map容器的介绍

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map的assign方法 -回复

map的assign方法 -回复

map的assign方法-回复首先,让我们来探讨一下C++中的map容器类以及它的assign方法。

map是一个关联容器,它以键值对的方式存储数据,并根据键来自动排序。

assign方法用于将一个map对象的内容替换为另一个map对象的内容。

在本文中,我们将详细讨论map的基本知识以及assign方法的用法和功能。

首先,让我们了解一下map容器。

map是C++标准库提供的一个关联容器,它可以存储数据对(key-value pairs)。

每个数据对都由一个唯一的键(key)和与之关联的值(value)组成。

不同于数组和向量等序列容器,map 并不会以连续的方式存储元素,而是根据键的值来自动排序,并且提供了一种快速查找、插入和删除特定键值对的方法。

map容器使用红黑树(一种自平衡二叉搜索树)实现,因此它对键值对的插入、删除和查找操作的平均时间复杂度都是O(logN),其中N是map 中元素的数量。

这使得map成为处理大量数据的理想选择。

接下来,让我们讨论一下assign方法的功能和用法。

assign方法允许将一个map对象的内容替换为另一个map对象的内容。

具体而言,它将清空当前的map对象,并将另一个map对象的副本赋值给它。

这意味着,assign方法可以用于将一个map容器初始化为另一个map容器的副本,或者用于将一个map容器的内容替换为另一个map容器的内容。

assign方法有多个重载形式,其中最基本的形式接受两个迭代器参数,用于指定要复制的map的范围。

另外,它还有一个形式接受一个列表初始化器(initializer list)参数,用于指定要替换map的内容。

下面我们来演示一下assign方法的用法。

假设我们有两个map对象,分别称为map1和map2。

map1中包含以下键值对:{"apple", 1}, {"banana", 2}, {"orange", 3}。

map的存储方式以及用法

map的存储方式以及用法

map的存储方式以及用法Map是一种常用的数据结构,用于存储键值对(key-value)的映射关系。

Map有多种实现方式,包括哈希表、平衡二叉树等。

在Java中,常用的Map实现是HashMap和TreeMap。

本文将介绍Map的存储方式以及常见的用法。

一、Map的存储方式:1. 哈希表(HashMap):哈希表是一种通过计算哈希值并将键值对存储在数组中的数据结构。

在HashMap中,通过键的哈希值找到对应的数组索引位置,然后将键值对存储在该位置。

当存在哈希冲突时,使用链表或红黑树来解决冲突。

2. 平衡二叉树(TreeMap):平衡二叉树是一种树形结构,其中每个节点的键值都大于其左子树中的任意键值,小于其右子树中的任意键值。

在TreeMap中,键值对按照键的顺序进行存储,因此可以实现按照键的大小进行排序。

二、Map的用法:1. 添加键值对:通过put(key, value)方法添加键值对到Map中。

如果Map中已存在相同的键,则新值会替换旧值,并返回旧值;如果Map 中不存在相同的键,则返回null。

2. 获取值:通过get(key)方法获取指定键对应的值。

3. 删除键值对:通过remove(key)方法删除指定键对应的值,并返回被删除的值。

4. 判断键是否存在:通过containsKey(key)方法判断Map中是否存在指定的键。

5. 判断值是否存在:通过containsValue(value)方法判断Map中是否存在指定的值。

6. 获取所有键的集合:通过keySet(方法获取Map中所有键的集合。

7. 获取所有值的集合:通过values(方法获取Map中所有值的集合。

8. 获取所有键值对的集合:通过entrySet(方法获取Map中所有键值对的集合。

9. 遍历Map:可以使用for-each循环遍历Map中的键值对,也可以使用迭代器进行遍历。

下面是一个使用HashMap的例子:```import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class MapExamplepublic static void main(String[] args)// 创建一个HashMapMap<String, Integer> map = new HashMap<>(;//添加键值对map.put("apple", 10);map.put("banana", 5);map.put("orange", 8);//获取值int appleCount = map.get("apple");System.out.println("apple count: " + appleCount);//判断键是否存在boolean hasKey = map.containsKey("banana");System.out.println("has banana: " + hasKey);//删除键值对int removedCount = map.remove("orange");System.out.println("removed orange count: " + removedCount); // 遍历Mapfor (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet() String key = entry.getKey(;int value = entry.getValue(;System.out.println(key + ": " + value);}}```输出结果为:```apple count: 10has banana: trueremoved orange count: 8apple: 10banana: 5```以上便是Map的存储方式以及常见用法的介绍。

java map基本类型

java map基本类型

java map基本类型Java中的Map是一种接口类型,它定义了操作键值对的方法。

Map接口有两个基本的实现:HashMap和TreeMap。

下面是关于Java Map的基本类型的介绍:1. Map接口Map接口是Java集合框架的一部分,它定义了操作键值对的方法。

Map接口有两个基本实现:HashMap和TreeMap。

HashMap是基于哈希表的实现,它提供了快速的插入和查找操作。

TreeMap是基于红黑树的实现,它按照键的自然顺序或者自定义顺序进行排序。

2. HashMapHashMap是Map接口的一个实现,它基于哈希表实现。

HashMap允许使用null值和null 键,但不允许使用null键集合。

HashMap是非线程安全的,因此在多线程环境下需要使用线程安全的Map实现或者使用Collections.synchronizedMap方法将HashMap包装成线程安全。

3. TreeMapTreeMap是Map接口的另一个实现,它基于红黑树实现。

TreeMap不允许使用null值和null键,也不允许使用重复的键。

TreeMap按照键的自然顺序或者自定义顺序进行排序。

TreeMap是线程安全的,因此在多线程环境下可以直接使用。

4. LinkedHashMapLinkedHashMap是HashMap的一个子类,它在HashMap的基础上维护了一个双向链表。

这个链表记录了插入顺序或者访问顺序,因此可以用来实现LRU(最近最少使用)算法等需求。

LinkedHashMap允许使用null值和null键,但不允许使用null键集合。

LinkedHashMap 也是非线程安全的。

5. ConcurrentHashMapConcurrentHashMap是Java并发包中的一部分,它是一种高效的线程安全Map实现。

ConcurrentHashMap采用分段锁技术,将数据分成多个段,每个段都有自己的锁。

map的存储方式以及用法

map的存储方式以及用法

Map的存储方式以及用法介绍Map是一种常用的数据结构,用于存储键值对。

它提供了一种快速的查找方法,可以根据键快速查找到对应的值。

在不同的编程语言中,Map也有不同的实现方式和用法。

本文将重点介绍Map的存储方式以及在常见编程语言中的用法。

存储方式Map的存储方式通常有以下几种常见的实现方式:1. 哈希表哈希表是一种常用的Map实现方式,它通过将键映射到一个哈希值来实现快速查找。

哈希函数将键映射到一个唯一的哈希值,并将该键值对存储在哈希值对应的位置上。

当查找时,只需要通过哈希函数计算键的哈希值,并在哈希表中查找对应位置即可。

优点•查找的时间复杂度通常为O(1),即常数时间。

•哈希表适用于大规模数据存储和查找。

缺点•哈希表的存储空间通常大于实际存储的数据量,因为需要考虑哈希冲突的情况。

•哈希表不支持顺序访问,因为键的哈希值并不是按照顺序排列的。

2. 二叉搜索树二叉搜索树是一种有序的二叉树结构,其中每个节点都比其左子树中的节点大,比其右子树中的节点小。

在二叉搜索树中,每个节点都存储了一个键值对。

优点•二叉搜索树可以支持快速的查找、插入和删除操作。

•二叉搜索树可以根据键的顺序进行有序遍历。

缺点•在最坏的情况下,二叉搜索树的查找、插入和删除操作的时间复杂度为O(n),其中n是树中节点的数量。

•二叉搜索树对输入数据的顺序非常敏感,树的形状可能会影响树的性能。

3. 平衡二叉搜索树为了解决二叉搜索树在最坏情况下性能不稳定的问题,出现了平衡二叉搜索树。

平衡二叉搜索树通过在插入和删除操作时自动调整树的结构来保持树的平衡,从而保证查找操作的时间复杂度为O(log n)。

优点•平衡二叉搜索树可以保持树的平衡,从而保证了查找操作的时间复杂度为O(log n)。

•平衡二叉搜索树可以根据键的顺序进行有序遍历。

缺点•平衡二叉搜索树的实现相对复杂,需要额外的平衡操作来保持树的平衡。

•平衡二叉搜索树的存储空间可能会比二叉搜索树更大。

第20章 容器

第20章  容器

20.3.4 List应用 应用
1.链表应用 链表的应用,首先是在MyLinkedList类中创建内部类 AbsMyList以及接口ImpQueue和ImpStack接口。
20.4 集Set
Set接口具有和Collection完全一样的接口。Set和List最大的 不同就是Set中的成员不能够重复,也就是说Set中的任意 两个成员之间相互调用方法equals必须返回为false。 equals方法保证元素的唯一性。
20.4.1 Set接口的方法 接口的方法
常用的set有三个,他们都实现了Set接口,并且具备各自的 特点。
20.4.2 哈希集和树集
Set接口中有两个实现类,分别是HashSet和TreeSet。在需 要自己手动创建类时,需要覆盖hashCode()方法和 equals()方法。其中TreeSet是以有序的方式对元素进行 排列。HahsSet和TreeSet都有自己不同的构造方法。 1. 哈希集HashSet类构造方法 2. 树集TreeSet类构造方法
20.4.3 实现 实现Set
下面是一个演示TreeSet的例子,该程序中元素类型为 Student类,Student类实现了Comparable接口,用于对 元素进行排序。
20.5 映射 映射Map
Map提供了一种键值对应的存储方式,是指对象和另一个对 象形成一一对应的关系,从一个对象来获取另一个对象的 存在,不过这种映射关系是单向的。对于键对象来说,像 Set一样,一个Map容器中的键对象不允许有重复的。这 样一来就保证了键的唯一性。可以根据键对象来快速定位 值对象。
HashMap是根据键值的HashCode值来进行数据的存储,并 且根据键可以直接获取到它的值,这样一来,访问的速度 就变得非常的快。不过HashMap也是优缺点的, HashMap不支持线程的同步,即统一时刻有多个线程同 时写HashMap;HashMap最多只允许一条记录的键值为 Null,允许多条记录的值为Null。

map容器的insert用法总结

map容器的insert用法总结

map容器的insert用法总结map容器是C++ STL库中的一种关联容器,它以键值对(key-value pair)的形式存储数据,并且按照键的顺序进行自动排序。

插入操作是map容器中的一项重要操作,本文将详细介绍map容器的insert用法。

1.插入单个键值对可以使用insert函数将一个键值对插入到map容器中。

插入操作的时间复杂度为O(log n),其中n为map容器中的元素个数。

具体用法如下:````cppstd::map<Key, Value> myMap;myMap.insert(std::pair<Key, Value>(key, value));```或者使用C++11新特性的初始化列表:````cppstd::map<Key, Value> myMap;myMap.insert({key, value});```2.插入键值对序列可以使用insert函数将一个键值对序列插入到map容器中。

插入操作的时间复杂度为O(k log n),其中k为插入序列的元素个数,n为map 容器中的元素个数。

具体用法如下:````cppstd::map<Key, Value> myMap;myMap.insert(std::make_pair(key1, value1));myMap.insert(std::make_pair(key2, value2));myMap.insert(std::make_pair(key3, value3));//...```或者使用C++11新特性的初始化列表:````cppstd::map<Key, Value> myMap;myMap.insert({key1, value1});myMap.insert({key2, value2});myMap.insert({key3, value3});//...```3. 插入另一个map容器中的键值对可以使用insert函数将另一个map容器中的键值对插入到当前map 容器中。

C++map容器里的所有内容以二进制方式保存与读取到文件

C++map容器里的所有内容以二进制方式保存与读取到文件

C++map容器⾥的所有内容以⼆进制⽅式保存与读取到⽂件读写⼆进制⽂件。

Class ⽤法.将map存进⼆进制⽂件,⾼速读写。

#include <fstream>#include <string>#include <map>#include <iostream>using namespace std;class STUDENT{public:string name;int age;};int main(){map<int,STUDENT> obm, VM;int num;STUDENT stu;num = 23; = "张⼭";stu.age = 55;obm.insert(make_pair(num, stu));num = 24; = "王五";stu.age = 55;obm.insert(make_pair(num, stu));num = 25; = "什么";stu.age = 55;obm.insert(make_pair(num, stu));num = 26; = "哎呀";stu.age = 55;obm.insert(make_pair(num, stu));//显⽰cout << "学号\t姓名\t年龄" << endl;map<int,STUDENT>::iterator iter = obm.begin();while (iter != obm.end()){cout << iter->first << "\t" << iter-> << "\t" << iter->second.age << endl; iter++; //保存}ofstream out("22.txt",ios::binary);if (!out.is_open()) {cout << "File is open fail!" << endl;}iter = obm.begin();while (iter != obm.end()) {out.write((char*)&iter->first,sizeof(int));out.write((char*)&iter->second,sizeof(stu));iter++;}out.close(); //读取ifstream in("22.txt",ios::binary);if (!in.is_open()) {cout << "File is open fail!" << endl;}}while (!in.eof()) {in.read((char*)&num,sizeof(int));in.read((char*)&stu,sizeof(stu));VM.insert(make_pair(num,stu));}in.close(); //显⽰iter = VM.begin();while (iter != VM.end()) {cout << iter->first << " " << iter-> << " " << iter->second.age << endl; iter++; }return 0;}。

map的操作方法

map的操作方法

map的操作方法一、map的基本概念。

1.1 map就像是一个超级收纳盒。

它可以把各种东西按照一定的规则放在不同的小格子里。

在编程的世界里呢,map是一种数据结构,它主要的功能就是存储键值对。

就好比你有很多双鞋子,每双鞋子都有一个对应的鞋盒,这个鞋盒就像是键,鞋子就是值。

1.2 它特别的灵活。

可以用来处理各种各样的数据关系。

比如说,你要管理一个班级学生的成绩,每个学生的名字就是键,他对应的成绩就是值。

这就像每个学生都有自己专属的“成绩小格子”,方便你随时找到想要的信息。

2.1 创建map。

创建map就像搭建一个新的收纳架。

在很多编程语言里,都有专门创建map的语法。

比如说在Java里,你可以用HashMap或者TreeMap。

这就好比你选择不同类型的收纳架,有的收纳架可能是按照顺序摆放东西(TreeMap类似这种有序的),有的就比较随意(HashMap就无序一些)。

创建的时候就像是你先把这个收纳架的框架搭好,准备往里面放东西。

2.2 添加元素。

往map里添加元素就像往收纳盒里放东西。

还是以学生成绩为例,你想把小明的成绩90分放进map里,你就把“小明”这个键和90这个值对应起来放进map。

这就好比你把写着“小明”的纸条贴在装着90分试卷的小盒子上,然后把这个小盒子放在收纳架上。

操作起来很简单,只要按照编程语言规定的语法来就行,就像按照收纳架的使用说明来放东西一样。

2.3 查找元素。

查找元素的时候呢,map就像一个贴心的小助手。

你只要告诉它你要找的键,它就能快速地把对应的值找出来给你。

比如说你想知道小明的成绩,你只要在map里查找“小明”这个键,它就能把90分这个值给你。

这就像你在收纳架上找贴着“小明”纸条的小盒子一样,只要纸条标记清楚了,就能很快找到。

三、map的优势。

3.1 高效性。

map查找元素的速度那是相当快的。

就像一个经验丰富的快递员,能够在众多包裹中迅速找到你要的那个。

不管你map里存储了多少个键值对,它都能快速定位。

map

map

STL中map用法详解Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。

这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。

下面举例说明什么是一对一的数据映射。

比如一个班级中,每个学生的学号跟他的姓名就存在着一一映射的关系,这个模型用map可能轻易描述,很明显学号用int描述,姓名用字符串描述(本篇文章中不用char *来描述字符串,而是采用STL中string来描述),下面给出map 描述代码:Map<int, string> mapStudent;1. map的构造函数map共提供了6个构造函数,这块涉及到内存分配器这些东西,略过不表,在下面我们将接触到一些map的构造方法,这里要说下的就是,我们通常用如下方法构造一个map:Map<int, string> mapStudent;2. 数据的插入在构造map容器后,我们就可以往里面插入数据了。

这里讲三种插入数据的方法:第一种:用insert函数插入pair数据,下面举例说明(以下代码虽然是随手写的,应该可以在VC和GCC下编译通过,大家可以运行下看什么效果,在VC下请加入这条语句,屏蔽4786警告#pragma warning (disable:4786) )#include <map>#include <string>#include <iostream>Using namespace std;Int main(){Map<int, string> mapStudent;mapStudent.insert(pair<int, string>(1, “student_one”));mapStudent.insert(pair<int, string>(2, “student_two”));mapStudent.insert(pair<int, string>(3, “student_three”));map<int, string>::iterator iter;for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++){Cout<<iter->first<<””<<iter->second<<end;}}第二种:用insert函数插入value_type数据,下面举例说明#include <map>#include <string>#include <iostream>Using namespace std;Int main(){Map<int, string> mapStudent;mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_one”));mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (2, “student_two”));mapStu dent.insert(map<int, string>::value_type (3, “student_three”));map<int, string>::iterator iter;for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++){Cout<<iter->first<<””<<iter->second<<end;}}第三种:用数组方式插入数据,下面举例说明#include <map>#include <string>#include <iostream>Using namespace std;Int main(){Map<int, string> mapStudent;mapStudent[1] = “student_one”;mapStudent[2] = “student_two”;mapStudent[3] = “student_three”;map<int, string>::iterator iter;for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++){Cout<<iter->first<<””<<iter->second<<end;}}以上三种用法,虽然都可以实现数据的插入,但是它们是有区别的,当然了第一种和第二种在效果上是完成一样的,用insert函数插入数据,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有这个关键字时,insert操作是插入数据不了的,但是用数组方式就不同了,它可以覆盖以前该关键字对应的值,用程序说明mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_one”));mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_two”));上面这两条语句执行后,map中1这个关键字对应的值是“student_one”,第二条语句并没有生效,那么这就涉及到我们怎么知道insert语句是否插入成功的问题了,可以用pair来获得是否插入成功,程序如下Pair<map<int, string>::iterator, bool> Insert_Pair;Insert_Pair = mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, “student_one”));我们通过pair的第二个变量来知道是否插入成功,它的第一个变量返回的是一个map的迭代器,如果插入成功的话Insert_Pair.second应该是true的,否则为false。

qt中map的用法

qt中map的用法

Qt中Map的用法什么是MapMap(映射)是一种用于存储键值对的数据结构。

在Qt中,Map是一种关联容器,提供了一种将键映射到值的方式。

它是一个有序的容器,可以根据键的排序顺序遍历。

QMapQMap是Qt中最常用的Map容器,它基于红黑树实现,提供了高效的查找和插入操作。

QMap中的键和值可以是任意数据类型,包括基本数据类型和自定义类型。

QMap的创建和初始化可以使用QMap的构造函数创建一个空的Map:QMap<QString, int> map;也可以使用初始化列表初始化Map:QMap<QString, int> map = {{"apple", 1}, {"banana", 2}, {"cherry", 3}};还可以使用insert()函数逐个插入键值对:QMap<QString, int> map;map.insert("apple", 1);map.insert("banana", 2);map.insert("cherry", 3);QMap的插入和访问可以使用insert()函数插入键值对:map.insert("orange", 4);也可以使用[]运算符插入或更新键值对:map["orange"] = 4;要访问Map中的值,可以使用value()函数:int value = map.value("apple");如果键不存在,value()函数会返回一个默认值。

也可以使用contains()函数判断键是否存在:if (map.contains("apple")) {// 键存在}QMap的遍历可以使用迭代器来遍历Map:QMap<QString, int>::iterator it;for (it = map.begin(); it != map.end(); ++it) {QString key = it.key();int value = it.value();// 处理键值对}也可以使用C++11的范围-based for循环来遍历Map:for (const auto& key : map.keys()) {int value = map.value(key);// 处理键值对}QMap的删除可以使用remove()函数删除指定键的键值对:map.remove("apple");也可以使用erase()函数根据迭代器删除键值对:QMap<QString, int>::iterator it = map.find("apple");if (it != map.end()) {map.erase(it);}还可以使用clear()函数删除所有的键值对:map.clear();QHashQHash是Qt中另一个常用的Map容器,它基于哈希表实现,提供了快速的查找和插入操作。

java里map的用法

java里map的用法

java里map的用法在Java中,Map是一种将键值对存储为集合的数据结构。

它提供了一种非常方便的方式来快速查找和获取键值对。

Map接口是Java集合框架中的一部分,有很多实现类,如HashMap、TreeMap、LinkedHashMap等。

下面将详细介绍Map的用法,包括Map的常用方法、遍历Map、处理键冲突等。

首先,我们来看一下Map的常用方法。

Map接口提供了以下常见的方法来操作和管理键值对:1. put(key, value):向Map中插入一个键值对。

2. get(key):根据键获取其对应的值。

3. containsKey(key):判断Map中是否包含指定的键。

4. containsValue(value):判断Map中是否包含指定的值。

5. remove(key):根据键删除对应的键值对。

6. size(:获取Map中键值对的数量。

7. clear(:清空Map中的所有键值对。

8. keySet(:返回Map中所有键的集合。

9. values(:返回Map中所有值的集合。

10. entrySet(:返回Map中所有键值对的集合。

例如,我们可以使用put方法向Map中插入键值对,并使用get方法获取对应的值:```javaMap<String, Integer> map = new HashMap<>(;map.put("A", 1);map.put("B", 2);map.put("C", 3);int value = map.get("B");System.out.println(value); // 输出2```另外,Map还提供了一些特殊方法来处理键冲突。

当向Map中插入键值对时,如果出现相同的键,就会发生键冲突。

在这种情况下,Map的不同实现类有不同的解决方法。

1. HashMap:使用hashCode和equals方法来判断键的相等性。

map的 emplace 方法

map的 emplace 方法

map的 emplace 方法Map的emplace方法详解什么是std::map?std::map是C++标准库中的一个关联容器,它是按照键值对的形式存储元素的有序容器,其中每个元素都是一个键值对(pair)。

为什么要使用emplace方法?在C++11之前,std::map的插入操作只能使用insert方法,而在C++11中引入了emplace系列方法,其中包括emplace和emplace_hint方法,它们能够更加高效地插入元素。

用法示例下面具体介绍emplace方法的用法:1.emplace方法的语法:template <class... Args>iterator emplace(Args&&... args);该方法使用可变数量的模板参数作为参数包,将参数传递给构造函数来构造一个新的元素,然后插入到map中。

2.使用emplace插入元素的示例代码:std::map<int, std::string> map;(1, "one");(2, "two");(3, "three");上述代码将会在map中插入三个键值对,分别是(1, "one")、(2, "two")和(3, "three")。

3.当键值已存在时的行为:如果要插入的键值已经存在于map中,emplace方法并不会插入新元素,而是返回一个指向已存在元素的迭代器。

4.emplace方法的效率:相对于insert方法需要先构造一个pair对象,然后再插入到map中,emplace方法直接在map中就地构造一个新元素,因此更加高效。

总结emplace方法是C++标准库中std::map容器的一个高效插入方法,通过直接在容器中就地构造新元素来避免了额外的构造和拷贝开销,从而提高了程序的性能。

map对象的方法

map对象的方法

map对象的方法Map 对象用于存储键值对,并处理相关操作,它是一种容器对象,用来存储或检索多个键值对。

下面是Map对象的常用方法:1. size():获取Map对象中键和值的对数。

2. set(key, value):设置Map对象中的指定键的值,如果该键不存在,则会创建新的键值对,如果该键已存在,则更新该键的值。

3. get(key):获取Map对象中指定键的值,若不存在则返回 undefined。

4. has(key):检查Map对象中是否存在指定键,若存在返回true,否则返回false。

5. delete(key):从Map对象中删除指定键及其值。

6. clear():清空Map对象中所有键和值。

7. keys():以数组形式返回Map对象中所有包含键的数组,该数组保持和Map对象一致的顺序8. values():以数组形式返回Map对象中所有包含值的数组,该数组保持和Map对象一致的顺序。

9. forEach():可接受一个函数作为参数,该函数将为每一个键值对调用一次,这样可以对Map中的每个键值对执行指定的操作。

10. entries():以数组形式返回Map对象中所有键值对,该数组保持和Map对象一致的顺序。

map 对象具有以上10种方法。

它们能显著地提高编程效率,并使编程变得更加容易和可读性良好,有助于构建更强大的应用程序和网站。

1. size():size() 方法用于获取 Map 对象中键和值的对数,也就是 Map 对象中的元素总数,它返回一个表示Map 对象中键和值的对数的数字。

2. set(key, value):set() 方法用于设置Map对象中的指定键的值,如果该键不存在,则会创建新的键值对,如果该键已存在,则更新该键的值,它接受两个参数:第一个参数为键,第二个参数为值。

3. get(key):get()方法用于获取Map对象中指定键的值,如果该键不存在,则返回undefined,它接受一个参数,即键。

C++如何删除map容器中指定值的元素详解

C++如何删除map容器中指定值的元素详解

C++如何删除map容器中指定值的元素详解前⾔⼤家都知道map容器是C++ STL中的重要⼀员,平时会遇到删除map容器中value为指定元素的问题,例如删除所有字符串为"123"或者能整除3的元素。

⼀、map容器下的⽅法说明由于map容器下的⽅法较多,这⾥只列举代码中⽤到的⼏个⽅法:insert()⽅法://插⼊val到pos的后⾯,然后返回⼀个指向这个元素的迭代器iterator insert( iterator pos, const pair<KEY_TYPE,VALUE_TYPE> &val );//插⼊start到end的元素到map中void insert( input_iterator start, input_iterator end );//只有在val不存在时插⼊val。

返回值是⼀个指向被插⼊元素的迭代器和⼀个描述是否插⼊的bool值pair<iterator, bool> insert( const pair<KEY_TYPE,VALUE_TYPE> &val );erase()⽅法://erase()函数删除在pos位置的元素,或者删除在start和end之间的元素,或者删除那些值为key的所有元素void erase( iterator pos );void erase( iterator start, iterator end );size_type erase( const KEY_TYPE &key );iterator迭代器。

⼆、删除map容器中指定的字符串下⾯代码中map容器的value对应的是⼀个string类型的指针,在初始化时类似于string *p = new string("123");。

/*** @FileName map_del_str.cpp* @Describe A simple example for deleting an element of string in map.* @Author vfhky 2016-06-26 10:26 https:///cseries/mapdelintstring.html* @Compile g++ map_del_str.cpp -o map_del_str* @Reference*/#include <iostream>#include <map>using namespace std;#define TOTAL 10#define DEL_STR "123"/*** 删除map中所有元素为str的数据*/void fun( map<int, string *> &map1, const string str ){map<int, string *>::iterator it;int i_Total = 0;for( it=map1.begin(); it!=map1.end(); ){if( *(it->second) == str ){/*** 123 123 123 123 123 123 123 123 123 123*/cout << *(it->second) << " ";//⼀定要先释放内存的控制delete it->second;it->second = NULL;//再删除迭代map1.erase(it++);++i_Total;}elseit++;}}//i_Total=[10]cout << endl << "i_Total=[" << i_Total << "]" << endl;}int main( int argc, char **argv ){map<int, string *> map1;//初始化map1for( int i=0; i<TOTAL; i++ ){map1.insert( pair<int, string *>(i,new string("123")) );//map1[i] = new string("123");}//删除为DEL_STR的元素fun( map1, DEL_STR );//查看最后的数据map<int, string *>::iterator it1;for( it1=map1.begin(); it1!=map1.end(); ++it1 ){cout << "map1[" << it1->first << "]=[" << *(it1->second) << "]" << endl;}return 0;}效果如下图所⽰:三、删除map容器中指定的整型数据下⾯代码中map容器的value对应的是⼀个int数据,在初始化时可以直接使⽤map1[i] = i语句。

c++map的使用总结

c++map的使用总结

c++map的使⽤总结⼀、简单介绍map 是⼀个容器,它⽤于储存数据并且能从⼀个数据集合中取出数据。

它的数据组成包含两项,⼀个是它的数据值,⼀个是⽤于排序的关键字。

其中关键字是惟⼀的,它⽤于将数据⾃动排序。

⽽每个元素的数据值与关键字⽆关,可以直接改变。

需加载的头⽂件:#include<map>using namespace std;模板原型:template <class Key,class Type,class Traits = less<Key>,class Allocator=allocator<pair <const Key,Type>>>(1)Key:存储在 map 容器中的关键字的数据类型(2)Type:储存在 map 容器中的数据值的数据类型(3)Traits:它是⼀个能提供⽐较两个元素的关键字来决定它们在map容器中的相对位置。

它是可选的,它的默认值是 less<key>(4)Allocator:它代表存储管理设备。

它是可选的,它的默认值为allocator<pair <const Key, Type> >map 容器有以下的特点:(1)它是⼀个相关联的容器,它的⼤⼩可以改变,它能根据关键字来提⾼读取数据能⼒。

(2)它提供⼀个双向的定位器来读写取数据。

(3)它已经根据关键字和⼀个⽐较函数来排好序。

(4)它的每⼀个元素的关键字都是惟⼀的。

(5)它是⼀个模板,它能提供⼀个⼀般且独⽴的数据类型。

⼆、成员函数1、begin()功能:返回第⼀个元素的定位器(iterator)的地址。

语法:const_iterator begin() const;iterator begin();说明:当返回的第⼀个元素的地址值为⼀个常值定位器(_iterator),则 map 不会被修改。

当返回的第⼀个元素的地址值为⼀个定位器(iterator),则 map 可被修改。

map扩容原理

map扩容原理

map扩容原理Map容器是C++ STL标准库中的一种关联式容器。

Map容器类似于一个键值对的数据结构,在Map容器中,每一个键值对独立存在,各自有一个键和一个值,Map容器中的键是唯一的。

当需要在程序中根据某个唯一的键值来查找相对应的值时,Map容器就可以派上用场。

那么在Map容器中,如何实现键值对的存储和查找呢?这就需要用到Map容器的扩容机制。

Map容器中的扩容机制,是指容器在已经占用了大部分空间时,会增加更多的空间,以提供更多的存储位置。

Map容器中的扩容机制是可控的,只需要指定一个合适的容量大小,Map容器就会在需要的时候自动进行扩容操作。

Map容器的扩容机制实际上是通过重新分配内存来实现的。

当一个Map容器需要扩容时,会先分配出一个更大的内存空间,并且把原有Map容器中的所有键值对复制到新的内存空间中,然后释放掉原有的内存空间,这样就完成了Map容器的扩容操作。

Map容器的扩容机制是很重要的,因为它可以保证Map容器的高效性和可靠性。

如果Map容器没有扩容机制,那么当Map容器中的键值对超过了容器原有的大小时,就会导致键值对的插入和查找变得非常缓慢和低效,而扩容机制可以有效地避免这种情况的发生。

Map容器的扩容机制是根据容器的负载因子来触发的。

负载因子是指Map容器中键值对的数量与容器大小(即可用空间)之间的比值,当负载因子超过给定的临界比值时,就会触发Map容器的扩容操作。

负载因子的临界比值可以通过Map容器的构造函数或成员函数来指定,默认情况下,Map容器的临界比值为0.75,也就是当Map容器中的键值对数量占用容器大小的75%时,就会触发Map容器的扩容操作。

需要注意的是,Map容器的扩容操作是非常耗费时间和资源的,因此应该尽量避免频繁触发扩容操作。

可以通过合理地调整Map容器的初始大小,或者手动设置较大的预留空间来提高Map容器的效率和性能。

Map容器的扩容机制是在负载因子达到给定临界比值时自动触发的。

map和pair配合使用

map和pair配合使用

map和pair配合使用一、map和pair简介可以简单的理解为如下:map可以当做一个容器(装载具有一定格式的数据);pair可以理解为元素(放入到容器的的一个个个体),发现pair并没有单独行动的典型用法,正常都是配合map来使用(即把pair这个元素插入到map这个容器里面)二、示例讲解typedef std::map<int, char*>Container; // int为map的键值(对应值first),char 为map的值(对应于成员变量second)typedef std::pair<int, char *>Element;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){Container container; // 定义map容器类实例for (int nIndex = 0;nIndex < 10; nIndex ++){char * p = new char[16];sprintf(p,"element %d \0",nIndex);Element element(nIndex,p); // 定义pair类实例container.insert(element); // 把元素插入到map容器里面}// 查找键值为1的元素Container::const_iterator ptr = NULL;ptr = container.find(1);if (ptr != container.end()){printf("find key 1 \n");}// 枚举map容器的元素Container::iterator begin = container.begin();while(begin != container.end()){printf("%d element value :%s\n",(*begin).first,(*begin).second);delete [] (*begin).second;(*begin).second = NULL;begin ++;}return0;}输出如下:find key 10 element value :element 01 element value :element 12 element value :element 23 element value :element 34 element value :element 45 element value :element 56 element value :element 67 element value :element 78 element value :element 89 element value :element 9三、附上map的相应的接口说明begin() 返回指向map头部的迭代器clear()删除所有元素count() 返回指定元素出现的次数empty() 如果map为空则返回trueend() 返回指向map末尾的迭代器equal_range() 返回特殊条目的迭代器对erase() 删除一个元素find() 查找一个元素get_allocator() 返回map的配置器insert() 插入元素key_comp() 返回比较元素key的函数lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置max_size() 返回可以容纳的最大元素个数rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器size() 返回map中元素的个数swap() 交换两个mapupper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置value_comp() 返回比较元素value的函数。

C++入门之unordered_map

C++入门之unordered_map

C++⼊门之unordered_map1.介绍unordered_map是c++语⾔STL库中⼀个⽐较重要的容器,不能⾃动排序,这⼀容器是根据哈希表这⼀数据结构设计⽽成的,能够极⼤地提升数据搜索、插⼊和删除操作的时间效率。

2.头⽂件#include<unordered_map>3.定义unordered_map<第⼀变量类型,第⼆变量类型> 变量名;例如:unordered_map<string,int> umap;4.初始化unordered_map<string,int> umap;umap["a1"]=2;umap["a3"]=4;5.涉及到的函数查找:umap.find(查找值)!=umap.end(); //表⽰存在该值umap.count(查找值)!=0;插⼊:法⼀:直接插⼊法,类似于4初始化⾥⾯的写法。

法⼆:umap.insert( make_pair("e",7) );umap.insert( pair<string, int>("insert", 1 ));umap.insert( unordered_map<string, int>::value_type("o",3) );判断是否为空:umap.empty();//简单理解为,空为真,⾮空为假遍历:unordered_map<string,int>::iterator i;for (i=umap.begin();i!=umap.end();i++)cout<<i->first<<" "<<i->second<<endl;删除:auto n = umap.erase(key值) //如果没有找到,n=0;。

map的存储原理

map的存储原理

map的存储原理
Map的存储原理主要是基于散列(Hash)的原理。

在Map中,每个元素通常被称为"键值对",由键(key)和值(value)组成。

每个键都是唯一的,并且与一个特定的值关联。

为了存储和检索键值对,Map会将键通过散列函数转换成一
个唯一的散列码(hash code)。

散列函数的目标是将可能具有不同数据类型和不同大小的键值转换成等长的散列码。

因此,不同的键会被分配到数组的不同位置。

一旦获得了散列码,Map会将键值对存储在一个数组中,该
数组被称为"散列表"。

散列表的每个位置被称为"桶"(bucket),每个桶通常可以存储一个或多个键值对。

当需要插入或获取一个键值对时,Map会使用散列函数来计
算键的散列码,并根据散列码找到存储该键值对的桶。

如果在一个桶中存在多个键值对(称为"散列冲突"),则通常会采用
一些解决冲突的策略,例如链表或开放寻址法。

当查询一个键值对时,Map会使用散列函数计算键的散列码,并根据散列码找到存储该键值对的桶。

然后,通过比较键来确定是否找到了目标键值对。

总的来说,Map的存储原理是通过散列函数将键值对转换成
散列码,并将其存储在散列表的相应桶中。

这样可以实现高效的数据存储和检索。

stl map的用法

stl map的用法

stl map的用法STL(Standard Template Library)是C++的标准库之一,包含了许多常用的数据结构和算法。

其中,STL map是一种关联容器,用于存储键值对(key-value pair)。

在使用STL map时,可以采取以下步骤:1. 包含头文件:`#include <map>`。

2. 声明map对象:`std::map<Key, Value> myMap;`,其中Key和Value分别是键和值的类型。

3. 插入键值对:可以使用`myMap.insert(std::make_pair(key, value));`或者`myMap[key] = value;`来插入键值对。

注意,如果插入的键已经存在,则后续的插入操作不会生效。

4. 访问键值对:使用`myMap[key]`可以访问到指定键对应的值。

如果键不存在,则会自动插入一个新的键值对,值初始化为默认值。

5. 查找键值对:可以使用`myMap.find(key)`来查找指定键对应的值。

如果找到了指定键,则返回一个指向该键值对的迭代器,否则返回一个指向末尾的迭代器。

6. 删除键值对:可以使用`myMap.erase(key)`来删除指定键对应的键值对。

7. 遍历键值对:可以使用迭代器来遍历map中的所有键值对。

比如:```cppfor(auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it){std::cout << it->first << " => " << it->second << std::endl;}```除了上述基本用法,STL map还提供了许多其他的成员函数和操作符,可以进行排序、比较、合并等操作。

需要根据具体需求进行选择和使用。

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return 0;
}
解答2:
#include<map>
#include<iterator>
#include<string>
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
{
cout<<it->first<<" "<<it->second.a<<" "<<it->second.b<<endl;
}
system("pause");
char b[20];
}itemS;
itemS s[4] = {{102,"what"},
{33, "hello"},
{198,"world"},
解答1:
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <map>
using namespace std;
typedef struct itemstruct
{
int a;
{
if(i->second.a > 100)
i = mymap.era //等同于i++;
}
for(int i = 0; i<4; i++)
{
mymap.insert(make_pair(str[i], s[i]));
}
C++中map容器的说明和使用技巧
C++中map容器提供一个键值对容器,map与multimap差别仅仅在于multiple允许一个键对应多个值。
其保存类型是“关键值——值”即“key——value”
一、map的说明
1 头文件
#include<map>
it=mymap.erase(it); // ----->正确
//mymap.erase(it); ----->it失效..
}
}
//first是Key, second是value;
for(it = mymap.begin(); it!=mymap.end(); it++)
};
int main()
{
map<string,itemstruct>mymap;
mymap.insert(make_pair("a",itemstruct(10,"hanzhou")));
mymap.insert(make_pair("ab",itemstruct(20,"fuzhou")));
2 定义
该容器定义的原型是 map<数据类型1,数据类型2> 变量名称
map<string, int> my_Map;
或者是 typedef map<string, int> MY_MAP; MY_MAP my_Map;
cout<<it->first<<" "<<(it->second).a<<" "<<(it->second).b<<endl;
it++;
}
system("PAUSE");
return 0;
}
解答3:
for(map<string, itemstruct>::iterator i = mymap.begin(); i != mymap.end();)
{45, "c++"}
};
int main()
{
map<string, itemS> mymap;
string str[4] = {"1st","2nd","3rd","4th"};
3 插入数据
(1) my_Map["a"] = 1;
(2) my_Map.insert(map<string, int>::value_type("b",2));
(3) my_Map.insert(pair<string,int>("c",3));
(4) my_Map.insert(make_pair("d",4));
注释:一共两个数据,第一个被写入[]内作为关键值,第二个被写入表达式右边作为值;
其类型分别由<数据类型1,数据类型2>内的两个数据类型决定
4 查找数据和修改数据
struct itemstruct
{
int a;
char b[20];
itemstruct(int t,char*str)
{ a=t; strcpy(b,str);} //结构体中的构造函数
map<string,itemS>::iterator it;
for(it=mymap.begin(); it!=mymap.end(); it++)
{
if(it->second.a >100){
mymap.insert(make_pair("abc",itemstruct(30,"zhengzhou")));
mymap.insert(make_pair("abcd",itemstruct(200,"wuhan")));
mymap.insert(make_pair("abcde",itemstruct(150,"kunming")));
my_Itr.find("b");
int j = my_Itr->second;
my_Itr->second = j;
不过注意,键本身是不能被修改的,除非删除。
5 删除数据
(1) int i = my_Map["a"]; //把i赋值成my_Map["a"]对应的值
my_Map["a"] = i; //把my_Map["a"]对应的值赋值成i
(2) MY_MAP::iterator my_Itr; //定义泛指针
二、map的举例
要求: 将mymap中itemstruct 的a大于100的项删除
struct itemstruct
{
int a;
char b[20];
};
map<string, itemstruct > mymap.
mymap.erase(it++);
//mymap.erase(it++)中的it本身已经向后移一个元素,删除的是前一个元素
else
it++;
}
it=mymap.begin();
while(it!=mymap.end())
{
mymap.insert(make_pair("abcdef",itemstruct(50,"xiamen")));
map<string,itemstruct>::iterator it=mymap.begin();
while(it!=mymap.end())
{
if((it->second).a>100)
(1) my_Map.erase(my_Itr);
(2) my_Map.erase("c");
还是注意,第一种情况在迭代期间是不能被删除的,道理和for_each时不能删除元素一样。
6 迭代数据
for(my_Itr=my_Map.begin();my_Itr!=my_Map.end();++my_Itr) {}
7 其它方法
my_Map.size() 返回元素数目
my_Map.empty() 判断是否为空
my_Map.clear() 清空所有元素
可以直接进行赋值和比较:=, >, >=, <, <=, != 等等
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