flex 截取摄像头保存本地图片

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屏幕截取-十种屏幕抓取方法(图形)

屏幕截取-十种屏幕抓取方法(图形)

屏幕截取-教你十种屏幕抓取方法(图形)屏幕截取招招看!教你十种屏幕抓取方法(图形)说起屏幕截图,相信大家都不会陌生:随意翻翻每期的《电脑报》,哪篇不是图文并茂?但是对于刚刚接触电脑的朋友来说,对如何进行抓图还摸不着头脑,以为需要什么高深的技术或什么专业的软件,甚至还以为需要动用DC来帮忙呢。

其实抓图的方法有很多种,但种种都很简单,看了下面的介绍,相信你也能抓出“美”图来!一、PrintScreen按键+画图工具不论你使用的是台式机还是笔记本电脑,在键盘上都有一个PrintScreen按键,但是很多用户不知道它是干什么用的,其实它就是屏幕抓图的“快门”!当按下它以后,系统会自动将当前全屏画面保存到剪贴板中,只要打开任意一个图形处理软件并粘贴后就可以看到了,当然还可以另存或编辑。

提示:PrintScreen键一般位于F12的右侧。

二、抓取全屏抓取全屏幕的画面是最简单的操作:直接按一下PrintScreen键,然后打开系统自带的“画图”(也可以使用PS),再按下Ctrl+V即可。

该处没有什么技术含量,只是要记住防止某些“不速之客”污染了画面,比如输入法的状态条、“豪杰超级解霸”的窗口控制按钮等等。

提示:提醒想投稿的朋友:这样的画面比较大,一般的报纸或杂志要求300像素×300像素,最大不超过500像素×500像素(当然特殊需要除外),这就需要到PS或ACDSee中进行调整。

三、抓取当前窗口有时由于某种需要,只想抓取当前的活动窗口,使用全屏抓图的方法显然不合适了。

此时可以按住Alt键再按下PrintScreen键就可只将当前的活动窗口抓下了。

四、抓取级联菜单在写稿的过程中,免不了“以图代文”,特别是关于级联菜单的叙述,一张截图胜过千言万语。

但是,若想使用抓取当前窗口的方法来抓级联菜单就不行了:当按下Alt键以后菜单就会消失。

此时可以直接按下PrintScreen键抓取全屏,然后粘贴到图形处理软件中进行后期的处理。

11种常用的屏幕截图抓图的方法

11种常用的屏幕截图抓图的方法

11种常用的屏幕截图|抓图的方法抓图的方法有很多种,而且都很简单,看了下面的介绍,相信你也能很容易抓出“美”图来,下面介绍11种常用的抓图方法:一、PrintScreen按键+画图工具不论你使用的是台式机还是笔记本电脑,在键盘上都有一个PrintScreen按键,但是很多用户不知道它是干什么用的,其实它就是屏幕抓图的“快门”!当按下它以后,系统会自动将当前全屏画面保存到剪贴板中,只要打开任意一个图形处理软件并粘贴后就可以看到了,当然还可以另存或编辑。

提示:PrintScreen键一般位于F12的右侧。

二、抓取全屏抓取全屏幕的画面是最简单的操作:直接按一下PrintScreen键,然后打开系统自带的“画图”(也可以使用PS),再按下Ctrl+V即可。

该处没有什么技术含量,只是要记住防止某些“不速之客”污染了画面,比如输入法的状态条、“豪杰超级解霸”的窗口控制按钮等等。

提示:提醒想投稿的朋友:这样的画面比较大,一般的报纸或杂志要求300像素×300像素,最大不超过500像素×500像素(当然特殊需要除外),这就需要到PS或ACDSee中进行调整。

三、抓取当前窗口有时由于某种需要,只想抓取当前的活动窗口,使用全屏抓图的方法显然不合适了。

此时可以按住Alt键再按下PrintScreen键就可只将当前的活动窗口抓下了。

四、抓取级联菜单在写稿的过程中,免不了“以图代文”,特别是关于级联菜单的叙述,一张截图胜过千言万语。

但是,若想使用抓取当前窗口的方法来抓级联菜单就不行了:当按下Alt键以后菜单就会消失。

此时可以直接按下PrintScreen键抓取全屏,然后粘贴到图形处理软件中进行后期的处理。

如果使用画图工具,就可以使用方形选定工具将所需要的部分“选定”并“剪切”,然后按下Ctrl+E打开“属性”界面将“宽度”和“高度”中的数值设的很小,最后再粘贴并另存即可。

提示:如果“属性”中的数值大于剪切下来的图片,在“粘贴”以后会出现白色的多余背景,因此需要减小其值。

iOS 从相机或相册获取图片并裁剪

iOS 从相机或相册获取图片并裁剪

iOS 从相机或相册获取图片并裁剪需要从相册或者相机中读取图片。

代码很简单,抽取关键部分,如下://load user image- (void)UesrImageClicked{UIActionSheet *sheet;// 判断是否支持相机if([UIImagePickerControllerisSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]){sheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:@"选择图像" delegate:self cancelButtonTitle:nil destructiveButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"拍照", @"从相册选择", nil];}else {sheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:@"选择图像" delegate:self cancelButtonTitle:nil destructiveButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"从相册选择", nil];}sheet.tag = 255;[sheet showInView:self.view];}#pragma mark - action sheet delegte- (void)actionSheet:(UIActionSheet *)actionSheetclickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{if (actionSheet.tag == 255) {NSUInteger sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;// 判断是否支持相机if([UIImagePickerControllerisSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) {switch (buttonIndex) {case 0:return;case 1: //相机sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;break;case 2: //相册sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;break;}}else {if (buttonIndex == 0) {return;} else {sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum;}}// 跳转到相机或相册页面UIImagePickerController *imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];imagePickerController.delegate = self;imagePickerController.allowsEditing = YES;imagePickerController.sourceType = sourceType;[self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:^{}]; }}#pragma mark - image picker delegte- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{[picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{}];UIImage *image = [info UIImagePickerControllerOriginalImage];userImageView.image = image;NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, COMPRESSED_RATE);UIImage *compressedImage = [UIImage imageWithData:imageData];[HttpRequestManager uploadImage:compressedImage httpClient:self.httpClient delegate:self];}创建一张表单,选择相机或者相册,然后用回调函数处理返回的图片。

Flex 视频 图象 处理

Flex   视频 图象  处理

Flex采集摄像头照片----增加裁剪功能由于系统中用到的flex采集照片需要裁减功能,就把前几天搜到的Flex源码进行了修改,实现了裁减功能,不过做的比较简单,呵呵!Flex部分:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="initApp()"><mx:Style>Alert{font-size:12px;}</mx:Style><mx:Script><![CDATA[import mx.events.CloseEvent;import mx.rpc.events.FaultEvent;import mx.rpc.events.ResultEvent;import mx.controls.Alert;private static const DEFAULT_CAMERA_WIDTH:Number = 320;private static const DEFAULT_CAMERA_HEIGHT:Number = 240;private static const DEFAULT_WEBSERVICE_URL:String = "http://localhost:50338/WebSite1/WebService.asmx?WSDL"; //WebService地址private var m_camera:Camera; //定义一个摄像头private var m_localVideo:Video; //定义一个本地视频private var m_pictureBitmapData:BitmapData //定义视频截图public static var MoveMouseblnMove:Boolean = false;public static var blnMove:Boolean = false;[Bindable]private var m_pictureData:String;private function initApp():void{t_btn_Shooting.enabled = false;t_ban_Save.enabled = false;initMouseEvent();initCamera();}//初始化摄像头private function initCamera():void{m_camera = Camera.getCamera();if(m_camera != null){m_camera.addEventListener(StatusEvent.STATUS,__onCameraStatusHandler);m_camera.setMode(DEFAULT_CAMERA_WIDTH,DEFAULT_CAMERA_HEIGHT,30);m_localVideo = new Video();m_localVideo.width = DEFAULT_CAMERA_WIDTH;m_localVideo.height = DEFAULT_CAMERA_HEIGHT;m_localVideo.attachCamera(m_camera);t_vd_Video.addChild(m_localVideo);}else{Alert.show("没有找到摄像头,是否重新查找。

Odyssey CLX 操作指南1

Odyssey CLX 操作指南1
软件安装 ..................................................................................................................................... 4 Windows 7,XP ,vista 系统........................................................................................... 4
导入图片 ........................................................................................................................... 18 泳道设置 ........................................................................................................................... 19 设定 Marker....................................................................................................................... 20 创建新 marker ................................................................................................................... 20 自动识别条带 ................................................................................................................... 21 手动编辑条带 ................................................................................................................... 21 单通道信号归一化 ..............................................................................................................21 查看表格 ........................................................................................................................... 22

Sngit抓取静态图像使用说明

Sngit抓取静态图像使用说明

Sngit 抓取静态图像使用说明第一步:运行SnagIt 工具从【开始】-【程序】-【SnagIt 】或从桌面快捷方式启动SnagIt ,出现如图一的主画面。

图一【图像捕获】:抓取静态图像,用于抓取屏幕中的画面内容。

【文字捕获】:抓取屏幕中的文本内容,并存为.txt 格式。

抓取的文字可以应用在任何Windows 文字编辑器中,如记事本、写字板。

【视频捕获】:可以抓取屏幕操作过程或影片中的影像内容,并存为.avi 文件。

图一的界面可以通过执行菜单上的【视图(V )】中的“普通视图”、“传统视图”、“简洁视图”命令进行切换。

抓取静态图像抓取文本 抓取视频菜单开始抓图切换不同操作界面图二第二步:配置抓图环境对菜单中的【输入】、【输出】项进行设置,其设置结果显示在SnagIt“抓图环境”中。

各项具体设置如下:(1)【输入】:设置抓图方式“屏幕”:全屏抓取。

点选此方式时,当按下【捕获】按钮时,会自动将整屏图像截获到SnagIt窗口中。

“窗口”:抓取选定窗口中的图像。

点选此方式时,当按下【捕获】按钮时,在屏幕中会出现一个矩形框,移动鼠标使矩形框围住想要抓取的区域并点击左键即可。

“活动窗口”:抓取当前活动窗口中的图像。

点选此方式时,当按下【捕获】按钮时,会自动将当前活动窗口中的图像截获到SnagIt窗口中。

“区域”:自选区域抓图。

点选此方式,当按下【捕获】按钮时鼠标会变成一个手拿的十字形,移动十字形到想抓取区域的起始点并按下鼠标左键,不松开鼠标左键拖动鼠标拉出一个矩形框,将想要抓取的内容框进矩形中,松开鼠标左键即可。

(2)【输出】:设定输出方式“打印机”:将抓取的内容输出到打印机,在打印机上打印出来。

“剪贴板”:将抓取的内容输出到剪贴板内,然后可以通过在Microsoft Word 中执行【粘贴】命令就可以把捕获的图像粘贴到Microsoft Word 文档中。

“文件”:将抓取的内容用文件方式输出储存,一般选择该项为默认值,即保存为一个图像文件。

MATLAB 摄像头视频获取和保存

MATLAB 摄像头视频获取和保存

MATLAB 摄像头视频获取和保存分类:MA TLAB 2013-07-04 12:15 1489人阅读评论(0) 收藏举报MATLAB 摄像头视频获取和保存一、读取摄像头视频如题目,首先你需要有一个摄像头(usb或者本本自带的都可以)并且安装好了驱动,保证设备可以正常使用。

先来段简单的通过MATLAB显示摄像头视频的代码:1 vid = videoinput('winvideo',1);2 preview(vid);通过上面两段代码就可以看到摄像头里面的画面。

第1代码是通过videoinput()创建视频输入对象,第2行显示所创建的视频对象,就这么简单是不。

看到的画面是彩色的吧,如果想体验一下熊猫的视觉观怎么办。

加命令呗:set(vid,'ReturnedColorSpace','grayscale');变回原来的彩色世界,只需要把set 里面设置属性的参数‘grayscale’改为‘rgb’就OK。

set(vid,'ReturnedColorSpace','grayscale');二、获取某时刻摄像头中的画面直接上代码:1 frame = getsnapshot(vid);2 figure;imshow(frame);getsnapshot(vid)得到表示视频对象vid当前时刻画面的图像矩阵。

三、保存视频保存视频的原理其实是把摄像头中各个时刻的画面连接起来组成视频,然后对其进行保存。

复制代码1 writerObj = VideoWriter( [filename '.avi'] );2 writerObj.FrameRate = N;3 open(writerObj);45 figure;6 for ii = 1: nframe7 frame = getsnapshot(vid);8 imshow(frame);9 f.cdata = frame;10 f.colormap = [];11 writeVideo(writerObj,f);12 end1314 close(writerObj);复制代码第1行中通过VideoWriter()函数创建filename.avi 的视频文件,第二行设置视频文件的帧率(每秒钟的帧数)。

htmlpage的getsnapshotdata方法

htmlpage的getsnapshotdata方法

htmlpage的getsnapshotdata方法在 HTML 页面中,没有直接内置的 getSnapshotData 方法。

你可能在特定的上下文或特定的JavaScript 库或框架中找到这样的方法。

如果你是在使用某个特定的 JavaScript 库或框架,建议查看该库或框架的文档,以了解是否存在 getSnapshotData 或类似的方法。

不同的库和框架有不同的 API 和功能,因此具体的方法名称和用法可能会有所不同。

如果你是在自己编写 JavaScript 代码,而且希望实现获取页面快照的功能,可以考虑使用浏览器的截图API。

以下是使用HTML5 的 Canvas API 截取页面快照的一个简单示例:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Snapshot Example</title></head><body><h1>Hello, World!</h1><p>This is a simple HTML page.</p><script>function takeSnapshot() {var body = document.body;var canvas = document.createElement('canvas');canvas.width = window.innerWidth;canvas.height = window.innerHeight;var context = canvas.getContext('2d');// 将页面绘制到 Canvascontext.drawWindow(window, 0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight, "rgb(255,255,255)");// 将 Canvas 转为图片var snapshotData = canvas.toDataURL('image/png');console.log(snapshotData);// 这里可以将 snapshotData 发送到服务器或进行其他操作}// 调用 takeSnapshot 函数,可以在页面中的某个地方触发takeSnapshot();</script></body></html>这个例子使用了 Canvas API 中的 toDataURL 方法来获取页面的快照,并将快照数据以 base64 编码的字符串形式输出到控制台。

iOS把图片缓存到本地的几种方法(总结)

iOS把图片缓存到本地的几种方法(总结)

iOS把图⽚缓存到本地的⼏种⽅法(总结)把图⽚缓存到本地,在很多场景都会⽤到,如果只是存储⽂件信息,那建⼀个plist⽂件,或者数据库就能很⽅便的解决问题,但是如果存储图⽚到沙盒就没那么⽅便了。

这⾥简单介绍两种保存图⽚到沙盒的⽅法。

⼀、把图⽚转为base64的字符串存到数据库中或者plist⽂件中,然后⽤到的时候再取出来//获取沙盒路径,NSString *path_sandox = NSHomeDirectory();//创建⼀个存储plist⽂件的路径NSString *newPath = [path_sandox stringByAppendingPathComponent:@/Documents/pic.plist];NSMutableArray *arr = [[NSMutableArray alloc] init];UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];/*把图⽚转换为Base64的字符串在iphone上有两种读取图⽚数据的简单⽅法: UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation.UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图⽚的引⽤和压缩系数.⽽UIImagePNGRepresentation只需要图⽚引⽤作为参数.通过在实际使⽤过程中,⽐较发现: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要⽐UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的图⽚数据量⼤很多.譬如,同样是读取摄像头拍摄的同样景⾊的照⽚, UIImagePNGRepresentation()返回的数据量⼤⼩为199K ,⽽ UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的数据量⼤⼩只为140KB,⽐前者少了50多KB.如果对图⽚的清晰度要求不⾼,还可以通过设置 UIImageJPEGRepresentation函数的第⼆个参数,⼤幅度降低图⽚数据量.譬如,刚才拍摄的图⽚,通过调⽤UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)读取数据时,返回的数据⼤⼩为140KB,但更改压缩系数后,通过调⽤UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 0.5)读取数据时,返回的数据⼤⼩只有11KB多,⼤⼤压缩了图⽚的数据量 ,⽽且从视⾓⾓度看,图⽚的质量并没有明显的降低.因此,在读取图⽚数据内容时,建议优先使⽤UIImageJPEGRepresentation,并可根据⾃⼰的实际使⽤场景,设置压缩系数,进⼀步降低图⽚数据量⼤⼩.*/NSData *_data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0f);//将图⽚的data转化为字符串NSString *strimage64 = [_data base64EncodedString];[arr addObject:image64];//写⼊plist⽂件if ([arr writeToFile:newPath atomically:YES]) {NSLog(@"写⼊成功");};//可以到沙河路径下查看plist⽂件中的图⽚数据//这样就存起来的,然后⽤到的时候再利⽤存储的字符串转化为图⽚//NSData *_decodedImageData = [[NSData alloc] initWithBase64Encoding:image64]; 这是iOS7之前的⼀个⽅法NSData *_decodedImageData = [[NSData alloc]initWithBase64EncodedString:strimage64 options:NSDataBase64DecodingIgnoreUnknownCharacters]; UIImage *_decodedImage = [UIImage imageWithData:_decodedImageData];//可以打印下图⽚是否存在NSLog(@"===Decoded image size: %@", NSStringFromCGSize(_decodedImage.size));⼆、把图⽚直接保存到沙盒中,然后再把路径存储起来,等到⽤图⽚的时候先获取图⽚的路径,再通过路径拿到图⽚//拿到图⽚UIImage *image2 = [UIImage imageNamed:@"1.png"];NSString *path_document = NSHomeDirectory();//设置⼀个图⽚的存储路径NSString *imagePath = [path_document stringByAppendingString:@"/Documents/pic.png"];//把图⽚直接保存到指定的路径(同时应该把图⽚的路径imagePath存起来,下次就可以直接⽤来取)[UIImagePNGRepresentation(image2) writeToFile:imagePath atomically:YES];下次利⽤图⽚的地址直接来拿图⽚。

网页中内容如何下载方法

网页中内容如何下载方法

网页中内容如何下载方法在日常的网络使用中,我们经常会遇到一些有价值的网页内容想要下载保存下来。

然而,对于许多人来说,他们可能不清楚如何正确地下载网页中的内容。

本文将介绍几种常见的网页内容下载方法,以帮助您轻松获取所需的内容。

一、截屏保存对于简单的网页内容,如图片或文本,最简单的下载方法是使用截屏保存功能。

您可以按下键盘上的Print Screen键(可能需要与Fn键一同使用),然后将其粘贴到您选择的图像编辑工具中(如Paint、Photoshop等),再进行保存。

这种方法适用于不需高清晰度的简单内容。

二、右键另存为对于某些网页内容,如图片、音频或视频等,您可以通过右键点击鼠标来选择“另存为”选项。

在打开的菜单中,选择您希望保存的位置,点击保存即可将内容下载到本地。

这种方法适用于绝大多数网页内容的下载。

三、使用插件或扩展对于需要批量下载网页内容的情况,您可以考虑使用一些专门的插件或扩展来帮助您完成下载。

例如,对于Chrome浏览器用户,可以使用一些强大的下载扩展程序,如DownloadMaster、DownThemAll等。

这些工具可以提供更多高级的下载功能,如多线程下载、下载管理和下载加速等。

四、使用网页源代码对于一些需要提取文本或特定信息的网页内容,您可以查看该网页的源代码,并将相关内容复制保存到文本编辑器中。

首先,在浏览器上右键点击网页,选择“查看页面源代码”选项。

在弹出的源代码窗口中,您可以使用Ctrl+F(或Cmd+F)来查找并复制所需的内容。

然后将其粘贴到文本编辑器中,并进行保存。

这种方法适用于需要提取大量文本信息的情况。

五、使用专门的下载工具除了上述的方法之外,还有一些专门的下载工具可以帮助您下载网页中的内容。

这些工具通常具有更丰富的功能和更高的下载速度。

常见的下载工具包括IDM(Internet Download Manager)、Free Download Manager等。

您只需将工具安装到您的计算机上,然后在浏览器中启用它们的插件或扩展,便可快速、稳定地下载您需要的网页内容。

在Unity中实现屏幕截屏的方法

在Unity中实现屏幕截屏的方法

Unity实现屏幕截图功能的方法
截图并保存至任意目录在游戏或者软件需求中经常会用到,现在就来分享下具体实现:
1.前提条件:
仅限于--Pc and Mac Standalone
2.准备工作:
①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如E:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0
②设置.NET 2.0集:Untiy默认是.NET 2.0 Subset。

在Edit->Project Settings->Player-
>OtherSettings中修改。

3.具体实现:
①任意打开一项目,新建Plugins文件夹,将找到的System.Windows.Forms.dll复制进去
②新建一脚本Screenshot.cs并拽至任一物体上。

③运行后,按Z键进行截图并保存。

5. 注意事项:
①代码中所有的API均可在Msdn上查阅;
② EditorUtility.SaveFilePanel也可以实现相同功能,只不过必须在编辑器下才可以。

6.关于报错:
①在编辑器运行,当出现此弹窗,确定忽略即可。

发布成桌面客户端是不会有这个弹窗的。

②关于其他报错,有可能是切换到.NET 2.0 Subset的时候没有实时编译造成的,Build一个客户端后错误就会消失。

7.实现代码:
方法一:
方法二
方法三
方法四
方法五
方法六。

python爬虫之requests爬取页面图片的url,并将图片下载到本地

python爬虫之requests爬取页面图片的url,并将图片下载到本地

python爬⾍之requests爬取页⾯图⽚的url,并将图⽚下载到本地⼤家好我叫hardy需求:爬取某个页⾯,并把该页⾯的图⽚下载到本地思考: img标签⼀个有多少种类型的src值?四种:1、以http开头的⽹络链接。

2、以“//”开头⽹络地址。

3、以“/”开头绝对路径。

4、以“./”开头相对路径。

当然还有其他类型,不过这个不做考虑,能⼒有限呀。

使⽤什么⼯具?我⽤requests、xpth 都有那些步骤:1、爬取⽹页 2、分析html并获取img中的src的值 3、获取图⽚ 4、保存具体实现import requestsfrom lxml import etreeimport timeimport osimport rerequests = requests.session()website_url = ''website_name = '''''爬取的页⾯'''def html_url(url):try:head = set_headers()text = requests.get(url,headers=head)# print(text)html = etree.HTML(text.text)img = html.xpath('//img/@src')# 保存图⽚for src in img:src = auto_completion(src)file_path = save_image(src)if file_path == False:print('请求的图⽚路径出错,url地址为:%s'%src)else :print('保存图⽚的地址为:%s'%file_path)except requests.exceptions.ConnectionError as e:print('⽹络地址⽆法访问,请检查')print(e)except requests.exceptions.RequestException as e:print('访问异常:')print(e)'''保存图⽚'''def save_image(image_url):if not image_url:return Falsesize = 0number = 0while size == 0:try:img_file = requests.get(image_url)except requests.exceptions.RequestException as e:raise e# 不是图⽚跳过if check_image(img_file.headers['Content-Type']):return Falsefile_path = image_path(img_file.headers)# 保存with open(file_path, 'wb') as f:f.write(img_file.content)# 判断是否正确保存图⽚size = os.path.getsize(file_path)if size == 0:os.remove(file_path)# 如果该图⽚获取超过⼗次则跳过number += 1if number >= 10:breakreturn (file_path if (size > 0) else False)'''⾃动完成url的补充'''def auto_completion(url):global website_name,website_url#如果是http://或者https://开头直接返回if re.match('http://|https://',url):return urlelif re.match('//',url):if'https://'in website_name:return'https:'+urlelif 'http://'in website_name:return'http:' + urlelif re.match('/',url):return website_name+urlelif re.match('./',url):return website_url+url[1::]'''图⽚保存的路径'''def image_path(header):# ⽂件夹file_dir = './save_image/'if not os.path.exists(file_dir):os.makedirs(file_dir)# ⽂件名file_name = str(time.time())# ⽂件后缀suffix = img_type(header)return file_dir + file_name + suffix'''获取图⽚后缀名'''def img_type(header):# 获取⽂件属性image_attr = header['Content-Type']pattern = 'image/([a-zA-Z]+)'suffix = re.findall(pattern,image_attr,re.IGNORECASE)if not suffix:suffix = 'png'else :suffix = suffix[0]# 获取后缀if re.search('jpeg',suffix,re.IGNORECASE):suffix = 'jpg'return'.' + suffix# 检查是否为图⽚类型def check_image(content_type):if'image'in content_type:return Falseelse:return True#设置头部def set_headers():global website_name, website_urlhead = {'Host':website_name.split('//')[1],'User-Agent':'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/73.0.3683.103 Safari/537.36',}return headif __name__ == '__main__':#当前的url,不包含⽂件名的⽐如index.html,⽤来下载当前页的页⾯图⽚(./) website_url = 'https:///kindroid/article/details'#域名,⽤来下载"/"开头的图⽚地址#感兴趣的朋友请帮我完善⼀下这个⾃动完成图⽚url的补充website_name = 'https://'url = 'https:///kindroid/article/details/52095833'html_url(url)。

php通过exif_read_data函数获取图片的exif信息

php通过exif_read_data函数获取图片的exif信息

php通过exif_read_data函数获取图⽚的exif信息php获取图⽚的exif信息,php⾃带⼀个exif_read_data函数可以⽤来读取图⽚的exif信息,代码来⾃php⼿册<?phpecho "test1.jpg:<br />\n";$exif = exif_read_data('tests/test1.jpg', 'IFD0');echo $exif===false ? "No header data found.<br />\n" : "Image contains headers<br />\n";$exif = exif_read_data('tests/test2.jpg', 0, true);echo "test2.jpg:<br />\n";foreach ($exif as $key => $section) {foreach ($section as $name => $val) {echo "$key.$name: $val<br />\n";}}>输出结果如下test1.jpg:No header data found.test2.jpg:FILE.FileName: test2.jpgFILE.FileDateTime: 1017666176FILE.FileSize: 1240FILE.FileType: 2FILE.SectionsFound: ANY_TAG, IFD0, THUMBNAIL, COMMENTCOMPUTED.html: width="1" height="1"COMPUTED.Height: 1COMPUTED.Width: 1COMPUTED.IsColor: 1COMPUTED.ByteOrderMotorola: 1erComment: Exif test image.erCommentEncoding: ASCIICOMPUTED.Copyright: Photo (c) M.Boerger, Edited by M.Boerger.COMPUTED.Copyright.Photographer: Photo (c) M.BoergerCOMPUTED.Copyright.Editor: Edited by M.Boerger.IFD0.Copyright: Photo (c) M.BoergererComment: ASCIITHUMBNAIL.JPEGInterchangeFormat: 134THUMBNAIL.JPEGInterchangeFormatLength: 523COMMENT.0: Comment #1.COMMENT.1: Comment #2.COMMENT.2: Comment #3endTHUMBNAIL.JPEGInterchangeFormat: 134THUMBNAIL.Thumbnail.Height: 1THUMBNAIL.Thumbnail.Height: 1以上所述就是本⽂的全部内容了,希望⼤家能够喜欢。

Android实现拍照或者选取本地图片

Android实现拍照或者选取本地图片

Android实现拍照或者选取本地图⽚本⽂实例为⼤家分享了Android实现拍照或者选取本地图⽚的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下总体流程从selectPhotoActivity中启动图册或者相机,再根据获取的uri进⾏裁剪,返回uri,再对这个uri执⾏⼀系列操纵。

从相册选取图⽚private void pickPhoto() {Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK,android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);startActivityForResult(intent, SELECT_PIC_BY_PICK_PHOTO);}使⽤隐式intent启动相机。

拍照获取图⽚private void takePhoto() {// 执⾏拍照前,应该先判断SD卡是否存在String SDState = Environment.getExternalStorageState();if (SDState.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);// "android.media.action.IMAGE_CAPTURE"File path = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DCIM);File file = new File(path, IMAGE_FILE_NAME);takePhoto = Uri.fromFile(file);intent.putExtra(android.provider.MediaStore.EXTRA_OUTPUT, takePhoto);startActivityForResult(intent, SELECT_PIC_BY_TACK_PHOTO);} else {Toast.makeText(getApplicationContext(), "内存卡不存在",Toast.LENGTH_SHORT).show();}}值得注意的⼀点是,intent.putExtra(android.provider.MediaStore.EXTRA_OUTPUT, takePhoto)中,设置了拍完照照⽚的存放路径takePhoto,在此情况下,部分机型的onActivityResult()中不会返回数据,即data.getData()为空,因为可以根据存放路径即可获取拍照图⽚。

Mac电脑上怎么截图保存整个网页

Mac电脑上怎么截图保存整个网页

Mac电脑上怎么截图保存整个网页
如何快速的给网页截图,这是很多用户都会遇到的问题。

网上有许多的网页快照软件,不过作为土豪专用的MAC,是没必要下载这些软件,占据那原本就不大的内存,在OS X系统中,便有网页截图的功能。

下面店铺就给大家介绍一下具体的方法吧,欢迎大家参考和学习。

Mac上保存整个网页的方法:
1、首先,打开一个你想保存的网页,然后点选文件-打印,会弹出一个配置框,如下图所示。

2、然后,点击左下角的PDF-保存为PDF:
保存为PDF之后的操作,很多用户都懂了,因此小编就不赘述了。

现在相信MAC用户们再也不用烦恼长网页该如何截图了吧。

屏幕截取-教你十种屏幕抓取方法

屏幕截取-教你十种屏幕抓取方法

屏幕截取招招看!教你十种屏幕抓取方法(图形)说起屏幕截图,相信大家都不会陌生:随意翻翻每期的《电脑报》,哪篇不是图文并茂?但是对于刚刚接触电脑的朋友来说,对如何进行抓图还摸不着头脑,以为需要什么高深的技术或什么专业的软件,甚至还以为需要动用DC来帮忙呢。

其实抓图的方法有很多种,但种种都很简单,看了下面的介绍,相信你也能抓出“美”图来!一、PrintScreen按键+画图工具不论你使用的是台式机还是笔记本电脑,在键盘上都有一个PrintScreen按键,但是很多用户不知道它是干什么用的,其实它就是屏幕抓图的“快门”!当按下它以后,系统会自动将当前全屏画面保存到剪贴板中,只要打开任意一个图形处理软件并粘贴后就可以看到了,当然还可以另存或编辑。

提示:PrintScreen键一般位于F12的右侧。

二、抓取全屏抓取全屏幕的画面是最简单的操作:直接按一下PrintScreen键,然后打开系统自带的“画图”(也可以使用PS),再按下Ctrl+V即可。

该处没有什么技术含量,只是要记住防止某些“不速之客”污染了画面,比如输入法的状态条、“豪杰超级解霸”的窗口控制按钮等等。

提示:提醒想投稿的朋友:这样的画面比较大,一般的报纸或杂志要求300像素×300像素,最大不超过500像素×500像素(当然特殊需要除外),这就需要到PS或ACDSee中进行调整。

三、抓取当前窗口有时由于某种需要,只想抓取当前的活动窗口,使用全屏抓图的方法显然不合适了。

此时可以按住Alt键再按下PrintScreen键就可只将当前的活动窗口抓下了。

四、抓取级联菜单在写稿的过程中,免不了“以图代文”,特别是关于级联菜单的叙述,一张截图胜过千言万语。

但是,若想使用抓取当前窗口的方法来抓级联菜单就不行了:当按下Alt键以后菜单就会消失。

此时可以直接按下PrintScreen键抓取全屏,然后粘贴到图形处理软件中进行后期的处理。

如果使用画图工具,就可以使用方形选定工具将所需要的部分“选定”并“剪切”,然后按下Ctrl+E打开“属性”界面将“宽度”和“高度”中的数值设的很小,最后再粘贴并另存即可(如图1)。

vue-esign iscrop 实现原理

vue-esign iscrop 实现原理

vue-esign iscrop 实现原理
vue-esign iscrop 是vue-esign 框架的一个组件,旨在实现图片剪裁的功能。

其实现原理如下:
1. 组件首先会渲染一个包含图片的容器,同时在容器上添加鼠标按下、移动、释放等事件监听器,以及需要的剪裁框。

也就是说,这个容器实际上是一个可以与之交互的画布。

2. 当鼠标按下时,通过事件监听器获得当前鼠标在容器中的坐标。

3. 在鼠标移动过程中,通过监听器不断获取鼠标位置,并根据鼠标位置与按下时的坐标计算出剪裁框的尺寸和位置。

即,通过计算鼠标移动的距离和方向确定剪裁框的大小和位置,以及确定剪裁的范围。

4. 当鼠标释放时,计算剪裁框的最终大小和位置。

这个大小和位置可以用来确定待剪裁图片中需要显示的部分。

5. 最后,通过 css 样式来设置待剪裁图片的偏移和尺寸,实现剪裁。

总结来说,vue-esign iscrop 组件通过监听鼠标事件来获取用户的操作,然后根据用户的操作计算剪裁框的位置和尺寸,最后使用 css 样式来裁剪图片。

这样,就实现了图片剪裁的功能。

uni.saveimagetophotosalbum vue3写法 -回复

uni.saveimagetophotosalbum vue3写法 -回复

uni.saveimagetophotosalbum vue3写法-回复如何在Vue 3中使用uni.saveImageToPhotosAlbum保存图片到相册的方法。

Vue 3是目前最新的Vue框架版本,它引入了许多新的特性和改进,使得开发者们能够更加高效地构建现代化的Web应用程序。

其中之一是uni-app框架,它允许开发者在不同的平台上,如微信小程序、H5等,使用相同的代码开发应用程序。

在现代应用程序中,我们经常会遇到保存图片到相册的需求。

这在用户分享图片、保存特殊瞬间或记录重要信息时非常有用。

幸运的是,在Vue 3中,我们可以轻松地使用uni-app框架的uni.saveImageToPhotosAlbum方法来实现这一功能。

那么,让我们一步一步地回答如何在Vue 3中使用uni.saveImageToPhotosAlbum方法保存图片到相册。

第一步是在Vue项目中安装uni-app框架。

uni-app提供了一个命令行工具,可以让我们通过简单的命令行操作来创建并管理Vue项目。

我们可以通过以下命令来安装uni-app:npm install vue/cli -g通过上述命令,我们将全局安装Vue的命令行工具。

接下来,在命令行中执行以下命令创建一个新的uni-app项目:vue create my-app这将创建一个名为my-app的新项目。

第二步是在Vue组件中引入uni-app提供的保存图片到相册的方法。

首先,我们需要在Vue组件的顶部引入uni-app:import uni from 'uni-app'然后,我们可以在需要保存图片的地方调用uni.saveImageToPhotosAlbum方法。

例如,我们可以在一个按钮的点击事件中调用该方法:<button click="saveImage">保存图片</button>接下来,在Vue组件的methods对象中添加一个名为saveImage的方法:methods: {saveImage() {uni.saveImageToPhotosAlbum({filePath: '/path/to/image.png',success(res) {console.log('保存成功', res);},fail(err) {console.log('保存失败', err);}})}}在上述代码中,我们调用了uni.saveImageToPhotosAlbum方法,并传入一个包含图片路径的对象。

iOS开发-保存单张图片

iOS开发-保存单张图片
2. 架构...................................................................................................................................................................................................................3 2.1. 工具类...................................................................................................................................................................................................... 3 2.1.1. 保存单张图片...................................................................................................................................................................................3 2.1.1.1. 由来...........................................................................................................................................................................................3 2.1.1.2. 介绍...........................................................................................................................................................................................3 2.1.1.3. 基础封装...................................................................................................................................................................................3 2.1.1.4. 使用案例(场景)...................................................................................................................................................................6 2.1.1.5. 优缺点.......................................................................................................................................................................................7
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