RTS游戏将打开手游新纪元

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安装方法,纪元-全面征服2.35官方整合版

安装方法,纪元-全面征服2.35官方整合版
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4.把中世纪2根目录data文件夹中的fonts文件夹整个复制到mods\conquest\data文件夹。
5.删除mods\conquest\data\text文件夹里的所有属性为bin文件删除。就是删除文件命名的后面有“strings”的文件删除掉。
6.然后使用中世纪2全面战争安装游戏根目录里找到"MS-DOS 批处理文件"选择(XP\WIN7)bat运行,"双击"文件启动纪元.选择时代,后再回车键,就自动等待启动游戏。
下载纪元-全面征服汉化补丁
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注意:别忘了下载该贴中的人名汉化修正补丁names.rar
200、1300两个时代的汉化及部分地名、国家简介的完善。至此,所有时代汉化完毕,以后有时间还会慢慢更新。
汉化补丁正确安装方法:
1.下载并安装纪元2.33\2.34\2.35英文版。
2.中世纪2全面战争安装游戏根目录里找到"MS-DOS 批处理文件"选择(XP\WIN7)bat运行,"双击"文件启动纪元.选择时代,后再回车键,就自动等待启动游戏,这时候应该是英文版,退出游戏。
3.解压汉化补丁2.35,覆盖到中世纪2根目录。
注意:这一步是为了给纪元添加中文字库,否则会出现菜单没有文字的情况。
删除Medieval II Total War\mods\conquest\data\text文件夹里的所有bin文件。

开放世界游戏 策划书3篇

开放世界游戏 策划书3篇

开放世界游戏策划书3篇篇一《开放世界游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:待定2. 游戏类型:开放世界角色扮演游戏3. 游戏背景:设定在一个奇幻的大陆,有着丰富多样的地形、种族和文化。

4. 游戏目标:玩家将在这个开放世界中自由探索、成长、完成各种任务和挑战,体验独特的冒险。

二、游戏特色1. 广阔且细节丰富的开放世界:包含多样的生态环境、城市、村庄等。

2. 丰富的角色定制:多种外貌、技能和能力可供选择。

3. 多样化的任务系统:主线任务、支线任务、随机事件等。

4. 动态天气和昼夜循环:影响游戏世界和玩家行为。

5. 自由的战斗系统:近战、远程、魔法等多种战斗方式。

6. 社交互动:玩家之间可以组队、交易、PVP 等。

三、游戏世界1. 地形地貌:山脉、森林、沙漠、海洋等。

2. 城市与村庄:各具特色的建筑和文化。

3. 怪物与敌人:分布在不同区域,具有不同的能力和行为。

四、角色系统1. 玩家角色:初始属性选择。

技能树和升级系统。

2. NPC 角色:友好 NPC 提供任务和帮助。

敌对 NPC 构成挑战。

五、任务系统1. 主线任务:推动游戏剧情发展。

2. 支线任务:丰富游戏内容和角色背景。

3. 随机事件:增加游戏的随机性和趣味性。

六、战斗系统1. 多种武器和技能:近战武器如剑、斧等。

远程武器如弓箭等。

魔法技能。

2. 战斗策略:根据敌人特点选择合适的战斗方式。

七、经济系统1. 货币:用于交易和购买物品。

2. 物品交易:玩家之间、玩家与 NPC 之间。

八、社交系统1. 组队系统:方便玩家共同冒险。

2. 公会系统:玩家组织和社交的场所。

九、游戏界面1. 简洁明了的 UI 设计。

2. 地图和导航系统。

十、音效和画面1. 贴合游戏氛围的音乐和音效。

2. 高质量的画面表现。

十一、开发计划1. 确定开发团队和分工。

2. 制定详细的开发时间表。

十二、市场推广1. 利用社交媒体、游戏展会等进行宣传。

2. 与游戏主播合作推广。

十三、盈利模式1. 游戏本体销售。

《电子竞技文化》期末试卷(A卷)+答案

《电子竞技文化》期末试卷(A卷)+答案
A.我国的游戏场景及人物设计偏向古风及东方轮廓
B、我国游戏内容偏古风武侠, 国外游戏内容偏魔幻斗争
C.国外游戏内容偏斗争及暴力
D.国外游戏付费意识强于国内
2、韩国电子竞技的兴盛要追溯到1997年, 当时金融风暴让韩国备受打击, 但后面发展迅速, 其原因主要包括以下哪些方面( )
A.选手自身价值的体现
在小题题号前写0;大题得分登录在对应的分数框内;考试课程应集体阅卷, 流水作业。
一、填空题(每空1分, 共10分)
1.电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、 人与人之间的智力 对抗运动。
2.电子竞技文化的创新性主要源自 利用新事物、注重传承与个性 两个方面。
3.多人在线战术竞技游戏英文简称是 MOBA 。
第三方赛事
主办主体
游戏研发或运营商
除游戏研发或运营商以外的其他主体
赛事奖金
两极化, 头部赛事奖金池极高, 平均奖金较少
总奖金池额度较高, 平均到单一游戏奖金较少
获客成本
赛事为该游戏最重要赛事, 关注度高, 成本较低
影响力与关注度欠佳, 赛事成本高
比赛项目数量
项目种类单一
游戏种类丰富, 包含多种电竞游戏
特点
奖金丰厚、知名度高、用户粘性高
游戏种类丰富、用户覆盖面广、赛事主体灵活
**职业学院
2020年春季学期期末考试试卷
课程名称:电子竞技文化总分: 100分
试卷类别: A卷考试形式:闭卷考试时间: 90分钟
适用层次:专科适用年级: 2019适用专业:电子竞技运动与管理
题号







总分
得分
签名
阅卷须知:阅卷用红色墨水笔书写,小题得分写在每小题题号前,用正分表示,不得分则

经典战争策略游戏

经典战争策略游戏

经典战争策略游戏【篇一:经典战争策略游戏】no.1 战争游戏:红龙头一炮便是2014年4月18日发布的一款即时战略游戏《》,战争游戏红龙是《战争游戏》系列的第三部,前两部分别为《空地一体战》和《欧洲扩张》。

战争游戏系列的游戏始终结合即时战略与冷战色彩的特点蕴含丰厚的历史底蕴。

而《战争游戏:红龙》则将遥远的战争带到了到亚洲地区的海边,毫无疑问,海陆空三方混战的激烈场景将会在古老的亚洲大地上展开另外的一番殊死搏斗。

还包含多人游戏特殊模式,根据开发商的关于多人模式的反馈,最大程度上可支持20名玩家同时作战。

配置要求(最低):-操作系统:windows xp、vista、7、8-处理器:amd/intel 双核 2.5 ghz-内存:2 gb内存-显卡:256 mb显存/支持directx 9和 shaders 3.0/ati radeonx1800 gto/nvidia geforce 7600 gt/intel hd 3000-硬盘空间:20 gb剩余空间更多相关资讯请关注:专题【篇二:经典战争策略游戏】三国志12《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢送。

至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。

《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢送的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。

另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。

游戏专区【篇三:经典战争策略游戏】即时战略游戏,也称为rts游戏,在所有游戏中与角色扮演,动作并称游戏三大类。

即时战略的游戏范围可谓是相当的广泛。

这里我们为大家整理出的是历史上最经典的10款即时战略游戏。

10.《》傲世三国绝对是中国最棒的rts作品,因为中国的rts实在少得可怜,也是中国第一个在e3展出了的作品,当然,这在后来成了游戏最大的宣传口号,取得了不错的宣传效果,游戏在经典rts模式的基础上融入了很多新的元素,比方英雄、忠诚度、训练度、民心等我们经常在《》中看到的数据,并且将这些元素很好的融入了rts模式当中,游戏的画面虽然说不上上乘,但细腻的画风让玩家看着很舒服,后来出售的资料片《三分天下》将好的地方继续弘扬了一下,还加入了更多的兵种来区分魏蜀吴三个国家,可以说已经是一款非常完善的作品了。

EVE

EVE

EVE《EVE Online》由冰岛 CCP 公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素, 给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。

玩家驾驶各式船舰在超过五千个行星系中穿梭, 在 游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型 随着技能而递增,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。

《EVE Online》揽获包括 GDC 在内的世界游戏大奖,更在欧美最著名游戏网站 的 榜单排名中击败众多知名网游,成为2011年度世界最佳游戏。

游戏最新版本《EVE:复仇 者》将于2013年第二季度上线与玩家见面。

中文名: 外文名: 游戏类别: 游戏平台: 星战前夜 EVE Online MMORPG 网络游戏 开发商: 游戏画面: 收费模式: 游戏代理商: 冰岛 CCP 3D 月卡收费 世纪天成《EVE Online》首于2003年5月至同年12月由 Simon & Schuster Interactive(SSI)《EVE:新纪元》 发行,随后开发者 CCP 将其出版权买回。

直至2008年1月22日, 《EVE Online》宣布改为透 过 Steam 发布。

目前最新的版本被称作《EVE:新纪元》 。

《EVE online》 的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间, 情节有无限开放性。

也正因如此, EVE 成为一个极其强调玩家互动的广博世界。

玩家可以开着自己的货船做一个安分守己的 太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。

游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。

EVE 独 特之处还在于它是单一服务器,玩家能和数万玩家同时在 EVE 的宇宙里交流;而其他网络 游戏都是运行在不同的服务器上。

游戏背景设定为数千年后规模为7808个太阳星系大的星际 空间,各个星系之间通过星门连接。

玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞 行完成;游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,花费一定时间 学习各种技能,就能不断拓展角色能力。

命令与征服:红色警戒

命令与征服:红色警戒
开发商:Electronic Arts (EA,美国艺电)
发行时间:2008年10月28日
游戏配置
操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.
游戏介绍 由Engadget称为”移植到平版平台上最佳的即时战略作品”(当年)。同样保持有战役和遭遇战模式,主剧 情在红警3之前,集中于苏联的衰亡,他们制造时间机器的奋斗,以及和试图阻止他们的盟军之间的冲突。游戏中 任然存在旭日帝国并包括战役剧情(需要在商店获取扩展包)。仅支持英文,已下架。 游戏配置 游戏名称:命令与征服:红色警戒 游戏大小:3.90 M 开发商:Smart Hand 支持系统:IOS 3.0以上 支持终端:iPhone、iPod touch、iPad兼容 此外还有针对Android,Symbian,Java功能机推出命令与征服:红色警戒移动版(并非与iOS一个版本不同 平台,没有旭日帝国)。
《红色警戒2》士兵单位资料
一,基础兵种 动员兵 生命值:125 装甲:布甲 移动速度:4 伤害:15 攻击间隔:25 射程:4 穿甲效果: (士兵)无甲100%,布甲80%,铁甲80%,匍匐状态70% (机械)轻甲50%,中甲25%,重甲25%
感谢观看
2001年发行。 游戏配置 游戏名称:红色警戒2 发行日期: 2001/10/15 类型:即时战略游戏(RTS) 开发商:Westwood Studios 资料片:《红色警戒2:尤里的复仇》 支持2-8人 游戏背景 游戏《红色警戒2》场面(19张)《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》均有战役模式(人物)和遭遇战模 式(玩家自定游戏)两种,且《红色警戒2》是一个较成功的提高,
美国艺电公司是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺 电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、 澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7000多人。

铸英阁玩家团重启计划

铸英阁玩家团重启计划

铸英阁玩家团重启计划一、起凡《三国争霸2》介绍起凡游戏于2006年在上海成立,是集研发、运营、服务于一体的网络游戏平台服务商。

起凡欧系以自主创新为引擎,以用户体验为依归,致力打造原创在线网络游戏平台。

公司员工规模超过五百人,坚持用心打造用户喜爱的,持续健康发展的网络游戏企业。

关于《三国争霸2》《三国争霸2》是由起凡游戏最新开发的3D大型竞技类游戏巨作,其主创团队包括《三国争霸》制作团队的核心成员、以及业界诸多知名策划、程序人员、美工所组成。

作品完美秉承了《三国争霸》的竞技体验,并在画面、声效、操作感、玩法创新等诸多方面有了全面升级,在保证MOBA类游戏风格原汁原味的同时,更增添了新时代竞技游戏的十足乐趣。

二、铸英阁日常管理及晋升机制(一)铸英阁组织架构《三国争霸2》官方下设直播团和日常团2大玩家团,根据官方需求进行内容产出。

具体构架如下图:团长:官方下设团长1名,负责维系官方与铸英阁各组成员沟通,协助管理成员资源,监督、负责成员工作评定,保障玩家团的正常运行。

组长:团长下设各组组长各1名,根据团长要求,代领组员完成工作任务,对组内各成员进行工作分配和安排。

精英成员:组长下设有精英成员1-2名(择优淘汰制,可根据实际情况稍作调整),需按按量完成安排的任务。

正式成员:组长下设有正式成员2名(择优淘汰制,可根据实际情况稍作调整),需按按量完成安排的任务。

见习成员:组长下设见习者若干,可参与或独立完成产出任务。

(二)铸英阁出产内容范围铸英阁出产内容主要包括4大部分团组类别要求备注直播组YY直播视频组解说视频①操作和玩法需讲解清楚②英雄第一视角不可多次重复解说(除版本更新)③根据指定要求制作请用心完成讲解,指定要求大部分是在开测、版本更新时较多优酷点击率超过1万者,每部视频薪酬可获得10%-20%的增长。

精彩集锦以文字或配音表现精彩内容描述(例如:精彩击杀top10上榜理由)搞笑视频视频内容需先以文字形式通过官方审核;内容不得涉及人身攻击,不得诋毁官方和游戏,不得抄袭其他作品;文学组指定标题新闻根据官方指定方向、字数和交稿时间进行撰写。

云上大陆开服后活动过程

云上大陆开服后活动过程

云上大陆开服后活动过程云上大陆开服后活动过程一、开服仪式1. 开服时间确定:根据开发团队的安排,确定云上大陆的开服时间,并公布于官方网站和社交媒体平台。

2. 开服仪式准备:在开服前,游戏运营团队会进行一系列准备工作,包括准备开服仪式场地、搭建舞台、策划活动内容等。

3. 开服仪式活动:在开服当天,举行盛大的开服仪式。

游戏代表和玩家们齐聚一堂,共同见证云上大陆的诞生。

仪式中包括游戏介绍、祝福致辞、烟花表演等环节。

二、新手引导1. 创建角色:玩家进入游戏后,首先需要创建一个角色。

他们可以选择性别、职业和外貌等,并取一个独特的名字。

2. 新手教学:为了让玩家快速上手游戏,云上大陆提供了详细的新手教学。

通过引导任务和提示信息,玩家可以了解基本操作、界面布局以及主要功能。

3. 奖励赠送:在完成新手教学后,系统会给予玩家一些奖励,如经验值、装备或游戏币等,以鼓励他们继续游戏。

三、活动上线1. 活动介绍:在新手引导结束后,游戏运营团队会推出一系列活动。

这些活动可以是副本挑战、任务完成、竞技对决等,旨在丰富玩家的游戏体验。

2. 活动周期:每个活动都会有一个确定的周期,比如一周或一个月。

玩家需要在规定时间内完成活动目标,才能获得奖励。

3. 活动奖励:完成活动后,玩家将获得相应的奖励。

这些奖励可以是游戏道具、装备升级材料、珍稀宠物等,能够提升玩家的实力和角色形象。

四、节日庆典1. 节日安排:云上大陆会根据现实世界的节日安排相应的庆典活动。

比如春节期间会有烟花表演和红包派发等活动。

2. 节日礼包:在节日期间,游戏运营团队会推出特别的节日礼包。

这些礼包通常包含珍贵的道具和限定的装备,让玩家在节日中感受到更多的快乐。

3. 节日活动:除了礼包赠送,云上大陆还会推出一系列与节日相关的活动。

比如举办特殊副本、开展限时任务等,让玩家在游戏中体验到节日的氛围。

五、跨服竞技1. 跨服赛事:为了增加游戏的刺激性和竞争性,云上大陆会定期举办跨服竞技赛事。

游戏的项目策划书

游戏的项目策划书

游戏的项目策划书篇一:校园社团游戏项目策划书校园社团游戏项目策划书一、七龙争珠每组派5人参加此游戏,将5人编成1至5号,并记住自己的号码。

由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,音乐停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。

评判标准:1、第一局抢到球的5个人,未抢到球的5个人将被淘汰,接受惩罚。

2、第二局抢到球的3个人,未抢到球的2个人将被淘汰,接受惩罚。

3、第三局抢到球的2个人,未抢到球的1个人将被淘汰,接受惩罚。

惩罚要求:所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。

二、吹气球参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子捆绑好,搁置一边,最先吹完者为胜。

评判标准:1、吹起来的气球大小必须要达到固定道具的测量标准,如未达到,不计分数;2、吹起来的气球必须用绳子捆绑紧,如出现漏气现象,不计分数;3、时间控制在90S,如全部队伍在控制时间内未完成任务,裁判可酌情考虑加10S时间。

惩罚要求:最后一个吹完的人,将被惩罚表演一个节目。

三、快快快齐齐齐参赛人数以最少人数的数量为基准,选出队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜,其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他人跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。

评判标准:1、以所用时间记成绩,哪个队用的时间最短到达目的地,哪个队就获胜!2、如被其他人当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。

惩罚要求:最后到达目的地的队将被惩罚表演一个节目。

四、开火车每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场“打拍节奏”从起点到终点。

全新世纪1全攻略

全新世纪1全攻略

写在前面:因为是doc档,似乎每个人家里的页面设置有一些不同我写这份攻略的时候左右两边的页边距是2cm的,不是默认(因为图的问题)于是看的时候也建议调成2cm另外就是建议两页间隐藏空白,看起来会比较舒服(同样是因为图的问题)废话很多还请多包含……||||||——————————————————————————————————————————红色字为我补上的,因为觉得原攻略差一点= = BY 西莱尔·西法(Silar·Cifer)******************************************************************************************* 主角家里:人鱼之水*1,小伤药*1旅馆门口得知要去东区找古罗。

别急着去,先去旅馆晃一圈旅馆:1楼最靠近楼梯的地方坐着一个人,金钱少于等于10G时,和他对话可以得到10G(住一次旅店的钱),右边书架有灵香汁*1;2楼右边陶罐有轻披风*1,好东西请一定记得拿,左边有个兔女郎卖水晶兰4000G一个,架子上有200G;3楼右边有个每次都得1G的囧书架现在就不要去纠结了……出来向上走,格子路旁边的绯樱家里有大伤药*1,生命之花*1继续向上来到中庭道具店:速度晶橙*1有了兔女郎的200G可以顺便买点药。

逃跑水晶有兴趣可以入手几个,没兴趣就别买了,这玩意儿的逃跑几率低。

开矿锤目前无必要,以后要收就是收一大堆的,当然钱多烧得慌不买心发慌的话请当我啥也没说……道具店右后方仓库有小伤药*1西区以后会去的,现在不用管也没关系,先去东区向下走到武器店:法力葡萄*1,大伤药*1右上角学生生活区没有油水,最里边的房间和蓝色头发女生对话可接到小巫女的任务,这任务目前离完成还非常遥远,请不要整天去纠结它= =然后就可以去学院找古罗接找学生的任务了接了任务就向着城外进发吧,路过道具店时如果还有想要的请先买好。

手游18种类型名词解释

手游18种类型名词解释

手游18种类型名词解释RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。

玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。

日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。

ACT=Action Game:动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》、《鬼泣》系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。

AVG=Adventure Game:冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。

与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。

AVG也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

AAG=Act Adventure Game:动作冒险游戏为冒险游戏的一个分支。

但非常流行,自成一体,大有超过图形类AVG之势。

故单独列出。

SLG=Simulation Game:策略游戏玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。

策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。

手游运营基础知识大全

手游运营基础知识大全

手游运营基础知识大全文章来源91手册在这几年与手游平台合作中,会听到游戏平台的商务和运营吐槽,某些SP的商务或渠道人员,过来就人事公关、送礼、疏通关系,难为这些人盛情款待,不好拒绝,但是到了说正题时,一些基本游戏运营知识也不了解,深感无法进一步沟通,最后让此产品的印象大打折扣,理解成“一般产品靠疏通关系来”起到反效果。

提醒这些朋友,在目前的移动游戏发行中,游戏运营知识的讲解能力同商务公关能力一样重要。

一、游戏分类(一) 游戏画面:1、2D:平面,人物、场景采用手绘、或者3D渲染成平面,通过每一帧的图片拼接成动态效果;主要与3D的区别是,空间不能放大缩小或者360度旋转,人物在场景中没有体积感。

目前用的最多是Cocos2D-X开发。

2、3D:立体,人物和场景具备360度视角,有很强的光影效果。

由于考虑用户在手机上的操作,部分游戏会锁定摄像机视角,采用45度固定模式,环境可以放大缩小。

目前用的最多是Unity3D开发。

3、准3D、2.5D:部分游戏的人物或者场景,是由3D建模后期渲染成平面的,人物的体积感浓厚,便于宣传,会称为“3D”产品。

(二) 游戏类型:最普遍的几个游戏类型:1、角色扮演类、回合制RPG或者即时动作ARPG:在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。

在战斗表现上,分为“回合制RPG”或者“即时动作ARPG”。

回合制RPG即时动作ARPG2、动作格斗类ACT:以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏。

3、策略类“SLG”:这类游戏提供给玩家一个利用大脑思考问题,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标,设置完毕后到战斗中验算结果。

4、“卡牌游戏”策略角色扮演类:目前最热的一种游戏,属于“SRPG”;在RPG上增加了SLG的玩法,用户需要事前处理一些复杂的事物和环境配置,开动脑筋想出对抗的方法,设置完毕后到战斗中验算结果。

游戏翻译与本地化

游戏翻译与本地化

游戏翻译与本地化查古翻译公司在游戏本地化翻译方面拥有丰富的翻译经验,曾出色完成多款大型游戏的翻译项目。

聘用的翻译译员均拥有合格的语言资质和丰富的游戏翻译经验。

在接收翻译任务时,译员均先研究并亲自体验游戏产品,精准了解游戏内容,确保全面了解游戏背景、主题和角色。

经验丰富的游戏本地化项目经理,负责全面质量控制,确保译文符合质量标准并按时交付。

查古翻译公司的游戏翻译服务内容包括:大型客户端游戏、网页游戏、手机游戏、单机游戏、社交游戏、时代主机游戏(Xbox, PS3, Wii等)、游戏会议口译服务、本地化测试等。

行业现状分析游戏分为:单机游戏、网络游戏、手机游戏;网络游戏又分为:客户端网络游戏、网页游戏两种。

整个发展过程也是从单机游戏到客户端网络游戏,然后再到网页游戏,一直进入现在的手机游戏这样的过程。

1、单机游戏指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。

区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多人对战。

单机游戏可在同一主机下进行热座或分屏游戏。

游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。

主要单机游戏出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司单机游戏类型主要有: ACT 动作类、A-RPG 动作角色扮演类、AVG 冒险类、EDU 养成类、ETC 其它类、 FPS 第一人称射击类、 FTG 格斗类、 FREE 完全反射视点类、 MUG 音乐类、 PUZ 益智类、 RAC 赛车类、 RPG 角色扮演类、 RTS 即时战略类、 SLG 策略模拟类、 SRPG 战略角色扮演类、SPT 体育类、 STG 射击类、TAB 桌面类、 FLY 模拟飞行、 SIM 模拟经营类等。

电子竞技俱乐部策划书

电子竞技俱乐部策划书

电子竞技俱乐部策划书1.电子竞技的定义电子竞技游戏是一个新的概念,国际上构成电子竞技游戏概念的时间也不长。

电子竞技运动来源于电子游戏。

最早游戏只要在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到如今,街机依然是十分重要的一种游戏机种。

2003年11月18日,电子竞技被国度设定为第99项体育运动,国际上的3大电子竞技赛事WCG,CPL,ESWC也于2004年相继落地中国,中韩电子竞技对立赛"也作为今后在国际活期展开的电子竞技赛事,被列入到了体育竞赛的方案中。

电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、狭义和泛电子竞技游戏。

电子竞技市场规模:市场规模包括:1.电竞赛事支出:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及资助、广告等企业围绕赛事发生的支出。

2.电竞衍生支出:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链中心环节发生的支出。

3.电竞游戏支出:包括中国大陆地域用户为狭义电竞游戏消费总金额。

2.电子竞技赛事开展趋向2.1奖金数额飞升随着英雄联盟和DOTA 2两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖金额度奖金增长迅速,从2020年至2021年间,增幅高达1083%。

其中DOTA 2 项目的冠军奖金超越温网冠军奖金。

奖金额度的上升也从正面反响了全体电竞市场的飞速开展。

2.2赛事项目迭代MOBA取代RTS和FPS成为主流电竞项目电子竞技大赛的项目-电子游戏项目在每年的电子竞赛中都会变化,竞赛奖金榜排行前五的电子竞技游戏排名也在不时地变化。

可以看到,随同着MOBA电竞游戏的崛起,RTS和FPS系列的电竞游戏在不时地衰退。

以«英雄联盟»和«Dota 2»为代表占据了奖金榜的绝大局部。

TCG系列作为新兴项目也出如今赛事舞台上,但是奖金占比拟低。

2.3赛事类型重心转变游戏开发商主办赛事成为焦点。

电竞赛事类型依照主办方属性分为二种:由游戏开发商和游戏发行商主办的单项赛事以及由非游戏开发商或发行商举行的综合性赛事。

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RTS游戏将打开手游新纪元
无论是CP还是发行,这都是面对未来竞争激烈的市场环境所要问的问题。

纵观游戏的发展史,从单机向网游,从弱交互弱PK到强交互强PK,这已经成了公认的规律。

而手机上的交互似乎还是未达到理想状态。

那么强PK就是一个非常重要的设计方向。

我们回想一下早年中国网吧的爆发,完全是强PK类型的游戏如”红警”、”帝国”、”星际”、”CS”、”魔兽争霸”给撑起来的。

经过几年MMO类型游戏后,后发的DotA 与LOL又迎势而上。

我们可以发现,强PK的游戏生命力是极强而且是最受玩家欢迎的游戏。

2014年,MOBA类型游戏开始在手游上兴起,也造就了乱斗西游这样的扛鼎作品。

但是实际上,乱斗西游算真正的MOBA吗?笔者未必认同。

笔者倒认为,真正的MOBA在移动端的兴起还没有到时候。

原因有三点:
一、MOBA的单局时长不符合移动用户的碎片化时间。

二、操作方面还要进一步优化与改进。

三、手游还没有经历过RTS这一历史进程,实际上来说,MOBA是RTS的变种。

(当年的DotA就是从魔兽争霸演变而来)。

现在的MOBA更多是一种噱头,而不是真正的游戏类型,一句话”时候还没到!”
RTS作为所有游戏类型中最重要的一种类型,为什么在移动端却一直见不到身影呢?
原因有四:
一、RTS游戏开发难度极大,这种真实时间对战(Real-Time Strategy Game),从技术上来说,完全甩开了传统卡牌游戏几条街。

二、电脑上的操作方式必须要经过改进与简化,才能适应移动端,这需要非常巧妙的设计。

三、有一定风险,因为强PK游戏最硬性的要求就是用户基数要大,这样才能保证匹配能更快的进入。

所以对于一般的CP与发行来说,都不敢去冒这个险。

四、这种类型游戏的成长体系非常不好做。

而COC却特别讨巧,其实COC完全就是RTS类型游戏的一个变种。

所谓RTS,把它分解开来无非是两大块:一是收集资源,运用资源。

二是进攻与防守。

COC将这两块巧妙的分解开来,并做了异步对战,而这种异步设计得又非常巧妙,让人感觉是在真实的对战。

另外COC为什么要做时间收费(卖时间)?很简单,RTS你做成长,就表示极大的不公平,不公平的RTS还能叫RTS吗?
其实玩COC就是在玩RTS。

那为什么很多后来者去抄COC却都很难大成呢?这也很简单,很多人只是抄它的玩法,却没有从根本上理解RTS游戏的精华与系统结构。

更不能理解COC这种变种RTS的设计思路。

照葫芦画瓢,或者在其基础上进行所谓的”创意改进”,这都是一种不可取的开发策略。

最近在国外开始兴起的domination,一看就是”帝国时代OL”的范;另外一款作品”黎明泰坦”更是像极了当年的《全面战争》。

这两款游戏引起了不小的轰动,这是否标识RTS类型游戏将会在手游上进行一轮爆发?
微信游戏从简单的打飞机到现在各种重度游戏;网易从卡牌《迷你西游》的试水,到横版格斗《血雨》,SLG《主公莫慌》,再到类MOBA《乱斗西游》,最近的《梦幻西游>。

我们会发现,从发行的角度来说,布局应该有两个维度:纵向是游戏粘着度的轻与重,横向是游戏类型的覆盖率。

但是,RTS还是个空白。

为什么?产品少。

中国的手游发展速度超过了所有人的想像,而端游产商的进入速度,海外大厂的跟进节奏,都让创业型的CP与发行感觉压力山大。

小发行在谈流水,而大发行在谈布局。

在RTS类型上进行布局,或许接下来将会给手游市场带来新一轮的爆发。

正统的RTS在移动端未必会有大作为,但是变种的孩子却极有可能成为下一代的超S 神作。

前提条件只有一个:”适应手机”。

更多资源参考,CG资源群168439692、游戏美术群141842871、UI资源群452161822。

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