典型非编软件Premiere

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(6)跟甩镜头 跟甩也是摄影常用的技巧。 跟指的是摄影机空间的各个方面始终跟随着拍摄 一个在行动中的表现对象; 甩镜头指的是镜头突然从摄影对象身上甩开。
此外还有晃镜头和使镜头变“虚”,变模糊等。
六、Premiere系统界面介绍
(一)基本界面简介
启动PR以后,首先弹出的是电影预设方案(Load Project Settings)对话框,如下图所示。在预设方案中,Frame Rate
二、一些影视术语
1.Clip(剪辑) 一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像或 者一个声音文件。Adobe Premiere中,一个剪辑是一个指向 硬盘文件的指针。 2.Frame(帧) 电视、影像和数字电影中的基本信息单元。 3.Time Base(时基) 在我国,时基等于每秒25帧(fps);因此,一个一秒长的剪 辑就包括25帧. 4.Hours:Minutes :Seconds :Frames(时:分:秒: 帧)描述剪辑持续时间的 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers,电影与电视工程师 协会)时间代码标准。
Storyboard(故事板)视窗是Premiere6以后新增的一个工 具,利用该工具可以快速地、可视化地编辑自己的视频作品,
4.无缝的集成
Premiere 6.5拥有和After Effects,Photoshop和 Illustrator相类似的界面和工具,因此用户在使用起来可 以很好的同其他Adobe软件结合起来。 除了表面上的相似以外,Premiere 6.5完善了实际意 义上的无缝集成,主要表现在以下几点: (1)原始数据的再编辑 (2)同Golive的结合 (3)支持After Effects滤镜
5.QuickTime Apple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和 Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。QuickTime 电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。 6.Microsoft Video for Windows Microsoft公司开发的一种影像格式,可在Windows应用程序中 综合声音、影像以及动画。 7.Capture(获取) 将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用Premiere Movie Capture或Audio Capture命令直接把图像或声音录入 PC机的过程。 影像和声音可实时获取(电影以正常速度播放)或非实时获 取(电影以慢速播放)。 8.Compression(压缩) 用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊(硬件或软 件)方法。
四、影视制作的过程
(1)整理素材 (2)确定编辑点(切入点和切出点)和镜 头切换的方式 (3)制作编辑点记录表
(4)把素材综合编辑成节目
(5)在节目中叠加标题字幕和图形
(6)添加声音效果
五、视频编辑中的转场效果
转场也就是场面转换,它是一门技术性的工作,不同的场 面转换可以产生不同的艺术效果。 例如为突出视觉效果的壮观、惊险或者恐怖等,可以使用 技术转场。所用的转场技巧一般包括:升、降、摇、移、推
三、Premiere 6.5功能介绍
Premiere 6.5的功能可以用下面4句话概括: 强大的DV支持;
一步到位的Web页面输出;
新的和增强的专业工具; 无缝的集成。
1.强大的DV支持
Premiere 6.5现在提供强大的DV设备支持的功能,而且 不论是PC还是MAC的用户都可以使用。可以在Premiere 6.5 中进行自定义以使用特殊的DV设备和格式,Premiere 6.5尝
的水杯,在彩色和黑色的背景下就会出现不同的效果, 尤其是它和背景重叠的边缘部分,会有微小的视觉差 别。如下图所示。中间图片的边缘部分显示了这种差 别。
加入White Alpha Matte
加入Black Alpha Matte
(4)摇镜头
摇镜头指的是摄影机放在固定位置进行原地转动,
然后摇动镜头进行拍摄,或者跟着拍摄对象进行移动
试支持所有的DV设备。从一般家用到专业设备、只要计算机
上具有IEEE1394端口(即Fire Wire或i. LINK),那么用户 就不再需要其他的硬件设备,如视频捕捉卡。
除了捕捉外,当在Timeline等视窗中播放或按住Alt键浏
览视频片断时,Premiere 6.5可以高质量的输出到DV设备上, 从而在TV监视器上再现。
式摇摄(跟摇)。摇镜头产生的素材在影片中常用于 介绍环境或突出人物行动的意义和目的。它一般分左 右平摇﹑垂直摇镜头﹑快摇和慢摇等。 用Premiere常利用左右平摇和垂直摇镜头2种技
巧。
(5)推拉镜头 拉镜头:人物位置不动,摄像机从特写处或其他景物 处移向人物的远处变成中景或全景,以表现人物进行 的活动或对象与人物和环境的关系。 推镜头:人物位置不动,摄像机从全景处或其他景物 处移向人物的近处变成近景或特写,其效果使观众能 从拍摄到的素材中深刻感受到人物的内心活动。
电影预设方案对话框
PR的主要程序窗口包括项目(Project)窗口、 监视(Monitor)窗口、时间轴(Timeline)、过渡 (Transitions)窗口、效果 (Effects)窗口等, 这5个窗口是Premiere 6.5的基本窗口,制作电影时 一般都要用到的。
可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也
Player和其他的播放程序生成高质量、高带宽的视频文件。
第3种工具是Advanced Real Media Export,用户可以在网 页中浏览,或者下载视频文件到自己的机器中,然后使用
Real Player进行浏览。
Premiere 6.5现在提供了一种网页标记的功能,
用户可以在视频片断上做标记。并设定要显示的网
(4)具有最流畅的动作,子像素的运动和可反映所有效果 的选项,支持4个单独的声道。 (5)完美的节省时间能力使用预置(样式表)来简化对输 出、压缩和其他任务的关键选项的设置。在初始编辑之 后,通过以高分辨率版本取代低分辨率版本,实现磁盘 空间的高效使用。接受利用可扩充体系结构添加功能的 插接模块。使用内建的和第三方声频处理滤镜强化和改 变声频特点。 (6)随着多媒体技术在Internet领域的发展,在Web上出现 了很多新的多媒体技术。Premiere开发了一个插件 RealNetworks,由于运用“流”技术,使用户可在网上即 时观看由Premiere制作的Real video视频,Adobe 还开 发了制作Gif89a动画的Plug-in,使用Premiere可直接可 生成Gif89a动画。
典型非编软件之Premiere
基础篇
一、Premiere的特点:
(1)使用非线性编辑功能进行即时修改。以幻灯片风格播放 剪辑,具有可变的焦距和单帧播放能力。
(2)在项目管理中,使用具有文件夹的类似的寻找器界面来 组织素材。按名称、图标或注释对素材进行排序、查看 或搜索。多重注释文件可以进行精确控制。 (3)特殊效果的运用,使用运动控制使任何静止或移动的图 像沿某个路径飞翔,并具有扭转、变焦、旋转和变形效 果。可从众多的过渡(包括溶解、涂抹、旋转等)中进行 选择,也可自己创建过渡。具有更加丰富的生产和创作选 择,支持插件滤镜,包括那些与 Photoshop兼容的插件滤 镜。
(2)划
划,也称“划变”,即前一个镜头渐渐划去的同
时,空着的位置上出现下一个镜头。
划变按方式划分,可分为圈入圈出和帘入帘出等, 顾名思义,若是前一个镜头画面由一个整圈渐变成一个 点后,下一个画面由这个点,以圆的形式逐渐变成整张 画面,就称为镜头的圈入圈出;若是不以圆的形式,而 以卷帘放帘的形式,实现前后两个镜头画面的交替的划 变,就称为帘入帘出。 如图下面两图所示:
页内容,当该视频片断在播放到该标记的帧时,用
户设定的内容将同时显示在浏览器中。方法如下:
首先在片断中设定一个标记,然后选择Timeline→ Edit Timeline Maker,即可在对话框中进行相应的 设定。
3.新的和增强的专业工具
Premiere 6.5增加和增强了许多的工具,其中比较重要的 就是Audio Mixer,这是一个专业的,完善的音频混合工具, 它看起来就像演播室中使用声音控制台。利用该工具可以混 合多个音频轨道,调整增益以及进行声音的左右摇移。同时 Audio Mixer又是和Monitor视窗相联系的,当使用该工具调 试声音的时候,对应的视频画面将同时在Monitor中演播, 这样就可以直接体验合成后效果。 Storyboard(故事板)视窗也是Premiere 6.5的一个有效 工具,用户利用该工具可以快速地、可视化地编辑自己的视 频作品,然后可以将Storyboard视窗中的片断输出到Timeline 视窗中(Project→Automate to Timeline),或者直接在选定 的视频设备上进行播放。
的数字越大,合成电影所花费的时间就越多,最终生成电影的
尺寸就越大,因此,如没有特殊要求,一般选择Frame Rate数 字较小的方案。每一种预设方案中包括文件的压缩类型、视频 尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可 点Custom按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。在对话 框的右边是每一种预设方案的具体描述以及视频尺寸、播放速 度、音频模式等方面的信息。
帘入帘出(翻页效果)
圈入圈出
(3)叠化
叠化实际上是指两个镜头的重叠效果。在PR中进 行叠化转场的时候,必须对在附加轨道上的素材进行
透明度的设定,同时为它选择合适的颜色通道。
例如在视频中要重叠两个或两个以上的画面,若 不选择合适的通道保证一定的透明度,附加轨道中的
画面将会完全覆盖主要显示的帧画面。例如一个透明
(7)可将在3D Studio Max中制作的原始动态影像导入 Premiere,并在其中加以剪辑合成,让非线性的剪辑作 业在PC平台上得以实现,弥补3D Studio Max动画合成 能力的不足。
(8)支持多种音频格式,包括Mid、Wav、MP3等等,使得 用户很容易找到自己需要的音乐素材,并将其应用到自 己制作的电影里面去。 (9)比起以前的Premiere版本增加了很多过渡效果和滤镜 功能。
(2)New(新建):New里面包括了
Bin(文件夹)、Storyboard(故
事板)、Title(字幕)、 Universal Counting Leader(倒
计时面板)、Bars and tone
(节线和音调)、Black Video (黑色视频)、Color Matte
(不光滑颜色)和Offline File(脱机文件),如图所示。
可通过Window菜单打开更多的窗口。
Premiere程序主窗口
(二)Premiere 菜单简介
1、File(文件)
(1) New Project(新项目):此命令 用来建立一个新的剧本,其快捷命令是 Ctrl+N。每次单击此命令时,系统都会 弹出电影预设方案对话框,让自己选择自 己需要的预设方案。
Байду номын сангаас
拉、跟、划和淡入淡出等。在影片中为了烘托气氛,可使用各
种常用的转场,如淡入与淡出和划(包括划入划出﹑圈入圈出 等)。有时为使影片从高潮下落后给观众喘息缓神的时间,剪
辑师可以在编辑时在高潮下落的镜头后切入一个空镜头转场,
即不播放任何人物镜头画面。 在Premiere中实现转场功能的是过渡效果,它提供了多种
特殊效果,用它就可以轻易做出很多转场效果。
(1)淡入淡出 淡入,也称显,指的是影片从全黑的背景中渐渐
的显出画面的下一个镜头。这个过程一般需2到3秒的
时间。在Premiere 6.5中可以扩大或缩短淡入的长 度,也可以控制它的程度。 淡出,也称隐,指的是影片镜头由明晰渐渐隐去, 变成全黑的一个镜头。
2.一步到位的Web页面输出
Premiere 6.5提供3种内置工具以优化和输出网页中适用
的文件格式: 第1种工具是Save For Web,可以直接将Timeline视窗中的内
容输出到Terran Interactive’s Media Cleaner软件中(需要单
独进行安装)。 第2种工具是Advanced Windows Media Export,为Media
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