2021-2022五年级第一学期苏科版信息技术教学计划
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2021-2022五年级第一学期苏科版信息技术教学计划
一、总的目的要求
(一)知识与技能
1.学会导入角色的三种方法,掌握绘图编辑器的使用方法,能设置舞台背景
2.学会角色运动的脚本编写方式,能够运用控件库选择合适控件
3.熟悉角色运动的一般流程,掌握流程图的编写方法,并根据实况绘制流程图
4.知道脚本区、控制区、角色区等主要区域的作用,并能在编程中熟练使用
(二)过程与方法
1.根据故事意图,确定程序的主题和基本构思,学会绘制流程图的方法
2.能够在实际的脚本设置中,学会“控制”“外观”“动作”“侦测”“画图”模块的主要语句和功能控件,并掌握Scratch的基本编程过程
3.能通过“数值与逻辑运算”“变量”模块中的相关控件,与其他模块中的控件相组合学习过程,掌握具有一定交互性的动作流程的设计方法(三)情感态度与价值观
1.形成良好的编程习惯,理解脚本编写和角色运用之间的逻辑关系
2.在编程过程中,逐步学会使用流程图,将有秩序、有目的、有弹性的思维方式渐渐渗透到教学中
3.感受编程的乐趣,培养学生对于编程的兴趣,促发求知欲
4.在编程的过程中,激发学生创作多媒体作品的浓厚兴趣,通过具体的情节将作品得以意义化、生活化
(四)行为与创新目标
1.通过学习Scratch软件,培养程序编写的良好思维习惯
2.通过流程图的理解和学习,让学生感受编程的流程,为后续学习打下基础
二、教材分析
本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求
Scratch是一款面向青少年的简易编程工具,本次教材中仍旧是按照学习新软件的一般体系,由简到难,从初始Scratch到基础的角色、舞台的修改,再到各个模块以及流程这一概念的学习,先是从激发学生兴趣入手,打好基础,再通
过精彩纷呈的游戏和动画引领学生产生深入学习的动力,最后通过自主设计游戏满足学生的成就感。
教学重点、难点分析
重点:Scratch的打开退出,新增角色、角色的移动旋转和修改、修饰舞台,画笔模块的使用,掌握侦测广播等常用模块能够自主设计Scratch小游戏难点:理解Scratch软件的基本工作方式,理解流程图的含义,画笔不同参数的使用,判断变量的值以及值的大小,理解广播与接收之间的交互关系,能根据流程制作编写游戏。