Flash复习资料一
Flash基础知识复习题参考
信息技术中考Flash模块基础知识复习题参考一、单项选择题:1、Flash是一款()制作软件。
A.电子表格B.二维动画C.网页D.文本文档2、Flash动画的制作原理是()A.电影B.电视节目C.网页D.视觉暂留3、Flash是( )公司开发的动画制作软件。
A.Micromedia公司 B. IBM公司C. Adobe公司D. Apple公司4、在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A.每小时显示的帧数B.每分钟显示的帧数C.每秒钟显示的帧数D.以上都不对5、()是进行Flash动画制作的最基本的单位A.帧B.元件C.场景D.图层6、测试影片的快捷键是()。
A.Enter B.Ctrl+EnterC.Ctrl+Shift D.Enter+Shift7、在Flash中,利用时间轴上的()可以改变场景中对象的叠放顺序。
A.关键帧B.场景C.图层D.工具栏8、可以编辑和修改的Flash文件的扩展名为()。
A..fla B..docC..swf D..xls9、引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在(),被引导层在()。
A.下、上B.上、下C.左、右D.右、左10、在Flash中,下列关于关键帧的说法不正确的是()。
A.定义动画变化B.定义更改状态C.可以对实例对象进行编辑D.显示为11、在Flash中,如果要创建一个圆形变为方形的形状补间动画,必须要先将圆形转换为()A.元件B.分离模式C.图层D.关键帧12、新建的Flash文件默认帧频为12 fps,当需要加快动画播放速度时,帧频应调整为()12 fps 。
A.大于B.小于C.等于D.与帧频无关13、观看一段动画,该动画属于()。
A.逐帧动画B.其他C.形状补间动画D.运动补间动画14、图示动画的类型为()。
A.形状补间动画B.运动补间动画C.逐帧动画D.补间动画15、对普通帧描述错误的是()。
A.延长动画播放时间B.延续上一关键帧内容C.可以对其包含的对象进行编辑操作D.图例为16、图示动画的类型为()。
flash复习-帧和元件
帧、关键帧、空白关键帧、过渡帧
类别
帧
有无内容
不能确定 (延续离它最近的左边第 一个关键帧或者空白关键 帧的画面) 有
可否修改其对象
不能
可否放入新对象
不能
关键帧
可以
可以(一般情况下, 放入新对象时我们 考虑放入新层) 可以 不能
空白关键帧 过渡帧
无 有
不能 不能
帧、关键帧、空白关键帧、过渡帧要学会相
实例修改
(1)实例属性的设置内容有:实例的大小、坐标、亮度、色 调、alpha、高级等参数; 设置实例坐标,其中(0,0)坐标在左上角,X表示横坐标, 从左向右坐标值逐渐增大;Y表示纵坐标,从上向下坐 标值逐渐增大。 (2)属性设置面板可以判断实例的名称和类型。
实例修改
1、做动画补间或者动作补间,要确定其实例
互转化,记住相关命令
学会看帧面板,分析问题
小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中 的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示。
分析此现象,其原因是
元件
Flash库中,元 件有三种类型: 图形、影片剪辑 、按钮。
把库中的元件放入到舞台中叫做 其实例
Flash复习
帧是构成 flash的动画的 基本元素,帧 在时间轴上用 小方格来表示, 一个方格表示 一帧。
Flash时间轴中,帧有四 种类型:普通帧、关键帧、 空白关键帧、过渡帧。(1普 通帧:又叫做延长帧,具有 延续时间(画面)的作用, 在时间轴中显示的是白色矩 形框. 2关键帧用来描述动画 中关键画面的帧,在时间轴 中显示的是实心黑色. 3空白 关键帧中的空白的,可以在 此帧上创建新的内容,在时 间轴中显示的是空心圆点.) 。4过度帧具有延续时间( 画面)的作用,在时间轴中 显示的灰色且无任何标记
flash复习资料试题答案
一、单项选择题1.Flash现所属的公司是( B )A MacromediaB AdobeC SoftimageD Autodesk2.Flash的前身是( B )A PhotoshopB FutureSplashC 3DmaxD Illustrator3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择什么模式(B)A直线化B平滑C墨水瓶 D Alpha通道4.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )A标准绘画 B颜料填充C内部绘画 D后面绘画5.关于形状提示以下说法错误的是( C )A 最多26个B依照英文字母表的顺序添加C 运用的越多效果越好D 按逆时针方向从图形的左上角添加效果6.命令可以将复制的对象粘贴到舞台的中心位置。
( A )A Ctrl + VB Ctrl + Shift + VC Ctrl + Alt + VD Alt + Shift + V7.按什么键可打开库面板。
( A )A 【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】8.绘制一圆角矩形,其边角半径的范围是( C )A 0~1000 B 1~1000 C 0~999 D 1~9999.Flash中的文本对齐方式不包括( C )A 左对齐B 右对齐C 分散对齐D 居中对齐10.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( B )A橡皮工具 B点滴器工具C画笔工具 D钢笔工具11.不属于“修改” “形状”菜单下的命令是( D )A 伸直B 优化C 扩展填充D 弯曲12.旋转文本只能应用于( B )A 水平文本和英文B 垂直文本和英文C 英文D 中文13.元件又被称为( B )A 图形B 符号C 图标D 标号14.错误的运动渐变是以表示的。
( A )A 浅绿色背景的单箭头 B浅绿色背景的虚线C 浅蓝色背景的单箭头 D浅蓝色背景的虚线15.在Flash中,不可以导入的声音格式有。
《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案A
《Flash制作基础》复习纲要A一、单项选择题1.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?()A、Alpha值B、帧频C、填充色D、边框色2.要把对象完全居中于整个舞台,应用到()面板。
A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板3.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?()A、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D、放大镜工具4.画正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下()键。
A、CtrlB、AltC、ShiftD、Delete5.制作地球绕太阳转动画时,应该用到()类型的图层较为方便。
A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都差不多6.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧按下F6键,则第5帧上显示的内容是()。
A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮7.元件与导入到动画中的图片文件,存储在()面板上。
A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板8.()面板可以设置文本的大小。
A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板9.给图形加渐变效果,应该用到()面板。
A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板10.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?()A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以11.要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间。
A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以12.鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用()元件最方便。
A、影片剪辑元件B、图形元件C、按钮元件D、哪一种都可以13.一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()。
A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星14.Alpha表示()。
flash试题及答案
flash试题及答案Flash复习试题⼀⼀?单项选择题(第⼩题1分,25个⼩题,共25分?)1?( )-Flash影⽚帧频率最⼤可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps 2?( )-对于在⽹络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的⽂件)?A.Dll/doc/0fb41aa22b160b4e777fcfde.htmlC.OleD.Activex4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使⽤⿏标进⾏选取:A.【SHIFT】?【ALT】B.【SHIFT】?【CTRL】C.【CTRL】?【SHIFT】D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.⽹格6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使⽤B.图形元件不可重复使⽤C.可以在图形元件中使⽤声⾳D.可以在图形元件中使⽤交互式控件7?( )-以下关于使⽤元件的优点的叙述,不正确的是:A.使⽤元件可以使电影的编辑更加简单化D.使⽤电影可以使动画更加的漂亮8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,⽽后者不⽤C.前者不必记录各帧的完整记录,⽽后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9?( )-计算机显⽰器所⽤的三原⾊指的是:A.RGB(红⾊?绿⾊?蓝⾊)B.CMY(青⾊?洋红?黄⾊)C.CMYK(青⾊?洋红?黄⾊?⿊)D.HSB(⾊泽?饱和度?亮度)10?( )-在使⽤直线⼯具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出⽔平⽅向,垂直⽅向,45°⾓和135°⾓等特殊⾓度的直线?A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12?( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft 13?( )-关于⽮量图形和位图图像,下⾯说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜⾊信息来描述图形对象B.⽮量图形⽐位图图像优越C.⽮量图形适合表达具有丰富细节的内容D.⽮量图形具有放⼤仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性A.每秒钟显⽰的帧数B.每帧显⽰的秒数C.每分钟显⽰的帧数D.动画的总时长15?( )-Flash是⼀款什么软件?A.⽂字编辑排版B.交互式⽮量动画编辑软件C.三维动画创作D.平⾯图像处理16?( )-Flash作品之所以在Internet上⼴为流传是因为采⽤了什么技术?A.⽮量图形和流式播放B.⾳乐?动画?声效?交互C.多图层混合D.多任务17?( )-下列关于⽮量图的叙述不正确的是:A.⽮量图是使⽤数学运算的⽅式显⽰各种形状对象B.⽮量图中改变对象的⼤⼩,不会影响图⽚质量C.Flash动画之所以⼩巧玲珑与其⼤量使⽤⽮量图形是分不开的D.⽮量图⽂件在真实感上与位图不分上下18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是⽤系列彩⾊像素来描述图像B.将位图放⼤后,会看到马赛克⽅格,边缘出现锯齿C.位图尺⼨愈⼤,使⽤的像素越多,相应的⽂件也愈⼤D.位图的优点是放⼤后不失真,缺点是不容易表现图⽚的颜⾊和光线效果19?( )-下列关于⼯作区?舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地⽅B.影⽚⽣成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.⼯作区和舞台上内容,影⽚发布后均可见D.⼯作区是指舞台周围的区域20?( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是B.元件从元件库拖到⼯作区就成了实例,实例可以复制缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更?21?( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作?对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作⾯板和对象⾯板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意⼀帧上22?( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都⽤⼀个⼩圆圈表⽰B.有内容的关键帧为实⼼圆圈,没有内容的关键帧为空⼼圆圈C.普通帧在时间轴上⽤⽅块表⽰D.加动作语句的关键帧会在上⽅显⽰⼀个⼩红旗23?( )-使⽤部分选取⼯具拖拽节点时,按下什么键可以使⾓点转换为曲线点。
Flash动画制作复习题
一、客观题1、什么是动画动画的类型动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。
它象电影和电视一样,利用人的视觉暂留1/24秒,比如PAL制每秒25幅。
Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。
2、动画构成的要素。
①有多个画面组成,并且画面必须是连续的;②画面之间的内容必须有差异(如位置、形状、颜色、亮度);③画面表现的动作必须是连续的即后一个画面是前一个画面的延续。
3、Flash 适用于制作什么动画特点制作用途Flash适合制作矢量动画。
特点:矢量图像、流媒体播放技术、动画小、可加入音频文件。
用途:手机里玩游戏电视上动画片网络上供大家欣赏。
4、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型。
无色、纯色、线性、放射状、位图5、制作动画的素材包括获取的形式素材包括文字、图形、图像、音频文件、视频文件与其他媒体格式的文件。
获取方式:自制与外部导入。
6、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。
标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画7、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。
滤镜:是指能够应用于文本,影片剪辑与按钮图形效果,能够为对象增添奇妙的视觉效果。
效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色七种效果。
8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。
阈值:用来定义在选取范围内相邻元素色值的接近程度,数值越大,范围越宽。
全职范围为0----200之间的整数值。
9、什么是元件元件的类型各自的优点或特点是什么元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。
元件的类型:包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。
图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。
按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。
电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。
10、Flash 动画分为哪几种类型动画制作的主要方法是Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。
FLASH期末复习资料
FLASH期末复习资料一、名词解释1.场景:用于FLASH动画创作的区域。
2.库:存放元件的地方。
3.帧:帧是动画的基本单位,帧中可以是元件、图形,声音等。
4.位图:位图又称为点阵图,由横扫描点和竖扫描点组成。
5.矢量图:是由线条和色块组成,它的大小由文件的复杂程度决定。
6.逐帧动画:是由时间轴上同一层上的一组关键帧组成,相邻的关键帧中的对象变化不大。
7.渐变动画:是由两个内容完全不同的关键帧组成,中间的过渡帧由计算机完成。
8.交互:由一个事件引发的响应动作组成。
9.元件:元件是指可以反复使用的图形,按钮,和影片片段等。
10.时间轴:控制动画的播放。
11.Flash:闪光、闪现。
12.调色板:又称为色彩调色器。
可以进行多种风格填充。
13.沿用帧:在关键帧后面插入普通帧使该关键帧的内容延续。
14.清除帧:是指清除该帧所对应的内容。
而变为白色关键帧。
15.翻转帧:指将动画的播放顺序颠倒。
16.转换关键帧:是指将普通帧转换为有内容的关键帧。
二、填空1.矩形、笔刷工具的快捷键是R 、 B 。
2.点滴器、填充工具的快捷键是I 、K 。
3.FLASH MX2004是由美国苹果公司开发设计的一个动画制作软件。
4.CTRL+K、CTRL+I 、在FLASH中各表示排列、信息、面板5.CTRL+F2、CTRL+O、在FLASH中各表示工具条、打开。
6.A、E、V在FLASH中是箭头、橡皮擦、贝兹选取工具的快捷键。
7.F5、F6、F7在FLASH中各表示插入普通帧、关键帧、白色关键帧。
8.帧可分为:普通帧、关键帧、白色关键帧三种9.FLASH MX2004主窗口由标题栏、场景、时间轴、层、工具条组成。
10.选取矩形工具按着SHIFT键时可绘制正方形。
11.CTRL+T、F9在FLASH中各表示变形、动作面板。
12.钢笔工具、铅笔工具的快捷键是P 、Y 。
13.铅笔模式包括:直线化、平滑、黑水瓶。
14.元件是存放在库中。
大学flash复习题(附答案)
大学flash复习题(附答案)2Flash期末考试:题型:单选题50分,50题,1分一题多选题20分,10题,2分一题判断题15分,15题,1分一题填空或操作选择题15分,5题,3分一题;《Flash试题范例》:最后一题:动画、形状补间之后,要看“插补帧”中图形的颜色、位置,可以选中“插补帧”,按“F6”,将其转化为关键帧.FLASH期末考试复习提纲(2011)1.Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的网络三剑客是那几个软件等内容Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。
1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。
利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。
Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画可以边下载边播放。
Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。
2.矢量图形和位图图像的区别应该说,矢量图形和位图图像各有其特色。
位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓,放缩不影响图片质量。
矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。
3.FLASH相关文件类型.fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,将被保存于一.swf类型的文件中。
4.时间轴上的图层面板的操作和特点图层面板位于时间轴的左边。
在图层面板中,我们可以创建图层、插入引导层、重命名图层、删除图层、调整图层的位置、锁定图层、隐藏图层。
必定时,可设定为只显示图层中对象的轮廓。
新建出的图层总被插入于当前图层的上方。
FLASH复习整理
FLASH整理- 按章节快捷键选择工具(V),任意变形工具(Q),套索工具(L),钢笔(P),椭圆(O),矩形(R)铅笔(Y)刷子(B)直线N 墨水瓶S 颜料桶K 滴管I 对象绘制J插入帧F5插入关键帧F6插入空白关键帧F7删除帧(R) Shift+F5剪切帧(T) Ctrl+Alt+X复制帧(C) Ctrl+Alt+C粘贴帧(P) Ctrl+Alt+V隐藏面板(F4)工具Ctrl+F2属性面板Ctrl+F3库面板Ctrl+L,动作F9对齐面板Ctrl+K颜色(C) Shift+F9变形(T) Ctrl+T场景(S) Shift+F2导入到舞台(I)... Ctrl+R粘贴到当前位置(P) Ctrl+Shift+V直接复制(D) Ctrl+D编辑元件(Y) Ctrl+E标尺(R) Ctrl+Alt+Shift+R显示网格(D) Ctrl+'转换为元件(C)... F8新建元件CTRL+F8分离(K) Ctrl+B测试影片(M) Ctrl+Enter单选1、动作脚本3.0类别定义的文件扩展名是:(A)A. ASB. ASRC. FLPD. ASC9、以使用组合键新建元件。
(B)A. Ctrl+F7B. Ctrl+F8C. Ctrl+F9D. Ctrl+F1013、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:(A)A. ADPCM压缩选项B. MP3压缩选项C. Speech压缩选项D. Raw压缩选项21、在Flash cs4中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:(B)A.墨水瓶工具B.颜料桶工具C.刷子工具D.钢笔工具81、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:(B)A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B.按钮元件中包含了帧,分别是Up(弹起)、Down(指针经过)、Over(按下)和Hit (点击)帧C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含帧的内容88、下面对创建遮罩操作的说法错误的是:(C)A.通过遮罩的小孔来显示的内容的层在遮罩层的下面B.对于遮罩上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C.遮罩上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D.在遮罩上没有必要创建有过渡颜色的对象91、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(A)A.选定舞台上的元素,单击修改—>转换为元件(F8),打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定B.单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素,填写转换为元件对话框,并点击确定C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定D.单击插入—>转换为元件,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定94、执行“视图—>隐藏边缘”命令的作用是:(A)A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条105、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是(c)A.可以设置到无限大B. 1000px × 1000pxC. 2880px × 2880pxD. 4800px × 4800px8、在Flash中,有两种类型的声音:ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音10、Flash 影片频率最大可以设置到多少CA、99B、100C、120D、15017、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:ABCDA、填充的形状B、文本对象C、图形元件D、电影剪辑的实例在Flash中,按住()键可以将面板隐藏A、F4B、F3C、F1D、F91、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串()A、打散B、组合C、转换为元件D、转换为按钮3、以下哪个选项是打开混色器面板( )A、Shift+F9B、Shift+F5C、Shift+F6D、Shift+F84、以下哪个选项是插入关键帧( )A、F5B、F6C、F7D、F85、测试动画的快捷键为( )A、Ctrl +EnterB、Ctrl +wC、Ctrl +ED、Ctrl +F126、Flash的动作中Go To命令是代表什么?( )A、转到B、变换C、播放D、停止7、Flash导入外部声音素材的快捷操作是?( )A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P8、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( )A、2B、3C、4D、59、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( )的A、对比度B、高度C、透明度D、颜色10、打开对齐面板的快捷键是( )A、Ctrl+EB、Ctrl+ZC、Ctrl+KD、Ctrl+L11、下面不属于Flash动画的基本类型的是( )A、形状变形动画B、颜色变形动画C、运动渐变动画D、逐帧动画12、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。
Flash动画设计复习要点.doc
Flash动画设计学习要点一、客观题仁关键帧。
2、动画构成的要素。
3>舞台。
4、普通帧(延长帧)。
5、Flash图层的特点。
答:①图层相对独立,各个层的对象互不影响,可以独立地控制各层对象的移动。
②增加图层不会增加最终影片文件的大小。
③制作动画时应该把不同类型的元素放入不同的图层中。
④ 不同图层中的对象叠放在一起时,位于上层中的对象会遮挡位于下层中的对象。
6、元件和实例的关系。
7、元件(又称符号、图符)。
8、简述Flash动画制作流程。
9、图形元件。
10、帧的显示方式包括。
11、影片剪辑元件。
12、简述Flash绘制图形的模式、不同绘制模式的设置及不同绘制模式的绘制特点。
答:① 合并绘制模式。
设置合并绘制模式:先选择【工具】中的绘图工具,然后单击使【选项】中的对象绘制按钮处于弹起状态(默认绘图状态)。
特点:线条与线条、线条与色块、色块与色块之间会发生切割或融合现象。
② 对象绘制模式。
设置对象绘制模式:先选择【工具】中的绘图工具,然后单击使【选项】中的对象绘制按钮处于按下状态。
特点:选中线条与线条、线条与色块、色块与色块,单击【修改】菜单T【合并对象】,可以选择“联合”、“交集”、“打孔”和“裁切”等操作。
13> Flash 中对图层的操作包括。
14、渐变动画。
15、时间轴特效。
16、使用填充变形工具芋,单击绘制好的放射状渐变图形,会出现带有编辑手柄的环形边框,简述手柄的名称和作用。
答:① 焦点手柄,改变放射状渐变的焦点。
②中心点手柄,更改渐变的中心点,即填充高光区的位置。
③大小手柄,可以调整渐变的大小。
④旋转手柄,可以调整渐变的方向或角度。
⑤ 宽度手柄,可以调整渐变的宽度。
17、逐帧动画的制作方法。
18、运动渐变动画(补间动画)的制作方法。
答:在起始关键帧上创建一个对象,然后在结束关键帧上改变这个对象的大小、位置、颜色、透明度、旋转、倾斜、滤镜等屈性,定义动画的渐变(动画或形状)类型,Flash自动补上两个关键帧之间的动画渐变过程。
flash复习题及答案
Flash试题一、单选题1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
A、缩放对象*B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A、遮蔽B、图层*C、时间轴D、属性3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。
A、动画、属性*B、窗口、菜单C、动画、窗口D、窗口、属性4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A、逐帧动画、移动动画B、形状动画、移动动画*C、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
A、空白帧B、关键帧*C、转换帧D、动画帧6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。
A、AviB、mpgC、dat D、mov*7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。
位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。
A、位图、曲线、像素B、矢量图、像素图、曲线C、位图、像素、曲线*D、矢量图、直线、曲线8、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。
A、矢量图*B、位图C、gif动画D、矢量动画9、( )实际上就是各种游荡在空气中的声波。
Photoshop、flash-知识点(信息技术会考复习)
五、用计算机处理图片和制作动画【用计算机处理图片】知识点:了解图像处理的基础知识;认识Photoshop 的操作界面和工作界面;会利用软件进行简单操作。
阅读材料:图像文件格式知多少。
会打开、保存Photoshop 文件;会组合图片文件并擦除多余的像素。
会利用相关工具对照片进行去斑、去红眼;能利用“修复”和“修补”工具去除多余的像素;会使用“仿制图章”。
阅读材料:将模糊照片变清晰。
1、图像的颜色模式:Photoshop 中默认使用RGB (红色、绿色、蓝色)颜色模式,在这种模式下才能使用系统提供的命令与滤镜.如果处理完后用于印刷,应该转成CMYK (青色、洋红、黄色、黑色)颜色模式。
2、图像文件的格式:Photoshop 本身的文件格式为*。
PSD ,这种格式是Photoshop 专用的格式;*。
BMP 这是Windows 中画图程序的标准格式;*.JPEG 是一种压缩率很高的存储格式,多用于网页素材;*。
GIF 格式为256色RGB 图像,尺寸小,适合做网页图像,既能存储静止图像,又能存储由若干幅静止图像形成的连续动画;*.PNG 是一种新型的网络图像格式,结合了GIF 和JPEG 两家之长;*.TIFF 格式是Mac 中广泛使用的图像格式。
3、Photoshop 的工作界面,主要由标题栏、菜单栏、工具箱、选项栏、调板、状态栏组成。
4、Photoshong 中快速整体调整图像的三种自动命令:自动色阶、自动对比度、自动颜色.• “自动色阶”命令:单独调整每个颜色通道,增加图像对比度。
• “自动对比度”命令:不个别调整通道,自动调整图像的总体对比度,使高光更亮,暗调更暗。
• 自动颜色命令:调整图像的对比度和颜色。
• 亮度/对比度命令:手动对图像的色调范围进行简单调节。
5、图像色彩的三个基本属性是:色相、饱和度、亮度。
• 色相:从物体反射或透过物体传播的颜色。
工具箱 标题栏菜单栏选项栏调板•饱和度(又称为色度)是指颜色的强度或纯度.•亮度是指颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量.•图像的色彩调整主要针对色彩的三个基本属性进行。
2015FLASH CS4复习(新:附操作填空样题) (1)
《FLASH CS4》课程复习一、题型Flash课程的试题结构为:(试题结构已做了如下修改,请同学们互相知照)1、单选题54题54分2、操作填充题7题21分3、多选题10题10分4、是非题30题15分。
题目分布:第一章10%第二章30%第三章30%第四章10%第五章10%第六章10%二、复习提纲1、什么是动漫?动漫是动画和漫画的合称, 动画和漫画两者之间存在密切的联系,一般把两者合并称为动漫.2、动画的分类制作技术和手段动作的表现形式空间的视觉效果播放效果3、动漫短片的创作流程前期策划(剧本角色分镜头背景)中期创作(角色绘图扫描计算机上色动画制作)后期整合(子场景的剪辑与合成音效合成)4、动漫剧本与其他影视剧本的区别强调剧本创作与“动画”这种特殊形式的完美结合:尽量减少传统电影剧本中的对白,要突出动作和画面的描绘语言;用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的;用动漫的思维、动漫的语言去体现动漫的特色,即夸张、幽默、反逻辑、反常规等5、动漫剧本创作的特点:言之有物:要单纯而富有想象力;要有质朴美好的情怀;要有深刻而独特的主题6、背景的分类普通背景;气氛背景7、角色设计与定位动漫人物有一个独有的特征,不必拘泥于现实生活具体事物的外形;动漫人物要有夸张与浓缩的个性;动漫人物的塑造要有天真的孩子气8、flash的应用领域? 多媒体方面;网站建设;教学课件9、flash cs4的操作界面模式:基本功能模式;动画模式;传统模式;调试模式;设计人员模式;开发人员模式10、导出文件的方法有哪些?FlashCS4新增功能有哪些?导出方法:Ctrl+Enter .swf ;文件/导出/导出影片新增功能:(基于对象的补间动画,3D动画,骨骼动画)基于对象的动画,3D转换,反向运动与骨骼工具,使用Deco工具和喷涂刷实现程序建模,动画编辑器,元数据(XMP)支持,动画预设,针对Adobe AIR进行创作,H.264支持11、Flash CS4界面的组成元素菜单栏;工具箱;时间轴;舞台;属性面板;浮动面板12、Flash软件最突出的两大优势是什么?13、swf文件和fla文件的区别:FLA文件是您在Flash 中使用的主要文件。
初中信息技术:flash知识点
临沂第三十五中学信息技术学业考试复习资料FLASH 中考考点:1.FLASH 动画的特点:基于矢量图技术(无限放大,不会失真)(对比位图bmp :位图是像素构成,放大缩小都可能失真)2.默认帧频率:12帧/秒3.时间轴:(作用)组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
时间轴主要由图层和帧两部分组成。
帧是时间轴最小的组成单位。
4.播放头:红色、可拖动的竖形控件;通过拖动播放头可预览动画的效果。
5.舞台:绘画和编辑动画的主要场所。
.6.帧:(3类)关键帧F6空白关键帧F7指不包含任何对象的关键帧普通帧(扩展帧)F5与前面的关键帧或空白关键帧内容相同7.库:flash 软件中组织和管理动画所使用的元件和素材的工具。
通过拖动鼠标可以将库中的对象放到舞台上。
8.元件:(1)图形(2)按钮:(4帧)指针经过、按下、点击、弹起(3)影片剪辑:本身就是一段独立的动画;可以独立播放。
▲新建元件的方法:“插入”菜单>“新建元件”▲元件的特点:①一个元件可以重复使用多次;②元件可以相互包含,从而制作出更复杂的元件;③元件是可以修改的。
▲元件与实例的关系:①元件放到舞台上就称为实例;②一个元件可以创建多个实例;③改变元件,会改变由这个元件创建的所有实例;④改变一个实例,不会影响该元件及其他实例。
9.图层:新建的FLASH 文档只有一个图层,可以添加图层;可以对图层:重命名、隐藏、锁定、移动、添加、删除等。
10.常用的工具▲FLASH 中,绘制线条的主要工具有:线条工具、铅笔工具、钢笔工具。
(1)铅笔工具:绘制任意的线条和图形;3种模式:伸直(接近直线)、平滑(更流畅)和墨水(不做任何修正)(2)画笔工具:又叫刷子工具,只包含填充色;(3)颜料桶工具:在封闭区域中填充颜色;(4)橡皮擦工具:擦除线条或填充;(5)任意变形工具:对对象进行放大、缩小、扭曲、倾斜等变形操作。
11.各种动画类型(1)关键帧动画:也叫逐帧动画;导入GIF 图片可以生成关键帧动画。
会考Flash操作知识点
会考Flash操作知识点会考标准要求:
1.时间轴、帧、层、库的概念
2.帧与层的基本操作
3.元件的编辑与应用
4.实例属性的设置
5.简单对象的移动和变形
6.库的使用
7.音频素材的应用
操作前请先选中正确的图层和帧
.........再操作
1、元件的新建、插入和编辑
元件的新建:【插入】菜单-【新建元件】
元件的插入:1)【窗口】菜单-【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中
2、动作补间动画(注意:动画的对象一定要
...是元件)
1)在动画开始的第一帧处插入元件
2)在动画的最后一帧处插入关键帧
3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作
3、形状补间动画(注意:动画的对象不能
..是元件,而只能是图形)1)在动画开始的第一帧中绘制图形
2)在动画的最后一帧处插入空白
..关键帧
3)在动画的最后一帧中绘制图形
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状4、工具栏中的常用工具
箭头工具:用来选中和移动对象
任意变形工具:用来改变对象的大小
颜料桶工具:用来填充颜色
椭圆工具、矩形工具:用来绘制椭圆或矩形
文本工具:用来输入文字
5、对象属性的设置
对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图
元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图
6、图片的导入
【文件】菜单-【导入】
7、库的使用
8、音频素材的应用
先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图:
一般将声音置于一个单独的图层上。
多媒体制作试题Flash复习题
一、单选题共60小题,每小题有四个选项,只有1项为正确答案,请将正确答案填入答题纸对应的表格中,每小题1分,共60分在Flash中,用于绘制曲线和自由绘图的工具是 B ;A. 画笔工具B. 铅笔工具C. 选择工具D. 套索工具以下影片格式中,Flash默认的影片格式是 A ;A. .swfB. .aviC. .movD. .gif在Flash中,按下“Ctrl+Enter”可以 AA. 测试影片B. 设置影片C. 导入影片D. 导出影片在Flash中,测试影片的快捷方式是 B ;A. Ctrl+BB. Ctrl+EnterC. Ctrl+Shift+EnterD. Ctrl+K在Flash中创建一个对象,需要给它填充全红的色彩时,选择哪种模式 C ;A. 位图B. 线性C. 纯色D. 放射在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和 C 3类;A. 声音B. 图像C. 图形D. 视频在Flash中创建补间动画需要先将对象转换为 C ;A. 位图B. 绘制对象C. 元件D.按钮在动画制作过程中,如果将缓动设置为100,那么该动画为 A运动; A.减速B.加速C. 均速D. 以上都不正确在动画制作过程中,如果将缓动设置为-100,那么该动画为 B 运动; A.减速B.加速C. 均速D. 以上都不正确Flash文档的扩展名是 C ;A. .swfB. .aviC. .flaD. .gif在Flash中,使用铅笔工具时,选择 C 可以绘出接近手写体效果的线条;A. 伸直B. 平滑C. 墨水瓶D. 笔刷在Flash中, A 是定义在动画中的变化的帧;A. 关键帧B. 延续帧C. 空白关键帧D. 以上都正确在Flash中,在形状补间动画中插入一空白关键帧应按 C 键;A. F5B. F6C. F7D. F8在按钮编辑模式中,其时间轴上有 D 个帧;在Flash中,创建元件的方法是A ;A. Ctrl+F8B. Ctrl+BC. Ctrl+EnterD. F8在Flash中, B 可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴;A.图形元件B.影片剪辑C.按钮D.以上都正确在Flash中,下列文本类型不可以设置变量的是 B ;A. 动态文本B. 静态文本C. 输入文本D. 以上都正确--在Flash中,当要修改部分字符的形状,则必须将文本对象分解成线条和填充模式,应按 C ;暂定A. F6B. F7C. Ctrl+BD. Ctrl+Enter在制作形状补间动画时,使用形状提示能获得最佳变形的效果,添加形状提示点的快捷方式是 C ;A. Ctrl+Alt+HB. Ctrl+Shift+VC. Ctrl_Shift+HD. Ctrl+Alt+V运动补间动画关键帧之间通过 A 连接A. 黑箭头,两帧之间是浅紫色背景B. 虚线浅紫色背景C. 黑箭头浅绿色背景在Flash中,交互行为的产生是由 A和两部分产生的;A.事件,动作 B.事件,面板C.动作,面板 D.动作,元件下面关于打印Flash电影说法错误的是CA.打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C.不可以从浏览器打印Flash电影播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档在Flash中,帧速是指B 的数量;A.每分要显示的动画帧B.每秒要显示的动画帧C.每小时要显示的动画帧D.以上都不对D是组成动画的基本单位;A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧能够完成跳到普通HTML网页上的动作语句是CA.GoTo B.TellTarget C.getURL D.call若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择 C 模式A.直线化B.平滑C.墨水瓶D.Alpha通道27.要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:AA.执行“修改>分离”命令B.执行“修改>转换为元件”命令C.通过快键方式“Ctrl+G”得到D.以上说法都对28. 动作命令“on”的作用是 AA.引出触发事件B.播放动画C.停止动画D.跳转到另一帧产生的矢量图动画文件具有的优点不包括 DA.体积小 B.交互形强C.放大不失真 D.颜色差30.选择 C 命令可以将线条对象转换成区域对象A.”修改”→”文本”→”将线条转换成填充”B.”查看”→”文本”→”将线条转换成填充”C.”修改”→”形状”→”将线条转换成填充”D.”查看”→”形状”→”将线条转换成填充”31.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是 BA. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作;B. 按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容的电影剪辑对象中表示透明度的属性是 D33.假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化 DA.颜色也变为FF0000,但大小不变B.大小也变为原来的200%,但颜色不变C.颜色变为FF0000,大小变为原来的200%D.没有变化34.使用“文本”工具的创建文本时,有三种文本类型;这三种文本类型不包括C;A.静态文本B.输入文本C.自动生成文本D.动态文本可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个 DA. PressB. ReleaseC. Release OutsideD. RollOver36.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是 BA.两种动画模式都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对37. Flash 影片频率最大可以设置到多少 C将对象进行组合的快捷操作是 AA. Ctrl+GB. Ctrl+Shift+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+P39.测试整个影片的快捷键是 B+Alt+Enter +Enter+Shift+Enter +Shift+Enter40. flash中按住D 键,可以复制对象41.当点击按钮时,希望跳转到某一帧并播放,应该采用下面哪个动作AA. gotoAndPlay D gotoAndStop;42. 如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示 AA.此为“空白关键帧”,不包含任何内容B.此为“关键帧”, 包含除文本之外的内容C.此为“空白关键帧”, 包含除文本之外的内容D.此为“关键帧”,不包含任何内容43.下面哪个动作可以复制影片剪辑元件DA.setProperty;B.fscommand;C.loadMovie;D.duplicateMovieClip44.关于遮罩动画说法正确的是CA. 必须在遮罩做动画效果B. 必须在被遮罩做动画效果C. 在遮罩和被遮罩层都可以做动画效果D. 在遮罩和被遮罩层都要做动画效果45. 下面的说法正确的是 B;A. 引导层中的内容在文件导出时是可见的B.引导层中的内容在文件导出时是不可见的C.一个引导层只引导一个图层对象的运动D.引导层必须位于被引导层的下方46. 用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的 DA.逐帧动画B.形状补间动画C.引导路径动画D.遮罩动画47.下面哪个选项不是flash中的元件类型DA.图形B.影片剪辑C.按钮D.音乐48. 要实现某个对象放大110%的精确操作,可以使用以下面板中的DA.“信息”面板B.“填充”面板C.“描边”面板D.“变形”面板49. 时间轴中的帧可以有各种颜色的背景,表示不同的工作方式;浅绿色的帧背景,表示的意义是 AA.形状补间B.静止内容C.动画补间D.空关键帧50.在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本 AA.图形元件B.影片剪辑C. 按钮D.关键帧51. 在Flash中,下面哪个工具可以绘制精确的直线或曲线路径AA. Pen Tool钢笔工具B. Pencil Tool铅笔工具C. Brush Tool刷子工具D. A和B都正确52.下面关于元件的叙述,正确的是 DA.只有图形对象或声音可以转换为元件B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C.元件的实例不能再次转换成元件D.以上均错53.以下关于实例分离操作的叙述,正确的是BA.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响D.分离实例这个操作是不可撤消的54. Flash可以创建几种类型的补间动画 A种种种种55.关于时间轴上的图层,以下描述正确的是B;A.图层可以不可以上下移动B.图层可以重命名C.图层不能锁定D.图层不能隐藏56.将舞台上的对象转换为元件的步骤是AA.选定舞台上的元素单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框填写转换为元件对话框,并点击确定B.单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框定舞台上的元素填写转换为元件对话框,并点击确定C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定D.单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框 .选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上填写转换为元件对话框,并点击确定57. “滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等;下列选项中,不能被提取的对象属性是 CA.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度58. 如左图和右图所示,将“库”和颜色面板组合在一起的步骤是AA.鼠标拖拽“库”面板到“颜色”面板上面,松开后两者自动组合到一起B.点击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”然后再下级菜单中选择“库”C.分别双击两个面板后两者自动组合在一起D. 点击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”然后再下级菜单中选择“新组合面板”59.绘制出八角星形最便捷的方式是使用flash提供的哪种内置工具CA.多边形工具B.星形工具C.多角星形工具D.多边星形工具60.下列哪些对矢量图和像素图的描述错误的是BA.矢量图是由数学公式计算获得的作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C.像素图适合表现真实的照片D.矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真二、多选题共20小题,每小题四个选项,其中至少有一个为正确答案,请将正确答案填入答题纸对应的表格中,每小题2分,共40分在Flash中可以对图形进行下列哪种填充 ABCD ;A. 纯色B. 放射状C. 位图D. 位图利用任意变形工具可以对图形对象进行下列哪种操作 ABCD ;A. 缩放B. 扭曲C. 封套变形D. 旋转与倾斜1.以下哪些是动画发布之前必经的步骤AC2.A.测试 B.查看 C.优化 D.编辑flash拥有强大的输出能力,在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是ABCD A.互联网或DVD光盘C.智能手机D.电视如图所示,为按钮添加声音,下列选项中方法正确的是ABA.选择要插入声音的关键帧,在“属性”检查器的声音列表中选择声音B.选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台C.选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入时间轴D.选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧下列对FLASH相关文件格式的描述正确的是 ABC文件是您在 Flash 中使用的主要文件;它们是包含 Flash 文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件文件是 FLA 文件的默认导出格式;它们是在 Web 页中显示的文件;文件指 ActionScript 文件;如果您希望将某些或全部 ActionScript 代码保存在 FLA 文件以外的位置,则可以使用这些文件D.以上说法都错库"面板中存储和组织的对象包括 ACA.各种元件,包括影片剪辑、按钮、图形元件B动画中使用过的URL地址和颜色C.导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑D.以上说法都对为帧添加标签时,应当注意的问题是 BCA.帧标签不能添加到影片剪辑中B.可以为帧标签创建单独的图层以方便查看C.应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上D.帧标签必须拥有独立的图层图形元件的动画播放方式有哪些ABCA.播放一次B.单帧C.循环D.无限按钮元件的、按下、指针经过帧、点击帧中,哪几帧在舞台上是可见的ABC A.弹起帧B.按下帧C.指针经过帧D.点击帧在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 ACDA.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具3.以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是 ABCD4.A.可以嵌套其他的电影剪辑实例B.可以包含交互式控件、声音C.可以用来创建动态按钮D.拥有自己独立的时间轴5.下列关于使用滤镜效果的描述错误的是 ABCDA.只有文本、按钮和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜B.按钮内的对象可直接添加滤镜效果;C.在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用;D.为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态;6.FLASH为我们提供了类似于绘图软件中帮助绘图的辅助工具,下列相关说法正确的是 AB为我们提供了标尺,以便我们在绘制图像的时候确定坐标为我们提供了辅助线和网格,以便我们在绘制图像的时候确定坐标、大小,方便对象间的对齐C.在FLASH中,不能更改网格的大小D.以上说法都对7.FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是 ABCDA.第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B.第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C.第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D.第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域;此区域在 SWF 文件中是不可见的8.在Flash中,有两种类型的声音 ABA.事件声音B.流式声音C.数字声音D.模拟声音9.FLASH动画大多被用在WEB页面上,所以,一定要严格控制FLASH动画的导出大小,下列关于FLASH文档的优化,正确的是ABCDA.对于每个多次出现的元素,使用元件B.创建动画序列时,尽可能使用补间动画;补间动画所占用的文件尺寸要小于一系列的关键帧C.对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式D.避免使用动画式的位图元素,位图元素一般被用在静态对象上,如背景10.如果用户分离了文本块“FLASH”,并且使用了分散到图层命令将各个字符分别放置在命名为F、L、、H的层中;下面说法错误的是 CDA.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面B.层将按字符的左右顺序叠放C.层将按字符的右左顺序叠放D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面11.以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是 ABCA.图形元件B.电影剪辑C.按钮元件D.字体元件12.创建一个元件,可以使用以下哪些操作 ABCDA.选中舞台上的对象,然后单击插入>转换为元件B.直接按Ctrl+F8C.直接将选定的对象拖动到库面板内D.单击插入>新元件13.以下各项中,哪些是使用元件的好处 ABCD14. A.使电影的编辑简单化 B.使文件大小显着地缩减15. C.使电影的播放速度提高 D.使电影的下载速度提高。
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Flash 复习资料一、选择题:1、箭头工具的主要作用是()A、选择对象B、选择对象和对对象进行变形C、改变线条的形状D、调整线条的节点2、用箭头工具单击选取的对象,则()A、选取是轮廓线B、选取的是填充区C、填充区和轮廓线都选取上D、没有任何反应3、下列选项中,不属于视图命令的是()A、调整视图显示大小B、显示标尺C、设置帧频D、编辑网格大小4、套索工具是()A、绘制图形工具B、查看工具C、选项工具D、选取对象工具5、钢笔工具的主要作用是()A、写字B、创建复杂的曲线和线条C、只能画直线D、画画6、增加和删除节点应使用()工具。
A、箭头B、辅选C、铅笔D、钢笔7、能绘制各种形式的线条工具是()A、钢笔B、辅选C、铅笔D、箭头8、使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住()键,可使对象一次移动10个像素的位置。
A、TabB、AltC、CtrlD、Shift9、下面哪项不是画笔模式()A、标准绘画B、颜料填充C、前面绘画D、后面绘画10、下面是橡皮模式的是()A、后面擦出B、前面擦出C、外部擦出D、内部擦出11、Flash制作的影片文档源文件的扩展名为(),导出后的影片播放文件的扩展名为()。
A、"swf,fla"B、"fla,swf"C、"png,swf"D、"fla,png"12、下页叙述正确的是()。
A、Flash影片文档的舞台尺寸默认是500*400像素。
B、Flash影片文档的舞台背景可以直接设置成从红色向白色变化的渐变色。
C、Flash影片文档的舞台背景颜色只能设置成纯色。
D、无论创建的动画元素是否放在舞台区域内,在测试影片时都能看见。
13、Flash默认的帧频是()fps。
A、6B、12C、24D、3014、Flash界面的显示比例最小为()%。
A、1B、2C、8D、1615、Flash中有三个辅助设计工具,它们是网格、标尺、()。
A、辅助线B、点阵C、空格D、窗格16、下面的对象中,不能使用封套工具进行变形的是()。
A、使用铅笔工具绘制的图形。
B、使用刷子工具绘制的图形。
C、使用钢笔工具绘制的图形。
D、选择工具17、下面所列的绘图工具中,不能绘制直线的是()。
A、钢笔工具B、铅笔工具C、线条工具D、选择工具18、利用“颜色”面板对线条或图形进行填充时,有4种填充类型,它们分别是纯色、线性、放射状、()。
A、矢量图B、位图C、平面图D、立体图19、使用椭圆工具画一个以鼠标单击点为圆心的圆时,要按住()键。
A、ShiftB、Alt+ShiftC、Ctrl+AltD、Shift+Ctrl20、刷子工具有五种刷子模式,分别是标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、()。
A、前景绘画B、边框绘制C、内部绘画D、外部绘画21、墨水瓶工具主要用来设置图形的()颜色。
A、内部B、背景C、前景D、边框笔触22、文本工具添加的文本类型有三种,它们是静态文本、()、输入文本。
A、宋体B、黑体C、动态文本D、加下划线的文本23、可扩展宽度的“静态文本”方框的右上角有一个()图形标志。
A、椭圆B、圆C、扇形D、方形24、箭头工具的主要作用是()A、选择对象B、选择对象和对对象进行变形C、改变线条的形状D、调整线条的节点25、钢笔工具的主要作用是()A、绘制各种直线和曲线B、画画C、绘制直线D、写字26、颜料桶的功能是()A、更改线条样式B、更改填充区颜色C、更改封闭区域颜色D、以上都不是27、打开库面板的命令在( )菜单下。
A、编辑B、插入C、控制D、窗口28、假设一个补间动画的“演员”是一个组对象,下面()动画效果不能够实现。
A、位置移动B、尺寸逐渐缩小C、淡入淡出D、尺寸逐渐放大29、遮罩动画是flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。
关于遮罩动画错误的说法是()。
A、在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩”层可以有多个B、遮罩层中的图形可以是任何形状,但是播放影片时遮罩层中的图形不会显示C、在遮罩层中不能用文字作为遮罩对象D、在定义遮罩图层后,遮罩层和被遮罩层将自动加锁30、关于元件和实例,下列说法中错误的是()。
A、元件是可以重复利用的图形、动画片段、按钮B、如果库中的元件发生改变,则元件的实例也会随之变化C、将需要的元件从库面入到舞台上,舞台上的对象称为该元件的一个实例D、实例是可以具备自己的个性,如果对实例进行更改,则会影响库中的元件本身31、帧主要有几种类型。
A、2B、3C、4D、532、创建空白关键帧按()键可以完成。
A、F4B、F5C、F6D、F733、两个关键帧之间用浅绿色填充并由箭头连接的动画,表示是()A、补间动画B、补间形状动画C、不可渐变帧D、动作帧34、被遮对象可以有()个遮罩层A、1B、2C、3D、任意35、能直接导入flash的声音文件类型,主要有:wav和()两种格式。
A、midB、mp3C、aviD、mov36、()是flash的专用视频格式A、aviB、movC、flvD、asf37、flash的action script简称()。
A、asB、bsC、csD、ds38、下面对变量的命名中,()是非法的变量名。
A、_endXB、myNameC、$personD、class 239、声音的同步选项有四种:事件、开始、停止、()。
A、数据流B、过程C、进行D、结尾40、在为按钮元件设置声效时,声音的“同步”选项应该设置为下面的()方式。
A、数据流B、开始C、事件D、停止41、在制作动画与声音同步效果时,声音的“同步”选项应该设置成()。
A、事件B、开始C、停止D、数据流42、Flash的舞台最大为()像素。
A、1000*1000B、2000*2000C、2880*2880D、3000*300043、渐变变形工具可以对所填颜色的范围、方向和角度等进行调节来获得特殊的效果。
其中,要改变填充高光区应该使用。
A、大小手柄B、旋转手柄C、中心点手柄D、焦点手柄44、若要想使绘制的图形成为一个独立的图形,不和其它图形发生整合,可以使用()功能。
A、对象绘制B、目标绘制C、对象锁定D、目标锁定45、在使用“线条”工具,画水平或垂直线时,需要按住()键。
A、ShiftB、AltC、CtrlD、ESC46、Flash颜色面板中可添加渐变变色块,最多可添加()个渐变色块。
A、5B、10C、15D、2047、橡皮擦工具中的“水龙头”选项工具,可以方便地擦除复杂图形的()。
A、边框色B、文字C、背景D、前景48、套索工具的“魔术棒”选项,主要用来选择()相近的区域。
A、颜色B、前景C、背景D、位图49、有固定宽度的“静态文本”方框的右上角有一个()图形标志。
A、椭圆B、圆C、扇形D、方形50、Flash中添加的文本必须经过()次分离操作,才能变成“图形”。
A、1B、2C、3D、451、增加和删除节点应使用()工具。
A、箭头B、辅选C、铅笔D、钢笔52、套索工具是()A、绘制图形工具B、查看工具C、选项工具D、选择对象工具53、自由变形工具能对对象()A、旋转和倾斜B、旋转和缩放C、扭曲和拉伸D、以上都是54、给对象设置颜色可以用()A、绘图工具的颜色栏B、属性面板C、调色板D、三者都可以55、下面关于补间动画的叙述,错误的是()。
A、直接参与补间形状的“演员”只能是形状,不能是其他类型的对象B、补间形状动画类型只能实现形状变形效果,不能实现动画对象的颜色和位置的变化效果C、在flash中形状提示点的编号从a--z一共有26个。
D、如果想制作一个红色的圆逐渐变成绿色的圆的动画效果,既可以用补间动画,也可以用补间形状动画来实现56、在“自定义缓入/缓出”对话框中,坐标系的横轴和纵轴分别表示().A、横轴表示时间,纵轴表示动画变化的百分比B、横轴表示帧数,纵轴表示动画变化的百分比C、横轴表示对象间的距离,纵轴表示动画变化的百分比D、横轴表示帧数,纵轴表示时间变化的百分比57、按钮元件中,下面()帧定义了按钮的响应范围。
A、“弹起”帧B、“指针经过”帧C、“点击”帧D、“按下”帧58、制作出“月亮绕着地球转”的影片,必须使用()A、引导线B、遮罩层C、场景D、以上都必须使用59、添加运动引导层按钮在()面板里A、工具B、颜色C、时间轴D、属性60、( )是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。
A、帧B、时间轴C、指令D、图二.基础填空题1、测试影片的快捷键是()。
2、在动画制作过程中保存文件的快捷键是()。
3、使用Flash制作动画,只需给对象指定一个开始帧和(),由计算机自动生成中间的运动过程。
4、补间动画可分为:补间动画和()。
5、使用模糊滤镜可以产生()的效果。
6、动作脚本语言AS,跳转并播放的命令是()。
7、在制作动画与声音同步效果时,声音的“同步”选项应该设置为()。
8、依照功能的不同,Flash元件分为有一种类型,图形元件、按钮元件和()。
9、在制作引导路径动画时,一定要保证()按钮处于按下状态,这样才能保证动画对象正确吸附到引导路径的两个端点。
10、在Flash中去除位图的背景时,对于大片的相同或者相近色,用()工具能比较方便地去除背景。
三、操作题:1、补间动画2、逐帧动画3、形状动画4、遮照动画参考答案二、填空题:1、Ctrl+Enter2、Ctrl+S3、结束帧4、补间形状动画5、运动6、gotoAndPlay7、数据流8、动画剪辑元件9、贴紧至对象10、魔术棒。