java最常用的六种设计模式及举例
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
java最常用的六种设计模式及举例设计模式是在软件开发过程中经验总结的一种编码和设计方式,
它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可复用性。
下面是 Java 中最常用的六种设计模式及其举例:
1. 单例模式:
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
典
型的例子是 `ng.Runtime` 类,在整个 JVM 中只有一个运行
时实例。
2. 工厂模式:
工厂模式通过一个工厂类来创建其他类的对象,将对象的创建和
使用分离,降低了代码的耦合度。
比如,`java.util.Calendar` 类使
用了工厂模式来创建 `Calendar` 对象,其中的 `getInstance()` 方
法返回一个 `Calendar` 实例。
3. 观察者模式:
观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状
态发生改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。
一个典型的
例子是使用 `java.util.Observable` 类和 `java.util.Observer`
接口进行监听和通知。
4. 装饰者模式:
装饰者模式通过动态地将新功能附加到对象上,为对象提供了灵
活的扩展方式,不需要修改原始对象的结构。
比如,`java.io` 包中
的各种装饰者类可以用来扩展输入输出功能。
5. 策略模式:
策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。
一个常见的例子是使
用 `parator` 接口来实现不同的比较策略。
6. 适配器模式:
适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,
使得原本不兼容的类可以一起工作。
比如,`java.util.Arrays` 类中
的 `asList()` 方法返回的是一个适配器,可以将数组转换成 List。
通过学习这些设计模式,我们可以更好地组织和设计代码,提高
代码的可读性和可维护性。
在实际的开发中,我们可以针对具体的需
求选择合适的设计模式,并根据需要进行一定的修改和定制。
设计模
式是一种思维方式,不仅可以提高我们的编码能力,还能够培养我们
的设计思维和抽象能力。