《传送门2》galdos剧情分析
传送门2图文攻略 第三章 回归
《传送门2》图文流程攻略_游民星空第 3 页:第三章第三章回归开始第三章,进入房间后使用弹射器,再次见到了Wheatley。
这里需要多使用几次弹射器。
在弹射器顶上的天花板就位后,在天花板上开蓝色传送门,在钢板的上方开黄色传送门。
使用弹射器上去。
注意保留蓝色传送门。
上去后在激光发射器那里的斜面开个黄色传送门门,然后下去使用弹射器,弹到斜面对面的平台上使用开关。
早对面的平台放出箱子。
然后在另一个斜面上开个黄色传送门,是用弹射器飞到箱子的平台上。
然后把箱子放到激光发射路线上,使激光射到白墙上。
然后使用弹射器到达大门那里的平台,然后在激光射到的那面墙的正反面开两个传送门,是激光射到接收器上。
进入下一个房间,使用弹射器上去,然后朝底下的地面开个蓝色传送门,然后在左边的白墙高处开个黄色传送门,然后跳下去通过传送门到达箱子那里,捡取箱子,使用弹射器,把箱子放到接收器那里挡住激光。
然后使用弹射器到达开关那里,使用开关放出带有反射镜的箱子。
先在接收器的对面开个黄色传送门。
然后捡取箱子来到刚才激光发射那里,在对面的白墙上开个蓝色传送门使激光穿过传送门射到接收器上。
接着拿取无反光镜的箱子使用弹射器到达大门那里把箱子放到红色按钮上。
进入下一个房间后会遇到蓝色的光束带,可以站到上面。
先在光束带的白墙上开个蓝色传送门。
再在对面大门边上的白墙开个黄色传送门,利用光束带过去,开启机关,放出箱子。
然后回来,在左边的白墙上开黄色传送门是光束带穿到右边的洞里。
经过传送门下去。
过去后先在前面的白墙上开黄色传送门,跑过去再在右边的白墙上开黄色传送门。
这过程中不要让角色掉水里了。
利用光束带接住箱子。
捡取箱子后从传送门里出来。
在右边的白墙上开黄色传送门,使光束带穿到左边的缺口中,然后通过传送门到达左边红色按钮那里。
把箱子放到按钮上。
接着在右下方的白墙上开黄色传送门,跳到光束带上通过传送门回去,然后再在对面开黄色传送门,利用光束带过去。
进到下一个房间等待GLaDOS开启大门。
《传送门2》全攻略
《传送门2》全攻略看看Developer Commentary就确认了这游戏的主要目标(不知道哪个脑残rip的1里面没评论,您干脆别rip得了,没评论少了60%价值),孤岛那个制作人以前也老这么说,要feel smart。
老实说我一点也不觉得自己smart了,到不是制作得怎么样的问题,这种游戏模式本身就无法令人有智商上的优越感,原因有几个。
最主要就是解法只有1个,没有任何其他解法(除了最后一个谜题三个哨械那里有个BUG,有第二种解法)。
既然只有一种解法那就是制作组设计出来让你解的。
别人出题(出题者自己知道解法)让你解,怎么都没优越感。
其次就是提示也太多了,场景布局到墙上的提示甚至还有那些有个孔的玻璃墙。
基本不用解谜只要跟着提示走就能解决所有问题。
再来本身复杂程度就太低,1里面复杂程度也低就是依赖精确度和技巧,一样没智商优越感。
总得来说Portal的谜题有点像那种奥数题啥的,知道解法以后就超级简单,感觉无聊。
我觉得复杂程度应该有差不多现在的5倍吧,同时不能有太多的技巧成分和重复得来回跑腿。
整个游戏甚至没有一个应用了全部机关的谜题。
这些只有一种解法的谜题其实超级容易,因为场景中绝对没有多余的解密成分。
遇到白墙肯定是要开门,遇到斜面肯定是要飞跃,遇到落差而且下面还有白墙肯定是要跳下去然后开洞穿出斜面。
只要按照这些规则来做,谜题不用解自然就破了。
其次我觉得最有问题的是设定。
一代作为一个小项目,实验作品来说设定可以说是足够了,但是2作为大作,显得过于粗糙。
从一开始说起最不满意的就是铁球机器人,铁球机器人除了正面以外没有任何细节,反过来看看,背后所谓的插孔只是一个几厘米深的洞,再里面有其他配件不可能插入得更深。
从侧面来看内部构造只有几根液压管,完全不足够体现这么多动作,而且是很明显得不够,不要求你设计个真正的机械,不过起码看起来要像回事吧?说起那个插头,后面土豆居然也能插上去,真扯淡。
球形机器人过后就是这个传送门枪显得粗糙了。
PORTAL的最终剧情GLaDOS的独白
(电脑掉下了第一个球)
等一下,这不应该发生。
你看到从我身上掉下的东西了么?那是什么?这不是惊喜……我从来没见过。
算了,我等一下再解决……就我自己解决……因为你就要死了。
你听到了吗?我说你根本不在乎!你有在听吗?
够了,该说的我都说了。
现在开始,废话少说,大开杀戒的时候到了。
什么?你在说什么吗?
我真的希望你不会在等我回答,因为我已经不想跟你说话了。
聊天时间结束了。
(拿到第二个球,球在说话)
你是谁?
那是什么?
噢,那是什么?
噢,那个东西上面有数字!
一大份大黄。
一份混合转孔的电磁成像大黄。
两茶匙大黄汁。
可调整的铝制磁头定位器。
屠杀电子针头注射器。
无限电子针头注射器。
注射器针头驱动程序。
注射器针头枪。
头盖骨。
还包含经过允许的防腐剂,深入渗透的媒介,以及瓦斯和气味控制化学品。
可以除去臭味并保存腐败的组织。
(第三个球被烧了)
[01:01.15]Even though you broke my heart.(即使你使我心碎)
[01:04.82]And killed me.(而且杀了我)
[01:08.23]And tore me to pieces.(将我粉身碎骨)
[01:11.87]And threw every piece into a fire.(并把碎片扔入火中)
[02:22.67]I've experiments to run.(我还在进行试验)
[02:24.71]There is research to be done.(还有研究要做)
传送门2图文攻略 第五章 逃离
《传送门2》图文流程攻略_游民星空第 5 页:第五章第五章逃离第五章开始要逃离这个鬼地方,在半开的门后开传送门过去。
然后跟随Wheatley的灯光指引前进,跳到传送带上,再跳到左边的台子上。
前面还有个传送带,不过上面会有激光枪,再其退掉后,跳到左边的台子上。
接着继续前进,在凹陷处的白墙上开传送门过去。
再在对面开传送门。
过去后依然需要在对面开传送门。
接着沿着管道下来。
在传送带上方开传送门上到传送带上去。
然后跳下来,进入到一个会有炮台射击的房间,在靶子后面的天花板上开传送门过去。
然后在对面开传送门,并且趁着没有子弹的炮台出现时在靶子的墙上也开一个传送门,进入传送门。
然后跟随Wheatley来到一个房间中等边上小房间的玻璃碎掉后在里面开传送门进去。
进去后先干掉里面的炮塔,然后去抛射器抛出炮台的点上捡取炮台放到小房间的扫描仪上。
这样大门就能开了。
跟随Wheatley继续前进,乘坐电梯来到下一个房间先找到激光发射点,在墙上开个传送门。
然后那个能看到大装置的房间的左右两边移动的白墙上开传送门,使激光射出来切掉钢管。
然后进入Wheatley边上的管子里面继续前进。
主角和Wheatley会中途分开。
从管道出来后,在对面的白墙上开个传送门。
通过传送门调入一个凹陷处。
在大门上按E键,GLaDOS就会出现并困住主角。
Wheatley也会随后到来,捡取它放入装置中。
然后去开机关。
先在地上开个传送门,然后在房间里再开一个机关。
接着在左右两边的墙上各开一个传送门,利用时间差进到开关边上并使用开关。
随后Wheatley会取代GLaDOS的位置,同时他也会疯狂,把主角和GLaDOS送入下去的电梯。
第五章结束。
传送门2图文攻略 第八章 渴望
《传送门2》图文流程攻略_游民星空第 8 页:第八章第八章渴望开始第八章后,进入房间在右边破碎大门的后面开传送门过去。
之后坐电梯来到第一个测试房间。
把一个方块机器人放在红色按钮上,大门就打开了。
继续前进,在第二个房间里面,按开关放下箱子打开大门,然后开传送门过去。
这个房间还要重复测试一次。
从下一个房间开始会遇到蓝色的传送波,在传送波到达的白墙上开个蓝色传送门,在平台对面的白墙上开个黄色传送门,进入传送波,它会带着主角进入蓝色传送门,从黄色传送门出来到达平台上。
拿取箱子下来,在红色按钮的下方开黄色传送门,把箱子送入传送波,这样箱子就会被推到按钮那里,打开大门。
进入下一个房间,在传送波的白墙上开蓝色传送门,在右边白墙上开黄色传送门,然后跳进传送波一点一点下降。
在左边的白色地面开黄色传送门,这样主角会掉到下面的传送波,进入蓝色传送门,从黄色传送门出来,利用传送波到达开关的平台。
在箱子掉落的下方开黄色传送门,使传送波接住掉下来的箱子。
然后在左边的地板上开传送门,把箱子传上来。
这块地板就是刚才开了传送门,引导传送波把主角送上来的地方。
把箱子弄上来后,在红色按钮下方开黄色传送门,使传送波把箱子推到按钮上来打开大门。
进入下一个房间,在传送波的白墙上开蓝色传送门,在左边的白墙上开黄色传送门,这样就可以到达对面的平台了。
过去后先在箱子掉落的下方搞个传送波来接住箱子,然后在右边白墙上开黄色传送门,把箱子弄过来。
接着在左边的白墙开传送门,使主角通过弹跳器进入传送波。
随后上到大门那里的台子上,把箱子留在下面的白色地面上,然后在地面和边上的白色区域开传送门,导出传送波,使箱子到达对面有放个的单块白墙的正前方。
然后在那块白墙上开传送门,把箱子推到红色按钮上。
进入下一个房间,开传送门,引导传送波把左边的炮塔推下去。
然后开传送门使蓝色传送波接触到箱子。
接着站到红色按钮上,传送波会变成黄色并且反向。
把箱子吸到白墙时,从红色按钮上下来,同时在白墙上开黄色传送门,利用蓝色传送波把箱子传过来。
传送门2攻略
这游戏里的机器人完全不遵照阿西莫夫给科幻作品设定的经典三定律啊直接违反最核心的第一条:机器人不得伤害人类话说DOS妹也有两次想放毒气弄死主角(虽然都可被避免)蓝波球在第5章逃离里,中间那段黑暗的路,它在扯蛋的时候也不小心说漏嘴表示“人类很臭”,明显的表现出对人类的厌恶之情第8章针板那里高喊“啊我做了!”然后用针板把桥弄塌那里,实在太搞了新的剧情分析:先说明本人既不了解HF系列也没有玩过POR1纯粹根据POR2的剧情自己脑补,所以有错漏处请达人指正1道丝妹子并不是光圈创始人CAVE的杰作而是他的助手卡若琳指挥制作的2CAVE并不是“没有人性”而是“纯粹的科学狂人”。
综合第六章第七章地下旧光圈基地的测试中他的台词看,他背地里是把其它人类当作蠢货,纯测试用“小白鼠”来看待的,说白了除了他的助手外他觉得其它人类都是“为了推动科学进步而必须牺牲掉的试验品”。
你知道这种观念并不意味着就是“没有人性”,但具体的我解释不出来,大概也就是种科学家的职业病吧,认为科学试验的价值超越一切,包括人本身3卡若琳在CAVE死后应该严格继承了CAVE的这个思路来开发GLADOS,所以在GLADOS 眼里人类只不过是“小白鼠”4这就同时也解释了为什么无论是GLADOS还是蓝波球,在控制了主电脑以后都那么“热衷于”对“试验品”做“测试”。
有一个很明显的地方就是第8章“坐立难安”一开场,主角带着土豆电池重新回到上层后,蓝波球对他们说,“我不知道我为什么这么想做测试,大概这写入了硬件规则里”5反正CAVE们就是要做测试啦!!!做测试做到死!6因为对蓝波球和GLADOS来说人类只不过都是“测试用的小白鼠”,所以它们是不能容忍有“反抗试验者”的测试品(比如说主角)出现的,所以它们能下得了杀手。
不同的区别在于,GLADOS本身就可以毫无障碍的在“能不能杀死人类”这个问题上想通(它一启动就杀死了光圈所有科学家),而蓝波球一开始还在这个问题上纠结(毕竟是新人),接着他做出很多“危险”的测试想让主角自己去死,结果主角一路过关斩将(因为玩家们都很聪明)结果最后它没办法,硬是想通了“能不能杀死人类”这个问题,于是也动起了手(剧情第九章“杀死你的部分”)……就是我之前提到的针板那里,从那地方开始它彻底想要弄死主角了。
传送门2图文攻略第四章惊喜(精)
《传送门2》图文流程攻略 _ 游民星空 第1页《传送门2》图文流程攻略_游民星空第 4 页:第四章第四章惊喜开始第四章进入房间后对面会有一个炮台,要格外小心,先在对面平台的白墙上开个传送门过去。
过去后在光束带射到的天花板开个蓝色传送门。
接着在左上方的天花板上开个黄色传送门,随后激活开关,放出两个折射箱。
2011-10-08 下午 07:14:16《传送门2》图文流程攻略 _ 游民星空 第2页回去捡取那两个箱子,可以在地上开黄色传送门,制造出光束带来干扰炮台的视线。
在激光发射的底下放个箱子,然后再捡取箱子放好位置使激光攻击炮台。
最后把一个箱子放到与两个机关一直线并且和激光打下来的点、机关一直线的对角上,那里会有一个标记点。
放好箱子使激光穿过所有的机关到达接收器。
2011-10-08 下午 07:14:16《传送门2》图文流程攻略 _ 游民星空 第3页然后在下图的白墙上开黄色传送门。
这样就可以过去了。
进入下一个房间后跳下去,先去拿取箱子去右边角落上面的激光发射点,引导激光发射到一号机关上。
然后在二号机关点的左边天花板上开个传送门,过去拿取第二个箱子。
2011-10-08 下午 07:14:16《传送门2》图文流程攻略 _ 游民星空 第4页接着在弹跳器的上方开个蓝色传送门。
在地面上开个黄色传送门。
拿取箱子跳进黄色传送门,由于弹跳器的左右,人物会被抛入空中。
在抛入空中时,按E键释放箱子,然后在下图位置开个蓝色传送门。
使箱子掉下去进入黄色传送门,从蓝色传送门飞出来,飞到二号机关那个平台。
人的话也是相同的方法过去。
放好箱子使激光打到二号机关上。
2011-10-08 下午 07:14:16《传送门2》图文流程攻略 _ 游民星空 第5页然后在弹跳器的上方开蓝色传送门,跳进地上的黄色传送门。
在空中对下图位置开个蓝色传送门,人物就会飞出来把第三个箱子撞下来。
拿取第三个箱子去一开始进来的平台上使激光攻击炮台并射到接收器上。
传送门2图文攻略 第六章 阵亡
《传送门2》图文流程攻略_游民星空第 6 页:第六章第六章阵亡主角和被困在马铃薯上的GLaDOS乘坐电梯来到了底下。
GLaDOS被鸟叼走,主角需要去寻找她。
沿着路往前走,在钢丝网对面的白墙上开传送门过去。
然后在高台的天花板上开传送门上去。
接着在前面远处的平台上开传送门。
过去后在对面的台子上再次开传送门。
再次在对面开传送门。
在底下的白墙开传送门,这样就可以下去了。
继续往前走在前面关闭的大门的左边按E键拉动拉杆。
在金库的大门前的左右两边各有一个机关需要在限定时间内一起打开。
先上到一边的机关那里,然后在对面的机关那里开个传送门。
这样开了一个机关后,通过传送门去另一个机关那里。
进入金库后沿着通道来到楼上,在缝隙中对着里面开传送门过去。
过去后拉动左边墙上的开关打开大门。
进入下一个区域后,先在上面的光管上开个传送门上去,然后在斜面上开个传送门,接着在底下开个传送门。
从高处跳下进入传送门,通过斜面上的传送门飞跃到右边的高台上。
过去后会坐电梯到达顶部,先在对面的斜面上开个黄色传送门。
然后沿着楼梯往下走,此时原来的电梯会不见,然后在电梯通道的底部开个蓝色传送门。
跳下去,利用传送门飞跃到右边带有ALPHA字样的大门那里,按E键开门进去。
进去后先使用屋内的开关。
然后在钢梁上面开传送门来上去。
通过钢梁前进。
随后沿着过道来到外面,沿着右边的管道下去乘坐电梯。
来到一个中间有蓝色凝胶弹跳的地方,蓝色凝胶弹跳其实就是蹦床。
先利用蓝色凝胶弹跳来到前面有白墙的平台上然后在右边的高台上开传送门上去,然后往前跳下去利用凝胶到达有开关的高台上。
随后使用开关并把箱子放到对面高台的按钮上。
从房间出来后在下图位置开传送门上去。
进入下一个房间后,先在移动平台上方的白墙上开个传送门,当平台到达下方是利用传送门上到平台上。
捡取箱子利用传送门到达有红色按钮的高台上,把箱子放好。
然后在标有01的白墙上开蓝色传送门,接着在边上开黄色传送门,从蓝色传送门出来利用凝胶跳到对面的高台上。
传送门》第一部作品中的经典台词
传送门》第一部作品中的经典台词The Cake is A Lie.蛋糕是个谎言。
这句出自《传送门》的台词或许算得上游戏史上最为经典的台词之一。
在《传送门》一代中,可爱又迷人的反派角色GlaDOS曾许诺玩家,只要你完成测试,就会得到蛋糕作为奖励,但事实证明她赖皮了。
“蛋糕是个谎言”后来成了网络Meme,其他游戏也致敬它,《Minecraft》合成蛋糕后会获得成就“蛋糕是个谎言”,《魔兽世界》烹饪得到蛋糕后解锁的成就也叫“蛋糕不是谎言”。
这句台词风靡网络和游戏世界。
蛋糕是个谎言Meme然而,从没有玩家真正见到过写这句话的主人——《传送门》中那个在墙上留下潦草、疯狂笔迹的Doug Rattmann。
Doug Rattmann,昵称“鼠人”,GlaDOS在光圈科技释放神经毒气后幸存下来的唯一员工,游戏中多处密室涂鸦的作者,疑似有精神疾病,一直在留下证据引导着主角雪儿发现真相,“蛋糕是个谎言”就是其中一句提示。
在Valve(下简称V社)官方出品的漫画《传送门2:Lab Rat》中,鼠人还作为主角衔接了两代游戏剧情。
在一代游戏前,正是鼠人把雪儿救下,放进冷冻睡眠舱,因为他相信只有凭雪儿和GlaDOS人格基础的联系,才能战胜它。
鼠人写下的“蛋糕是个谎言”而在一代结尾,GlaDOS被雪儿打败停机,自动由机械手臂拖走,鼠人目睹了这一切,回到测试中心,将能量传送到雪儿的冷冻仓,再把测试时间调到很久以后,他向雪儿道别道:好好睡,原谅我。
自己则被机枪塔击中,沉睡在冷冻仓中情况不明。
而这才又有了之后《传送门2》的故事。
就是这样的一个重要角色,两代游戏中他却都没出现。
根据《传送门2》的开发者解说,二代中本来有两关会出现他的剧情,但后来遭到删减,改成了GlaDOS和雪儿母亲的剧情。
那么,玩家是否就全然没有机会在游戏中见到鼠人了呢?也不能这么说,在华纳兄弟的游戏,《乐高次元》(LEGO Dimensions)中,有一个《传送门2》的扩展包,是同V社合作的产物,在这款游戏里,出现了多处鼠人的踪迹。
传送门2图文攻略 第一章:初露锋芒
《传送门2》图文流程攻略_游民星空第 1 页:第一章相关内容请访问:传送门2专区[1][2]原帖:点击进入第一章:初露锋芒进入游戏后,主角出现在房间中,根据系统的提示进行操作,熟悉游戏。
移动鼠标先向上看,再向下看。
然后按WASD键控制角色移动。
接着走到房间中墙上挂着的油画前欣赏。
最后来到床前按E键睡眠。
醒来后先去开门,让机器人Wheatley进来,然后根据提示按空格键讲话。
随后房间会破碎并被传送到安全点。
房子停止移动后,会出现黄色的传送门,进入传送门,来到一个房间,按E键拾取箱子,然后把它放在红色的按钮上,以此来打开大门。
随后进入大门乘坐电梯。
随后的游戏中都是需要在房间中利用蓝色和黄色的传送门(蓝色和黄色的传送门是互通的)进行解谜。
进入下一个房间后,先按E键激活右边的开关,然后进入身后的黄色传送门,这样就可以进入刚才右边开关前面的房间中拾取箱子。
这里激活按钮可以打开相应房间的蓝色传送门,通过身后的黄色传送门可以进去。
拾取箱子后,激活左边的开关,进入房间,吧箱子放到红色按钮上,打开大门。
最后激活正前方的开关,去做电梯前往下一个区域。
进入下一个区域后往前走,在一个平台上会发现一把传送门枪,瞄准墙壁按左键可以打开蓝色传送门,进入蓝色传送门可以从附近的黄色传送门出来,反过来也是一样的。
进入蓝色传送门后上楼梯。
在墙边打开蓝色传送门,这样就可以从前面台子上的黄色传送门出来。
再往前走,在台子上打开蓝色传送门,进入身后的黄色传送门从蓝色传送门出来,这样就到台子上去了。
在下一个房间中需要在下面箱子那里开扇蓝色传送门,下去拾取箱子,然后进入蓝色传送门,从黄色传送门出来,把箱子放到红色按钮上。
在下一个房间中,先在墙上开到蓝色传送门,上到黄色传送门那里的高台。
然后依次在下面和对面箱子那里开蓝色传送门,去拿箱子来放到红色按钮上。
进入下一个房间,在地上开个蓝色传送门,这样就能进到被障碍挡住的房间了。
在右前方箱子的下面开个传送门。
《移动迷宫2》解说文案_《移动迷宫2》:什么,改拍恐怖片了?
美国动作/科幻/惊悚电影《移动迷宫2》,于2015年上映,由韦斯·波尔导演,詹姆斯·达什纳 T.S.诺林编剧,影片讲述了托马斯与伙伴纽特、米诺一行人在逃离了迷宫之后,被带到一座神秘的庇护所,这个机构由表里不一的詹森所管理,詹森为他们提供安稳且舒适的环境,并下令让幽地斗士们在医疗实验室中接受一连串的测试,詹森向托马斯保证将会把他们送到更加安全的保护区与其他对闪焰症病毒免疫的年轻人一同居住。察觉事有蹊跷的托马斯决定再次带领他的伙伴们逃出詹森的掌控,然而等待他们的,却是比迷宫更加危机四伏的荒漠焦土。一行人必须踏上焦土,再度和组织WICKED对抗,并在两周时间内,穿过地球上这一个被太阳耀斑炙烤的最灼热土地,到达北方的避难所。。
相比于同时期的另外两部青少年主角的反乌托邦题材电影 《饥饿游戏》和《分歧者》,《移动迷宫》无疑是凭借其惊悚阴暗的另类风格独树一帜。如果说第一部还只是依托迷宫+怪兽的元素小试牛刀,那么第二部《烧痕审判》简直就是借助丧尸+自然灾难场面火力全开,尤其是黑暗中突然出现丧尸的那一段,让人不由联想到《隔离区》结尾处阁楼上的那个食人魔形象;再配以增强代入感的表现亡命奔逃的剧烈摇摆的镜头,加上近在耳边的粗重喘息声,妥妥的恐怖片范儿。据说《烧痕审判》的剧本放弃了与原著保持一致,所以难怪在风格上与第一部有如此突兀的差异;看来导演韦斯·波尔在前一部电影中积累了心得体会,正在试图将剩余的两部续集往一个自己认为正确的方向上引导。虽然我誓死捍卫他在电影风格上大胆尝试的勇气,但是依然觉得很遗憾:第一部在迷宫基础上费尽心思构造的勾人悬念,接棒者却是平庸无奇的末日丧尸剧情,“我裤子都脱了,你就给我看这个”? -------------------我是吐槽+剧透的分割线------------------------------------个人认为《烧痕审判》的最大问题在于剧情和逻辑上的各种漏洞——这应该就是放弃原著另起炉灶的代价。比如: 1、又不是手术,做什么样的生物医学实验需要这么大的血量,把所有人吊起来24x7不间断抽血?2、几个年青人逃离实验中心的时候,詹森带领手下居然就傻傻地举着盾牌叫喊着你们肯定逃不出去的最后眼睁睁地看着他们里应外合打开铁门扬长而去——拜托,你们手里的电击枪是玩具吗? 3、天上的闪电好大啊,好piapia啊,可是明明高大的建筑物就在身边,老天爷你居然还能往地面上的人身上劈,文科生咩?还是这次又劈偏了?话说回来,米诺被这么一劈身上居然连个印都没事,鞋和人品真心不错; 4、和传统的丧尸不同,本片的丧尸速度很快,威胁很大,观众想必深有体会。所以即便是干将组织的首领,在营地里面见到即将转变为丧尸的布兰达,也居然大惊失色慌忙拔枪。可是,就在丧尸肆虐的废弃城市里居然还有人类聚集区,甚至还有歌舞升平醉生梦死的夜店,请问如何做到的? 5、影片结尾詹森带人乘坐武装直升飞机大摇大摆进攻干将组织的居留地,居然没有被人提前发现——话说贵组织在前哨地的警戒那么nb,在大本营居然都没安排个人放哨?这也就罢了,托马斯发现阴谋以后的第一反应居然是往山下跑——你丫就不能先吼一嗓子? 当然,和结尾的荒谬比起来,以上这些都是小意思。两架武装直升机对于地面上几十个人的武装分子, 自然是虐杀的节奏;但是詹森的任务是带人去活捉实验对象,直升机的空中火力优势根本没办法完全发挥,只能先射两颗导弹造成营地混乱,然后下去抓人。问题是,试图全部活捉必须具有绝对的人数优势、形成包围圈才能做到,两架武装直升机能搭乘多少人,何德何能居然把几十个敌人基本全部抓住?更不用说,捕猎者投鼠忌器,使用的是电击枪——注意是打不死人的电击枪,而干将组织手里可是荷枪实弹的真家伙,两类武器的战术和心理优势完全不在一个层面上,这得多缺乏军事常识才能设计出全部活捉的战果?就算詹森的手下军事素养高,干将组织可也一直在和他们作战,并不是菜鸟好吧......如果真的是菜鸟,还指望在下一部复仇?逗我呢吧......
传送门2——详细游戏介绍及图文心得(五)
传送门2——详细游戏介绍及图⽂⼼得(五) 从这边跳下去,这样动能会更⼤,飞的就越远。
破了⼏个测试之后,这个碎碎念的家伙又来了,还说我脑⼦有⽑病!这些机器⼈不⼲掉真的不⾏,哪有机器⼈这样嘲讽⼈类的。
你这机器⼈也有弱点啊,你觉得我真的会接住你吗? 快下来啊,我准备好了,呵呵!不要那么紧张嘛,姊姊⼀定会接住妳的喔~~。
去......怎么没摔死呢! 算了,⼈类就是这样,表⾯慈悲为怀,实际上却包藏祸⼼,我决定带着它⾛,让它把我带出这⾥。
哼,把你放到你该去的地⽅,垃圾桶的味道很适合你! ⾛路就⾛路嘛,话怎么这么多,算了,反正游戏进⾏的时候主⾓根本不会讲话,没⼈说话感觉闷闷的。
从这段对话看来,要逃出这⾥要经过“她”的测试室,看来也是⼀只机器⼈,想逃⾛也只能这样了,⾛吧。
看来这个W h e a t l e y真的是⼀个很逊的家伙,跳都不敢跳,也害怕这个“她”,要逃⾛也只能过去啊。
哈哈,来不及了,不想去也得去,我拿着你,你想跑也跑不掉。
喔?这话题相当熟悉喔,照他这种说法,这个”她”应该是机器⼈。
虽然这个W h e a t l e y很烦,但有时候真的是蛮逗趣的,这么孬的机器⼈我还是第⼀次看见,这让我想到怪兽电⼒公司的⼤眼怪,真的是蛮像的,个性也很类似,不过⼤眼怪⽐较可爱。
有时候⼈就是这样,越叫你不要碰,就越想碰,不过可惜的是,在这个情况下,我不能动。
看来,W h e a t l e y好像搞砸了什么事情,我有种不好的预感。
不妙,这个⼤家伙好像要醒来了,如果我⼿上有枪,谁都杀不死我,偏偏我⼿上的是传送枪……………。
呃,我们认识吗? O h m a n!原来是主⾓⼲掉她的~~~! 糟糕!它要把我们两个都抓起来......。
到底谁是怪物......你这怪物......。
我就说W h e a t l e y这家伙⼀定会搞砸的,啊啊啊啊啊啊啊,不要再测试了啊,⽼⿏都累了。
哇喔………被丢到了⼀个洞⾥⾯! 其实我不想跟你说话,你可以不要说了,感恩。
glados签到规则
glados签到规则GLaDOS签到规则GLaDOS,全称Genetic Lifeform and Disk Operating System,是《传送门》游戏中的人工智能角色,也是游戏中的主要反派。
作为一款具有谜题解谜要素的游戏,玩家需要在GLaDOS的监控和引导下完成各种任务。
在游戏中,GLaDOS有着严格的签到规则,下面就为大家详细介绍一下。
一、签到时间GLaDOS的签到时间是每天的固定时间段。
在这个时间段内,玩家可以通过与GLaDOS进行互动来完成签到。
签到时间通常设定在游戏中的早晨或傍晚时段,以方便玩家参与。
二、签到方式GLaDOS的签到方式有多种选择,玩家可以根据自己的喜好和游戏进度来选择签到方式。
签到方式包括但不限于以下几种:1. 执行任务:玩家可以通过完成GLaDOS指定的任务来完成签到。
这些任务可能涉及到解谜、战斗或探索等不同类型的挑战。
2. 回答问题:GLaDOS会随机提出一些问题,玩家需要正确回答问题才能完成签到。
这些问题可能涉及游戏内的知识、逻辑思维或推理能力等。
3. 收集道具:玩家可以通过收集游戏中的特定道具来完成签到。
这些道具可能分布在游戏的各个关卡中,玩家需要通过解谜或探索来找到它们。
三、签到奖励完成签到后,玩家可以获得丰厚的奖励作为回报。
这些奖励可能包括但不限于以下几种:1. 游戏内道具:玩家可以获得一些游戏内的特殊道具,这些道具可以帮助玩家解谜或战胜敌人。
2. 游戏币:玩家可以获得一定数量的游戏币,这些游戏币可以用于购买游戏内的道具或解锁隐藏内容。
3. 经验值:玩家可以获得一定数量的经验值,这些经验值可以提升玩家的等级或技能。
四、签到规则GLaDOS的签到规则是为了保证游戏的公平性和可持续性而设立的。
玩家在签到过程中需要遵守以下规则:1. 每个玩家每天只能签到一次,重复签到将无法获得奖励。
2. 签到时间是固定的,玩家需要在规定的时间段内完成签到。
3. 签到方式需要玩家自行选择,但每种方式只能选择一次,不能重复使用。
《传送门2》全成就攻略
第三章
Overclocker30G 70 秒内完成实验室 10
尽快用箱子压着按钮吧。
BridgeOverTroublingWater10G 完成第一个强光桥的测试
必解
第四章 SaBOTour10G
破坏它
必解 GoodListener5G
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
第三步,Coop
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
合作模式有 LIVE 合作和分屏合作。要注意
使用 LB 或者十字键左键,可以缓慢时间。
以下的成就合作模式中的一周目可以解除。
HighFive
TeamBuilding
ConfidenceBuilding
BridgeBuilding
Undiscouraged10G
完成第一个 ThermalDiscouragementBeam测
试
DropBox20G
不碰着箱子让它掉到按钮上
(在进阶弹簧板实验室 6 可以解除)
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
Pturretdactyl5G
利用弹簧板发射一个炮塔 在进阶弹簧板实验室测试 6,GLaDOS 清理天 花槽的时候其中一个是炮塔。
StalemateAssociate15G
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
按下按钮
必解。
1ca0f4cg1 热血江湖
VerticallyUnchallenged
TaterTote StrangerThanFriction
WhiteOut
DualPitExperiment TunnelOfFunnel
传送门2剧情全解析这是一个机械的秘密
传送门2剧情全解析这是一个机械的秘密很多玩家都比较关心传送门2的一个背景是什么,这里给大家深度剖析一下传送门以及传送门2剧情。
传送门2剧情和内涵分析:光圈科技公司和游戏内涵深度分析Portal整个游戏都发生在Aperture Science公司的内部。
想要了解游戏的内涵,我们必须先了解AS公司(以下都使用简称)的历史。
光圈科技公司由卡夫·乔纳森于1953年创立,宗旨是“相信一起为科学奋斗的人”。
1957年至1975年之间都致力于浴帘的制造。
1956年接了艾森豪威尔的订单,负责给出了海军之外的所有美国军队提供浴帘。
1978年研究专门为海军制作的含有汞毒的浴帘。
结果在1979年,卡夫的两个肾衰竭,临死前留下了光圈科技发展的“三个计划”。
其一,研究“反海姆李希急救法”(一种急救气管异物堵塞患者的方法);其二是建立“愿望基金会”,目的是让颓废的大人得到即将夭折的孩子的愿望;其三是研发传送门技术。
1981年的时候,前两个计划完成了。
随后出现了大规模孩子窒息而死的悲剧案例,所以AS公司受到了议员调查委员会的传唤。
但是后来AS的一位工程师说他们已经快要完成了“单人特别量子通道浴帘”(其实就是传送门)的研发,这个调查委员会就解散了。
并且AS公司签了继续研发反海姆李希急救法和传送门的合同。
1981年到1985年,几个法塔赫组织(一个著名的国际恐怖组织,是真实的)的成员因为反海姆李希急救法被呛死。
(说明美国政府已经在大规模使用AS公司的这个技术) 1986年,光圈科技公司和黑山基地的竞争达到最高点。
AS听说黑山也在研究类似传送门的技术,所以AS就开发了GLaDOS,就是“基因生命体磁盘操作系统”(以下简称格拉道斯)。
几年以后,AS把格拉道斯送去参展,并且在没有测试的情况下启动了这个机器人。
后来格拉道斯通过自我意识开始控制整个AS公司,不断囚禁和释放神经毒气杀死AS公司的人。
在此期间,“手持传送门设备”开发完成。
传送门2图文攻略 第一章:初露锋芒
《传送门2》图文流程攻略_游民星空第 1 页:第一章相关内容请访问:传送门2专区[1][2]原帖:点击进入第一章:初露锋芒进入游戏后,主角出现在房间中,根据系统的提示进行操作,熟悉游戏。
移动鼠标先向上看,再向下看。
然后按WASD键控制角色移动。
接着走到房间中墙上挂着的油画前欣赏。
最后来到床前按E键睡眠。
醒来后先去开门,让机器人Wheatley进来,然后根据提示按空格键讲话。
随后房间会破碎并被传送到安全点。
房子停止移动后,会出现黄色的传送门,进入传送门,来到一个房间,按E键拾取箱子,然后把它放在红色的按钮上,以此来打开大门。
随后进入大门乘坐电梯。
随后的游戏中都是需要在房间中利用蓝色和黄色的传送门(蓝色和黄色的传送门是互通的)进行解谜。
进入下一个房间后,先按E键激活右边的开关,然后进入身后的黄色传送门,这样就可以进入刚才右边开关前面的房间中拾取箱子。
这里激活按钮可以打开相应房间的蓝色传送门,通过身后的黄色传送门可以进去。
拾取箱子后,激活左边的开关,进入房间,吧箱子放到红色按钮上,打开大门。
最后激活正前方的开关,去做电梯前往下一个区域。
进入下一个区域后往前走,在一个平台上会发现一把传送门枪,瞄准墙壁按左键可以打开蓝色传送门,进入蓝色传送门可以从附近的黄色传送门出来,反过来也是一样的。
进入蓝色传送门后上楼梯。
在墙边打开蓝色传送门,这样就可以从前面台子上的黄色传送门出来。
再往前走,在台子上打开蓝色传送门,进入身后的黄色传送门从蓝色传送门出来,这样就到台子上去了。
在下一个房间中需要在下面箱子那里开扇蓝色传送门,下去拾取箱子,然后进入蓝色传送门,从黄色传送门出来,把箱子放到红色按钮上。
在下一个房间中,先在墙上开到蓝色传送门,上到黄色传送门那里的高台。
然后依次在下面和对面箱子那里开蓝色传送门,去拿箱子来放到红色按钮上。
进入下一个房间,在地上开个蓝色传送门,这样就能进到被障碍挡住的房间了。
在右前方箱子的下面开个传送门。
通关心得体会传送门2
通关⼼得体会传送门2
花了⼀天的时间下好了游戏,花了两天的时间通关了,在这⾥说⼀下⼼得体会~~~
游戏发售之前被I G N打了9.5分,给了这样的⼀个⾼分,使得玩家们对游戏给予了很⾼的期望。
但是等到游戏发售后,玩家们的反应是众说纷纭,说这款游戏不好的,只能说明不适合玩这类游戏。
毕竟不是所有⼈都能喜欢玩解密类的游戏。
这款游戏的⾃由度⾮常⾼,玩家可以⽤⼿中的传送枪来达到⾃⼰想要去的地⽅,也可以⽤传送枪来达到⾃⼰想要的效果。
这些地⽅可以让玩家充分的发挥出⾃⼰的想象⼒~~~
游戏总共分为9章
之前的5章都不算难,只要稍微思考⼀下就能过去。
本⼈⼀直玩到第6章得时候,终于在这个地⽅被卡住了。
因为⼀直没有找到正确的传送点,所以终于去看了⼀下攻略。
(之前的5章都没有看过攻略)
之后的章节难度也有所提升,需要费⼀些时间。
游戏的剧情,在玩的时候基本上已经可以猜出来了,不过还是让⼈很⽓愤!!!
游戏的结局做得⾮常棒,制作⼈员已经猜到了玩家长时间玩游戏后的感受,所以最后的结局C G才能做的这么完美~~~
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
土豆服务器什么梗
土豆服务器什么梗
土豆服务器是一个网络用语,土豆服务器常用于讽刺游戏服务器太差。
一般被用来吐槽某某游戏的服务器烂到像土豆做的一样。
土豆服务器的大概意思,就是游戏不稳定,经常性卡顿、掉帧、闪退。
现在的光遇就是这样,每次登录都要排队一两分钟,好不容易上线,又提醒你“网络连接失败”。
土豆服务器一词多用来形容服务器延迟、卡顿、掉线的状态,而非真正用土豆制成的服务器。
法国著名游戏厂商育碧的游戏联机、云存档、下载等服务比较糟糕,经常出现云存档失败,无法登陆,下载掉速等令人头疼的情况。
在《传送门2》中,一个名为GLaDOS的人工智能在一个关卡中被安装到了一颗土豆电池上,还险些葬送鸟口。
这颗土豆也成为了最早在游戏世界中登场,并且有大量互动对话和剧情流程的“土豆服务器”。
在玩儿《彩虹六号》《荣耀战魂》等育碧旗下的联网游戏时,突然其来的延迟、掉线等情况,常常让正在快乐开黑的玩家瞬间精神崩溃。
因此,育碧的服务器常常被冠以“土豆服务器”的名号,以表达玩家对育碧的强烈不满。
爱死机2古巴罗观后感
爱死机2古巴罗观后感
古巴罗这集讲的是人性的选择。
古巴罗是国外著名电视剧《爱,死亡和机器人》之中的一集剧情,讲述的是古巴罗在经受大伤之后在机器人队伍中被拯救,但是自己的目标就是杀死机器人的故事,是为了突出各项罪名之下,关乎人性的种种博弈。
如果给“爱死机”举行一轮单集投票,这集没有一句台词的《古巴罗》,很有可能被封神,无论是美术方面还是视听语言方面都值得一看。
故事主角分别是一头遍身长满金银财宝的湖中女妖和一个利欲昏心的蠢货士兵,两者之间缠绕杀戮的关系可以幻化出无数种可能性,男女之间的爱恨情仇也好,殖民者与原住民之间的掠夺也好,妖怪与人类之间的排斥冲突也罢,不过是无数种解释中的一块碎片。
“摄人心魄”的舞蹈,艳丽招摇的色彩,无声胜有声用在这里非常恰当。
即便你不去根据造型和背景追忆殖民史,也会认可这歌之舞之的斑斓的耸人的“诗意”,那种野性的冲击力,和爆裂的颤抖的镜头语言。
相信自己理解了更深的人,会联想到同一个导演在第一部当中的《证人》,认定它说的是男人和女人永远错位的对话,永远难以明确被指认的“诱惑”和“悲伤”的本质和,没错,这野性的呼唤、掠夺和杀戮背后,居然给你覆盖了一层绝对的悲伤。
你可以认为这是一个歌舞短片,一首殖民地文艺青年的悲怆的诗,绝望的,华美的,带着刺的,关于死亡、厄运的扭曲的嘶
喊。
你听不清什么,哪怕说不出什么,但你一定会被击中。
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是 Wheatley,而是那个 Announcer,就是那个男
性美国口音的。
他的权限应该比 Galdos 和 Wheatley 都要 高,在他们核心受损时需要由他来裁定是否更换
等。感觉就是人员注入的一个后门之类,拥有最
的 Caroline 人格,说明他权限绝对在控制了核 心的 Galdos 之上,也说明他控制着核心终端操
纵 AI ห้องสมุดไป่ตู้人格以操控其行为。
1ce0f1cd1 完美国际私服
高否定权,但是只能作用于部分很关键的地方
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
(甚至只能作用于核心终端机),换句话说权限 最高,权利最小(相比 Galdos 和 Wheatley)。 Galdos 离开了核心终端后 Caroline 人格开
始慢慢出现,很可能是 Announcer 在核心里控制
的结果,使 Galdos 在核心终端时只能以设定好 的行为模式(以毁灭为目的不停测试玩家),这
个推论可以成立的地方在于 Wheatley 取代
Galdos 成为核心终端后“人格”立马改变,开始
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能
以毁灭为目的测试行为。 而 Galdos 在离开 Announcer 的控制后,
Caroline 人格渐渐开始占据主导,就像 Wheatley
在进入核心终端之前一直是以拯救主角为目的,
而离开核心被抛到月球后又开始意识到对主角 做了很错很错的事情,请求原谅,都说明他们在
核心终端时的行为是受到第三方控制的。
并且最后结局 Announcer 可以删除 Galdos
午后。那是木子初一的期末考,因为学校搞装修,所以好多教室不能用,为了能