅者:(姓名) (专业技术职务)2012年6 月日摘要1.Flash动画制作是动画制作中不可缺少的一部分,在教学和生产过程中起着重要的作用。
本次设计的主要内容是围绕人从婴儿时期到老年时期所经历的种种,包括亲情.友情.爱情以及学习工作等的成长之路。
主要利用逐帧动画制作,脚本的运用,元件的运用,处理视频和透明度制作,音乐与故事情节的结合。
2.动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。
3.中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。
“泛动画”大大将动漫就业面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。
4.所谓“泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。
关键词:剧本设计;flsah动画;后期制作;目录第1章绪论---------------- 11.1全球动漫产业论-------------------------- 1 1.2 动漫产业的发展--------------------------1第2章软件介绍-------------2 2.1 软件介绍--------------------------------2第3章动画创作过程---------33.1剧本创作---------------------------------3 3.2动画过程制作-----------------------------3 3.3后期合成---------------------------------4第4章原创动画设计心得------44.1设计心得---------------------------------4 4.2原创动画的相关知识-----------------------4 4.3我们的目标-------------------------------5致谢-----------------------5 参考文献---------------------5第1章绪论1.1全球动漫产业论1. 动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的产业。
动漫设计与制作第4章
02 动漫制作流程
前期筹备
故事构思
市场调研
预算与资源筹备
制作计划
确定动漫的主题、情节、 角色和情节冲突。
了解目标受众,研究市 场需求和竞争态势。
制定制作预算,准备所 需设备和人员。
制定详细的制作计划, 包括时间表和任务分配。
角色与场景设计
01
02
03
04
角色设计
根据故事构思,设计出具有个 性和特点的角色。
创新
在创意的基础上,不断尝试新的表现 形式和技术手段,推动动漫设计与制 作的创新发展。
市场定位与品牌建设
市场定位
明确动漫作品的目标受众和市场定位, 根据市场需求进行有针对性的设计和 推广。
品牌建设
通过优秀的作品和良好的口碑,树立 动漫品牌形象,提高品牌知名度和影 响力。
THANKS FOR WATCHING
动漫的类型与风格
类型
动漫的类型包括科幻、冒险、恋爱、战斗、搞笑等,每种类型都有其独特的风格 和特点。此外,根据地域和文化的差异,动漫作品也会呈现出不同的风格特点。
风格
动漫的风格包括写实主义、抽象主义、印象主义、表现主义等,创作者会根据作 品的主题和情感表达需要选择合适的风格。同时,随着动漫产业的发展,新的风 格和流派也不断涌现。
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动漫市场的营销策略
跨媒体营销
利用动漫作品在不同媒体平台上 的传播,如电视、电影、网络、 社交媒体等,实现品牌价值的最
大化。
粉丝营销
通过与粉丝互动、举办线下活动等 方式,增强粉丝忠诚度,提高作品 口碑和影响力。
联合营销
与其他产业合作,如游戏、玩具、 服饰等,实现资源共享和互利共赢。
动漫衍生品市场
《动画设计与制作》课件
声音与配乐
声音和配乐能够增强动画的情 感和氛围。
02 动画设计技巧
角色设计
01
02
03
角色造型
详细介绍如何设计角色的 外观、服装、发型等,以 突出角色的性格特点和身 份背景。
表情与动作
讲解如何通过表情和动作 来表现角色的情感和心理 状态,使角色更加生动和 立体。
该片通过独特的画面和深刻的寓 意,展现了神秘的世界和人物内 心的挣扎。
总结词:奇幻冒险,寓意深刻, 画面独特
影片中的角色形象鲜明,情节扣 人心弦,使得《千与千寻》成为 了一部备受赞誉的动画佳作。
《小猪佩奇》案例分析
详细描述
该片以温馨的家庭为背景,幽默 搞笑的情节吸引了观众的喜爱。
总结词:温馨家庭,幽默搞笑, 教育意义
与虚拟现实技术的结合
虚拟现实技术的引入,使得观众能够更加深入地沉浸在动画的世界 中,增强观影体验。
与市场营销的结合
动画作为一种具有亲和力和吸引力的表现形式,在市场营销中也有 广泛应用,如广告、品牌形象推广等。
未来动画的发展趋势与展望
更加多元化和个性化
随着观众口味和需求的不断变化,未来的动画作品将更加注重多元化和个性化,以满足不 同观众的需求。
音乐与情感
讲解音乐如何表达情感和氛围,如何选择合适的 音乐来配合画面。
声音与画面
探讨声音与画面的配合技巧,如何让音效和音乐 与画面更加协调和融合。
03 动画制作流程
前期策划与准备
创意构思与项目启动
01
02
•·
确定动画主题和目标受众。
03
04
进行市场调研,了解行业趋势和竞争情况 。
动漫设计与制作自学教程
动漫设计与制作自学教程动漫设计与制作自学教程1. 前言•目的:本教程旨在帮助读者自学动漫设计与制作,提供详细的步骤和技巧。
•面向对象:适合有一定绘画基础的初学者和爱好者。
•要求:需要基本的电脑操作知识和绘画工具。
2. 准备工作•了解绘画软件:介绍常用的绘画软件,如Photoshop、Clip Studio Paint等。
•学习素描基础:包括线稿、构图、透视等内容。
•学习色彩理论:掌握色轮、色彩搭配等基本概念。
•收集参考资料:寻找优秀的动漫作品,学习借鉴和灵感。
3. 人物设计与绘制•设计角色原型:想象并画出主要角色的外貌特征、服装和个性。
•绘制线稿:使用绘画软件,根据设计的原型进行线条的绘制。
•上色与细节处理:使用选区工具填充颜色,添加阴影和高光,并修饰细节。
4. 背景设计与绘制•规划布局:确定场景和透视,考虑画面的整体结构和比例。
•绘制线稿:根据规划的布局进行背景的线稿绘制。
•色彩上色:选取适当的色彩,使用填充工具上色,注意光影效果。
5. 动作设计与绘制•角色动作设计:根据故事情节和角色个性,设计角色的动作表达。
•绘制关键帧:绘制角色在动作过程中的关键帧,表达动作的流畅性。
•补充中间帧:绘制其他关键帧之间的动作帧,使动作过渡自然流畅。
6. 特效设计与添加•特效设计概念:了解常见的特效类型,如光芒、火焰、飞行等。
•制作特效素材:使用绘画工具,绘制特效需要的素材。
•添加特效:使用图层和透明度控制,将特效素材添加到动画或静态画面中。
7. 后期处理与完善•调整色彩效果:使用调色板和滤镜,调整画面的整体色调和风格。
•增加细节与修饰:添加细节纹理、背景元素等,提升画面质感。
•保存和导出:选择适当的文件格式和分辨率,保存和导出作品。
8. 练习与实践•动手实践:进行练习和创作,锻炼技巧和提高创作水平。
•参与社区:分享作品,获取反馈和建议,与其他爱好者交流。
9. 总结•多练习:动漫设计与制作需要不断练习,提高技巧和创作能力。
动漫制作技术的课程设计
动漫制作技术的课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生了解并掌握动漫制作的基本流程和关键技术,包括角色设计、分镜脚本、动画制作和后期处理。
2. 使学生熟悉动漫制作的相关软件工具,如Flash、Photoshop等,并能运用它们创作简单的动漫作品。
3. 帮助学生理解动漫作品的叙事结构和表现手法,提高他们对动漫艺术形式的鉴赏能力。
技能目标:1. 培养学生运用创意思维进行角色设计和故事构思的能力。
2. 训练学生熟练操作动漫制作软件,掌握动画制作的技巧。
3. 提高学生在团队协作中沟通、解决问题和共同完成任务的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对动漫制作的兴趣和热情,激发他们创作动漫作品的积极性。
2. 引导学生关注社会问题,通过动漫作品传播正能量,培养他们的社会责任感。
3. 培养学生勇于创新、不断尝试的精神,提高他们面对挫折和失败的承受能力。
本课程针对初中年级学生,结合动漫制作技术的课程性质,注重培养学生的动手操作能力和创新思维。
在教学中,充分考虑学生的年龄特点和认知水平,以实践为主,理论联系实际,使学生在轻松愉快的氛围中掌握动漫制作技能。
通过分解课程目标为具体的学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. 动漫制作基本概念:介绍动漫制作的基本流程,包括角色设定、场景设计、分镜脚本、动画制作和后期处理等环节。
教材章节:第一章《动漫制作概述》2. 角色设计:教授角色造型设计的基本技巧,如人物比例、表情和动态表现等。
教材章节:第二章《角色设计》3. 分镜脚本:讲解分镜脚本的创作方法,使学生掌握故事情节的布局和镜头语言的运用。
教材章节:第三章《分镜脚本与故事板》4. 动画制作:教授动画制作的基本技术,如逐帧动画、补间动画等,并让学生实践操作。
教材章节:第四章《动画制作技术》5. 后期处理:介绍动漫作品的后期处理技巧,包括音效、特效和剪辑等。
教材章节:第五章《后期制作与合成》6. 动漫制作软件应用:教授Flash、Photoshop等动漫制作软件的基本操作,让学生能够运用这些工具进行创作。
动漫创作与设计作业指导书
动漫创作与设计作业指导书第1章动漫创作基础知识 (3)1.1 动漫发展简史 (3)1.2 动漫类型与风格 (4)1.3 动漫创作的基本流程 (4)第2章角色设计 (4)2.1 角色设定 (4)2.1.1 角色身份设定 (5)2.1.2 角色地位设定 (5)2.1.3 角色年龄与性别设定 (5)2.2 角色外貌设计 (5)2.2.1 面部特征设计 (5)2.2.2 发型设计 (5)2.2.3 身材设计 (5)2.2.4 服装设计 (5)2.3 角色性格与背景设定 (6)2.3.1 角色性格设定 (6)2.3.2 角色背景设定 (6)2.3.3 角色动机与目标 (6)第3章情节构思与剧本创作 (6)3.1 情节构思 (6)3.1.1 主题明确:首先要确立作品的主题,主题是情节构思的指导思想,也是评价作品价值的重要标准。
主题可以体现在情节的矛盾冲突、角色塑造、视觉效果等方面。
(6)3.1.2 故事梗概:在明确主题后,创作一个简洁明了的故事梗概,概括作品的主要情节、角色关系和结局。
故事梗概有助于把握整体结构,避免在创作过程中偏离主题。
(6)3.1.3 情节设置:情节设置应遵循以下原则: (6)3.1.4 情感表达:在情节构思中,注重情感的表达,让观众产生共鸣。
情感可以体现在角色关系、情节发展等方面,使作品更具感染力。
(7)3.2 剧本结构与格式 (7)3.2.1 剧本结构: (7)3.2.2 剧本格式: (7)3.3 情节与角色关系的处理 (7)3.3.1 角色塑造:角色是情节的承载者,要注重角色的性格、动机和成长。
角色应具有以下特点: (7)3.3.2 角色关系:角色之间的关系是情节发展的关键,要合理安排角色之间的关系:7第4章场景设计与背景绘制 (8)4.1 场景类型与功能 (8)4.1.1 室内场景 (8)4.1.2 室外场景 (8)4.1.3 过渡场景 (8)4.2 场景设计要点 (8)4.2.1 符合故事情节需求 (8)4.2.3 体现角色特点 (8)4.2.4 注意画面构图 (9)4.3 背景绘制技巧 (9)4.3.1 色彩搭配 (9)4.3.2 线条运用 (9)4.3.3 光影处理 (9)4.3.4 细节描绘 (9)4.3.5 创新表现 (9)第5章分镜头脚本与构图设计 (9)5.1 分镜头脚本的重要性 (9)5.2 分镜头脚本的基本要素 (9)5.3 构图设计原则 (10)第6章动画制作技术 (10)6.1 传统动画制作技术 (10)6.1.1 原画创作 (10)6.1.2 动画绘制 (10)6.1.3 上色与背景 (10)6.1.4 摄影与合成 (11)6.2 计算机动画制作技术 (11)6.2.1 3D建模 (11)6.2.2 动画绑定与角色动画 (11)6.2.3 灯光与渲染 (11)6.2.4 特效制作 (11)6.3 动画制作软件应用 (11)6.3.1 2D动画制作软件 (11)6.3.2 3D动画制作软件 (11)6.3.3 动画合成与特效软件 (11)6.3.4 音效与配音软件 (11)第7章声音与配音 (12)7.1 声音在动漫中的作用 (12)7.1.1 增强氛围表现 (12)7.1.2 表现角色性格 (12)7.1.3 推动剧情发展 (12)7.2 音乐与音效的选择与运用 (12)7.2.1 音乐的选择 (12)7.2.2 音效的运用 (12)7.3 配音技巧与后期制作 (12)7.3.1 配音技巧 (13)7.3.2 后期制作 (13)第8章动漫剪辑与后期制作 (13)8.1 动漫剪辑的基本原则 (13)8.1.1 故事性原则 (13)8.1.2 节奏性原则 (13)8.1.4 个性化原则 (13)8.2 后期制作流程 (13)8.2.1 素材整理 (14)8.2.2 初剪 (14)8.2.3 精剪 (14)8.2.4 音效制作 (14)8.2.5 特效制作 (14)8.2.6 调色 (14)8.2.7 字幕和片头片尾制作 (14)8.3 动漫特效与视觉优化 (14)8.3.1 动漫特效 (14)8.3.2 视觉优化 (14)第9章动漫作品发布与传播 (15)9.1 动漫作品发布渠道 (15)9.1.1 电视媒体 (15)9.1.2 电影院线 (15)9.1.3 网络平台 (15)9.1.4 移动应用 (15)9.2 网络动漫平台的推广与运营 (15)9.2.1 内容策划 (15)9.2.2 精准推荐 (15)9.2.3 互动活动 (15)9.2.4 社区运营 (16)9.3 动漫衍生品的开发与市场拓展 (16)9.3.1 衍生品类型 (16)9.3.2 跨界合作 (16)9.3.3 线上线下销售 (16)9.3.4 品牌授权 (16)第10章动漫产业现状与未来发展 (16)10.1 国内外动漫产业现状 (16)10.2 动漫产业的发展趋势 (17)10.3 动漫创作者的职业规划与发展路径 (17)第1章动漫创作基础知识1.1 动漫发展简史动漫作为一种独特的艺术形式,起源于19世纪末至20世纪初的欧洲和美国。
动漫设计与制作专业角色设计与动制作教案范本
动漫设计与制作专业角色设计与动制作教案范本第一章:教学目标与重点1. 教学目标:- 了解动漫设计与制作的基本概念和原理;- 掌握角色设计与动制作的基本技巧;- 培养学生对于动漫设计与制作的兴趣和热情;- 培养学生的创意思维和团队合作能力。
2. 教学重点:- 角色设计的构思与创意;- 动漫角色的绘制与建模;- 动漫角色的动作制作与渲染。
第二章:教学内容及教学方法1. 角色设计的构思与创意- 了解角色设计的基本原则和要求;- 学习角色设计的常用技巧和方法;- 实践练习,通过绘制和描述来构思和创造角色形象。
2. 动漫角色的绘制与建模- 学习绘制动漫角色的基本步骤和技巧;- 掌握绘制工具的使用和绘图软件的基本操作;- 通过实践绘制动漫角色并进行初步建模。
3. 动漫角色的动作制作与渲染- 学习动作设计的基本原则和流程;- 掌握动作制作软件的使用和动画渲染技巧;- 实践练习,制作具有表情和动作的动漫角色。
4. 教学方法:- 授课讲解搭配图片和示例;- 以实践为基础,进行案例分析和操作演练;- 结合小组讨论和团队合作,培养学生的创意思维和团队合作能力。
第三章:教学评价与作业要求1. 教学评价:- 以学生的作品和实际表现为主要评价依据;- 进行个人或小组展示,相互交流和点评;- 注重对学生的创新思维和实践能力的评价。
2. 作业要求:- 充分理解并掌握课堂内容,完成相关的作品和设计稿;- 主动参与小组讨论和合作,积极提出建设性意见和创意方案;- 理论知识的总结与思考,书面反馈或口头汇报。
第四章:教学资源与参考书目1. 教学资源:- 动漫设计与制作教材和相关参考书籍;- 绘图软件、动画制作软件等相关工具和资源;- 动漫设计与制作实例和案例。
2. 参考书目:- 《动漫设计基础教程》- 《动漫角色设计与构思》- 《动漫动画制作与技术》- 《绘画与动画制作技法》结语:通过本教案范本,可以为动漫设计与制作专业的角色设计与动制作课程提供参考和指导。
《动画设计与制作》课程设计任务书
《动画设计与制作》课程设计(2011/2012学年第二学期第21周)指导教师:张海翔肖荣班级:09数媒2班学号:E09700201姓名:黄小凤《动画设计与制作》课程设计任务书一、课程设计目的《动画设计与制作》是数字媒体技术专业的一门重要的专业课程,该课程在动漫设计制作领域中占有重要的地位。
本门课主要通过对3ds Max及其辅助软件After Effects的应用来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力。
通过本次课程设计,学生能够更熟练、更综合地掌握三维动画从模型创建到材质编辑,到动画制作、特效处理、以及后期编辑等制作流程,从而为将来从事的影视片头设计、影视广告和影视短片的设计制作等工作打下良好的基础。
二、设计内容和要求模型要求从以下五种选择一种:1、星级人族模型制作:包括气矿、房屋、飞机制造厂等模型,建模方法和材质需要自行研究和收集。
2、重型机枪制作。
3、一级方程式赛车。
4、网络游戏动物NPC角色-飞龙制作5、网络游戏主角模型制作要求包括两个部分:1、按照以下三维建模要求,完成相应的动画制作报告,包括动画设计方案和关键步骤说明等内容。
2、三维建模部分要求:1)场景以空旷山脉为基础,鼓励(并不必须)实现河流、树木等模型元素。
2)并设计相应的天空背景,并至少实现晴天的光照设计,鼓励实现下雪、下雨等天气场景。
3)将模型放入场景中,并设计相应的摄像机拍摄路径,进行模型动画展示。
4)在以上三维建模中,鼓励体现自己最高的动画制作技巧。
5)模型要有10秒以上动画设计。
注:课程设计中,鼓励结合自己的动画制作技巧进行创新设计,相应的创新点可以在动画制作报告中加以说明。
三、工作内容及工作计划:一周(20)四、考核成绩评定标准:本课程设计的评价由三部分组成,包括作品演示(50%),课程设计报告(30%),回答教师提问(20%)。
《动画设计与制作》课程设计目录一、题目二、方案分析与设计三、三维建模与动画制作四、影视后期合成五、心得与体会一、题目赛车动画二、方案分析与设计(1)场景以空旷山脉为基础,实现海平面模型元素,添加海浪波纹动画。
《动漫设计与制作》课程简介
动漫设计与制作
(AnimationDesignandProduction)
总学时:32学时理论:32学时实验(上机、实习等):0学时
学分:2
课程主要内容:
本课程主要讲解动漫相关概念、动漫的历史发展、动漫造型设计、动漫场景设计、动漫剧本的写作、动画片的制作、动漫软件应用、动漫的创意与推广、动漫案例介绍等内容。
先修课程:
《计算机多媒体技术》。
适用专业:
计算机科学与技术
教材:
乔东亮主编.《动漫概论》.北京:高等教育出版社,2007
教学参考书:
[1]曹田泉编著.《动漫概论》.上海:上海人民美术出版社,2007
[2]傅忠勇主编.《卡通动漫概论》.北京:高等教育出版社,2006。
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4.3 疑难问题解答
问:改变磁性套索工具中的参数设置对选择的区域有什么样的影响? 改变磁性套索工具中的参数设置对选择的区域有什么样的影响? 答:在磁性套索工具中有几样参数的设置十分重要。宽度主要用于设定 检测的范围。对比度用于设定发现边缘的灵敏度。频率设定的是关键点 创建到频率。对于边缘比较柔和、反差不大的图像,可以将宽度值设小, 频率值设大,对比度设小一些,在拖动鼠标时尽量贴近图像边缘,这样 选择的效果要好一些。要选出比较精确的边缘,应该将宽度和对比度的 值都设置的小一些. 问:运用文字图层和普通的图层有什么不同,文字层怎么 运用文字图层和普通的图层有什么不同, 转换成普通图层? 转换成普通图层? 答:在工具栏中选择文本工具后,在文件中单击鼠标,此时在图层中会出 现一个专门的文字图层,在文件中输入的文字会作为此文字图层的默认名 称,如图4-43所示。此图层内的内容以文字的属性保存,若要修改文字内 容,直接点选此图层,然后用文本工具就可以很方便的更改。在文字层上 单击鼠标右键,选择“栅格化图层”命令就可以将文字层成普通图层,转 换后的图层如图4-44所示。将文字层成普通图层之后,此将文字层内的文 字就成了图形,不再足有文字的属性了,也就不能在更改文字的内容。
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修正图像色彩 Photoshop最强大的地方就是可以将欠缺完美的图片用各 种工具加以修改。修改图片上的色彩、明亮度或暴光度而尽 可能达到接近完美的地步,这个就称为是色彩校正。
曲线命令 在Photoshop中曲线是一个比较重要的命令,应用的非常广泛。比如 制作金属效果、裂痕还有其他质感效果时都要用到曲线。调节曲线的形 态会产生丰富的色彩变化,直接影响到画面的效果。 色阶命令 黑白三角滑块 灰色三角滑块
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4.2 知识要点
套索工具
套索工具相对于选择区域比较规则的矩形和椭圆形选择 工具而言就显得更灵活,它可以随意选择出形状复杂的区域。 套索工具有三种,分为:套索工具、多边形套索工具、磁性 套索工具。 魔术棒工具 图层
Photoshop有多种方法可以创建贴为新的图层。图4-38 图层混合模 式 将背景转换为图层。 从其他图像中复制图层。 输入文字产生文字图层。
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第四章
“落入凡尘的天使”——动漫壁纸形象设 落入凡尘的天使” 动漫壁纸形象设 计
动漫设计与制作
知识点
多边形套索工具 魔术棒工具 曲线命令 色阶命令
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3.1 动漫壁纸设计实例解析
例效果如图4-1所示 例效果如图 所示 。
图3-1 最终效果
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绘制形象轮廓 并导出 为形象着色并拖入到预设文件 加入背景图片并组织画面 绘制光束, 绘制光束,精致画面效果 完整画面结构