Authorware7[1].0的操作界面
Authorware教程:第2章Authorware窗口界面及基本操作-1
第2章Authorware窗口界面及基本操作2.1 认识Authorware 7.0的界面菜单栏工具栏函数、变量、知识对象选择面板设计窗口图标选择栏属性设置面板图2.1 窗口界面2.1.1 菜单栏菜单栏,包含了文件操作、编辑、窗口设置、运行控制等一系列的命令和选项,如图2.2所示。
图2.2 菜单栏File(文件)菜单(如图2.3所示)图2.3 File(文件)菜单∙Edit(编辑)菜单图2.4 Edit(编辑)菜单∙View(查看)菜单图2.5 View(查看)菜单∙ Insert(插入)菜单图2.6 Insert插入)菜单∙Modify(修改)菜单图2.7 Modify(修改)菜单∙Text(文本)菜单图2.8 Text(文本)菜单∙Control(调试)菜单图2.9 Control(调试)菜单∙Xtras(附加)菜单图2.10 Xtras(附加)菜单∙Commands(命令)菜单图2.11 Commands(命令)菜单∙Window(窗口)菜单图2.12 Window(窗口)菜单∙Help(帮助)菜单图2.13 Help(帮助)菜单2.1.2 工具栏Authorware的菜单栏提供了大部分设计期间用到的命令,而工具栏则提供了其中一些最为常用的命令,用以提高设计工作的效率。
工具栏提供的按钮如图2.14所示。
图2.14 工具栏2.1.3 图标工具栏图标工具栏提供的14种基本设计图标,是构成Authorware多媒体应用程序的基本元素,如图2.20所示。
图2.20 图标工具栏2.2 Authorware文件操作2.2.1 Authorware文件版本图2.21 打开早期的Authorware版本2.2.2 新建Authorware 文件 2.2.3 打开Authorware 文件 2.2.4流程图窗口图2.25流程窗口主流程线,分支流程线,图标插入点“”。
Authorware 7.0使用层次来管理设计窗口的结构。
Authorware:第1节 Authorware 7.0简介.ppt
• 粘贴指针 一只小手,指示下一步设 计图标在流程线上的位置。单击程 序设计窗口的任意空白处,粘贴指 针就会跳至相应的位置。
• Authorware的这种流程图式的程序 结构,能直观形象地体现教学思想、 反映程序执行的过程,使得不懂程 序设计的人也能很轻松地开发出漂 亮的多媒体程序。
三、图形和图用户交互和
响应方式及相关的函数、变量。 人机交互是评估课件优劣的重要 尺度。
• (3)丰富的媒体素材的使用方法。 Authorware具有一定的绘图功能,能方便
地编辑各种图形,能多样化地处理文字。 Authorware为多媒体作品制作提供了集成
环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、 图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒 体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在 Authorware内部文件中;保存在库文件中;保 存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使 用,还可以按指定的URL地址进行访问。
• 菜单栏
• 常用工具栏
• 图标工具栏
• 演示窗口 演示窗口是Authorware的设计
中心,Authorware具有的对流程可 视化编程功能,主要体现在演示窗 口的风格上。
• 标题栏 显示被编辑的程序文件名。
• 主流程线 一条被两个小矩形框封闭 的直线,用来放置设计图标,程序 在执行时,沿主流程线依次执行各 个设计图标。 程序开始点和结束点 两个小矩形,分别表示程序的开始 和结束。
• Authorware操作简单,程序流程 明了,开发效率高,并且能够结 合其他多种开发工具,共同实现 多媒体的功能。它易学易用,不 需大量编程,使得不具有编程能 力的用户也能创作出一些高水平 的多媒体作品,对于非专业开发 人员和专业开发人员都是一个很 好的选择。
Authorware 面板和图标栏
Authorware 面板和图标栏要在Authorware7.0中使用各种进阶的编辑功能,就必须使用到Authorware的各种浮动面板以及图标栏。
在Authorware中,共包括4个浮动面板以及一个基本的图标栏。
1.浮动面板浮动面板是指Authorware中的几个可以任意移动或停靠在主窗口边缘的面板。
这些面板都有其自身特殊的功能。
分别单击之前介绍的【工具栏】中的各种面板按钮,即可打开相应的浮动面板。
【控制面板】在打开或建立一个Authorware多媒体应用程序后,即可单击【工具栏】中的【控制面板】按钮或执行【窗口】|【控制面板】命令(Ctrl+2),打开名为【控制面板】的浮动面板。
控制面板是一种浮动面板,在打开该面板后,用户即可方便地对其进行各种拖拽操作,如图1-10所示。
图1-10 控制面板在控制面板中,主要包括6个基本的按钮。
使用这些按钮,用户可以对Authorware创建的多媒体应用程序进行基本的调试工作。
这些按钮的功能如表1-4所示。
运行复位停止暂停播放、显示单击【控制面板】中的【显示跟踪】按钮,可以打开【控制面板】的扩展形式,显示跟踪调试多媒体应用程序的按钮以及【输出信息】文本框,如图1-11所示。
图1-11 扩展型控制面板在扩展形式的【控制面板】中,新增了6个按钮,供用户在调试过程中设置标志,以及逐步调试等,如表1-5所示。
表1-5 扩展型控制面板新增的按钮名称与功能从标志旗开始执行初始化到标志旗处向后执行一步向前执行一步、打开显示看不见的对象【函数】面板是Authorware中非常重要的工作面板。
在默认状态下,【函数】面板处于隐藏的状态。
用户可在【工具栏】中单击【函数】按钮或执行【窗口】|【面板】|【函数】命令(Ctrl+Shift+F),打开【函数】面板,如图1-12所示。
图1-12 函数面板图1-13 显示函数描述与【控制】面板不同,【函数】面板是一个定位的面板。
用户必须拖拽函数面板的顶部标题栏,才能将其转换为浮动面板,自由移动位臵。
《Authorware7.0多媒体课件制作案例教程》课件 001 多媒体课件基础知识
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.3 设置交互图标属性
“选项”选项区用于设置在退出交互结构之前是否暂停,以使用户看清显示内容及反馈信息。 “在退出前中止”复选框:勾选该复选框后,在退出交互结构前会暂停程序,当用户单击或 按任意键后退出交互结构。 “显示按钮”复选框:在勾选了“在退出前中止”复选框后该复选框才可选,勾选“显示按 钮”复选框后,在退出交互结构前会出现一个“继续”按钮,单击“继续”按钮后才会退出 交互结构。
“交互类型”对话框
交互图标——制作交互课件(一)
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.2 典型案例——制作看图识字交互课件
下面通过制作一个看图识字交互课 件,使读者对交互结构及交互类型有一 个更深的认识。
首先创建Authorware文件并设置文 件属性;然后在流程线上添加显示图标 并导入背景图像;在流程线上添加交互 图标,在交互图标右侧添加4个显示图标, 并将其交互类型设为“按钮”,再对显 示图标进行命名;接着分别在4个显示图 标中导入相应图像,并调整图像位置; 最后保存文件并观看课件播放效果。本 例具体操作可参考书中步骤。
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.3 设置交互图标属性
4.“CMI”选项卡
“CMI”选 项卡中包含了设 置计算机管理教 学(CMI)方面 的选项。
交互图标的“CMI”选项卡
“知识对象轨迹:交互作用”复选框:勾选该复选框后,可对交互 结构中的信息进行跟踪。 “交互标识”文本框:该文本框用于设置ID标识,此ID将作为 Authorware的系统函数CMIAddInteraction和CMIAddInteractionEx的 参数列表中的Interaction ID参数。
交互图标——制作交互课件(一)
《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 003
显示图标——在课件中使用图形、图像和文本
3.2 应用图形和图像
3.2.4 设置导入图像的属性
2.“版面布 局〞选项卡
“版面布局〞选 项卡中的选项用于设 置图像的位置和大小 等参数。在“显示〞 下拉列表中包含“原 始〞、“比例〞和 “裁切〞3个选项, “版面布局〞选项卡 中的其他选项会根据 “显示〞下拉列表的 选项不同而发生变化。
显示图标——在课件中使用图形、图像和文本
翻开演示窗口进行编辑
3.2 应用图形和图像
3.2.1 创立图形
1.认识绘图工具箱
绘图工具箱默 认是关闭的,在流 程线上添加一个显 示图标,然后双击 该图标翻开演示窗 口,即可翻开绘图 工具箱。绘图工具 箱子由工具区、颜 色区、线型区、透 明模式区和填充样 式区五个区域组成
显示图标——在课件中使用图形、图像和文本
3.2 应用图形和图像
3.2.3 导入和编辑外部图像
4.单击“导入哪个文件〞对话框中的“导入〞按钮,即可将所 选图像同时导入到“小狗和企鹅〞显示图标中。
5.导入图像后,选择“选择/移动〞工具 后,将鼠标指 针移至图像上并拖动,可移动图像位置。
6.将鼠标指针移至图像四周的控制点上并拖动,可调整图像 大小。要注意的是,利用该方式调整图像大小时,有时会弹 出一个“警示〞对话框,询问是否真的要调整对象大小,单 击“确定〞按钮即可。
3.创立的线段默认处于选中状态,此 时单击绘图工具箱中的“文本填充〞 工具 ,在弹出的调色板中可设置线条 颜色。
显示图标——在课件中使用图形、图像和文本
3.2 应用图形和图像
3.2.1 创立图形
4.假设调色板中没有需要的颜色, 可单击其下方的“选择自定义色彩 〞按钮,然后在翻开的“颜色〞对 话框中设置颜色的参数,设置完成 后单击“添加到自定义颜色〞按钮, 再在“自定义颜色〞区中选择定义 的颜色并单击“确定〞按钮。
《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 011
11.1 设置发布参数并发布课件
11.1.1 设置发布参数
“Width〔宽〕〞、“Height〔高〕〞微调框:用于设置程序在页面中的宽度和高度。 “BgColor〔背景色〕〞调色框:用于设置程序的背景色。 “Web Player〔Web播放器〕〞下拉列表:用于设置程序在网络上运行时使用的网络播放器。 “Palette〔调色板〕〞下拉列表:用于设置调色板的风格。
该选项区主要包括一个“Use Advanced Streamer〔使用高级横幅〕〞复选框,勾选该复选框后,将 使用改善下载性能的技术。
打包和发布课件
11.1 设置发布参数并发布课件
11.1.1 设置发布参数
4.“Web Page 〞选项卡
将“One Button Publishing〔一键发 布〕〞对话框切换 到“Web Page〔Web 页〕〞选项卡,如 右图所示。
11.1.1 设置发布参数
1.“Formats〞 选项卡
“Formats 〔格式〕〞选项 卡中各选项的意 义如下。
“Package As〔打包为〕〞复选框:勾选该复选框后,将在一键发布时会将 课件打包到指定的CD、局域网或本地硬盘上。在右侧的文本框中可输入打包 文件的保存路径,也可单击文本框右侧的 按钮,在翻开的“Package File As 〔打包文件为〕〞对话框中设置保存路径。 “With Runtime for Windows 98,ME,NT,2000,or Xp〔集成为支持 Windows 98,ME,NT,2000,或 Xp的Runtime〕〞复选框:勾选该复选框 后,会将文件发布为.exe可执行文件;假设不勾选该复选框,那么会将文件发 布为.a7r文件〔必须将Authorware目录下的播放器一同发布,才能播放.a7r文 件〕。 “Copy Supporting Files〔复制支持文件〕〞复选框:勾选该复选框后, Authorware会在发布时自动将各种支持文件和扩展插件文件等与课件打包到 同一目录中。
经典课件:authorware7实例教程
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实例反思
• 如何插入图表? • 如何修改图表数据? • 如何修改图表中各对象的参数? • 如何利用OLE插入表格?
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实例九 插入表格
• 通过本实例掌握以下内容: • 常见几种特效文字的制作 • 制作效文字的几种技巧 • 掌握其他几种模式的用法
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效果图
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制作步骤
• 双击找开“显示”图标 • 插入/OLE/MicroSoft Excel表格 • 进入Sheet1进行编辑 • 设置填充色与文字颜色 • 加边框线 • 双击表格外部返回
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实例反思
• 如何插入表格? • 如何对制作的表格进行美化? • 通过以上几个例子再次体会OLE的功能?
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实例反思
• 利用几种模式制作出几种特效文字? • 文字在图片上设置几种模式的效果。 • 可以利用Photoshop等专业工具制作。
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实例八 图表绘制
• 通过本实例掌握以下内容: • 常见几种特效文字的制作 • 制作效文字的几种技巧 • 掌握其他几种模式的用法
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效果图
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制作步骤
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效果图
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11
制作步骤
• 双击打开显示图标 • 利用文字工具输入文字 • 文本/字体更改字体 • 文本/大小更改字号 • 文本/风格更改加粗、倾斜、上标、下标等 • 文本/卷帘文本 • 文本/消除锯齿模式
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实例反思
• 如何改变字体、字号、加粗等? • 如何制作卷帘文本? • 如何让文本消除锯齿模式? • 标尺的使用。(左右首行缩进,制表位
Authorware软件简介
Authorware 软件介绍1、 Authorware 窗口组成如图所示:2、菜单栏几乎全部的Authorware 命令都可从菜单获得。
单击菜单栏中的菜单名,就会打开一个菜单,有些菜单选项的右边出现箭头,这表示还有一个子菜单。
菜单命令的键盘快捷键显示在命令的右边,可直接按快捷键执行相应的命令,如图2.3所示。
图标工流程设计标题栏 菜单栏 工具栏属性窗口图打开File菜单.相关知识:(1). Authorware 7.0共有11个菜单,用鼠标点击就可打开,另外,每个菜单中有一个字母带下划线,当按住Alt键+带下划线的字母,也能打开相应的菜单。
(2).如果菜单中命令以暗淡的形式显示,是指该命令在当前不可用。
(3).有些菜单命令后面有省略号(...),当选择时,会弹出对话框,需要设置或输入相应的信息才能执行。
(4).如果菜单命令前出现勾选标记(),表明这是一个开关式切换命令,有勾选标记()时处于选中状态,单击它,勾选标记()消失,表示命令处于关闭状态。
(5).部分菜单命令的右侧有快捷键,按快捷键可在不打开菜单的情况下执行菜单命令。
3、工具栏和多数应用软件一样,为了方便操作,Authorware 除了菜单外,还有工具栏,.它包含菜单中最常用的命令,由17命令按钮和一个文本样式下?shy;列表框组成,如图2.4所示。
图2.4 Authorware 7.0的工具栏应用工具栏将使操作更加直观,并提高工作效率,下面将简单介绍每个按钮的功能:新建:可打开一个新设计的窗口,同时会提示是否保存前一个文件。
等同于File(文件)菜单中的New File(新建文件)。
打开:通过弹出的Select a file(选择一个文件)对话框,打开一个已?shy;存在的Authorware文件。
等同于File(文件)菜单中的Open File(打开文件)。
保存:通过弹出Save File As(保存文件)对话框,保存编?shy;状态Authorware文件。
自-Authorware7的使用
第一节Authorware7 的基础知识一、认识Authorware7Authorware是美国Macromedia公司于1991年10 月推出的多媒体制作工具。
多年来, Authorware 从1.0版到现在的7.0 版,一直是众多多媒体制作中的佼佼者,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。
(一) Authorware7的主要特点Authorware 7 是一种面向对象的,基于设计图标并以流程线逻辑编辑为主导、以函数变量为辅助、以动态链接库和ActiveX 等为扩展机制的易学易用的多媒体创作工具软件。
它操作简单,程序流程简明,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。
它不需要大量的编程,把众多的多媒体素材交给其它软件处理,本身主要承担多媒体素材的集成和组织工作,使得不具有编程能力的用户,也能创作出一些高水平的作品,使非专业开发人员进行多媒体课件开发成为现实。
Authorware7提供了11 种人机交互方式,供开发者组合选择以满足不同的要求。
Authorware7还提供了丰富的函数和变量用于对数据进行采集、存储和分析,使庞大的多媒体数据信息独立于应用程序之外,不但减少了应用程序的空间,而且提高程序执行的速度。
对于特殊的用户,要给Authorware7 扩展特殊的功能,Authorware7也提供了相应的高级语言编程接口,使具有专业编程知识的开发人员更加充分地发挥Authorware7的潜在功能。
(二)Authorware7的操作界面同许多Windows 程序一样, Authorware7具有良好的用户界面。
Authorware7的启动、文件的打开和保存、退出这些基本的操作都和其他Windows 程序的操作类似。
下面对Authorware7特有的程序界面窗口和程序设计窗口进行简单的介绍。
1.程序界面窗口启动Authorware7 ,其操作界面窗口如图11- 1所示。
Authorware的操作
Authorware的操作界面Authorware的操作界面具有典型的Windows风格,见图所示。
它由标题栏、菜单栏、工具栏、图标栏、设计窗口、库窗口、KO窗口以及演示窗口组成。
一、标题栏标题栏具有Windows典型应用程序的功能,它在左边显示Authorware Attain的名称,右边是最小化、最大化和关闭程序等三个按钮。
二、菜单栏菜单栏包括File、Edit、View、Insert、Modify、Text、Control、Xtrs、Window和Help共10组菜单。
鼠标单击菜单组名就会出现一个下拉菜单,单击其上的菜单项就可执行相应功能或出现下一层下拉菜单。
灰色的菜单项表明是当前不可使用的菜单项。
三、工具栏工具栏中放置了使用频率较高的工具,它们是菜单栏中的某个菜单项的功能,由于放置在工具栏中,使用起来更加方便和快捷。
工具栏中各项工具的功能名称见图所示。
四、图标栏图标是构成Authorware程序的基本单元,见图所示。
各图标的功能如下:【显示】图标:用于显示文本、图形图象对象。
【移动】图标:移动由【显示】图标、【交互】图标、【数字影视】图标以及插入的【精灵】图标(Sprite Icon)等所显示的对象。
【擦除】图标:擦除屏幕上显示出来的对象。
【等待】图标:在程序中插入一段等待时间。
【导航】图标:与【框架】图标相结合,实现程序内的跳转与返回。
【框架】图标:提供在附属于它的页面间跳转的控制功能,并与【导航】图标相结合,实现程序内的跳转控制机制。
【决策】图标:提供逻辑判断和循环控制机制,实现对附着于它的各分支程序流程走向及其循环的控制功能。
【交互】图标:用于控制各种形式的交互,它与附着于它的图标共同构成交互程序结构。
【计算】图标:执行各种运算,这些运算可引用系统函数、系统变量、外部函数,也可引用自定义变量。
【集组】图标:可将一组相邻的图标置于【集组】图标中,实现程序设计的结构化。
【数字影视】图标:插放动画和视频。
第2章Authorware7.0的操作界面
复制:将选中的对象拷贝到剪贴板上。
粘贴:将剪贴板中的内容粘贴到当前工 作画面下。
18
多媒体创作工具 返回
2.2 基本操作工具栏
查找:查找或替换包含所设关键词的对象, 图标的名字、包含内容的文字等。
“查找” 对话框
文本风格:用于将预先自定义的文本格 式,快速应用到当前选定的文本中。
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多媒体创作工具 返回
显示图标 移动图标 交互图标 计算图标 群组图标
擦除图标 等待图标
导航图标 框架图标 判断图标 开始标志旗 图标调色板
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数字电影图标
声音图标 DVD视频图标 知识对象图标 结束标志旗
多媒体创作工具 返回
2.3 Authorware的核心组件— —图标栏
显示图标:用于显示文本和图形, 制作多媒体程序中的静态画面。 移动图标:配合“显示图标”,产 生物体移动的动画效果。 擦除图标:用来擦除程序中不需要 的对象。 等待图标:可以使程序暂停一段时 间,也可以用来响应用户的操作。
第2章 Authorware7.0的操作界面
2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Authorware 7.0的菜单栏 基本操作工具栏 Authorware的核心组件——图标栏 设计窗口 控制面板 绘图工具箱 常用窗口和面板
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多媒体创作工具 返回
Authorware 7.0的工作界面:
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多媒体创作工具 返回
2.1 Authorware 7.0的菜单栏
(7)“调试”菜单:主要作用是试运行 程序、跟踪并调试程序中的错误。
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多媒体创作工具 返回
2.1 Authorware 7.0的菜单栏
Authorware 7.0基本教程
实验一Authorware 7.0的基本操作一、实验目的1.熟悉Authorware 7.0的操作界面2.掌握显示图标的使用技巧和方法二、实验内容和操作步骤1 Authorware 7.0的操作界面及基本操作Authorware 7.0工作界面如下图所示,它由标题栏、菜单栏、快捷工具栏、图标工具箱、程序设计窗口、“属性”面板、“变量”面板、“函数”面板和“知识对象”面板等部分组成。
图1-1 操作界面对Authorware 7.0的操作基本上都是基于图标工具栏来实现的,也就是大部分操作是对图标的操作,只要用鼠标将图标拖曳到程序设计窗口的流程线上,就可以对它进行操作。
而对图标属性的修改则是基于属性窗口,只要选中要修改的图标,属性窗口就会相应的显示该图标的属性,直接在属性上做修改即可。
程序调试有两种方法:一是使用开始标志旗和结束标志旗,二是使用控制面板。
使用开始标志旗和结束标志旗,可以把开始标志旗放在要调试的程序段的开始部分,将结束标志旗放在要调试程序段的结束部分,可以使程序从开始标志旗处运行程序,到结束标志旗处停止程序,从而分段调试程序。
使用控制面板,可以打开跟踪窗口查看程序运行情况、暂停程序的运行、跟踪调试程序等。
控制面板如下图图1-2 控制面板2. 显示图标的使用显示图标是Authorware 7.0 最基本的图标,是制作Authorware程序的基础,它的使用方法理论课上已介绍过,本次实验以两个程序为例请大家练习显示图标的操作。
3. 程序程序1 “农家小屋”程序,该程序运行后,屏幕显示一幅农家小屋图形,而且炊烟不断动态冒出如下图所示。
图1-3 “农家小屋”本程序中的所有图形是使用绘图工具箱绘制而成,炊烟不断动态冒出使用显示图标中间使用等待图标,并在流程线上使用计算图标实现程序循环。
绘图工具箱及整个程序流程图如下:图1-4绘图工具箱图1-5“农家小屋”流程示意图1.使用绘图工具箱绘制如“农家小屋”所示的房子图形;2.将烟圈分别放入“烟1”、“烟2”、“烟3”、“烟4”、“烟5”中,等待图标的设置相同如下图:图1-6等待图标属性设置图3.计算图标“回wait1”中输入“GoTo(IconID@"wait1")”。
Authorware7.0实例教程第二版中文版教学设计
Authorware7.0实例教程第二版中文版教学设计一、前言本文以《Authorware7.0实例教程第二版中文版》为教材,以作者教学经验为指导,为读者提供一份具体实用的教学设计,帮助读者更好地掌握Authorware7.0这一电子课件制作软件。
二、教学目标通过本教学设计,学生应读者可以达到以下目标:•了解Authorware7.0的基本功能和操作方法;•学习制作基本电子课件的方法;•掌握Authorware7.0中高级课件制作方法。
三、教学内容与方法3.1 教学内容3.1.1 Authorware7.0的基础操作•Authorware7.0的功能概述;•界面布局和操作界面的基础功能;•制作电子教材的基本操作。
3.1.2 Authorware7.0高级制作•制作动画课件、互动课件和测试课件的方法;•调用外部文件和应用程序的方法;•制作自定义控件和特效。
3.2 教学方法•理论讲解:通过PPT、板书等方式讲解Authorware7.0的基础知识和操作方法;•实例演示:通过对已有的电子教材进行制作演示,让学生了解Authorware7.0的高级制作方法;•实践指导:通过小组作业、集体制作等方式,引导学生独立制作电子教材。
四、教学流程4.1 前期准备•确定教学目标和教学内容;•准备教材资料和软件环境;•安排教师和学生的学习时间。
4.2 正式教学4.2.1 第一阶段:Authorware7.0的基础操作•第1周:Authorware7.0的功能概述;•第2周:界面布局和操作界面的基础功能;•第3周:制作电子教材的基本操作。
4.2.2 第二阶段:Authorware7.0高级制作•第4周:制作动画课件、互动课件和测试课件的方法;•第5周:调用外部文件和应用程序的方法;•第6周:制作自定义控件和特效。
4.2.3 第三阶段:帮助学生进行实践操作•第7周:集体制作教材;•第8周:小组作业;•第9周:个人作业。
4.3 教学反馈与总结•教师和学生对本次教学的反馈;•总结本次教学中存在的问题,为下一次教学做准备。
第3章 Authorware 7基本操作
绘图工具箱 演示窗口
显示图标的属性面板
多 媒 体 课 件 制 作 教 程
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显示图标的关闭方法也就是演示窗口的关闭方法: 1.单击演示窗口右上角的关闭按钮。 2.执行演示窗口中的菜单命令File→Quit(Ctrl+Q)。 3.2.2 导入外部图形图像 Authorware 7.0支持的图形图像文件的类型比较 丰富,如WMF、PICT、GIF、JPEG、PNG、TIFF、 EMF、BMP等等,导入外部图形图像的具体方法如 下: 1)在流程线上双击需要导入图形图像的显示图标, 弹出演示窗口。 2)执行菜单命令File→Import and Export→Import Media(Ctrl+Shift+R),则弹出一个 “导入媒体”对话框,如图所示。如果我们在此对话 框中选中复选框Show Preview,则可以对图形图像 进行预览,如果选中复选框Link to File则表示图形图 像文件以链接的方式导入。
CAI
退出
多 媒 体 课 件 制 作 教 程
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•Overlay Menu(覆盖菜单):选中该复选框后,标题 栏会重叠在菜单栏上。 •Center On Screen(屏幕中央):选中该复选框,演示 窗口将处于屏幕的中心位置。 •Match Window Color(匹配窗口颜色):选中该复选 框后,演示窗口的背景色将变为用户指定的Windows 系统的窗口颜色,而忽略用户背景色的设置。 •Standard Appearance(标准外观):选中该复选框后, 演示窗口中所有用到的立体对象的颜色就采用用户所 指定的颜色,而不是默认的Windows系统的颜色。 3.1.3 Authorware程序设计和运行的主要流程 1.添加图标 2.编辑图标 3.保存 4.调试及修改 5.发布
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1.7 常用窗口和面板
3.函数面板和变量面板 可以通过系统函数和变量进行程序设计, 以实现一些更为复杂的功能。
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显示图标:用于显示文本和图形, 制作多媒体程序中的静态画面。 移动图标:配合“显示图标”,产 生物体移动的动画效果。 擦除图标:用来擦除程序中不需要 的对象。 等待图标:可以使程序暂停一段时 间,也可以用来响应用户的操作。
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Authorware7.0中文版多媒体制作教程
(10)“窗口 窗口”菜单:主要 窗口 作用是调出或隐藏各种窗 口,例如,按钮窗口、函 数面板等。
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Authorware7.0中文版多媒体制作教程
1.1 Authorware 7.0的菜单栏
(11)“帮助 帮助”菜单:可以调 帮助 出帮助文件以及Authorware 的使用手册、函数参考等, 还可以通过Internet得到 Macromedia公司的技术支持。
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Authorware7.0中文版多媒体制作教程
1.7 常用窗口和面板
2.知识对象面板 知识对象是Authorware中的高级功能, 借助知识对象可以使经验较少的用户快 速创建出具有一定规模的作品。
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1.1 Authorware 7.0的菜单栏
(8)“其他 其他”菜单:提供了一些高级的 其他 控制功能,例如,链接和拼写的检查、 图标尺寸的大小以及声音文件的格式转 换等。
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1.1 Authorware 7.0的菜单栏
Authorware 7.0菜单命令有四种类型:
普通选项 对话框选项
子菜单 选项
复选按钮 型选项
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Authorware7.0中文版多媒体制作教程
1.2 基本操作工具栏
1.3 Authorware的核心组件— —图标栏
导航图标:用于控制程序的跳转 结构。一般与框架图标配合使用。 框架图标:用于创建有翻页、导航、 查找等交互式功能的框架结构。 判断图标:也称为“决策图标”, 可以在程序中完成判断功能。 交互图标:用来设置具有交互作用 的分支结构。
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1.1 Authorware 7.0的菜单栏
(3)“查看 查看”菜单:包括查看当前图 查看 标、显示网格以及调出Authorware 7.0界面下的工具栏等命令。
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1.1 Authorware 7.0的菜单栏
(4)“插入 插入”菜单:主要用来插入新 插入 图标、图片、知识对象、OLE对象以 及一些其他格式的媒体文件,例如 Authorware 7.0动画、GIF动画图片等。
Authorware7.0中文版多媒体制作教程
1.3 Authorware的核心组件— —图标栏
计算图标:用于进行变量和函数 的赋值及运算。 群组图标:其功能类似于编程语言 中的子程序。 数字电影图标:用于导入、播放、 使用其他软件创建的影片文件。 声音图标:用于插入和播放声音文 件。
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1.1 Authorware 7.0的菜单栏
(9)“命令 命令”菜单:提供了一些增强的 命令 功能,例如,转换PowerPoint文件、获 得网络上的资源、查找Xtras对象、调用 超文本编辑器等。
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1.1 Authorware 7.0的菜单栏
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1.6 绘图工具箱
指针工具:用于选择图形和文本 对象,也可以移动和改变大小。 矩形工具:用于创建矩形和正方形。 椭圆工具:用于创建椭圆形和圆形。 圆角矩形工具:用于绘制圆角矩形 和圆角正方形。
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Authorware是一种基于图 标的多媒体开发软件。 通过图标来控制程序的流 程。 通过图标编辑和设置,显 示、播放多媒体素材。 图标栏是Authorware中最 核心的组件。
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1.3 Authorware的核心组件— —图标栏
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1.3 Authorware的核心组件— —图标栏
DVD视频图标:用于插入各种视频 文件,如DVD视频文件等。 知识对象图标:用于插入知识对象。 开始标志旗:用于程序的调试,指 定调试程序的开始位置。 结束标志旗:用来指定调试程序的 终止位置。
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1.2 基本操作工具栏
撤消:使用该命令可以恢复误操作。 剪切:将选中的对象移动到剪贴板上。 复制:将选中的对象拷贝到剪贴板上。 粘贴:将剪贴板中的内容粘贴到当前工 作画面下。
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显示图标 移动图标 擦除图标 等待图标 导航图标 框架图标 判断图标 开始标志旗 图标调色板
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交互图标 计算图标 群组图标 数字电影图标 声音图标 DVD视频图标 知识对象图标 结束标志旗
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1.3 Authorware的核心组件— —图标栏
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1.7 常用窗口和面板
常用窗口和面板
演示窗口 知识对象面板 函数面板 变量面板
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1.7 常用窗口和面板
1.演示窗口 预览程序的运行效果 对图形、图像、文本、按钮和交互对 象进行修改的工作窗口。 打开演示窗口: 选择菜单 “窗口→演示窗口” Ctrl+1组合键
1.1 Authorware 7.0的菜单栏
(6)“文本 文本”菜单:主要用于定义文字 文本 的属性,例如:字体、字号、文字样式、 字符属性等。
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Authorrware 7.0的菜单栏
(7)“调试 调试”菜单:主要作用是试运行 调试 程序、跟踪并调试程序中的错误。
设计窗口
程序起点 图标插入点 流程线 程序终点
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1.4 设计窗口
设计窗口的流程层次:
群组图标
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1.5 控制面板
控制面板的主要作用就是调试运行多媒 体程序。 显示控制面板:
Authorware 7.0共有11组菜单,其中包 含了Authorware 7.0所有的操作命令。
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1.1 Authorware 7.0的菜单栏
(1)“文件 文件”菜单:包括文 文件 件处理、文件各种属性参数 的设置、文件的导入和输出、 模板转换、文件的发布设置、 打包、打印等命令。
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1.1 Authorware 7.0的菜单栏
(2)“编辑 编辑”菜单:包 编辑 括剪切、复制、粘贴等 Windows下的常用命令, Windows 以及关于图标的命令。
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1.6 绘图工具箱
文本工具:用于创建文本对象。 直线工具:用于创建水平线、垂直 线和45°角方向的斜线。 斜线工具:绘制任意角度的斜线。 多边形工具:用于绘制连续的折线。
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1.6 绘图工具箱
模式面板 线型面板 色彩面板 填充面板
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1.1 Authorware 7.0的菜单栏
(5)“修改 修改”菜单:用于修改多媒体文件 修改 的属性、图标的参数、组合和取消组合各 种对象,以及调整对象的相对层次和对齐 方式等属性。
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1.3 Authorware的核心组件— —图标栏
图标调色板:用于给图标着色, 以增加程序流程的清晰度。
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1.4 设计窗口
设计窗口是 Authorware多媒 体程序开发的主 工作窗口。 其作用就像一个 流程图。
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1.2 基本操作工具栏
控制面板:显示或关闭控制面板。 函数:显示或关闭函数面板。 变量:显示或关闭变量面板。 知识对象:显示或关闭知识对象面板。