第一章Visual Basic程序设计概述

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VB第一章

VB第一章

●可视化的设计平台:在使用传统 的程序设计语言编程时,一般需
要通过编写程序来设计应用程序 的界面(如界面的外观和位置等), 在设计过程中看不见界面的实际 效果。
而在Visual Basic 6.0中,采用面向 对象程序设计方法(ObjetOriented Pogramming),把程序和 数据封装起来作为一个对象,每
③窗体的二进制数据文件(*.frx): 当窗体或控 件含有二进制属性的图片、 图标等,将窗体文 件保存时,系统自动产生同名的二进制文件。
④标准模块文件(*.bas): 该文件包含模块级的 变量和外部过程的声明,用户自定义的可供本工 程内各窗体调用的过程。该文件可选。
⑤类模块文件(*.cls): 用于创建含有属性和方 法的用户自己的对象。该文件可选。
4.运行和调试程序
当应用程序全部设计完成后,可以运行 程序,查看相应的功能,检查是否达到预期 效果,并排除出现的错误。
5.保存程序
当应用程序运行调试无误后,可以将程 序保存。一个Visual Basic 程序就是一个工 程。在设计一个应用程序时,系统将建立一 个扩展名为.Visual BasicP的工程文件。工 程文件中包含该工程所建立的所有文件的相 关信息,如窗体、标准模块、类模块等。需 要注意的是在保存应用程序时,Visual Basic会先保存工程里的各个文件,如窗体、 标准模块、类模块等,最后再保存工程文件。
用解释模式运行Visual Basic 程序的方法如 下:
●单击“运行”菜单下的“启动”命令。 ●在标准工具条上单击“启动”按钮。 ●按下F5 键。
②保存程序。单击“文件”菜单下的“保
存”命令,如果是第一次保存,即可出现 “文件另存为”对话框,Visual Basic程序 在保存时是先逐个保存工程里的文件,如 “窗体”“类模块”“标准模块”等,最后 保存“工程文件”。

VB程序设计教程(高等教育出版社)第1-2章

VB程序设计教程(高等教育出版社)第1-2章

本章目录
1. 属性 属性: 对象的一组特征, 标题 宽度、 标题、 属性 对象的一组特征,如:标题、宽度、字体等 属性名: 属性名 如Caption、Width、Font、Color 、 、 、 对象属性的设置方法: 对象属性的设置方法: 设置方法 可通过两种方式设置:属性框和在程序代码中。 通过两种方式设置:属性框和在程序代码中 通过两种方式设置 设计阶段 利用属性窗口直接设置属性值 对象名.属性名= 程序运行时 通过语句 对象名.属性名=属性值 例如: 确定" 例如:Command1.Caption = "确定 确定
本章目录
窗体(form) (form)窗口 2. 窗体(form)窗口 设计VB程序的界面。 代码(code) (code)窗口 3. 代码(code)窗口 编辑窗体、标准模块中的代码。 属性(properties) (properties)窗口 4. 属性(properties)窗口 所有窗体或控件的属性设置。 工程资源管理器(project explorer)窗口 5. 工程资源管理器(project explorer)窗口 保存一个应用程序所有的文件。 工具箱(toolbox) (toolbox)窗口 6. 工具箱(toolbox)窗口 显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计。
11
1.6 使用帮助系统
所有帮助文件在MSDN Library中,两张 盘。可通过运行 所有帮助文件在 中 两张CD盘 第一张盘上的setup.exe程序进行安装。最新的联机版 程序进行安装。 第一张盘上的 程序进行安装 最新的联机版MSDN是免 是免 上下载。 费的,可以从/china/msdn/上下载。 费的,可以从 上下载
Visual Basic 程序设计教程

江苏省计算机二级考试VB程序设计复习题

江苏省计算机二级考试VB程序设计复习题

江苏省计算机二级考试VB程序设计复习题一、填空题:(第一章Visual Basic程序设计概述)1、Visual Basic是一种面向_对象_的可视化程序设计语言,采取了__事件驱动__的编程机制。

2、在VB中工程文件的扩展名是_ Vbp ,窗体文件的扩展名是frm _,标准模块文件的扩展名是_ bas _。

3、执行“工程”菜单下的部件命令,可选择并添加ActiveX控件。

4、Visual Basic 6.0用于开发_ WINDOWS环境下的应用程序。

第二章简单的VB程序设计1、设置是否可以用Tab键来选取命令按钮,应该用_ Tabstop ___属性。

2、一个控件在窗体的位置由__ Left ___和_ top ___属性决定,其大小由__ height _和_ width _属性决定。

3、利用对象的属性setfocus可获得焦点,对于一个对象,只有其visible属性和_ enabled __属性为true,才能接受焦点。

4、设置控件背景颜色的属性名称是_ backcolor __。

5、所有控件都具有的共同属性是__ name __属性。

6、一般情况下,控件有两个属性项的缺省值是相同的,这两个属性项是_ name和caption。

7、VB中的每个对象(控件)都有一组特征,这组特征称为_属性_,我们通过修改它可以控制对象的外观和操作。

8、通常情况下,VB中一个工程主要包括如下四个文件:窗体文件、工程文件、类模块文件和_标准模块文件_文件,后者的扩展名为.Bas,通常由Basic语言编写,是一个可共用的子程序。

9、VB有三种工作模式,分别是设计(Design)模式、_运行模式__和中断(Break)模式。

第三章1、一般可以使用____ Const ______关键字声明常量。

2、_ Variant _类型也称变体类型,是一种通用的、可变的数据类型,它可表示或存储任何一种数据类型。

3、变量的声明分为两种方法:_隐式声明__和__显示声明__。

VisualBasic程序设计概述

VisualBasic程序设计概述
1992年,经过对Visual Basic 1.0旳修改后,微软推 出了Visual Basic 2.0。
1993年经再次修改完善后,Visual Basic 3.0上市。
1.2.2 Visual Basic旳发展过程
1995年,伴随Windows 95轰轰烈烈旳公布,Visual Basic 4.0也随之问世。
Output M
图1-1 老式流程图
2) N-S流程图:老式流程图虽然形象直观,但对流程 线未作限制,使用者能够毫无顾忌地使流程线随意转来转 去,使流程变得没有规律,阅读者要花很大精力去追踪流 程,从而使人们难以了解程序算法旳逻辑。假如程序较复 杂,流程线就会犹如一团乱麻,人们将这种算法比喻成一 碗面条(A Bowl of Spaghetti),乱无头绪。这种算法 难以阅读和修改,从而使算法旳可靠性和可维护性难以确 保。
1) 将a、b、c和x旳值输入到计算机。 2) 判断x ≤ a,假如条件成立,执行3),不然执行4)。 3) 按体现式bx + 2a计算出成果存储到M中,然后执 行5)。 4) 按体现式a(c – x) + 3c计算出成果存储到M中,然 后执行5)。 5) 输出M旳值。
6) 算法结束。
❖(2) 用流程图表示算法
面对对象旳程序设计经过类、对象、继承、多态等机 制形成一种完善旳编程体系。面对对象编程(ObjectOriented Programming,OOP)将程序设计中旳数据与对 数据旳操作作为一种不可分割旳整体,经过由类生成旳对 象来组织程序。对象包括属性与措施,能辨认和响应一定 旳事件。
面对对象程序设计并不绝对排斥构造化程序设计措施, 而将构造化程序设计措施中旳三种基本构造变为其程序设 计中局部代码设计旳基本构造,例如,在面对对象程序设 计中,对象旳事件措施、属性等代码旳设计依然遵照三种 基本构造旳原则。

VB期末复习资料

VB期末复习资料

“Visual Basic编程与应用”期末复习资料第一章Visual Basic 6.0程序设计概述重点掌握的内容:对象与事件驱动对象:世界上存在的任何具体的事物都可以称之为对象。

对象是具体存在的,每个对象都是唯一的,有着自己独特的个性。

类:是具有相同性质的对象的集合。

对象和类的区别在于前者是具体的,而后者则是抽象的。

属性、方法和事件:VB采用一种所谓的事件驱动的编程机制,由用户来掌握程序的运行流向。

可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。

对象的属性的设置可以通过两种方法来实现:(1)通过属性窗口直接设置;(2)在程序代码中通过赋值实现,其格式为:对象.属性=属性值事件过程:事件即对象相应的动作,是Visual Basic预先定义好的对象能识别的动作,如Click、DbClick、LostFocus等等。

事件过程是指附在该对象上的程序代码,是事件的处理程序,即用来完成事件发生后所要做的动作创建 Visual Basic 应用程序有三个主要步骤:1.创建应用程序界面。

2.设置属性。

3.编写代码。

窗体的属性和方法窗体属性:重点掌握:Name,Caption,BorderStyle,MinButton,MaxButton等属性。

Print方法: 在Visual Basic 中,Print方法是用来输出信息的专用过程,Print方法应重点掌握如下:(1)语法结构[对象].Print [表达式列表](2)表达式列表中的分隔符:①若用分号(;):输出的各表达式的值中间没有空格,数值型前留有一个符号位。

例如 Print “1”;“2”;“3”输出格式为 123②若用逗号(,):输出的各表达式的值将被分配在各个区段内,例如 Print “1”,“2”,“3”输出格式为 1 2 3③Spc(n)函数,用于产生空格,这里n为要插入的空格数,例如Print “1”;Spc(3);“2”输出格式为 1 2④Tab(n)函数,用于将插入点定位在绝对列号上,这里n为列号。

Visual Basic6.0 概述

Visual Basic6.0 概述

☆☆ 第1章 Visual Basic程序设计概述
14
1.3
事件驱动编程机制
工具箱的各种控件代表了各个不同的类。 工具箱的各种控件代表了各个不同的类 。 通过类的 实例化,可以得到真正的对象。 实例化,可以得到真正的对象。
VB中的类与对象 ☆☆ 第1章 Visual Basic程序设计概述 15
1.3
属性显示排 列方式
属性是指对象 的特征,如大小、 的特征,如大小、标 题或颜色等数据。 Visual Basic程序设计概述
10
1.2 Visual Basic 6.0 开发环境
7. 其他窗口 (1)立即窗口 (2)窗体布局窗口 指定每个窗体的位置。
☆☆ 第1章 Visual Basic程序设计概述
25
1.4.1 窗体对象
6-7.BackColor属性和 . 属性和ForeColor属性 属性 属性和
BackColor属性用于返回或设置对象的背景颜色, 属性用于返回或设置对象的背景颜色, 属性用于返回或设置对象的背景颜色 ForeColor属性用于返回或设置在对象里显示图片和 属性用于返回或设置在对象里显示图片和 文本的前景颜色。 文本的前景颜色。 例如,将窗体Form1的背景色设置为红色, 则可使用下面三 的背景色设置为红色, 例如 , 将窗体 的背景色设置为红色 种情况: 种情况: Form1.BackColor = RGB(255, 0, 0) Form1.BackColor = &HFF& Form1.BackColor = vbRed Form1.BackColor =QBColor(1) ‘qbcolor函数参数值范围 函数参数值范围 是【0,15】 , 】 26 ☆☆ 第1章 Visual Basic程序设计概述

VB第一章

VB第一章

14
1.4 设计一个简单的Visual Basic程序 可分为两大部分工作:
设计用户界面和编写程序代码 设计VB应用程序的基本步骤如下: (1) 设计用户界面 (2) 编写程序代码 (3) 运行调试程序 (4) 保存程序文件 【例1.1】编写一个显示文字 信息的程序。
15
1.4.1 设计用户界面
设计VB应用程序要在这3种模式下进行转换。
17
设计模式下设置属性的基本步骤: 选择对象 在窗体窗口或在属性窗口的对象下拉列表框中选择要 设置属性的对象。 设置属性 确定需要设置的属性名,然后在属性窗口设置相应的 属性值。 运行模式下设置属性的方法: 给对象的属性赋值(详细内容在第2章介绍)。 例1.1有1个窗体、1个标签、1个文本框和3个命令按 钮6个对象,它们的属性有的是在属性窗口中设置的(设 计模式),有的是通过运行程序设置的(运行模式)。
对象名称 对象下拉列表框 显示方式选项卡
属性列表框
属性说明
11
1.3.6 窗体布局窗口 用于确定应用程序运行后,窗体窗口在计算机屏 幕中的初始位置。
虚拟显示器
窗体小图像
12
1.3.7 代码窗口 主要用于输入和编辑程序代码。VB中的窗体模块、 标准模块和类模块都有各自的代码窗口。
工程名称
对象下拉列表框
18
在属性窗口中的具体设置情况如表1.1所示: 表1.1 属性设置
对象名 属性名 Caption Font Caption 属性值 我的第一个程序 五号 默认为小五号 为空,用于输出 说明
Form1
Label1
BorderStyle Text
Caption Caption Caption
1-Fixed Single

visual_Basic程序设计教程_课后习题答案及练习

visual_Basic程序设计教程_课后习题答案及练习

"VB程序设计"综合复习资料第一章 Visual Basic程序设计概述一、填空题1、VisualBasic是一种面向__________的可视化程序设计语言,采取了__________的编程机制。

2、在VB中工程文件的扩展名是____________,窗体文件的扩展名是____________,标准模块文件的扩展名是____________。

3、执行“工程〞菜单下的__________命令,可选择并添加Active*控件。

4、Visual Basic 6.0用于开发__________环境下的应用程序。

二、选择题1、下面不是VB工作模式的是〔〕A.设计模式B.运行模式C.汇编模式D.中断模式2、可视化编程的最大优点是〔〕A.具有标准工具箱B.一个工程文件由假设干个窗体文件组成C.不需要编写大量代码来描述图形对象D.所见即所得3、以下不能翻开属性窗口的操作是〔〕A.执行“视图〞菜单中的“属性窗口〞命令B.按F4键C.按Ctrl+TD.单击工具栏上的“属性窗口〞按钮4、以下可以翻开立即窗口的操作是〔〕A.Ctrl+D B.Ctrl+E C.Ctrl+F D.Ctrl+G5、Visual Basic的编程机制是〔〕A.可视化 B.面向对象 C.面向图形 D.事件驱动三、简答题1、代码窗口主要包括哪几局部?2、在工程资源管理器窗口中,主要列出了哪三类文件?3、窗体布局窗口的主要用途是什么?4、VB的根本特点是什么?5、怎样理解可视化设计?6、怎要理解事件驱动编程?第二章简单的VB程序设计一、填空题1、设置是否可以用Tab键来选取命令按钮,应该用______________属性。

2、一个控件在窗体的位置由_______和________属性决定,其大小由__________和_________属性决定。

3、利用对象的属性setfocus可获得焦点,对于一个对象,只有其visible属性和____________属性为true,才能承受焦点。

VB程序设计课件第1章-精品文档

VB程序设计课件第1章-精品文档
云南农业大学< Visual Basic 程序设计>教学课件① 2011-2
5
第一章 Visual Basic 程序设计概述
1.2
VB的安装与启动 1. VB的安装 2. VB的启动 3. VB的退出
启动运行Visual Basic有以下三种启动方式: 1.通过“开始”按钮 单击桌面上的“开始”/“程序”菜单,然后打开 “Microsoft Visual Studio 6.0中文版”子菜单中的 “Microsoft Visual Basic 6.0中文版”程序,即可启动 VB 6.0。 2.利用快捷方式 若桌面上有VB 6.0的快捷图标,双击快捷图标也可启 动VB 6.0。 3.利用运行命令 可以在“开始”菜单的运行对话框中输入如下命令来 启动VB 6.0。 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VB98\VB6.exe
引例代码
9
第一章 Visual Basic 程序设计概述
1.3
1. 引例 2. 基本步骤 VB应用程序的基本步骤

简单VB程序设计步骤
1.建立用户界面及界面中的对象 2.设置各个对象的属性 3.为对象事件编写程序 4.保存工程 5.运行程序
云南农业大学< Visual Basic 程序设计>教学课件① 2011-2
Visual Basic 程序设计
Visual Basic Programming
云南农业大学VB程序设计可课件2011版 制作:吴文斗
第一章 Visual Basic 程序设计概述
本章学习目标
1. 了解VB的发展及特点 2. 掌握VB的安装、启动、退出方法 3. 掌握VB的集成开发环境

第一章 Visual Basic基础知识

第一章 Visual Basic基础知识

Basic的版本 1.1.3 Visual Basic的版本
6.0的 Visual Basic 6.0的3个发行版本
学习版 • 包含全部内部控件,主要供初学者学习使用 专业版 • 除具有学习版的全部功能外,还包括ActiveX、 Internet控件开发工具、动态HTML页面设计等高级 特性 企业版 • 供开发研制企业级应用程序使用。
类(ClassБайду номын сангаас Class)
类是某些对象的共同属性或共同操作性质的抽象。 类是共性的,而对象是个性的;类是抽象的,而对象是 具体的 面向对象的三个特性:继承性、封装性、多态性
1.3 Visual Basic的安装与启动 Basic的安装与启动
安装
姓名、公司名称和ID 选择安装路径,默认为 两种安装方式 重启后提示安装MSDN与注册
添加
单击控件图标, 单击控件图标,在窗体上拖拽 双击控件图标 选定控件, 选定控件,复制粘贴
选择
单个对象 多个对象 • 不连续:按住shift或ctrl时单击 不连续:按住shift ctrl时单击 shift或 • 连续:画选定框 连续:
移动与缩放 删除 布局
1.5 可视化应用程序的设计
可视化应用程序的设计步骤
建立用户界面的对象 对象属性的设置 对象事件过程编程 保存和运行程序
Visual Basic可视化编程基础的主要内容
Visual界面设计 Basic 程序设计
本章小结
VB的突出特点
面向对象的可视化设计工具 事件驱动的编程机制
VB集成开发环境
三种工作模式 窗体窗口 属性窗口 代码窗口 工程资源管理器窗口
是对象所具有的某种性质和状态。比如,按钮的大小体 现在高度(height)和宽度(width)属性上。

vb1

vb1
Visual Basic 程序设计
第一章 Visual Basic程序设计 概述
1.1 VB的发展
1. Basic语言20世纪60年代设计的语言,含义是“初 学者通用符号指令代码”(Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code) 2. 20世纪80年代后,又出现了True Basic,Quick Basic 和Turbo Basic 3. 1988年,Microsoft公司推出Windows操作系统后, 为迎合其图形用户界面(GUI)和事件编程,1991年 Microsoft推出Visual Basic,经历了1.0,2.0,...6.0,.net 4. VB以结构化为基础,事件驱动为运行机制
保存一个应用程序所有的文件。
6. 工具箱(toolbox)窗口
显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计。
1.3 VB的安装与启动
1.系统要求 2.安装 3.启动 详见启动过程与界面
1.4 VB集成开发环境
工程窗口 工具箱
窗体窗口
属性窗口
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
窗体布局
立即窗口
1.4 VB集成开发环境
界面设计、代码编写与调试、生成应用程序等 1. 主窗口 由标题栏、菜单栏和工具栏组成。 2. 窗体(form)窗口 设计VB程序的界面。 3. 代码(code)窗口 编辑窗体、标准模块中的代码。 (code) 4. 属性(properties)窗口 所有窗体或控件的属性设置。 5. 工程资源管理器(project explore)窗口
1.2 VB的功能特点
一、 引例 (例1-1) 用VB编写一个程序,窗体中有一个按钮,当 程序运行时,点击该按钮,窗体中立即显示“欢迎 进入VB世界”

高等学校计算机基础教育介绍

高等学校计算机基础教育介绍

例1-1运行结果:
四、添加、删除和保存窗体、工程
1.添加窗体 右键单击工程资源管理器窗口中的工程名(如图1-21所示),在弹出的快捷菜单 中点击【添加】→【添加窗体】。在弹出的对话框中选择所要添加的窗体的类型(如 图1-22所示),点击“打开”,添加了一个空白窗体。 2.删除窗体 右键单击工程资源管理器窗口中的窗体程名,在弹出的快捷菜单中点击“移除 form1”。 3.保存窗体 在工程资源管理器窗口中,单击要保存的窗体名称,点击菜单栏上的【文件】→ 【保存form1】。 4.添加工程 点击菜单栏上的【文件】→【添加工程】(如图1-24所示),选择工程的类型,点 击“打开” 按钮,添加了一个新工程。 5.删除工程 在工程资源管理器窗口中,单击要删除的工程名称,点击菜单栏上的【文件】→ 【移除工程】,可将工程删除。 6.保存工程 在工程资源管理器窗口中,单击要保存的工程名称,点击菜单栏上的【文件】→ 【保存工程】。
*为可选章
第一章 Visual Basic程序设计 概述
程序设计语言简介
程序设计语言的发展
一、面向机器的语言 通常针对某一种类型的计算机和其他设备而专门编写的由二进制代码所组成的机 器程序语言,所以这类程序一般可以充分发挥硬件的潜力,然而与人类的自然语言相 差较大,所以面向机器的程序的可读性很差;普及越来越成为软件发展的障碍。因此, 一种新的面向过程的程序设计方法被提出来了。 二、面向过程的语言 用计算机能够理解的逻辑来描述需要解决的问题和解决问题的具体方法、步骤。 面向过程的程序设计的核心是数据结构和算法,其中数据结构用来量化描述需要解决 的问题,算法则研究如何用更快捷、高效的方法来组织解决问题的具体过程。面向过 程的程序设计语言主要有BASIC、FORTRAN、PASCAL、C等。 三、面向对象的语言 面向对象的语言相对于以前的程序设计语言,代表了一种全新的思维模式。它 的 一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。这 种全新的思维模式能够方便、有效地实现以往方法所不能企及的软件扩展、软件管理 和软件使用,使大型软件的高效率、高质量的开发,维护和升级成为可能,从而为软 件开发技术拓展了一片新天地。 面向对象的程序设计语言主要有VB、VC和JAVA等。

Visual Basic 概述

Visual Basic 概述

提高(2)
我们编写程序代码时,需要按事件驱动模式进行思考,在 写代码前必须明确“在哪个对象上,发生哪种事件时,需要执 行什么代码”,即你写的代码是给哪个对象的、在对象上发生 什么事件时代码被执行。
这是我们设计好Visual Basic程序的关键。
Visual Basic 程序设计

工程资源管理器——打开工程资源管理器窗口
属性窗口——打开“属性窗口”

窗体布局窗口——打开“窗口布局窗口”
对象浏览器——打开“对象浏览器”对话框
工具箱——打开工具箱
数据视图窗口——打开“数据视图窗口”
可视化部件管理器——管理系统中的组件
⑶窗体设计器窗口 ⑷代码窗口
⑸属性窗口
⑹窗体布局窗口
⑺工程资源窗口(见下图) ⑻保存工程 ⑼生成EXE文件
•其它设备:CD-ROM驱动器、支持VGA或更高分辨率的显示器以及 鼠标等输入设备。
操作系统:Windows 95或更高版本、Windows NT Server 4.0或更高 版本。
1.3 Visual Basic 6.0的安装
① 启动安装程序 ② 选择安装路径 ③ 选择安装类型 ④ 添加或删除VB部件 (见右图)
1.3设计一个简单程序
⑴代码设计
对象框
代码窗口
事件框
事件名 对象名
⑵字体设置
提高(1)
利用Visual Basic进行程序设计,一般分为以下步骤: ①、设计用户界面 由于用户界面是用户在执行应用程序所要面对的,是用户与计 算机交流的界面,界面设计的是否合理,会影响到应用程序的 易用性,因此,在界面设计之前应根据系统要求合理规划,精 心设计。设计界面是将所需控件添加到窗体、并根据要求调整 控件的位置和布局等属性的过程。 ②、代码设计 Visual Basic不是全自动的程序生成系统,完成程序功能的代码 需要我们亲自编写。Visual Basic程序运行的特点是,系统完成 程序界面生成并执行自动加载的过程代码,然后进入等待状态, 对各种事件进行检测。当某事件发生时,就立刻执行该事件的 事件过程代码,当该事件过程执行完毕后,系统重新进入等待 状态,这就是事件驱动程序设计方式。

VB第1章_概述

VB第1章_概述
江西科技程序设计概述
江西科技学院
VB简介
Visual Basic集成开发环境
VB对象的概念
创建应用程序的过程
1.1 VB简介
江西科技学院
1.1.1 VB的主要特点
1.面向对象
2.事件驱动 3.软件的集成式开发 4. 结构化的程序设计语言 5.强大的数据库访问功能
江西科技学院
6.工程资源管理器窗口 保存一个应用程序所有属性以及组成应用程序所有的文件。工 程文件的扩展名为.vbp。
1.2 Visual Basic集成开发环境
江西科技学院
7.属性窗口 属性窗口用来设置所选定对象 的属性。在VB中,窗体和控件 被称为对象。每个对象都由一 组属性来描述其特征,如颜色、 字体、大小等,可以通过属性 窗口来设置其属性。
1.2 Visual Basic集成开发环境
江西科技学院
8.工具箱 工具箱显示了21个按钮式的图标工具, 利用这些工具,用户可以在窗体上 设计各种控件。
1.3 VB对象的概念
江西科技学院
1.对象和类 (1) 对象 对象是现实世界中各种各样的实体。例如,一个人、 一辆汽车等都是一个对象。每个对象都有其相应的特征、 行为和发生在该对象上的活动。 (2) 类 具有相似性质,执行相同操作的对象,称为同一类对象。 类是创建对象实例的模板,而对象是类的一个实例。 (3) VB中的类和对象 在VB中,工具箱上的可视图标是VB系统设计的标准控件类。 将类实例化,就可得到真正的控件对象。
标题栏 菜单栏
2.菜单栏 提供了开发、调试和保存 应用程序所需要的工具。
1.2 Visual Basic集成开发环境
江西科技学院
3.工具栏 工具栏可以快速地访问常用的菜单命令。

第一章 Visual Basic概述

第一章 Visual Basic概述

1.1 Visual Basic简介
1.1.1VB的版本
1.VB学习版,使编程人员可以轻松容易地创建Windows应用程序 2. VB专业版,向专业编程人员提供了一套功能完备的开发工具 3. VB企业版,允许专业人员以小组的形式来创建功能强大的分
布式应用程序
1.1 Visual Basic简介
1.1.2 VB的启动
启动VB后,屏幕出现左图所示的“新建工程”对话框, 系统默认建立“标准.EXE”,单击右下方的“打开” 按钮或双击“标准 EXE”图标,进入VB6.0的工作环 境:
1.1 Visual Basic简介
VB6.0的工作环境:
菜单栏工具栏工具箱源自工程资源管理器窗体
属性窗口
立即窗口 窗体布局 图1-2 VB集成开发环境
水平滚动条(HScrollBox) 时钟(Timer)
目录列表框(DirListBox)
形状(Shape) 图像(Image) 对象链接与嵌入(OLE)
图1-4 工具箱窗口
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.4属性窗口
属性窗口包含选定对象(窗体或控件)的属性列表
对象列表框 属性显示方式
查看代码 查看对象 切换文件夹
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.2 窗体窗口
• 窗体窗口用于对窗体时行设计。 •一个应用程序中包括多个窗体,每个窗体必须有唯 一的窗体名。在设计时,窗体网格是可见的,方便界 面设计控制控件位置。
1.2 Visual Basic集成环境
1.2.3工具箱
工具箱中 提供的是一组 可以添加到程 序窗体上的控 件,在设计窗 体时可以把工 具箱上的控件 直接添加到窗 体上。工具箱 中有20个控件。

VB1第一章

VB1第一章
VB程序设计基础教程—第一章
25
新建、打开和保存工程
3. 在工程中删除窗体时,仅将此窗体从工程里删除掉, 注意: 可用“文件”菜单对工程文件进行以下操作: 但是窗体文件仍存在于磁盘上。但是,如果在VB之外删 1.窗体名和窗体文件名概念 新建:执行“文件/新建工程”命令将新建一个工程文 除一个窗体文件,VB不能更新此工程文件,当打开此工 窗体名:窗体的Name属性,在代码中用来引用该窗 件 程时,将显示一个文件丢失的错误信息。 体,同一工程不能有相同的窗体名;窗体文件名:窗体 打开:执行“文件/打开工程”命令将保存当前工作的 4.对窗体文件改名方法二: 存放在磁盘上的文件名,该文件包含了该窗体的所有控 工 1).打开工程 “另存为„Form”实现文件的复制 件属性和代码,同一文件夹不能有相同的文件名。 程文件,打开一个现有的工程文件。 2. 保存工程文件 在工程中添加现存的窗体时,只是对该窗体文件的 2).利用编辑程序打开工程文件 , 修改FORM=XXX的 引用纳入工程。因此,如果更改窗体并保存它,会影 保存:执行“文件/保存工程”命令将以原有工程名保 响包含此窗体文件的任何工程。 存文件名 另存:执行“文件/工程另存为”命令将以规定的工程 26
VB程序设计基础教程—第一章
18
VB中的对象
对象的三要素
VB中对象可以是应用程序的一部分,比如可以是 (1)属性:对象的性质,描述和反映对象特征的参数。 控件或窗体。整个应用程序也是一个对象。在 VB中最 (2)方法:对象的行为,即将一些通用的过程编写好 常用到的几种类型的对象如下: 并封装起来,作为方法供用户直接调用。 (1)命令按钮:窗体上的控件,象命令按钮和框架, (3)事件:响应对象的动作称为事件,它发生在用户 它们都是对象。 与应用程序交互时。如单击控件、鼠标移动、键盘 按下等。 (2)窗体:VB工程中的每一个窗体都是独立的对象 事件过程:指附在该对象上的用户编写的程序代码, (3)数据库:数据库是对象,并且还包含其他对象, 是事件的处理程序。 如字段、索引等。 事件驱动过程:是图形用户界面的本质,由用户控制 VB对象支持属性、方法和事件。 而代码作出响应。
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第一章Visual Basic程序设计概述
教学内容:
一、VB的发展
二、VB的功能特点
三、VB的安装和启动
四、VB的集成开发环境,标题、菜单栏、工具栏
窗体窗口、属性窗口、工程资源管理起窗口、代码窗口、立即窗口、窗体布局窗口、工具箱窗口
教学要求:
了解:VB概述
理解:VB 6.0的功能特点
掌握:VB的启动和退出、VB开发环境的组成
§1.1VB的发展
1.basic语言的发展史
2.图形界面操作系统的诞生
3.可视化编程语言的诞生
4.VB各版本的发展
§1.2VB功能特点
1.具有面向对象的可视化设计工具
2.事件驱动的编程机制
3.易学易用的集成开发环境
4.结构化的程序设计语言
§1.3VB的安装和启动
1.安装的系统要求和安装过程
2.启动的方法
§1.4VB集成开发环境
1.标题栏
2.菜单栏
3.工具栏
1)主窗口2)窗体窗口
3)属性窗口4)工程资源管理器窗口
5)代码窗口6)窗体布局窗口
7)立即窗口8)工具箱窗口
第一章小结
本章主要介绍了VB6.0的特点,安装和启动过程的使用方法,重点介绍了VB6.0的集成开发环境,并通过详细的讲解帮助读者快速理解和进入VB应用程序的开发过程。

通过本章学习,希望能够熟悉VB6.0的集成开发环境,掌握面向对象程序设计的基本概念,熟悉掌握菜单栏,工具栏,工程资源管理器,属性窗口的使用方法。

课后作业:
习题1.6:叙述vb6的功能特点。

实验:熟悉vb6的软件环境。

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