第2章NURBS建模
合集下载
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
例:在TOP创建三个圆形,在FRONT调节位置,将三个圆形全选全,surface –loft.
3、planar (创建平面)
可将一条封闭的图案曲线创建成一个平面。(这些线必须在一个平面上)。一次选择多个封闭的曲线,可创建出带洞的平面。
例:在TOP绘制两条曲线,分别将曲线闭合(edit curves-open/close curves).选中两条曲线,执行命令。
不同的选择会把曲面生成不同的位置
Pivot (枢轴点):closest最近的端点component成分
Orientation(方向):path路径方向profile轮廓方向
Rotation(旋转):当轮廓曲线沿路径曲线受挤压时,旋转轮廓线
Scale(缩放):在沿路径曲线挤压轮廓曲线的同时,缩放轮廓曲线。
Group under (组合关系):parent父级:就是继承原物体的坐标方向等属性
World世界:就是按世界坐标来复制
New group新的组:新复制出来的物体以组的形式出现,每次复制出来的物体,不管多少个都是一个组。
Translate(距离):分别为X,Y,Z.
Rotate (旋转):
Scale (缩放):
曲线点:曲线上的任一点,不能改变形状,但能将曲线剪切成两部分。
起点和终点:起点是绘制曲线是创建的第一个点。用“□”标识。最后一个点为终点。
曲线方向:用“u”来标识。
1、曲线的创建
CV Curve tool (可控点曲线工具):创建出来的曲线形状和平滑度非常容易控制。
CV曲线的设置:单击CV curve tool命令后的参数按钮。
Number of copies(复制的数量):
实例1
实例2
1、创建一圆柱体,吸附原点。将X.Z轴清零。
2、创建一长条做台阶,并调节位置。然后修改台阶的原始坐标
物体创建的时候,原始坐标都位于物体的中心。要修改按住“D”键,坐标的三个箭头则消失了。
按住“D”,再按住“X”(两个都要按住,X用于吸附网络),将长条的坐标吸附到坐标原点上。如下图。
Curve degree(曲度):决定曲线的平滑程度。1度可绘制直线。
Knot spacing(节点分布):uniform均匀
EP curve tool(编辑点曲线工具):创建出来的曲线不容易控制,但可以精确地创建编辑点。
Pencil curve tool(铅笔曲线工具):使用画笔绘制的方式来创建曲线。
分离曲线:选中曲线,在曲线上右击curve point元素,然后在曲线上点1个标记点,用edit curves菜单下的Detachcurves (分离曲线)。
合并曲线:shift加选两条曲线(或框选),edit curves下的Attach curves中的参数按钮,选中connect,keep。
二、NURBS曲面
4、Extrude (挤出曲面)
用一条路径和一条截面曲线得到一个面。
选择曲线的先后顺序会影响生成的曲面形态。先选择的被认为造型的剖面形状,后选择的认为剖面形状所走过的路径。
Style(类型):dis距离flat平直tube管子
Result position(结果位置):at profile在截面
At path在路径
教师
课型
专业技能
授课形式
上机ห้องสมุดไป่ตู้
日期
课程名称
Maya学习教程
章节
第2章NURBS建模
教学时数
4
班级
目
的
要
求
掌握NURBS建模的方法和技巧
教
学
内
容
内容概述-NURBS建模方法是使用数学函数来定义曲线和曲面的,其最大优势是表面精度的可调性,在不改变外形的前提条件下,可自由控制见曲面的精细程度,特别适用于工业制造和有机生物模型。
提供了如球体、盒子物体等。
曲面的生成:由一条或多条曲线构成,然后组合成网状的连接。当创建曲线后,选择要进行曲面生成的曲线,添加编辑命令产生曲面。要对创建出的曲面进行修改,“ctrl + a”.
以下是将曲线转换成曲面的常用修改命令。(创建曲面)
1、Revolve(旋转)
将一条曲线沿着一个轴向旋转以产生曲面。
Parameterzation(改变放样参数):uniform –统一(节点距离)
Auto reverse自动翻转
Surface degree (曲面度):生成的表面是一次或三次
Section spans(跨度段数):设置放样曲线的跨度数。
Curve range(选择曲线范围):complete(全部)
Arc tools(圆弧工具):两点和三点创建方法。
Text (文字)
2、曲线的编辑
在绘制曲线时,可使用“Enter”和insert键,对所创建的曲线点进行调节。
在绘制完成后,在完成的曲线上单击右键,弹出四个菜单中进行编辑。Control vertex(控制点),edit point (编辑点),hull(外壳),object mode (目标模式),curve point(曲线点)。
题
F8–组元和物体之间进行切换。
Ctrl + shift +空格。可恢复默认界面。
Maya坐标:标准的世界公用坐标系,它附合右手定律。右手握拳,食指指向上,中指指向自己,母指指向右。食指为Y轴正方向,中指为Z轴正方向,母指指向X轴正方向。
Duplicate special (特殊复制)
Geometry type(复制类型):copy复制instance实例
Extrude height (挤压高度):曲面拉伸部分的高度。
Bevel corners (倒角曲面拐角):straight直角circular圆角
Bevel cap edge(倒角封边):convex突出concave凹陷straight平直
6、bevel plus (倒角增强工具)
重
点
难
点
思
考
Curve range(选择曲线范围):complete全部
2、loft(放样)
可将多条曲线连接产生曲面物体。(使用放样来建立表面时,就保证所有参加放样的截面曲线的CV点的数目一样,当建立完曲线后,要进行一次edit curves>rebuild curve(编辑曲线>重建曲线)命令,将使CV点统一,这样生成的曲面就变显得整齐,而且方便调整外形)
NURBS曲线编辑在Edit curves(编辑曲线)菜单下提供常用的编辑命令。(前提条件是模块要处于surfaces)
常用的曲线编辑为:插入/删除点、合并曲线、分离曲线。
插入/删除点:删除点-选中点,DEL
插入点-选中曲线,在曲线上右击curve point元素,然后在曲线上点1个标记点(如果是多个点的话,则按住Shift键),用edit curves菜单下的insert Knot (插入点)插入。然后在CV或edit point下进行编辑点。
例:在TOP绘制一圆形曲线,在Side绘制一曲线。
先选择圆形,再选择曲线。Surface - extrude
5、bevel(倒角)
Attach surfaces (连接曲面):选中,创建的倒角将连成一个整体
Bevel(倒角):TOP顶部BOTTOM底部BOTH双向
Bevel width (宽度) depth(深度)
Axis preset(轴预设):曲线沿着哪个轴进行旋转
Pivot(轴心点):object(以物体轴点为轴心旋转)
Surface degree(曲面次数):定义表面的光滑度
Start…(起始扫描角):调整曲线生成曲面的起始位置。
End…(终止扫描角):调整曲线生成曲面的终止位置。
Use tolerance(使用公差):控制最终形成的曲面的精确度。
一、NURBS曲线
可以使用CVs(可控点)和Edit points (编辑点)两种方式来创建,或用pencil curve(铅笔曲线)工具与Arc tools(圆弧工具)直接描绘曲线。
NURBS曲线的组成的元素:
CV控制点:调整曲线的形状,是最基本的元素。
Kot节点:也称编辑点。用“×”标识,可以移动来改变曲线
3、使用复制命令,进行螺旋复制。参数如下
3、planar (创建平面)
可将一条封闭的图案曲线创建成一个平面。(这些线必须在一个平面上)。一次选择多个封闭的曲线,可创建出带洞的平面。
例:在TOP绘制两条曲线,分别将曲线闭合(edit curves-open/close curves).选中两条曲线,执行命令。
不同的选择会把曲面生成不同的位置
Pivot (枢轴点):closest最近的端点component成分
Orientation(方向):path路径方向profile轮廓方向
Rotation(旋转):当轮廓曲线沿路径曲线受挤压时,旋转轮廓线
Scale(缩放):在沿路径曲线挤压轮廓曲线的同时,缩放轮廓曲线。
Group under (组合关系):parent父级:就是继承原物体的坐标方向等属性
World世界:就是按世界坐标来复制
New group新的组:新复制出来的物体以组的形式出现,每次复制出来的物体,不管多少个都是一个组。
Translate(距离):分别为X,Y,Z.
Rotate (旋转):
Scale (缩放):
曲线点:曲线上的任一点,不能改变形状,但能将曲线剪切成两部分。
起点和终点:起点是绘制曲线是创建的第一个点。用“□”标识。最后一个点为终点。
曲线方向:用“u”来标识。
1、曲线的创建
CV Curve tool (可控点曲线工具):创建出来的曲线形状和平滑度非常容易控制。
CV曲线的设置:单击CV curve tool命令后的参数按钮。
Number of copies(复制的数量):
实例1
实例2
1、创建一圆柱体,吸附原点。将X.Z轴清零。
2、创建一长条做台阶,并调节位置。然后修改台阶的原始坐标
物体创建的时候,原始坐标都位于物体的中心。要修改按住“D”键,坐标的三个箭头则消失了。
按住“D”,再按住“X”(两个都要按住,X用于吸附网络),将长条的坐标吸附到坐标原点上。如下图。
Curve degree(曲度):决定曲线的平滑程度。1度可绘制直线。
Knot spacing(节点分布):uniform均匀
EP curve tool(编辑点曲线工具):创建出来的曲线不容易控制,但可以精确地创建编辑点。
Pencil curve tool(铅笔曲线工具):使用画笔绘制的方式来创建曲线。
分离曲线:选中曲线,在曲线上右击curve point元素,然后在曲线上点1个标记点,用edit curves菜单下的Detachcurves (分离曲线)。
合并曲线:shift加选两条曲线(或框选),edit curves下的Attach curves中的参数按钮,选中connect,keep。
二、NURBS曲面
4、Extrude (挤出曲面)
用一条路径和一条截面曲线得到一个面。
选择曲线的先后顺序会影响生成的曲面形态。先选择的被认为造型的剖面形状,后选择的认为剖面形状所走过的路径。
Style(类型):dis距离flat平直tube管子
Result position(结果位置):at profile在截面
At path在路径
教师
课型
专业技能
授课形式
上机ห้องสมุดไป่ตู้
日期
课程名称
Maya学习教程
章节
第2章NURBS建模
教学时数
4
班级
目
的
要
求
掌握NURBS建模的方法和技巧
教
学
内
容
内容概述-NURBS建模方法是使用数学函数来定义曲线和曲面的,其最大优势是表面精度的可调性,在不改变外形的前提条件下,可自由控制见曲面的精细程度,特别适用于工业制造和有机生物模型。
提供了如球体、盒子物体等。
曲面的生成:由一条或多条曲线构成,然后组合成网状的连接。当创建曲线后,选择要进行曲面生成的曲线,添加编辑命令产生曲面。要对创建出的曲面进行修改,“ctrl + a”.
以下是将曲线转换成曲面的常用修改命令。(创建曲面)
1、Revolve(旋转)
将一条曲线沿着一个轴向旋转以产生曲面。
Parameterzation(改变放样参数):uniform –统一(节点距离)
Auto reverse自动翻转
Surface degree (曲面度):生成的表面是一次或三次
Section spans(跨度段数):设置放样曲线的跨度数。
Curve range(选择曲线范围):complete(全部)
Arc tools(圆弧工具):两点和三点创建方法。
Text (文字)
2、曲线的编辑
在绘制曲线时,可使用“Enter”和insert键,对所创建的曲线点进行调节。
在绘制完成后,在完成的曲线上单击右键,弹出四个菜单中进行编辑。Control vertex(控制点),edit point (编辑点),hull(外壳),object mode (目标模式),curve point(曲线点)。
题
F8–组元和物体之间进行切换。
Ctrl + shift +空格。可恢复默认界面。
Maya坐标:标准的世界公用坐标系,它附合右手定律。右手握拳,食指指向上,中指指向自己,母指指向右。食指为Y轴正方向,中指为Z轴正方向,母指指向X轴正方向。
Duplicate special (特殊复制)
Geometry type(复制类型):copy复制instance实例
Extrude height (挤压高度):曲面拉伸部分的高度。
Bevel corners (倒角曲面拐角):straight直角circular圆角
Bevel cap edge(倒角封边):convex突出concave凹陷straight平直
6、bevel plus (倒角增强工具)
重
点
难
点
思
考
Curve range(选择曲线范围):complete全部
2、loft(放样)
可将多条曲线连接产生曲面物体。(使用放样来建立表面时,就保证所有参加放样的截面曲线的CV点的数目一样,当建立完曲线后,要进行一次edit curves>rebuild curve(编辑曲线>重建曲线)命令,将使CV点统一,这样生成的曲面就变显得整齐,而且方便调整外形)
NURBS曲线编辑在Edit curves(编辑曲线)菜单下提供常用的编辑命令。(前提条件是模块要处于surfaces)
常用的曲线编辑为:插入/删除点、合并曲线、分离曲线。
插入/删除点:删除点-选中点,DEL
插入点-选中曲线,在曲线上右击curve point元素,然后在曲线上点1个标记点(如果是多个点的话,则按住Shift键),用edit curves菜单下的insert Knot (插入点)插入。然后在CV或edit point下进行编辑点。
例:在TOP绘制一圆形曲线,在Side绘制一曲线。
先选择圆形,再选择曲线。Surface - extrude
5、bevel(倒角)
Attach surfaces (连接曲面):选中,创建的倒角将连成一个整体
Bevel(倒角):TOP顶部BOTTOM底部BOTH双向
Bevel width (宽度) depth(深度)
Axis preset(轴预设):曲线沿着哪个轴进行旋转
Pivot(轴心点):object(以物体轴点为轴心旋转)
Surface degree(曲面次数):定义表面的光滑度
Start…(起始扫描角):调整曲线生成曲面的起始位置。
End…(终止扫描角):调整曲线生成曲面的终止位置。
Use tolerance(使用公差):控制最终形成的曲面的精确度。
一、NURBS曲线
可以使用CVs(可控点)和Edit points (编辑点)两种方式来创建,或用pencil curve(铅笔曲线)工具与Arc tools(圆弧工具)直接描绘曲线。
NURBS曲线的组成的元素:
CV控制点:调整曲线的形状,是最基本的元素。
Kot节点:也称编辑点。用“×”标识,可以移动来改变曲线
3、使用复制命令,进行螺旋复制。参数如下