动画制作规范要求
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附件1:制作规范要求
适用范围
本规范仅适用于动画制作;
1.1文件格式尺寸要求
1.Flash动画内容文件大小K数:;
2.动画内容原始文件输出设置:;
3.动画内容制作时帧速设置范围:25帧;
1.2画面要求
1.画面尺寸:宽度720像素X高度576像素;
2.画面外围遮挡框尺寸:外径:宽度1026像素X高度906像素;内径:宽度720像素X高度576
像素;
3.动画表现方面不能过于单调;
4.所有动画制作,需按照动态分镜进行制作,不得大面积更改动态分镜的时间和任务动作;
5.动画内容中用到的位图,必须画面清晰,不能有图像过于模糊等现象出现特效除外;
6.动画画面不能出:错位,组件缺损,跳帧,少帧,该动的组件不动,不该动的组件出现位移、缺少等明
显漏洞;
7.动画内容播放过程中纯静态画面停留时间不得超过4秒;
8.动画内容播放过程中,避免采用简单重复方式以保持动画播放时间,如说话特写中,同一抬手放手
动作不断重复;
9.视线要有跟随,画面自然、合理;
10.人物要有结构阴影和地面投影;
11.动画特效由团队自行创作;
12.人物眨眼,口型等动作按照提供的主要人设眨眼,口型模版中的节奏和形式制作,可增加口型,但要
做到颜色、风格统一;
1.3人设要求
1.主要角色要完全按照人设规范绘制;
2.其余出场人物的造型和数量可根据分镜自行发挥创作,但风格要与主角保持统一;
1.4背景要求
3.所有动画中背景需按照分镜需要来制作或使用;
2. 为了方便背景统筹,所有背景命名不得随意改动;
1.5文字要求
1.动画内容中出现文字,要求文字清晰;
2.动画内容中的文字表现不能出现多字、少字、错字、别字、实心字、乱码等情况;
3.制作过程中模板中的字幕不得删改,添加;不得延长或者缩短字幕与声音的时间;严格按照模板中
的字幕和声音时间制作动画;
1.6声音要求
1.制作过程中,模板中的声音不得删改,添加;不得延长或者缩短字幕与声音的时间;严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画;
2.注意按照模板中的声音对口型;
1.7线条要求
1.制作中注意处理线条保证同一动画内线条粗细相等;
2.按照人设中规定的线条粗细制作动画,线条粗细为;不得修改元件内线条粗细及画面大小;力求整
体动画在线条统一;
3.保留线条,不得将线条转换为面;
1.8层、元件要求
1.要求必须按照提供的模板上的规格制作;场景上统一分七层:声音层、边框层、镜号层、字幕层、
转场层、动画层、分镜层;如图1-6
1- 6
2.平面内多次出现的组件统一建为元件, 动画元件内按照镜头分段,每一镜头上的动画组建一个元
件;如图1-7
1- 7
3.除镜号层标注镜头号以外,在动画层上需要标注出镜头编号;如图1-7
4.注意按照制作元件库起名规范命名元件;
1.9加黑色轮廓线说明
1.动画完成后由导演提出修改意见,修改并通过的作品在交原文件之前,添加主体人物外轮廓;
2轮廓线为黑色人物外轮廓线,人物身体内部线条无需修改;
3添加方法:当动画通过我方审核后,讲主题人物层转换为影片剪辑,在中用滤镜中的外发光效果做黑色、强度1000%、的轮廓线;如图1-10
1- 10
4由于元件内部大小的不同以及推拉镜头对线条的影响,外轮廓线由团队自行按照提供的样品外轮廓线条比例添加;粗细和品质可以按照实际情况调整要求粗细统一、美观、边缘平滑、无毛边、不颜色偏差;
特别注意
为了方便后期为动画主题人物添加轮廓线,要求所有镜头的元件中分为OL前层、UL中层、BG背景层;如图1-11
1- 10
要求凡出现主题人物的镜头,人物统一放在UL层并将UL层所有人物动作做在一个大的元件中;注意:
同层不得放置其它元件,不得在UL层上将多个人物分成多个元件制作,此元件内部具体分层不作要求;如图1-12
1- 11
元件库起名规范:
每个镜头的元件起名如图
集号+第几部分+起名为镜头SC +编号01 +井号键
DM0001-01-SC001
要求每集动画中的每一个元件,开头要加上集号-第几部分-后边随意起名;如动画第一集的第一部分里的元件起名为:DM0001-01-XXXX“-”为小键盘右上减号键。