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手游创业商业计划书

手游创业商业计划书

手游创业商业计划书一、执行摘要手游市场一直是一个快速增长的行业,全球用户量在不断增加。

市场份额尚未饱和,对于新玩家来说,这是一个巨大的商机。

我们团队的愿景是成为一家领先的手游开发公司,为全球用户提供高品质、富有创意的游戏产品。

我们计划开发一款以竞技对战为主题的手游,利用先进的技术和创新的玩法来吸引用户。

我们的目标是成为该领域的领军者,通过不断创新和优秀的运营,打造一款深受用户喜爱的产品。

二、商业概述1. 产品描述我们计划开发一款以竞技对战为核心的手游产品。

该游戏以手游玩家为主要用户群体,主打多人在线对战模式,游戏节奏快、充满刺激,适合各种类型的玩家。

我们设计了丰富多样的游戏场景和角色,希望为玩家提供极致的游戏体验。

2. 市场需求手游市场是一个高度竞争的行业,但也是一个高增长的市场。

全球各地的用户群体不断增长,对于高质量、创新型的游戏产品需求不断增加。

我们的产品将满足这一需求,为用户提供创新、富有趣味性的游戏玩法,带来全新的游戏体验。

3. 商业模式我们的商业模式主要依靠游戏内购和广告收入。

通过提供付费虚拟商品和广告展示获得收入。

同时,我们也计划开展线下推广活动,与游戏玩家建立更紧密的联系。

我们的商业模式将通过不断创新和优化,实现盈利。

4. 发展前景我们的产品将以创新的玩法和高品质的游戏体验著称,希望能够在手游市场中脱颖而出。

随着用户数量的增加,我们的产品将迅速扩大市场份额,为我们带来更加可观的收入。

我们的发展前景十分乐观。

三、市场分析1. 行业发展概况手游市场一直是一个高增长的行业,全球用户数量持续增加。

据统计,全球手游用户数量已经超过10亿,这一数字还在不断增加。

手游已经成为一种重要的娱乐方式,吸引了大量用户。

随着技术的进步和用户需求的不断增加,手游市场前景十分广阔。

2. 市场竞争分析手游市场是一个高度竞争的行业,各大游戏开发商都在不断推出新产品。

竞争者众多,产品质量参差不齐,对新玩家来说,市场份额尚未饱和,有着巨大的商机。

商业计划书手游

商业计划书手游

商业计划书:手游1. 引言手游市场在过去几年中迅速发展,成为了全球游戏市场中最大的细分市场之一。

越来越多的人开始使用手机来消遣和娱乐,手游成为了他们的首选。

由于手机的普及和互联网的发展,手游市场拥有巨大的潜力,并吸引了大量的投资者和游戏开发者。

本商业计划书旨在提供一种手游的商业模式,以吸引投资者,并为用户提供高质量的游戏体验。

2. 产品描述手游是一种在移动设备上运行的游戏应用程序。

它可以在智能手机、平板电脑等移动设备上运行,因此用户可以随时随地享受游戏乐趣。

我们的手游产品将以高质量的图形、刺激的玩法和独特的剧情吸引用户。

我们计划开发一款RPG(角色扮演游戏)手游,玩家可以在游戏中扮演一个虚拟角色,解决各种任务和挑战。

3. 市场分析3.1 市场规模根据市场研究公司Statista的数据显示,全球手游市场在2020年的收入达到了1000亿美元,预计在未来几年中还将有持续增长。

亚太地区是全球手游市场的最大市场,北美和欧洲地区紧随其后。

3.2 目标用户我们的目标用户是那些喜欢玩手游并愿意为游戏付费的人群。

根据调查数据,手游的用户主要集中在年轻人群体,尤其是18至34岁之间的年轻人。

3.3 竞争对手分析手游市场竞争激烈,存在许多知名的手游开发公司和产品。

例如,腾讯、网易等大型互联网公司在手游领域有着强大的竞争实力。

此外,也有一些创业公司专注于开发独特的手游产品。

虽然市场竞争激烈,但我们相信通过提供高质量的游戏体验和创新的游戏机制,我们的产品可以在市场中脱颖而出。

4. 商业模式4.1 游戏销售我们的手游将采用免费下载的模式,用户可以免费下载和试玩游戏的一部分内容。

然后,我们将提供额外的游戏内容和功能,用户可以通过应用内购买来解锁。

这种模式可以吸引更多的用户下载和试玩游戏,并鼓励用户购买额外的游戏内容。

4.2 广告收入除了游戏销售,我们还计划通过在游戏中显示广告来获得额外的收入。

广告将以视频、横幅广告等形式展示,我们将与广告主合作,在游戏中展示他们的广告。

手游招商策划书3篇

手游招商策划书3篇

手游招商策划书3篇篇一《手游招商策划书》一、项目概述随着移动互联网的迅猛发展,手游市场呈现出巨大的潜力和商机。

我们计划推出一款具有独特玩法和创新理念的手游,旨在吸引广大玩家,并为合作伙伴带来丰厚的回报。

二、手游简介1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、休闲等]3. 游戏特色:精美的画面和音效,打造沉浸式体验。

丰富多样的玩法,满足不同玩家的需求。

强大的社交功能,促进玩家之间的互动和交流。

三、市场分析1. 手游市场规模持续增长,用户群体庞大。

2. 目标受众主要包括年轻群体、游戏爱好者等。

3. 竞争情况:分析市场上同类型手游的优势和不足,突出我们的竞争优势。

四、招商方案1. 招商对象:具有一定资金实力和渠道资源的个人或企业。

2. 合作方式:独家代理:授予独家代理权,享受区域保护。

区域代理:按区域划分代理权限。

渠道合作:与各类渠道进行合作推广。

3. 招商政策:提供丰厚的利润分成。

给予市场推广支持。

提供专业的培训和技术支持。

五、市场推广策略1. 线上推广:利用社交媒体、游戏平台等进行宣传。

2. 线下推广:参加游戏展会、举办活动等。

3. 与知名主播、网红合作,进行直播推广。

六、盈利预测根据市场分析和推广策略,预测手游的盈利情况,为合作伙伴提供明确的投资回报预期。

七、风险评估与应对1. 分析可能面临的风险,如市场竞争、技术问题等。

2. 提出相应的应对措施,确保项目的顺利进行。

八、联系方式提供详细的联系方式,方便潜在合作伙伴咨询和洽谈。

我们相信,这款手游将在市场上取得巨大成功,期待与您携手共创辉煌!篇二《手游招商策划书》一、项目概述随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手游市场呈现出蓬勃的发展态势。

我们计划推出一款具有创新性和吸引力的手游,现面向社会各界寻求合作伙伴,共同开拓市场,实现共赢。

二、游戏简介1. 独特的游戏玩法,融合了多种元素,带来全新的游戏体验。

2. 精美的画面设计,打造出逼真的游戏场景。

手机游戏项目商业计划书ppt

手机游戏项目商业计划书ppt

手机游戏项目商业计划书ppt
包含项目简介、市场分析、发行市场、用户分析、游戏发行计划、运营政策、营销推广计划、项目总结、风险分析等相关内容。

项目简介
手机游戏作为当今新兴的娱乐形式之一,受到各个领域的广泛关注。

本次开发的手机游戏将以3D动作游戏为主要特色,引入了多样化的游戏模式,并搭配多样的技能系统以及较为丰富的剧情支持,旨在为玩家提供更加精彩而充满挑战的游戏体验。

市场分析
当前,Android和iOS平台的游戏市场都保持着相当快的增长速度,在2023年,仅Android市场游戏收入就超过370亿美元,平均每日收入达到1.01亿美元。

相较之下,iOS市场游戏收入略高于Android,2023年全年收入达到430亿美元,日均收入为1.17亿美元。

发行市场
本项目将会在Android和iOS平台两个主要的发行市场上发行。

Android市场将会有Google Play Store、应用宝等多个入口,iOS市场将会有App Store等多个入口。

此外,本项目也将会以网页版在电脑端的浏览器上发行,以及国内国外的游戏渠道发行。

用户分析
本项目的用户将主要来自Android和iOS平台。

预估其中年龄介于18至35岁之间的用户比重最大,而用户的性别分布基本均衡。

此外,本
项目也会吸引一定比例的海外用户加入,因此,风格上将会降低游戏的画面内容,以符合不同地区的审核规定。

手机游戏商业计划书

手机游戏商业计划书

手机游戏商业计划书手机游戏商业计划书篇一:手机游戏商业计划书大纲1.手机市场概况a)这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。

告知投资人这个市场是一片光明的。

2.团队介绍a)包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。

3.项目介绍a)说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费点、及乐趣产生的方式方法。

怎么样引导用户付费。

b)还要大概估算出付费用户的比例。

比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付费。

这600人大约能花费多少。

也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。

c)项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等越详细越好d)最好罗列一个项目开啊计划4.产品运营计划a)产品做完了产品如何运营,及运营的成本。

比如找哪些合作厂商,他们的合作模式成本是多少,产生效益的周期大约是多少。

b)产品的2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。

5.成本核算a)说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。

6.团队未来发展方向a)这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。

b)还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细7.分红和退股机制a)投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。

b)退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份的话怎么样处理。

网上有自己了解一下。

篇二:20XX 年最新版手游游戏商业计划书20XX年最新版手游游戏商业计划书最近《花千骨》电视剧的热播使得这个ip的价值与日俱增。

最新-手机游戏商业计划书精品

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不能有抄袭,假设该游戏是一款策略卡牌类型的游戏。

一、游戏简介
本游戏是一款策略卡牌类型的游戏,玩家在游戏中需要组织自己的卡组,并使用卡牌出击对手,获取胜利。

本游戏的特色在于历史性卡牌策略,给玩家一个丰富多彩的元素,同时带来趣味性的体验。

游戏中的元素涉及
历史文化等,可以让玩家深入到一场真实的历史游戏之中。

二、游戏运营和经营策略
1、用户运营
(1)不定期活动鼓励用户活跃度,活动包括巡礼、全服排位赛、兑换、每日奖励等,以此增加用户的粘性。

(2)服务器策略,实行多服分流,将玩家分流到不同的服务器上,
以保证良好的游戏体验。

(3)社交营销,在社交媒体上进行大规模的宣传,利用社交媒体的
高度传播能力,将游戏传播出去,吸引更多的玩家。

2、产品运营
(1)实时监测用户体验,结合数据分析,及时调整游戏的内容,以
提高用户体验。

(2)不断更新游戏内容,增加游戏的玩法多样性,吸引更多玩家;
(3)不定期更新游戏BOSS,丰富游戏玩法;
(4)根据玩家反馈及时维护游戏内容,改善游戏体验;(5)设立游戏排行榜,实时展示玩家排行。

游戏app商业计划书

游戏app商业计划书
制定具体的运营计划,包括用户获取、用户留存 、用户转化等环节的具体措施。
维护机制建立
建立产品维护机制,包括版本更新、bug修复、 安全保障等,确保产品的稳定性和持续发展。
05
财务预测
收入预测
下载量与付费率
01
根据历史数据和市场预期,预测游戏app的下载量和付费率,为
收入预测提供数据拥有丰富的游戏运营经验,擅长制定营销策略和推广方案 。
技术团队介绍
技术团队由20名成员组成,包 括前端开发、后端开发、数据 库管理、服务器维护等专家;
拥有先进的技术架构和开发框 架,能够高效地实现游戏开发 及后期维护;
具备强大的技术创新能力,能 够快速响应市场需求,提升产 品性能。
运营团队介绍
01
运营团队由15名成员组成,包 括市场营销、用户运营、数据 分析等专家;
02
拥有丰富的市场推广和用户运 营经验,能够有效地推广游戏 app并吸引用户;
03
具备强大的数据分析和挖掘能 力,能够根据用户反馈和数据 指标对产品进行持续优化。
07
风险评估与对策
技术风险与对策
技术风险
游戏app开发过程中,可能会遇到技术难题 ,导致项目延期或失败。
调查范围
覆盖不同年龄段、地域、收入水平的潜在用 户。
调查内容
包括用户对类似游戏的认知度、使用频率、 使用习惯、需求及痛点等。
用户调研报告
01
调研目的
了解用户对游戏app的需求、痛点和 期望。
调研范围
覆盖不同类型、不同需求的潜在用 户。
03
02
调研方法
采用问卷、访谈等多种方法收集数 据。
调研内容
包括用户对游戏类型、玩法、角色 、故事情节等方面的偏好和需求。

最新-手机游戏商业计划书精品

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手机游戏商业计划书
1.背景概述
2.产品介绍
3.市场分析
目前,手机游戏市场呈现出快速增长的态势,用户需求也在不断扩大。

随着智能手机的不断普及,更多的人开始使用手机玩游戏。

根据最新的数
据显示,全球手机游戏用户数量已经达到了数十亿,而且在亚洲市场尤其
是中国市场表现最为出色。

因此,我们的目标市场主要是亚洲市场,特别
是中国市场。

4.商业模式
5.市场推广
6.财务计划
根据我们的市场分析和预测,我们预计在第一年销售额将达到1000
万元,在第二年销售额将增长到2000万元,第三年销售额将增长到3000
万元。

同时,我们的盈利能力也将逐年增长,预计在第三年实现盈利。

7.团队构建
为了保证游戏的质量和运营的顺利进行,我们将组建一支有经验的团队。

团队中将包括游戏开发人员、美术设计人员、运营人员和市场推广人
员等。

我们将通过招聘和人才引进的方式,确保团队人员具备专业的技能
和丰富的经验。

总结:
我们的手机游戏商业计划书旨在开发和运营一款精品手机游戏,并利用市场发展的机会来获取收益。

通过精美的游戏画面、多样化的游戏模式和创新的商业模式,我们相信我们的游戏能够吸引更多的玩家,并在竞争激烈的市场中取得成功。

同时,我们的团队将致力于提供优质的游戏体验和周到的客户服务,以增加玩家的忠诚度和口碑推荐。

我们期待能够在手机游戏市场上取得一席之地,并为玩家带来更多快乐和娱乐。

手机游戏商业计划书

手机游戏商业计划书

手机游戏商业计划书一、背景介绍随着智能手机的普及和移动网络的发展,手机游戏市场迅速壮大。

手机游戏作为一种娱乐方式和社交工具,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

针对这一市场需求,我们提出了以下手机游戏商业计划。

二、市场分析1. 市场规模与趋势根据调研数据显示,全球手机游戏市场规模在过去几年中持续增长,并有进一步增长的趋势。

预计未来几年,这一市场规模将继续扩大。

2. 目标受众我们面向的目标受众主要包括年轻人群和工作压力较大的上班族。

这些受众群体对手机游戏的需求量较大,同时也具备一定的购买能力。

3. 市场竞争态势目前手机游戏市场竞争激烈,主要竞争对手包括国内外知名游戏开发公司以及一些小型独立游戏开发团队。

我们需要通过提供优质的游戏内容和出色的用户体验,来与竞争对手区分开来。

三、产品定位与特点1. 产品定位我们的手机游戏以休闲娱乐为主打定位,力求打造简单易玩、趣味性强的游戏内容,以满足用户在碎片化时间内的娱乐需求。

2. 产品特点(1)创新的游戏玩法:结合虚拟现实、增强现实等技术,打造独特的游戏体验。

(2)精美的游戏画面:注重游戏画面的精致度和美感,提升用户的视觉享受。

(3)丰富的社交功能:提供游戏内社交系统,让用户能够与好友一起玩游戏、分享游戏成果。

四、盈利模式1. 广告收入:在游戏中嵌入广告,通过展示付费广告获取收入。

2. 游戏道具销售:通过虚拟货币购买游戏道具,实现收入增长。

3. 赞助与合作:与品牌商、广告公司等进行合作,推出品牌活动或定制游戏,获取相应赞助或合作费用。

五、营销策略1. 渠道拓展:与手机厂商、应用商店等进行合作,提升产品的曝光度和下载量。

2. 用户留存:通过游戏活动、奖励等方式增加用户粘性,提高用户留存率。

3. 社交媒体推广:利用社交媒体平台进行推广,与用户互动,增加曝光度和口碑传播。

六、资金需求与预算在项目运营和推广初期,我们预计需要一定的资金投入,包括研发费用、市场推广费用等。

王者荣耀的商业计划书

王者荣耀的商业计划书

王者荣耀的商业计划书商业计划书:王者荣耀一、概述王者荣耀是由腾讯游戏开发和运营的一款多人在线战术竞技游戏,于2015年11月26日在中国上线。

游戏以团队合作和对战为核心,玩家可以选择各类英雄进行战斗,通过击败对手获得胜利。

截至目前,王者荣耀已成为中国最受欢迎和畅销的手游之一,拥有数量庞大的忠实粉丝群体。

二、市场分析1. 市场规模:根据相关数据显示,中国手游市场规模正在不断扩大,到2025年预计将达到3000亿元人民币。

2. 竞争态势:虽然手游市场竞争激烈,但王者荣耀在游戏品质、用户粘性和用户规模等方面具有强大的竞争力。

同时,腾讯游戏还利用其强大的资源优势,不断推出新英雄、新模式和合作活动,保持了持续的用户增长和活跃度。

三、商业模式1. 游戏下载和道具销售:王者荣耀采用免费下载的商业模式,但玩家可以通过购买游戏内道具获得一定的竞争优势,这也是游戏的主要盈利方式。

2. 广告和合作:王者荣耀能够通过与品牌商合作进行广告投放,通过赞助、合作推广等方式获得额外的收益。

四、市场拓展1. 国内市场:王者荣耀在中国大陆市场表现出色,但仍有进一步拓展的空间。

通过与电视台、明星和体育赛事等合作,可以进一步提升游戏的知名度和用户数量。

2. 海外市场:将王者荣耀推向海外市场是腾讯游戏的重要战略之一。

已经在东南亚和印度等地区上线,并取得了一定的成绩。

未来可以进一步拓展到其他地区,如欧美等。

五、风险和挑战1. 政策风险:随着游戏行业监管的加强,政策变动可能会对游戏运营产生不利影响。

2. 竞争风险:其他游戏开发商也在不断推出类似的游戏,可能会对王者荣耀产生竞争压力。

3. 用户流失风险:用户流失是游戏行业的普遍问题,为了降低用户流失率,需要持续进行游戏优化和更新,满足用户需求。

六、未来发展1. 研发新产品:腾讯游戏可以考虑推出更多与王者荣耀相似的游戏,以满足不同用户群的需求。

2. 跨媒体拓展:将王者荣耀进行跨媒体拓展,例如推出电影、动画、图书等衍生品,进一步扩大游戏的影响力和用户群。

游戏商业计划书

游戏商业计划书

游戏商业计划书一、项目背景。

随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏行业迎来了前所未有的发展机遇。

游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,市场需求巨大,潜力巨大。

因此,我们决定制定一份游戏商业计划书,以便更好地把握市场机遇,实现游戏产业的可持续发展。

二、市场分析。

1. 行业现状,当前,游戏行业已经成为全球最具活力和竞争力的产业之一,市场规模庞大,涵盖了众多游戏类型和玩家群体。

随着技术的不断进步,游戏的画面、音效、互动性等方面也得到了极大的提升,吸引了越来越多的玩家。

2. 市场需求,随着社会经济的发展和人们生活水平的提高,游戏已经不再是年轻人的专属,越来越多的成年人也加入了游戏的行列。

因此,游戏的市场需求不断增长,尤其是在移动游戏领域,市场潜力更是巨大。

3. 竞争分析,游戏行业竞争激烈,各大游戏公司纷纷推出自己的游戏产品,竞争压力不可忽视。

但与此同时,市场上也存在着很多机会和空白,只要我们能够找准定位,提供符合市场需求的优质游戏产品,就一定能获得成功。

三、产品定位。

我们计划开发一款面向全年龄段玩家的休闲益智游戏,以其简单易上手、富有趣味性和挑战性而受到玩家的喜爱。

游戏将采用卡通风格的画面和轻松愉快的音乐,让玩家在游戏中感受到愉悦和放松。

四、营销策略。

1. 渠道推广,我们将通过各种渠道进行游戏推广,包括线上广告、社交媒体、应用商店推荐等,以扩大游戏的知名度和用户群体。

2. 用户留存,为了提高用户留存率,我们将不断更新游戏内容,增加游戏的可玩性和趣味性,同时加强与玩家的互动,听取玩家意见,不断优化游戏体验。

3. 合作推广,我们计划与其他知名游戏厂商合作推出跨界合作款游戏,以吸引更多玩家的关注和参与。

五、盈利模式。

我们将采用免费下载+内购的盈利模式,让更多的玩家能够免费体验游戏,同时在游戏中提供一些虚拟道具和增值服务供玩家购买,以实现盈利。

六、风险分析。

1. 技术风险,游戏开发涉及到技术研发和创新,存在一定的技术风险,需要我们不断进行技术研究和开发,以提高游戏品质和竞争力。

游戏商业计划书

游戏商业计划书

游戏商业计划书一、项目背景。

随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏产业已经成为一个蓬勃发展的行业。

据统计,全球游戏市场规模已经达到数千亿美元,而且还在不断增长。

在这个巨大的市场中,我们有信心打造一款独具特色的游戏,为玩家带来全新的游戏体验。

二、市场分析。

1. 行业现状,当前,游戏市场呈现出多样化、细分化的趋势。

各类游戏类型层出不穷,涵盖了众多玩家的兴趣和需求。

2. 市场需求,随着玩家对游戏品质和体验的要求不断提高,市场对高品质、创新性强的游戏需求日益增加。

3. 竞争分析,游戏市场竞争激烈,各大游戏公司纷纷推出新游戏,争夺玩家的注意力和市场份额。

三、项目概述。

我们计划开发一款创新性、高品质的游戏,以满足玩家对游戏品质和体验的需求。

该游戏将结合动作、冒险和解谜元素,为玩家带来全新的游戏体验。

同时,我们将注重游戏的可玩性和社交性,打造一个具有吸引力的游戏社区。

四、产品特色。

1. 创新性,游戏将结合动作、冒险和解谜元素,为玩家带来全新的游戏体验。

2. 高品质,我们将注重游戏画面和音效的打磨,力求为玩家呈现出极致的视听享受。

3. 可玩性,游戏将具有丰富的关卡设计和多样的游戏玩法,让玩家能够持续感受到游戏的乐趣。

4. 社交性,我们将打造一个具有吸引力的游戏社区,让玩家能够在游戏中结识新朋友并展开互动。

五、市场营销策略。

1. 宣传推广,通过线上线下的宣传推广活动,让更多的玩家了解我们的游戏,并吸引他们的注意。

2. 社交媒体,利用社交媒体平台,与玩家进行互动,增加游戏的曝光度和口碑。

3. 合作推广,与其他游戏公司或相关领域的合作伙伴进行合作推广,共同拓展游戏的市场份额。

六、运营策略。

1. 更新维护,持续更新游戏内容,增加游戏的可玩性和吸引力,同时保证游戏的稳定性和流畅性。

2. 社区管理,建立专业的社区管理团队,维护游戏社区的秩序,促进玩家之间的互动和交流。

3. 活动策划,定期举办各类线上线下游戏活动,增加玩家的参与度和粘性。

手机游戏商业计划书范文

手机游戏商业计划书范文

手机游戏商业计划书范文标题:手机游戏商业计划书摘要:本商业计划书旨在介绍一个新兴的手机游戏开发和发行公司的商业模式,并详述营销策略、运营计划、财务预测和竞争分析等关键内容。

该公司将致力于开发高质量的手机游戏,并通过合作销售渠道实现盈利。

预计在未来三年内实现稳定的市场份额,并成为手机游戏行业的领导者。

第一部分:公司概述1. 企业介绍本公司是一家创新型手机游戏开发和发行公司,致力于为全球用户提供优质的手机游戏体验。

我们的团队由经验丰富的开发者、设计师和营销专家组成,我们共同追求游戏领域的突破和创新。

2. 使命和愿景我们的使命是通过创造具有创新性和娱乐性的游戏,让全球用户享受游戏乐趣。

我们的愿景是成为手机游戏领域的领导者,为用户带来无与伦比的游戏体验。

3. 产品和服务我们的主要产品是高质量的手机游戏,涵盖不同类型和风格的游戏。

我们提供游戏下载和内购服务,以及技术支持和客户服务。

第二部分:市场分析1. 行业分析手机游戏市场是一个快速增长的行业,随着智能手机的普及和全球用户对手机游戏的需求不断增加,市场规模正在迅速扩大。

2. 目标市场我们的目标市场是全球年龄在15至35岁之间的手机用户,尤其是对游戏有兴趣的用户。

我们将重点关注发达国家和地区,如美国、欧洲和亚洲市场。

3. 竞争分析目前,手机游戏市场存在着激烈的竞争。

主要竞争对手包括知名的游戏开发和发行公司,以及其他新兴的手机游戏公司。

我们将通过提供创新和独特的游戏体验来与竞争对手区别开来。

第三部分:营销策略1. 品牌推广我们将通过广告、社交媒体和参展等方式来提升品牌知名度,并与知名游戏开发者和网红合作,以增强品牌影响力。

2. 渠道合作我们将与电子商务平台、应用商店和手机运营商合作,以增加游戏的曝光度和销售渠道,以及提供更好的用户体验。

3. 用户留存我们将通过提供定期更新和增加游戏内容的方式,吸引并留住用户。

同时,我们将建立良好的客户关系,并根据用户反馈不断改进游戏。

游戏创业项目商业计划书

游戏创业项目商业计划书

游戏创业项目商业计划书随着互联网的普及和数字化娱乐产业的发展,游戏产业成为了一个热门的创业领域。

本项目是一个游戏创业项目,旨在开发和运营一款创新的手机游戏,以吸引广大玩家,并赢得市场份额。

二、市场分析1.市场规模随着移动互联网的快速普及,手机游戏市场规模逐渐扩大。

据统计,全球手机游戏市场规模已达到数千亿美元。

中国是全球最大的手机游戏市场,市场规模迅速增长。

2.竞争情况手机游戏市场竞争激烈,各种类型的游戏层出不穷。

主要竞争对手包括国内外知名游戏开发商和发行商。

要在市场上脱颖而出,需要有独特的创意和丰富的游戏内容。

3.用户需求消费者对手机游戏的需求不断提高,他们希望游戏具有创新性、趣味性和挑战性。

同时,他们还希望游戏能够提供良好的用户体验和社交功能。

三、产品定位本项目的手机游戏定位为一款具有创新玩法和独特题材的休闲游戏。

游戏将结合益智、休闲和策略元素,为玩家提供全新的游戏体验。

游戏将以简单易上手的方式设计,吸引不同年龄层和性别的玩家。

四、营销策略1.市场推广我们将通过线上和线下渠道进行市场推广。

线上推广包括社交媒体广告、搜索引擎优化和应用商店推广等,线下推广包括游戏展会和合作活动等。

2.用户运营我们将通过不断更新游戏内容、举办活动和提供客户服务等方式,提高用户黏性和留存率。

同时,我们将借助社交功能,鼓励玩家之间的互动和分享。

3.合作推广我们将与知名游戏平台合作推广,通过他们的渠道和资源获取更多曝光机会。

同时,我们还将与游戏开发者和发行商合作,共同推广游戏。

五、财务规划1.成本分析项目启动阶段的成本包括游戏开发成本、市场推广成本和运营成本等。

我们将合理控制成本,提高投入产出比。

2.收入预测根据市场规模和竞争情况,我们对游戏的收入进行了预测。

通过用户付费、广告收入和推广合作等方式获取收入,实现盈利。

3.投资回报根据财务数据和市场趋势,我们对项目的投资回报进行了分析。

我们相信,通过不懈努力和正确的经营策略,项目将取得成功并实现盈利。

手机游戏商项目商业计划书

手机游戏商项目商业计划书

手机游戏商项目商业计划书(项目可行性报告)中金企信国际咨询公司拥有10余年项目商业计划书撰写经验(注:与项目可行性报告同期开展的业务板块),拥有一批高素质编写团队,为各界客户提供实效的材料支持。

商业计划书撰写目的商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。

因此,一份好的商业计划书,要使人读后,对下列问题非常清楚:(1、公司的商业机会。

2、创立公司,把握这一机会的进程。

3、所需要的资源。

4、风险和预期回报。

5、对你采取的行动的建议6、行业趋势分析。

)撰写商业计划书的七项基本内容一、项目简介二、产品/服务三、开发市场四、竞争对手五、团队成员六、收入七、财务计划商业策划书用途1、沟通工具2、管理工具3、承诺工具相关报告行业研究报告、市场调查报告、产业分析报告项目立项可行性报告资金申请可行性报告市场研究预测报告专项调查报告市场投资前景报告市场行情监测报告竞争格局分析预测报告上下游产业链研究报告投融资可行性报告编撰商业计划书所需材料清单(根据具体项目要求进行提供)1、企业简介、企业历史变革以及股东情况,管理团队简历;项目组织机构简介;2、项目介绍;3、企业营销策略;4、项目商业模式;5、企业近三年财务年度报表及财务分析报告;年度审计报告;企业相关财务评价资料;6、项目投资金额及融资计划;7、资金使用规划,预期收入及投资回报率;8、企业未来战略规划。

由于商业计划书(项目可行性报告)属于订制报告,以下报告目录仅供参考,成稿目录可能根据客户需求和行业分类有所变化。

商业计划书基本框架:第一章摘要第二章市场分析第三章公司介绍第四章产品介绍第六章产品制造第七章市场营销第八章融资说明第九章财务分析与预测第十章风险分析商业计划书分项说明:第一章摘要一、项目背景二、项目简介三、项目竞争优势四、融资与财务说明第二章市场分析一、行业发展现状二、目标市场分析三、竞争对手分析四、小结第三章公司介绍一、公司基本情况二、组织架构三、管理团队介绍第四章产品介绍一、产品介绍二、产品的新颖性/先进性/独特性三、产品的竞争优势一、已有的技术成果及技术水平二、研发能力三、研发规划第六章产品制造一、生产方式二、生产设备三、成本控制第七章市场营销一、企业发展规划二、营销战略三、市场推广方式第八章融资说明一、资金需求及使用规划(一)项目总投资(二)固定资产投资(土地费用、土建工程、设备、预备费、工程建设其他费用、建设期利息)(三)流动资金二、资金筹集方式三、投资者权利四、资金退出方式第九章财务分析与预测一、基本财务数据假设二、销售收入预测与成本费用估算三、盈利能力分析1、损益和利润分配表2、现金流量表3、计算相关财务指标(投资利润率、投资利税率、财务内部收益率、财务净现值、投资回收期)四、敏感性分析五、盈亏平衡分析六、财务评价结论第十章风险分析一、风险因素二、风险控制措施商业计划书撰写目的商业策划书,也称作商业计划书,目的很简单,它就是创业者手中的武器,是提供给投资者和一切对创业者的项目感兴趣的人,向他们展现创业的潜力和价值,说服他们对项目进行投资和支持。

手游公司策划书模板3篇

手游公司策划书模板3篇

手游公司策划书模板3篇篇一手游公司策划书一、项目概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如 iOS、Android 等]4. 游戏简介:[简要介绍游戏的背景、玩法和特色]二、市场分析1. 目标市场:[确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等]2. 市场规模:[分析目标市场的规模和潜力]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏产品,分析其优势和劣势]4. 市场趋势:[关注游戏行业的发展趋势,如技术创新、用户需求变化等]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的核心玩法和操作方式]2. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、角色等]3. 游戏系统:[设计游戏的各种系统,如战斗系统、经济系统、社交系统等]4. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免出现过于强大或弱小的角色或物品]四、美术设计1. 游戏画面:[确定游戏的美术风格,包括角色设计、场景绘制等]2. 游戏音效:[设计游戏的音效,包括背景音乐、音效效果等]3. 用户界面:[设计游戏的用户界面,确保其简洁、易用]五、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合游戏的引擎,如 Unity、Unreal Engine 等]2. 服务器架构:[设计游戏的服务器架构,确保游戏的稳定性和流畅性]3. 安全措施:[采取必要的安全措施,保护游戏的用户数据和知识产权]六、游戏运营1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购等]2. 营销推广:[制定游戏的营销推广策略,包括线上线下推广活动]3. 用户运营:[建立用户社区,与用户进行互动,提高用户粘性]4. 数据分析:[收集和分析游戏的数据,以便优化游戏和运营策略]七、团队组建1. 核心成员:[介绍游戏开发团队的核心成员,包括游戏策划、美术设计、程序开发等]2. 团队分工:[明确团队成员的分工和职责]八、项目进度1. 开发阶段:[列出游戏开发的各个阶段,包括策划、设计、开发、测试等]2. 上线时间:[预计游戏的上线时间]3. 里程碑:[设定项目的重要里程碑,以便监控项目进度]九、预算规划1. 开发成本:[估算游戏开发的各项成本,包括人力成本、硬件成本、软件成本等]2. 运营成本:[预估游戏运营的各项成本,包括服务器租赁、营销推广、客服支持等]3. 收入预测:[预测游戏的收入,包括付费、内购等]4. 盈利分析:[分析游戏的盈利能力,评估项目的可行性]十、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的竞争和挑战]3. 法律风险:[确保游戏的开发和运营符合相关法律法规]4. 其他风险:[考虑其他可能影响项目的风险因素,如自然灾害、政策变化等]2. 发展前景:[展望游戏的发展前景和潜力]3. 感谢语:[表达对团队成员和合作伙伴的感谢]篇二手游公司策划书模板1. 公司简介:简述公司的基本情况,包括公司名称、成立时间、注册资本、公司性质等。

手游公司策划书3篇

手游公司策划书3篇

手游公司策划书3篇篇一《手游公司策划书》一、项目概述随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手游市场呈现出巨大的潜力和机遇。

我们计划成立一家专注于创新和高品质手游开发的公司,致力于为玩家提供独特而令人沉浸的游戏体验。

二、市场分析1. 市场规模:手游市场持续增长,用户群体庞大,涵盖各个年龄段和消费层次。

2. 竞争态势:竞争激烈,但仍有机会通过创新和差异化脱颖而出。

3. 玩家需求:玩家对游戏的品质、玩法、社交性等方面的要求不断提高。

三、产品定位1. 目标用户:主要针对年轻一代的游戏爱好者,包括学生、上班族等。

2. 游戏类型:以角色扮演、策略、休闲等热门类型为主。

3. 特色亮点:注重游戏的创新性、趣味性和社交互动性。

四、团队组建1. 游戏策划:负责游戏玩法和内容设计。

2. 美术设计:打造精美的游戏画面。

3. 程序开发:确保游戏的稳定性和性能。

4. 测试团队:进行严格的游戏测试。

五、研发计划1. 确定首款游戏的主题和概念。

2. 进行详细的策划和设计。

3. 分阶段进行美术和程序开发。

4. 不断进行测试和优化。

六、营销推广1. 社交媒体宣传:利用微博、等平台进行推广。

2. 合作推广:与游戏主播、相关平台等合作。

3. 参加展会:提升公司知名度。

七、盈利模式1. 游戏内购:提供虚拟道具等付费内容。

2. 广告投放:与相关品牌合作。

八、财务预算1. 初期投资:用于团队组建、设备采购等。

2. 运营成本:包括人员工资、服务器费用等。

3. 预期收益:根据市场分析和盈利模式进行预测。

九、风险评估与应对1. 技术风险:确保技术团队具备解决问题的能力。

2. 市场风险:密切关注市场动态,及时调整策略。

3. 竞争风险:持续创新,保持竞争力。

十、发展规划1. 短期目标:推出首款成功的手游产品。

2. 中期目标:扩大产品线,提升市场份额。

3. 长期目标:成为行业内有影响力的手游公司。

篇二《手游公司策划书》一、行业背景与市场分析随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,手游市场呈现出蓬勃的发展态势。

手机小游戏创业计划书范文

手机小游戏创业计划书范文

手机小游戏创业计划书范文一、项目简介本项目是一款手机小游戏的创业计划,旨在开发一款受欢迎的休闲游戏,以吸引用户并赚取收益。

该游戏将具有简单易懂的玩法和吸引人的游戏画面,适合各年龄段的玩家。

二、市场分析1. 行业趋势随着智能手机的普及和网络技术的发展,手机游戏市场正快速增长。

据统计,手机游戏已成为绝大多数用户首选的娱乐方式,市场需求旺盛。

2. 竞争分析目前手机游戏市场竞争激烈,热门游戏层出不穷。

然而,市场上仍存在很大的商机,只要游戏质量好、玩法新颖,就有机会吸引更多玩家。

3. 目标用户本游戏主要面向全球各年龄段的手机用户,尤其是喜欢休闲游戏的用户。

通过全球化的推广,吸引更多的玩家参与,提高用户活跃度。

三、产品定位本游戏将以简单易懂的玩法和精美的游戏画面为特色,目标是成为一款广受欢迎的休闲游戏。

游戏不仅能让玩家放松身心,还能带来愉悦的游戏体验。

四、商业模式本游戏将采用免费下载、内购道具的商业模式。

玩家可以免费下载游戏,但在游戏过程中可以购买一些道具来提升游戏体验。

同时,广告投放也是一项收入来源。

五、市场推广1. 线上推广通过社交媒体、广告投放、搜索引擎优化等手段,提高游戏的知名度和曝光率,吸引更多玩家下载游戏。

2. 线下推广通过线下活动、合作推广等方式,将游戏推广到更多的用户群体中,提高游戏的用户粘性和活跃度。

六、运营策略1. 持续更新不断推出新的游戏内容和活动,保持游戏的新鲜感,吸引更多玩家参与。

2. 用户互动建立游戏社区,鼓励玩家互相交流、分享游戏心得,增加玩家的参与感和忠诚度。

七、风险管理1. 技术风险游戏开发过程中可能面临技术难题,需要及时解决以确保游戏的正常运行。

2. 竞争风险市场竞争激烈,需要不断创新游戏内容和玩法,以应对竞争对手带来的挑战。

八、财务规划1. 初始投资本项目预计需要投资100万元,用于游戏开发、推广和运营等方面。

2. 收益预期根据市场分析和用户需求,预计游戏上线后可获得可观的收益,回本周期为一年左右。

手机游戏商业计划书

手机游戏商业计划书

手机游戏商业计划书第一篇:手机游戏商业计划书大纲1. 手机市场概况a) 这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。

告知投资人这个市场是一片光明的。

2. 团队介绍a) 包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。

3. 项目介绍a) 说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费点、及乐趣产生的方式方法。

怎么样引导用户付费。

b) 还要大概估算出付费用户的比例。

比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付费。

这600人大约能花费多少。

也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。

c) 项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等越详细越好d) 最好罗列一个项目开啊计划4. 产品运营计划a) 产品做完了产品如何运营,及运营的成本。

比如找哪些合作厂商,他们的合作模式成本是多少,产生效益的周期大约是多少。

b) 产品的2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。

5. 成本核算a) 说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。

6. 团队未来发展方向a) 这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。

b) 还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细7. 分红和退股机制a) 投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。

b) 退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份的话怎么样处理。

网上有自己了解一下。

第二篇:手机商业计划书手机商业计划书)类目录,搜索引擎优化,关键词广告,关键词竞价排名,网页内容定位广告2,信息发布推广将有关的的网站推广信息发布在其他潜在用户可能会访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广3,资源合作推广交换链接,交换广告,内容合作,用户资源合作等方式(此方式风险程度较大),在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量合作互为推广4,会员推广通过已有的会用自身进行推广(游戏如果有一定特色,此方法最省时省钱)当然这些方法仅为个人自身见解,最后的推广策略还需要专业的人士对市场进行分析之后才能下结论。

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手机游戏商业计划书第1篇第2篇第3篇第4篇第5篇目录第一篇:手机游戏商业计划书大纲第二篇:手机商业计划书第三篇:手机站的商业计划书第四篇:幻想游戏项目商业计划书第五篇:自创棋牌游戏商业计划书正文第一篇:手机游戏商业计划书大纲1. 手机市场概况) 这里主要说明手机市场目前的情况,比如用户量多少亿,市场额度大约是多少,找资料描述清楚手机游戏市场的发展势头,前景。

告知投资人这个市场是一片光明的。

2. 团队介绍) 包括团队核心成员的介绍,简历,擅长的方向,强调核心人员的稳定性,这块主要是告知投资人团队很稳定并且也有能力开发出产品。

3. 项目介绍) 说明你要做什么样的游戏,游戏的类型、目标用户群、美术风格、核心玩法、收费点、及乐趣产生的方式方法。

怎么样引导用户付费。

b) 还要大概估算出付费用户的比例。

比如3万用户付费比例是2%的话就是600人付费。

这600人大约能花费多少。

也就是说你要告诉投资人我的产品做完了如果推广的话大约能挣多少钱。

) 项目的开发周期,开发成本预算,包括人员成本,设备成本,办公地点成本,等等越详细越好) 最好罗列一个项目开啊计划4. 产品运营计划) 产品做完了产品如何运营,及运营的成本。

比如找哪些合作厂商,他们的合作模式成本是多少,产生效益的周期大约是多少。

b) 产品的2.0版本计划及开发周期预估,新功能评估。

5. 成本核算) 说清楚你要多少钱,用这些钱干什么事儿,这些钱怎么花。

6. 团队未来发展方向) 这里要说明如果你拿到投资,你成了了公司,公司的一个大概规划,比如研发为主的话,那第二款产品是什么样子的要有一个大概的方向性说明。

b) 还有团队未来要发展的规模,稍微写一下就可以不用很详细7. 分红和退股机制) 投资人最关系的是什么时候能看到回头钱,所以项目盈利后怎么分红是他们比较关心的,一般是1年1分或者半年1分,以1年1分为最常见。

b) 退股机制这块主要是说明如果投资人不想投资了撤资或者投资人想抛售手中股份的话怎么样处理。

上有自己了解一下。

第二篇:手机商业计划书手机商业计划书s分析:一. 优势分析手机已成为现代最重要和最普遍的通讯工具之一,人们对手机的需求增加。

手机已成为生活必需品。

随着科学的进步和技术的发展,不仅手机的功能越来越多,而且外观也越来越精致,很大程度上满足了消费者的需求。

手机于固话电脑不一样,固话和电脑可以是全家使用的,这使得手机信息个性化非常明显。

手机信息可以及时快速地传递,其成本效益也比传统媒体低。

二.劣势分析产品服务同质化的今天,做到产品细分相对较难,如何找对插口进入,成为难点。

步步高,联想已在国内品牌中先入为主并取得一定地位,联想产品更是占据高低端优势。

山寨手机和水货手机也以其价格优势占据市场不小份额。

另外,手机媒体仍在颜色,空间,操作上有局限性。

同时,随着手机上时代的全面来临,手机病毒也将随之而来。

三.机会分析手机市场日益饱和,但需求呈现多种多样,消费者以手机购买的体验,功能方面的需求为主。

手机的用途改变了通信市场的产品结够,人们的生活方式,给人们的生活沟通带来了极大的方便。

中国人口基数大,人们的收入水平在不断提高,另一方面,技术的成熟,使得手机的价格不再是天价。

人们有时往往喜欢怀旧,复古的款式可以成为时尚的潮流。

先走低端产品进入,避免与国内大品牌正面接触,减少一定竞争压力;国内山寨手机品牌意识度相对较低且信誉度相对不是很高,开始进入便树立好品牌,打好广告,提供优质服务成为发展的契机;政府支持家电下乡以及对民族工业科技下乡的支持亦为发展前景提供机遇。

四.威胁分析竞争对手的先入为主,每天成千上万的不知名山寨手机的介入,在价格上给与了极大的威胁,由于是新起步的企业,在技术研发上很难与大企业抗衡,大企业每年都会在研发上投入大量资金。

在国内,以诺基亚,摩托罗拉为代表的外国手机公司开始学习中国公司重心下移的渠道模式,并已取得初步成效。

以摩托罗拉为代表的外国手机公司开始实施低成本战略,推出40美金的超低价手机,对中国手机可能造成重创。

xx公司2019年11月21日第三篇:手机站的商业计划书一:上手机市场分析:据中国互联信息中心i统计,截止到2019年7月,我们民总人数已达1.62亿。

只是统计,估计实际会更多。

上购物已经被众多的民接受。

下手机的需求量很多吧。

随着我们民的大幅度增加,具有一定消费水平的民也会相对增多。

其实,手机站,就是将在手机实体店铺中的产品展示到上。

上有相对多的消费群体。

特别是时尚的年轻人,他们在上购机的几率比较大。

上手机的市场也比较大。

二:手机店的优势与弊端和传统的店铺销售相比,手机上销售最大的优势在于有很强的互动性。

手机站为消费者提供指导和咨询,为购机者提供直接的消费依据,起到沟通产品信息的作用。

在决定购买后,通过互联下单预定。

站迅速处理订单,并确认预定无误,几天后,速递员就能将手机送到用户手中。

方便、快捷、资讯丰富是手机电子站的几个关键性优点。

手机店的弊端是消费者不能直接看到、触摸到手机。

还有站还没有形成公信力时,上消费者可能会对我们站持有怀疑、观望态度,怕卖的手机不是行货,以次充好,二手机等等。

我们需要增强我们站在互联上的影响力。

让我们的品质与服务都做到最好。

其实,最好的方法还是口碑营销。

引导消费者来我们站购物,如果他们对购买手机的整个流程,收到的手机满意。

他们或许就会介绍朋友到我们站购买。

站.长.站三:手机站的规划与内容手机频道销售频道(目的)1,手机品种(gs手机,手机,双模手机)2,手机配件3,手机饰品4,电话机,小灵通5,团购活动6,批发代理(手机批发和代理业务)手机社区(吸引和留住用户)手机新闻、手机评测、手机导购等内容手机相关的必要措施(如手机软件,电子书等)手机站计划书手机论坛(顾客咨询和手机用户交流)作为一个手机销售站,最重要的东西还是服务。

将品种和服务结合,更能让普通的顾客感觉到价值。

首先我们手机的品种要填写的全面一些,新品和缺货品种信息都要及时更新。

还需要有客服。

及时耐心的回答顾客的咨询一些问题。

运营内容团购活动是由站不定期发动某款手机的团购活动,由10人或者20人一起购买。

当然团购价格在相对要低一些。

不定期举办一些主题活动。

在节假日或者一些特殊日子,比如情人节可以引导顾客购情侣手机(一次购买两个手机)。

母亲节,亲情购机(孝敬父母)等等四:手机站推广与销售推广在一些人气高的站或者论坛做广告。

或者人工发布广告,在互联上形成一定的覆盖率。

写站软文,发布到一些具有一定水准的站上去。

引导客户我们站。

到百度贴吧,isk知识人,天涯问答,雅虎知识堂等问答型社区,发布一些问题,如“在哪个站买手机好?” “xx手机怎么样”,并且以普通民的角度作出相应的回答。

使我们站的公信力大大提高。

销售:和一些手机论坛合作,搞些活动。

给站长一些佣金。

利用ps方式和一些个人站长合作,依照其业绩回馈一定比例的佣金。

加一些手机方面的qq群,s群等,深入到民中间来,找到有意向的顾客。

五:销售扩展(代理店)可以在络上发布招店代理的信息。

我们为他们提供货源,给他们优惠的价格。

如果他们的店有人购买手机,可以先将手机款发给我们站,由我们代其发货。

如果他们的店做的好,可以酌情给予一些奖励。

(也可以实行代理收费的策略)另外,还可以去淘宝开一家店,在上面出售手机。

六:消费者购买流程七:送货方式1,s快递2,快递公司八:需要的硬件(1)团队:1,添加手机数据和发帖宣传的的工作人员2,客服3,站美工(也可以兼做客服)(2)硬件1,独立服务器(为了站的运行稳定和用户的速度)2,域名注册费用北京尊盛代写:商业计划书,财务顾问,资金申请报告第四篇:幻想游戏项目商业计划书幻想游戏项目商业计划书幻想游戏项目介绍一、休闲游戏市场机会根据艾瑞市场咨询提供的数据,2019年中国络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。

2019年中国休闲络游戏用户规模1790万人,休闲用户在游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。

二、幻想游戏简介1、大事记幻想游戏最早的版本1.0诞生于2019年5月;2019年3月15日,幻想游戏3.1正式版开始在各大站发布;2019年5月10日正式建立幻想游戏论坛();2019年5月,获得天使投资,确定以站为基础,客户端为重点的战略模式;2019年7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司;2019年7月,站各种个人休闲游戏数量超过2019个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏;2、截止2019年7月最新用户数据:幻想游戏客户端(合集安装包)累计超过600万次, 如包括合作伙伴派发、b、下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次;客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);幻想游戏()玩家论坛注册用户185132 人(非强制注册);幻想游戏lx三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。

三、产品、服务和市场定位幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广大友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的交流平台;游戏多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传;目前频道包括:幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;在线游戏 --各种精品ls游戏;。

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