unity面试题 渲染管线的工作原理
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渲染管线的工作原理大致可以分为以下几个阶段:
1.应用阶段:这一阶段主要在CPU中进行,包括准备场景数据(如相机、光源、模型等)、
剔除不可见物体以及设置渲染状态(如材质、纹理、Shader等)。
2.几何阶段:将场景中的几何体进行渲染,并生成几何体的深度缓冲区和法线缓冲区。
3.光照渲染阶段:对场景中的光源进行渲染,并生成光照信息的缓冲区。
4.延时渲染阶段:通过对深度缓冲区和法线缓冲区进行采样,计算每个像素的反射光照信
息,并将结果存储到延时渲染缓冲区。
5.后期处理阶段:对延时渲染缓冲区中的图像进行后期处理,包括色彩校正、景深效果等。
总的来说,渲染管线的工作流程就是将3D模型数据经过一系列的处理和转换,最终生成2D 图像的过程。
这个过程涉及到很多的技术和算法,包括光照计算、纹理映射、深度测试等等。